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1、收官的技巧第一章 官子的種類(lèi)和收官原則一、官子的種類(lèi)官子只有三種類(lèi)型:1雙方后手:無(wú)論哪方下都是后手。2雙方先手:無(wú)論哪方下都是先手。3單方先手:一方下是先手,另一方下是后手,又叫作逆先手。無(wú)論哪一種官子,首先都必須對(duì)目數(shù)有個(gè)初步認(rèn)識(shí),否則無(wú)法計(jì)算官子。二、目數(shù)的計(jì)算圍棋的最終勝負(fù)是以雙方各占地域的多少來(lái)決定,棋盤(pán)上共有361個(gè)交叉點(diǎn),占到交叉點(diǎn)超出1805個(gè)的一方為勝方。(不考慮黑方貼子)占領(lǐng)交叉點(diǎn)共有兩種方式:一種是用棋子本身占據(jù);另一種是用棋子圍出地域來(lái)占據(jù)。棋子圍出地域的交叉點(diǎn)叫作“目”。目的數(shù)量叫作“目數(shù)”。圖 1(圖1)黑方所圍出的地域(空)共有14個(gè)交叉點(diǎn),計(jì)作14目。圖 2(圖
2、2)黑方所圍的地域(空)內(nèi)有19目。另外,在對(duì)局時(shí)常常有提子的問(wèn)題出現(xiàn),這提子的交叉點(diǎn)如何計(jì)算目數(shù)呢?提掉對(duì)方一子,對(duì)方棋子所占領(lǐng)的交叉點(diǎn)就少了一個(gè),而我方則多了一個(gè)。因此,每提掉對(duì)方一子或?qū)Ψ接幸凰雷訒r(shí),就應(yīng)加算1目,也就是說(shuō),等于2目。圖 3圖 4(圖3)黑1提掉白一子后,這一小塊棋共有4個(gè)交叉點(diǎn),再加上提掉白一子的1目,共計(jì)5目。(圖4)黑1提掉白三子,這一小塊棋共有3個(gè)交叉點(diǎn),但提白三子要加3目,共計(jì)6目。圖 5(圖5)黑空之中有三個(gè)白死子,是6目,再加上16個(gè)交叉點(diǎn)的目數(shù),共計(jì)22目。圖 6(圖6)黑方所圍交叉點(diǎn)共142目,加上六個(gè)白死子是12目,再加上四個(gè)提X子是8目,總計(jì)1421
3、28162目;白方所圍交叉點(diǎn)是136目,加上三個(gè)黑死子是6目,再加上三個(gè)提X子是6目,總計(jì)13666148目。黑方162目白方148目14目。這局棋的結(jié)果就是黑勝14目。當(dāng)我們初步認(rèn)識(shí)了目和目數(shù)之后,就可以以此來(lái)衡量官子的大小了。除去目數(shù)的計(jì)算,在進(jìn)行官子分類(lèi)之前,必須區(qū)分官子的先手和后手,這樣才能確定它是屬于哪種類(lèi)型的官子。先手官子即是除去了本身這手棋的利益之外,對(duì)方若不應(yīng)時(shí),它兼有下一著能取得更大利益的手段,所以對(duì)方不得不應(yīng)。后手官子即是除去本身這手棋的利益之外,對(duì)方即使不應(yīng),它也沒(méi)有下一著的第二利益,所以對(duì)方可以不應(yīng)而它投。三、雙方后手無(wú)論任何一方下在那里都是后手的官子,叫作雙方后手官子
4、,是三類(lèi)官子中價(jià)值最低的一種。圖 7圖 8(圖7)黑1、3扳粘后,白棋可以不應(yīng),黑方是后手官子。同樣:(圖8)白1、3扳粘后,黑棋可以不應(yīng),白方是后手官子。雙方誰(shuí)下都是后手官子,即雙方后手官子。(圖7)、(圖8)的官子價(jià)值是后手2目。價(jià)值很小,一般都在官子的最后階段才會(huì)去占這種官子。圖 9圖 10(圖9)和(圖10)黑1提和白1提都是后手官子,其價(jià)值是后手6目。圖 11圖 12(圖11)黑1、3打拔白三子是后手9目的官子,因?yàn)椋海▓D12)白1擋,不僅可以避免白三子被吃,同時(shí)還能得X的3目。所以:黑下可以增加6目;白下可以增加3目,其總和是9目。對(duì)于雙方后手官子的原則應(yīng)該說(shuō)最簡(jiǎn)單,也最容易理解,
5、即是從大到小。四、雙方先手任何一方下在那里都是先手的官子,叫作雙方先手官子,是官子種類(lèi)中價(jià)值最高的一種。因此,在收官階段時(shí)要優(yōu)先爭(zhēng)占此類(lèi)官子。圖 13圖 14(圖13)黑1、3扳粘后,白4粘,必須補(bǔ)一手,這是黑方的先手官子。白4若不補(bǔ):(圖14)黑1打后,白棋左邊一塊棋即已凈死。同樣:圖 15圖 16(圖15)白1、3扳粘后,黑4粘,亦必須補(bǔ)一手,這就成為白方的先手官子了。黑4若不補(bǔ)則(圖16)白1打后,黑角已被凈殺。如上所示,無(wú)論黑白雙方哪方搶到先手,哪方就得到4目的便宜,所以叫作雙方先手官子。不要說(shuō)是關(guān)系到雙方的死活,即使:圖17圖 18(圖17)黑1尖時(shí),白也不能不應(yīng),否則黑于6位跳入,
6、白棋也難以接受。同樣(圖18)白1尖時(shí),黑也不得不應(yīng),否則白于6位跳入,黑角也將被搜刮得體無(wú)完膚。這樣的雙方先手官子,其價(jià)值約為6目。就說(shuō)是一路扳:圖 19圖 20(圖19)和(圖20)雙方先手官子,其價(jià)值也有8目之多。我國(guó)清代著名棋手施襄夏在其所著凡遇要處總訣中曾指出:“彼此均先路必爭(zhēng)”。他明確指出了雙方先手官子的原則,應(yīng)是雙方必爭(zhēng)。在雙方先手官子中有一個(gè)問(wèn)題很值得注意,即是“見(jiàn)合”在官子中的應(yīng)用。圖 21(圖21)白1尖是雙方先手6目的官子,價(jià)值很大,此時(shí)如黑2擋,白3尖,仍是先手6目,那么,以下至黑12補(bǔ)止,等于被白方共計(jì)占得先手12目的官子,黑方這種下法沒(méi)有不失敗的道理。圖 22(圖2
7、2)白1尖時(shí),黑2亦應(yīng)尖。這樣,白1尖占得一個(gè)先手6目官子,而黑2尖亦爭(zhēng)占得一個(gè)先手6目官子;白若于2位尖,則黑1位尖,正所謂是“見(jiàn)合”收法。當(dāng)然,這種官子較之雙方后手官子兩處“見(jiàn)合”的情況要難得多。然而,一旦掌握之后,對(duì)于棋藝水平的提高將大有裨益。五、單方先手和逆先手一方下是先手官子,而另一方下則是后手官子時(shí),對(duì)前者來(lái)說(shuō)是單方先手官子,對(duì)后者來(lái)說(shuō)就是逆先手官子。圖 23(圖23)黑1、3沖,白2、4擋時(shí),黑方的兩沖是先手官子。但是:圖 24(圖24)白1擋雖是后手,卻避免了黑方的先手沖,即為逆先手官子。無(wú)論是單方先手還是逆先手,只有先后手的差別,目數(shù)都相同。圖 25圖 26(圖25)黑1、3
8、扳、5粘,白6虎,不得不補(bǔ),黑方即為先手官子,價(jià)值為7目。(圖26)白1曲,防止黑方的先手扳粘,為逆先手官子,其目數(shù)也是7目。不考慮棋局的發(fā)展,過(guò)早地將先手全部下完,就會(huì)失去“味道”。為了保留劫材和余味,往往不愿將先手占盡,這時(shí)就會(huì)產(chǎn)生逆先手官子。圖 27圖 28(圖27)黑1、3、5扳都是先手,是黑方先手9目的官子。在某種特定的場(chǎng)合下,雖是先手,卻需要保留,這里包含著很深?yuàn)W的道理。(圖27)的黑1、3扳不僅是先手官子,同時(shí)還是劫材,所以有時(shí)就有保留的必要。這樣就產(chǎn)生了:(圖28)白1渡過(guò)的逆官子機(jī)會(huì),其目數(shù)為逆收9目。圖 29(圖29)黑1、3扳長(zhǎng)、5粘,是先手5目的官子。但是:圖 30(圖
9、30)黑方有A位的提,以下又有B位和C位的點(diǎn)入,故而要保留前圖的先手扳粘,因此才會(huì)給白方逆收1、3扳粘的機(jī)會(huì)。至此,對(duì)于單方先手的收官原則,可以總結(jié)為:掌握時(shí)機(jī)。對(duì)于逆先手官子的原則,在以往的官子書(shū)里都認(rèn)為,逆先手可以防止對(duì)方的先手,所以計(jì)算時(shí)將它作為一般后手官子的二倍來(lái)計(jì)算。但我們對(duì)此有不同的看法和見(jiàn)解,下面做專(zhuān)門(mén)闡述。六、逆收官子的原則如前所述,官子的種類(lèi)通常歸納為三大類(lèi),即雙方先手、單方先手和雙方后手。到了收官階段,雙方先手的官子“力在必爭(zhēng)”,雙方后手的官子“從大到小”,可以說(shuō)這是無(wú)可置疑的準(zhǔn)則。然而,對(duì)于單方先手的官子,對(duì)方下出時(shí)為逆收官子,雙方又應(yīng)該遵循什么原則呢?圖 31圖 32(
10、圖31)黑1、3扳粘,如果時(shí)機(jī)正確是先手,其價(jià)值為先手3目。(圖32)黑1斷吃一子,在一般情況下,白2必須應(yīng),黑1斷的價(jià)值為先手4目。諸如這一類(lèi)單方為先手,另一方為后手的棋形,在中盤(pán)階段,當(dāng)我們判斷形勢(shì)和計(jì)算空的時(shí)候,基本上都是依據(jù)上述原則的。然而,在實(shí)戰(zhàn)對(duì)局中,(圖31)的黑1扳,因?qū)Π追竭@塊棋的生死沒(méi)有影響,所以不能認(rèn)為它是絕對(duì)先手,假如盤(pán)上其它地方有比黑4位吃一子更大的官子時(shí),白4便可以不應(yīng)。(圖32)的黑1斷吃雖可說(shuō)是絕對(duì)先手,但在實(shí)戰(zhàn)中往往因?yàn)榻俨幕驓獾年P(guān)系而保留不走,因此都存在被對(duì)方逆收的可能。圖 33圖 34(圖33)白1、3扳粘的價(jià)值為逆收3目。(圖34)白1接即為逆收4目。象
11、這類(lèi)目數(shù)不太大的逆收官子,就其表面價(jià)值而言?xún)H此而已。但是,由于本來(lái)是對(duì)方先手權(quán)利的地方,能夠爭(zhēng)占過(guò)來(lái)歸為已有,可想而知,其真正價(jià)值就不僅限于此了。作為先手考慮,當(dāng)然應(yīng)盡量避免對(duì)方有利的逆收。由此我們可以得出一個(gè)結(jié)論:對(duì)于先手方來(lái)說(shuō),“掌握好收官時(shí)機(jī)” 乃是重要的原則。逆收官子雖然是后手,但其價(jià)值比起同類(lèi)的雙方后手官子無(wú)疑要大。那么,什么時(shí)候逆收有利,什么時(shí)候逆收不利呢?不少業(yè)余愛(ài)好者有這樣一種習(xí)慣的看法:逆收3目等于后手6目,逆收4目等于后手8目,簡(jiǎn)而言之就是二倍的關(guān)系。即使是職業(yè)棋手,甚至在其所著的棋書(shū)里也如是說(shuō):“在一般情況下,單方先手官子(包括逆收官子)的價(jià)值相當(dāng)于后手官子的二倍,我們通
12、常是把單方先手官子折合成后手官子的價(jià)值,然后根據(jù)價(jià)值的大小依次收官。”對(duì)此,我們不敢茍同,我們認(rèn)為這樣的說(shuō)法在理論上雖有一定的“道理”,但在實(shí)際中是很不確切的,也是絕對(duì)不能遵循的。為什么會(huì)有這種說(shuō)法呢?因?yàn)橐槐P(pán)棋的官子階段,余下的后手官子是多種多樣的。圖 35(圖35)假設(shè)現(xiàn)在盤(pán)上還有這樣七處官子(為了便于計(jì)算,采用十路小棋盤(pán)予以說(shuō)明):A為后手6目、B為5目、C為4目、D為3目、E為2目、F為1目,除此之外還有G為白方先手3目,現(xiàn)在輪到黑棋下,那么黑棋是下在A位收后手6目大呢?還是G位逆收3目大呢?圖 36圖 37(圖36)、(圖37)用兩種不同的下法收完官子,勝負(fù)的結(jié)果完全相同。也就是說(shuō),
13、逆收3目即等于后手6目。假如當(dāng)初余下的后手官子的價(jià)值分別是87654321的話(huà),那么逆收4目也是同樣的道理。依次類(lèi)推,也許關(guān)于“二倍”的論點(diǎn),就是這樣產(chǎn)生的。不過(guò),還是讓我們分析一下勝負(fù)結(jié)果相同的原因何在。(圖37)的黑1逆收3目,由于這里本是白棋的先手權(quán)利,因而黑1之后可以說(shuō)是凈得了3目,然而黑方付出的代價(jià)是把先手占官的權(quán)利讓給了白方。白棋所占到的是6目4目2目12目的官子,比起黑棋所占到的5目3目1目9目的官子,先手的利益也是3目,所以,其勝負(fù)的目數(shù)完全一樣。以上這個(gè)例子僅僅說(shuō)明了逆收官子在理論上的價(jià)值。但是,在實(shí)際的對(duì)局中,盤(pán)上的官子由大到小,樣樣俱全,情況就完全不同了。圖 38(圖38
14、)是將(圖35)的情況稍加改動(dòng),在A位存留一個(gè)1目的官子,整個(gè)的情況就完全不同了。那么,黑方只有下在B位才是正確的,而在C位逆收3目就是極其錯(cuò)誤了。原因是,這時(shí)先行的價(jià)值為(6421)(531)4目。由此可見(jiàn),收官時(shí)先行的價(jià)值都是根據(jù)本局官子分布的情況而變化的。因此,我們認(rèn)為絕不應(yīng)該說(shuō):逆收官子的價(jià)值等于后手官子的二倍;而應(yīng)該說(shuō):逆收官子的真正價(jià)值是由當(dāng)時(shí)的先著官子價(jià)值決定的。為進(jìn)一步說(shuō)明,請(qǐng)看:圖 39圖 40(圖39)現(xiàn)在盤(pán)上還有八個(gè)官子,A為后手6目,B為白方先手5目,輪到黑先,你認(rèn)為應(yīng)該如何下法?先分析一下C至H的六個(gè)后手官子,C、D均為3目;E、F均為2目;G、H均為1目,雙方皆可各
15、得。因此:(圖40)黑1收后手6目的官子是正確下法,這時(shí)千萬(wàn)不要以為下在2位逆收5目相當(dāng)于后手10目的價(jià)值,比黑1的價(jià)值大,如下在2位,那就將白白損失1目。圖 41圖 42(圖41)現(xiàn)在盤(pán)上尚有九處官子,A至H都雙方后手官子,只有I為白方先手1目的官子,這時(shí)黑方如何下法才是正確收官?目前的官子情況是:A與B的價(jià)值均為4目,C與D均為3目,E與F均為2目,G與H均為1目。由于這些都是相等價(jià)值、各得其一的官子,所以誰(shuí)占都是一樣的。也就是說(shuō),此時(shí)先行之利的價(jià)值等于零。因此:(圖42)這是黑1逆收1目的官子屬于既得利益,是唯一的正確收官下法,與(圖39)的情況相反,這時(shí)的逆收1目官子,也許勝負(fù)就在此一
16、舉了。(圖39)和(圖41)的兩種情況充分說(shuō)明,逆收官子的真正價(jià)值的大小,取決于當(dāng)時(shí)局面先行收官的價(jià)值,這個(gè)價(jià)值可能很大,也可能很小。我們認(rèn)為這樣計(jì)算才更為合理:將所有的后手官子由大到小按順序排列起來(lái),其中如果有兩個(gè)價(jià)值相等,雙方必然各得其一的官子,因是“見(jiàn)合”官子可以不計(jì)。它的公式是:先行的價(jià)值從第一個(gè)數(shù)開(kāi)始與隔位數(shù)相加之和一被隔位數(shù)的相加之和。至此,我們可以總結(jié)出了逆收官子的原則:在考慮逆收時(shí),要先分析一下所余官子的分布情況,算出先行官子的價(jià)值。如果逆收官子的目數(shù)大于先行官子的價(jià)值,那么逆收有利,反之則逆收不利。第二章 官子的計(jì)算方法 布局和中盤(pán)是以各種各樣不同的形式來(lái)表現(xiàn)出個(gè)人的不同風(fēng)格
17、,棋手可以根據(jù)自己的愛(ài)好選擇作戰(zhàn)方式。而官子就不同了,它沒(méi)有任何好惡、愿望等因素在內(nèi),只有精細(xì)的計(jì)算。官子的計(jì)算方法,一般都被采用“出入計(jì)算法”,它不僅易懂,而且簡(jiǎn)單易行,在實(shí)戰(zhàn)中運(yùn)用得較多,是計(jì)算官子的主要手段。出入計(jì)算法是從目數(shù)的損得進(jìn)行計(jì)算。對(duì)于同一個(gè)官子,首先設(shè)想黑白雙方正確應(yīng)對(duì)后的局面,然后根據(jù)這個(gè)設(shè)想的結(jié)果進(jìn)行比較,雙方增減之和就是這個(gè)官子的目數(shù)。一、單方目數(shù)增減的計(jì)算單方目數(shù)增減的計(jì)算比較簡(jiǎn)單,但它卻是出入計(jì)算法的基礎(chǔ),目數(shù)的得失和棋子的取舍都是根據(jù)它的方法來(lái)計(jì)算的。圖 1圖 2(圖1)黑1長(zhǎng),可以破掉白棋擋時(shí)作成的1目,而黑方本身的目數(shù)并無(wú)增減的變化。(圖2)白1擋,可以得1目
18、,并不影響黑方。所以,這只是白棋單方目數(shù)的增減問(wèn)題。這個(gè)官子的價(jià)值是1目,雙方誰(shuí)下都是后手,通常稱(chēng)這個(gè)官子后手1目。圖 3圖 4(圖3)黑1提白三子,可以得6目。(圖4)白1接回白三子,雖然本身并不得目,但它防止了黑方得6目。所以,這也是黑棋單方目數(shù)的增減問(wèn)題。這個(gè)官子為后手6目。圖 5圖 6(圖5)白1扳,黑2退是為了避免劫爭(zhēng),以下至黑6粘止,是白方先手官子。(圖6)黑1立,對(duì)白棋來(lái)說(shuō),目數(shù)并無(wú)增減,但對(duì)黑棋來(lái)說(shuō),是增加了4目。因此這個(gè)官子的價(jià)值是4目,只不過(guò)對(duì)白方是先手4目,對(duì)黑方是逆先手4目而已。圖 7圖 8(圖7)黑1撲是先手吃掉白二子,白2作眼,不得不補(bǔ),否則黑A位雙吃,白棋全部被殺
19、。黑1吃白二子是4目,加上X是2目,共得6目。(圖8)白1粘,接回二子,但本身的目數(shù)并沒(méi)有增減,以后A位仍需補(bǔ)一手。其價(jià)值黑先手6目或白逆先手6目。圖 9圖 10(圖9)黑1提白三子是先手,白2作眼,只得補(bǔ),否則黑A位打,白棋全部?jī)羲?。(圖10)白1接回三子,黑2接也必須補(bǔ),否則白2位打,黑棋全部?jī)羲馈R陨蟽蓤D白棋的目數(shù)沒(méi)有變化,以后白A位仍要補(bǔ)一手,但(圖9)的黑1提可以增加7目,而且對(duì)于雙方來(lái)說(shuō)都是先手官子,這個(gè)官子的價(jià)值為雙方先手7目。計(jì)算的基礎(chǔ)在于要首先設(shè)想黑先和白先之后所形成的局面,然后再將雙方增減之差相加。二 、雙方數(shù)目增減的計(jì)算進(jìn)行出入計(jì)算時(shí),最重要的是正確設(shè)想雙方的應(yīng)對(duì)。圖 1
20、1圖 12(圖11)黑1、3扳粘,是后手官子。同樣:(圖12)白1、3扳粘也是后手官子。(圖11)的黑方在X得1目,(圖12)的白方在X得1目,二者在得1目的同時(shí),都使對(duì)方的1目減去,所以,把其增減的價(jià)值相加,即為現(xiàn)在的價(jià)值,也就是說(shuō),這個(gè)官子為后手2目。圖 13圖 14(圖13)黑1提白二子,后手得4目。(圖14)白1提黑一子,后手得2目。把二者的增減相加,即為4目2目6目,也就是說(shuō),這個(gè)官子的價(jià)值為后手6目。圖 15圖 16(圖15)黑1、3扳粘是后手官子。(圖16)白1、3扳粘也是后手官子。雙方扳粘后,都按A位與B位立交換后計(jì)算,(圖15)的黑方在X增加了3目,(圖16)的白方也是在X增
21、加了3目,故其增減為6目。這個(gè)官子的價(jià)值后手6目。圖 17圖 18(圖17)黑1扳是先手權(quán)利,白2退,避免劫爭(zhēng),以下至白6粘止,黑在X得1目。(圖18)白1、3扳粘是后手,在X得4目。這個(gè)官子按增減的出入計(jì)算應(yīng)為5目,對(duì)黑方而言叫作先手5目,對(duì)白方而言叫作逆先手5目。圖 19圖 20(圖19)黑1、3扳粘為先手收官,白4作眼,不得不補(bǔ),黑5打、7沖都是先手收官。(圖20)白1接后再3、5扳粘是好次序,以下至白7擋止,白方是后手收官。圖 21圖 22(圖21)白棋角內(nèi)得5目,比黑方先手收官時(shí)增加3目,黑棋左邊原為7目,現(xiàn)為4目,減少3目,下邊原為4目,現(xiàn)為2目,減少2目,故這個(gè)官子的價(jià)值為3目,
22、3目3目2目8目。黑方是先手8目;白方是逆先手8目。(圖22)黑1、3扳粘是先手收官。圖 23圖 24(圖23)白1、3扳粘也是先手收官。就此兩圖而言,(圖22)的黑棋增加了X2目,(圖23)的白棋增加了X2目,其增減值為4目,故這個(gè)官子為雙方先手4目。(圖24)黑1尖,白2擋,黑3、5扳粘,白6粘。黑方是先手收官。同樣:圖 25(圖25)白1尖至黑6粘止,白方是先手收官。在這兩個(gè)圖中的A位都是先手,B位只得補(bǔ),黑方得X3目,白方得X3目,雙方的增減之和為6目,故這個(gè)官子為雙方先手6目。雙方先手的官子最大,其次是單方先手或逆先手,最后才會(huì)輪到雙方后手,一般都是按這個(gè)順序收官的。三、官子的后繼手
23、段及其目數(shù)增減 有些官子,除了它本身所得之外,還有后繼手段可以進(jìn)一步再獲利益。這個(gè)再獲的第二利益,也分后手第二利益和先手第二利益。(一)后手第二利益圖 26圖 27(圖26)A位的黑沖或白擋,雙方的出入中有1目,由于雙方邊界已經(jīng)確定,故此種情況容易計(jì)算。(圖27)黑1沖后,A位再?zèng)_仍然得1目,這個(gè)A位的官子即是第二利益。由于雙方占A位的機(jī)會(huì)均等,因此,這個(gè)1目的權(quán)利為雙方各占一半,也就是說(shuō)12目。圖 28(圖28)白1擋可得2目,與(圖27)的白棋只得12目相比,增加了12目。對(duì)于黑方而言,黑1沖,得1目,再加上第二利益的12其價(jià)值為1(12)目。圖 29圖 30(圖29)黑1扳,本身得X1目
24、,因非絕對(duì)先手,白棋可以不應(yīng)。(圖30)黑1、3打拔白一子,又增加了4目,以后按白A位立、黑B位粘來(lái)計(jì)算。圖 31圖 32(圖31)白1立,在X增加3目,同時(shí)減少了黑方4目,其和為7目,但雙方權(quán)利均等,因此各占7目除以23(12)目。(圖32)白1立,以后A位是先手,黑B位擋,減少了黑B位的1目,增加X(jué)3目,所以這個(gè)官子的價(jià)值為3(12)目1目3目7(12)目。圖 33圖 34圖 35(圖33)黑1、3扳粘后,白棋可暫時(shí)不理,其本身的價(jià)值為后手6目。(圖34)黑1、3打拔的價(jià)值是白方增加1目,黑方減少4目,其和為5目。(圖35)白1、3、5扳粘卻是先手收官。因此,(圖33)的黑1、3扳粘為逆先
25、手官子,其價(jià)值為6目5目乘以128(12)目。圖 36(圖36)白1立雖是后手官子4目,卻還有第二利益:圖 37(圖37)白1斷吃黑二子又得8目。但是:圖 38(圖38)黑1立、3、5扳粘卻是先手官子。因此,(圖33)的白1立是逆先手官子,其價(jià)值4目8目乘以128目。后手第二利益的計(jì)算,可按折半的方法計(jì)算,再加上第一利益,即為這個(gè)官子的全部?jī)r(jià)值。(二)先手第二利益先手第二利益的計(jì)算方法與后手第二利益的計(jì)算方法不同,因?yàn)樗牡诙娌槐鼗ㄙM(fèi)手?jǐn)?shù),所以沒(méi)有必要折半計(jì)算,而是把第一與第二利益相加,二者之和即為這個(gè)官子的全部?jī)r(jià)值。圖 39圖 40(圖39)黑1立,其本身得X5目,白若A位擋,則黑棋已先
26、手得利,白若脫先,則黑棋產(chǎn)生了第二利益。(圖40)黑1沖,白2跳,以下至白8擋止,黑棋又破白7目,因此(圖39)的黑1的價(jià)值后手12目。但是:圖 41圖 42(圖41)白1撲、3扳后,前述12目官子已得,另外:(圖42)白1粘、3、5打拔黑三子又得5目(因白5位先撲一手被提)故還須再加5目的一半,即12目2(12)目14(12)目,才是這個(gè)官子的價(jià)值。圖 43圖 44(圖43)黑1、3扳粘后,還有:(圖44)黑1、3的先手扳粘,同樣:圖 45圖 46(圖45)白1、3扳粘后,還有:(圖46)白1、3的先手扳粘。以上黑白雙方的增減各為5目,但其出入的價(jià)值共計(jì)為10目,因此這個(gè)官子的價(jià)值為雙方后手
27、10目。棋力的強(qiáng)弱不僅表現(xiàn)在布局的構(gòu)思和中盤(pán)戰(zhàn)斗力上,官子的計(jì)算能力也是一個(gè)不可缺少的重要組成部分。不懂得官子的計(jì)算方法,就無(wú)法判斷出每一手棋的價(jià)值,就不可能得出每一手棋的大小標(biāo)準(zhǔn),因此,研究并掌握了官子計(jì)算方法后,才能培養(yǎng)出真正的大局觀(guān)。四、官子的次序 收官階段時(shí),其次序相當(dāng)重要。如果不能正確地掌握收官次序,即使能準(zhǔn)確算出大小,也是枉然。收官次序一般分為兩類(lèi):即同類(lèi)型官子次序和不同類(lèi)型官子次序。(一)同類(lèi)型官子次序在同類(lèi)型官子次序中,其原則應(yīng)為從大至小,依次收取。圖 47(圖47)這時(shí)共有A、B、C、D、E、F、G、H八個(gè)官子,如黑先下,應(yīng)該怎樣收官才是正確次序呢?圖 48(圖48)黑1先從
28、小的地方?jīng)_,白2擋在大的地方,以下至黑11沖止,白棋共得30目。圖 49(圖49)黑1先從大的地方?jīng)_,白2擋,以下至黑15沖止,白棋共得28目。初看黑方每沖一步都可破白方1目棋,沖在哪里都一樣,其實(shí)不然,因?yàn)橛械膬H有第一、二利益,而有的卻還有第三、第四利益,因此應(yīng)從大到小才是正確次序。同樣:圖 50(圖50)白1擋,也應(yīng)該先從大的地方開(kāi)始,以下至黑14沖止,白棋共得29目。圖 51(圖51)白1從小的地方擋,以下至白15擋止,白棋雖然仍得29目,但與前圖相比,白棋落了后手,請(qǐng)大家務(wù)必細(xì)細(xì)品味其中的不同。這是一個(gè)絕好的例子,它充分說(shuō)明了在收官時(shí)的同類(lèi)型官子,廣的地方比狹的地方要大。當(dāng)然,若不能認(rèn)
29、識(shí)廣和狹就無(wú)法正確判斷官子價(jià)值的大小。要確定收官次序,分別準(zhǔn)確計(jì)算出每個(gè)官子的目數(shù)是重要環(huán)節(jié),然后按照目數(shù)大小,依次收取。圖 52(圖52)左上角、右上角、左下角、右下角各有一個(gè)官子,首先應(yīng)計(jì)算出各自的目數(shù)。黑先:左上角:在A位接可吃掉白四子得8目,加上X的2目,共10目。右上角:在A位提白四子,同時(shí)救回黑二子得12目,加上X的1目,共13目。左下角:在A位提白三子,同時(shí)救回黑四子,共14目。右下角:在A位提白六子,同時(shí)救回黑二子,共16目。因此:圖 53(圖53)黑1提為16目,白2提為14目,黑3提為13目,白4接為10目,這樣就是正確的收官次序。假如:圖 54(圖54)黑1提白三子,白2
30、提黑二子,黑3吃白四子,白4提黑二子的收官次序就是不正確的,請(qǐng)各位自行計(jì)算一下,損失了多少?(二)不同類(lèi)型官子次序 不同類(lèi)型官子的收官次序原則一般是:先占雙方先手官子,其次是單方先手官子,最后才是雙方后手官子。圖 55(圖55)左上角、右上角、左下角、右下角各有一個(gè)子,那么首先要確定它們屬于哪一種類(lèi)型。左上角:是雙方后手3目。右上角:是雙方先手4目。左下角:是單方先手(逆先手)3目。右下角:是雙方后手6目。白先:圖 56(圖56)白1、3是雙方先手扳粘4目,當(dāng)然是必爭(zhēng)的,再5、7先手扳粘3目,再占白9提的后手6目,共得13目;而黑10提只得后手3目,是唯一正確的收官次序。假如,死板地按目數(shù)大小
31、去收官。圖 57(圖57)白1提是后手6目,黑2、4扳粘是先手4目,再6、8扳粘是逆先手3目,白9粘是后手3目,與(圖56)相比,白棋少得4目,白棋收官失敗。圖 58(圖58)也是白先,應(yīng)如何收官呢?左上角:是雙方后手6目。右上角:是雙方后手7目。左下角:是逆先手5目。右下角:是逆手4目。那么問(wèn)題已十分清楚。圖 59(圖59)白1、3逆先手扳粘5目是目前最大的官子,黑4先手扳4目之后再6撲得7目,白7提6目。實(shí)際雙方各得11目。假如:圖 60(圖60)白1粘,后手7目是目前盤(pán)上數(shù)字最大的官子,黑2、4、6先手5目,再8扳先手4目,最后再10提后手6目。這樣。黑棋共得15目,而白棋僅得7目,如此
32、占官子沒(méi)有不敗之理。以上圖例足以說(shuō)明不同類(lèi)型的官子次序:1雙方先手,勢(shì)在必爭(zhēng)是不變的原則;2單方先手(逆先手)時(shí)機(jī)把握要準(zhǔn)確;3雙方后手,從大至小依次收取。死活的要點(diǎn)第一章死活棋的思考方法眾所周知,提高棋藝水平應(yīng)該從兩個(gè)方面去著手:一是布局理論,以開(kāi)闊思路;二是死活棋研究,以鍛煉計(jì)算能力。所以,現(xiàn)在的圍棋教師在教學(xué)時(shí)都很重視讓學(xué)生們多練習(xí)死活題,這是非常正確的。古今中外,關(guān)于死活棋方面的名著很多,如:玄玄棋經(jīng)、宮中譜、發(fā)陽(yáng)論、棋經(jīng)眾妙、死活妙機(jī)等等,不勝枚舉,內(nèi)容之精彩也自不必說(shuō)。但是,有兩點(diǎn)難盡人意:其一是內(nèi)容有大量的重復(fù);其二是都未曾指出對(duì)死活棋問(wèn)題應(yīng)如何去思考,從什么角度入手動(dòng)思考。這不
33、能不說(shuō)是一大遺憾。既然學(xué)習(xí)死活那么重要,如果能道出正確掌握死活棋的思考方法,對(duì)于圍棋愛(ài)好者來(lái)說(shuō),如渴逢甘露。所以我們把從事圍棋指導(dǎo)工作多年的認(rèn)識(shí)與體會(huì)談出來(lái),供愛(ài)好者們參考。一、死活棋的分類(lèi)把一塊棋作活只有兩種方法:一是擴(kuò)大其作活空間;二是在陜小的空間內(nèi)使用技巧作活。反過(guò)來(lái),這兩個(gè)原則也適用于殺棋,即:一是縮小其作活空間殺死對(duì)方;二是在較廣的空間內(nèi)使用技巧殺死對(duì)方。(一)擴(kuò)大空間作活(俗稱(chēng)地活)圖 1圖 2(圖1)是實(shí)戰(zhàn)中常見(jiàn)之形,黑棋下在哪里才能活棋呢?(圖2)是黑1立,形成擴(kuò)大空間作活,白2點(diǎn)和黑3頂為見(jiàn)合之點(diǎn),至黑5作眼止,黑棋已成為活棋。黑棋的這個(gè)形,俗稱(chēng)“板六”,它具有普遍意義,因?yàn)?/p>
34、死、活棋的空間界限為6目。在這里擴(kuò)大空間形成6目的地,才能達(dá)到成活的目的。不過(guò),6目以?xún)?nèi)的直四、曲四、直五、曲五也都是活形,擴(kuò)大空間的內(nèi)容也包括這些形狀。從實(shí)際情況來(lái)看,擴(kuò)大空間作活的形式要比使用技巧形式少得多。圖 3圖 4(圖3)是實(shí)戰(zhàn)中的常見(jiàn)之形,黑先下在哪里才能殺死白棋呢?(圖4)的黑1扳,縮小白棋的作活空間,再3撲,形成“刀把五”的形狀,至5點(diǎn),殺死白棋。縮小對(duì)方空間,使其不能滿(mǎn)足于作活的條件,目的是殺死對(duì)方,這與擴(kuò)大空間作活基于同一種思考方法。(二)使用技巧作活(俗稱(chēng)眼活)圖5 圖6(圖5)在實(shí)戰(zhàn)中也經(jīng)常能見(jiàn)到,黑先,下在哪里才能活棋呢?(圖6)的黑1倒虎,是這個(gè)形作活的唯一好手,一
35、下子就成為活棋。在這里如果使用擴(kuò)大空間作活的方法:圖7圖8(圖7)的黑1擋,企圖擴(kuò)大空間作活,白2撲,黑3提,白4點(diǎn),黑棋被殺。在作活時(shí),使用技巧的情況非常多,尤其是這種倒虎作眼的技巧,往往能一手形成活棋,實(shí)在是值得注意的作活基本技巧之一。(圖8)的形狀,黑先如何死白棋呢?黑A位去縮小白棋空間顯然是不行的。(圖9)的黑1尖,是殺死這塊白棋的唯一妙著,白2頂,黑3挖,白棋被殺。毫無(wú)疑問(wèn),使用技巧殺棋是死活問(wèn)題的另一種思考方法。 圖9一、死活棋的分類(lèi)把一塊棋作活只有兩種方法:一是擴(kuò)大其作活空間;二是在陜小的空間內(nèi)使用技巧作活。反過(guò)來(lái),這兩個(gè)原則也適用于殺棋,即:一是縮小其作活空間殺死對(duì)方;二是在較
36、廣的空間內(nèi)使用技巧殺死對(duì)方。(一)擴(kuò)大空間作活(俗稱(chēng)地活)圖 1圖 2(圖1)是實(shí)戰(zhàn)中常見(jiàn)之形,黑棋下在哪里才能活棋呢?(圖2)是黑1立,形成擴(kuò)大空間作活,白2點(diǎn)和黑3頂為見(jiàn)合之點(diǎn),至黑5作眼止,黑棋已成為活棋。黑棋的這個(gè)形,俗稱(chēng)“板六”,它具有普遍意義,因?yàn)樗?、活棋的空間界限為6目。在這里擴(kuò)大空間形成6目的地,才能達(dá)到成活的目的。不過(guò),6目以?xún)?nèi)的直四、曲四、直五、曲五也都是活形,擴(kuò)大空間的內(nèi)容也包括這些形狀。從實(shí)際情況來(lái)看,擴(kuò)大空間作活的形式要比使用技巧形式少得多。圖 3圖 4(圖3)是實(shí)戰(zhàn)中的常見(jiàn)之形,黑先下在哪里才能殺死白棋呢?(圖4)的黑1扳,縮小白棋的作活空間,再3撲,形成“刀把五”
37、的形狀,至5點(diǎn),殺死白棋。縮小對(duì)方空間,使其不能滿(mǎn)足于作活的條件,目的是殺死對(duì)方,這與擴(kuò)大空間作活基于同一種思考方法。(二)使用技巧作活(俗稱(chēng)眼活)圖5 圖6(圖5)在實(shí)戰(zhàn)中也經(jīng)常能見(jiàn)到,黑先,下在哪里才能活棋呢?(圖6)的黑1倒虎,是這個(gè)形作活的唯一好手,一下子就成為活棋。在這里如果使用擴(kuò)大空間作活的方法:圖7圖8(圖7)的黑1擋,企圖擴(kuò)大空間作活,白2撲,黑3提,白4點(diǎn),黑棋被殺。在作活時(shí),使用技巧的情況非常多,尤其是這種倒虎作眼的技巧,往往能一手形成活棋,實(shí)在是值得注意的作活基本技巧之一。(圖8)的形狀,黑先如何死白棋呢?黑A位去縮小白棋空間顯然是不行的。(圖9)的黑1尖,是殺死這塊白棋
38、的唯一妙著,白2頂,黑3挖,白棋被殺。毫無(wú)疑問(wèn),使用技巧殺棋是死活問(wèn)題的另一種思考方法。 圖9二、死活棋的技巧 死活棋的技巧非常多,也很難分門(mén)別類(lèi),尤其是有時(shí)它并非是單一性的,而是綜合性的??梢哉f(shuō),死活問(wèn)題的難易程度不取決于著手步數(shù)的多少,步數(shù)再多,都是雙方必然的單行道,也屬于容易的范圍;步數(shù)再少,每一著都富于變化,綜合多種技巧,也是難度較大的問(wèn)題。 另外,這種劃分的合理與否并不重要,重要的是對(duì)于各種技巧的感覺(jué)能否養(yǎng)成。如能養(yǎng)成看到什么棋形就能反映出用什么技巧解決的話(huà),應(yīng)該說(shuō)這個(gè)人的棋力已經(jīng)有了很大程度地提高。(一)撲、倒撲與要倒撲1撲圖10圖11(圖10)的白棋,在黑棋先下的時(shí)候,生死如何呢
39、?(圖11)的黑1點(diǎn),白2頂時(shí),黑3即是撲,白4只得提,黑5吃,白棋被殺。死活問(wèn)題之中用到“撲”的地方很多,撲是使對(duì)方的眼變成假眼的手段。2倒撲圖12圖13(圖12)的白棋,看上去已經(jīng)是兩只眼活棋,其實(shí)不然,黑先,如何殺死白棋呢?(圖13)的黑1即是“倒撲”,現(xiàn)在白棋無(wú)論提哪一個(gè)黑子都會(huì)被全部殺死。倒撲與撲頗為相似,但內(nèi)容卻不相同。倒撲是指送一子乃至數(shù)子后,反可提取對(duì)方更多子的手段。3要倒撲圖14圖15(圖14)的白棋空間已具備活棋條件,然而由于形狀有缺陷,黑先,如何殺死白棋呢?(圖15)的黑1是對(duì)白棋兩邊要倒撲的要點(diǎn)。白A位、B位都不能入氣,使兩邊都變成了假眼而被黑棋殺死。在殺棋的手段中,采
40、取要倒撲取勝的實(shí)戰(zhàn)例子非常多,因此養(yǎng)成要倒撲的感覺(jué)顯得特別重要。(二)從外面攻殺圖16圖17(圖16)的白棋是很有名的死活問(wèn)題,俗稱(chēng)“大豬嘴”,黑先,應(yīng)如何殺死白棋呢?(圖17)的黑1、3扳都是從外面進(jìn)行攻殺,再5點(diǎn),正所謂:“大豬嘴扳點(diǎn)死”。但是,這個(gè)型的真正要緊的一手是黑7粘,也是從外面攻殺的手段,至黑9撲,白棋被殺。(圖18)的黑1先點(diǎn)進(jìn)去,以下至黑7扳止,角內(nèi)已是雙活,黑棋失敗。從外面攻殺是縮小對(duì)方空間,使之到6目之內(nèi)的手段,棋諺:“扳、點(diǎn)死”是值得一記的。圖18(三)左右同形占據(jù)中央 圖19圖20(圖19)是著名的死活問(wèn)題:“釣金龜”。黑先,黑五子如何逃出包圍圈呢?(圖20)的黑1頂
41、是妙手!是“左右同形占據(jù)中央”這句格言的最典型的例子。圖21圖22(圖21)的白1緊氣,以下至黑12雙吃止,已安全沖出包圍圈,由于是左右同形,白1擋在2位,結(jié)果完全一樣。(圖22)的黑1先沖撞氣是大惡手,以下至白24打吃止,黑棋已被吃掉,大失敗。在實(shí)戰(zhàn)中,左右同形的情況并不多見(jiàn),應(yīng)用的范圍會(huì)很小,但是作為一種死活問(wèn)題往往倒是大為有趣。在實(shí)戰(zhàn)中往往會(huì)出現(xiàn)雖不是左右同形,但在中央著手對(duì)兩邊都是先手的情況:圖23圖24(圖23)的黑棋如能抓住白棋兩邊尚有缺陷的問(wèn)題,仍可活棋。(圖24)的黑1跳就是抓住了白棋兩邊的缺陷的好手。白2粘,黑3立,已是活棋。(圖25)的白1提時(shí),黑2撲、4打,吃白棋接不歸,
42、仍是活棋。這種在中央著手,對(duì)兩邊都有情況的手段很有實(shí)際意義。(四)氣緊的重要性圖26圖27(圖26)的形狀,對(duì)于研究活棋的人來(lái)說(shuō),馬上就會(huì)產(chǎn)生白棋氣緊的感覺(jué),黑先,如何殺死白棋呢?(圖27)的黑1挖,好手!正是利用白棋氣緊的缺陷,白2打,黑3立,當(dāng)然,白4時(shí),黑需格外注意,不能隨手A位打,白5位則成劫。黑5點(diǎn),由于白棋氣緊而兩邊不入氣,至黑7止,白棋仍是因?yàn)椴蝗霘舛粴⑺?。(圖28)的白2作眼,黑3扳,正確。白4打,黑5立,白6吃時(shí),黑7粘,白棋仍是因?yàn)闅饩o而無(wú)法A位作活。由于對(duì)方氣撞緊而成活或殺棋的死活問(wèn)題非常多,可以說(shuō),氣對(duì)于死和活是極其重要的。(五)次序的重要性圖29圖30(圖29)的形
43、在實(shí)戰(zhàn)中也常能見(jiàn)到,黑先,如何能逃出四子呢?(圖30)的黑1沖、3打,再5斷是絕好的次序,至黑9撲時(shí),白四子已經(jīng)被吃。(圖31)的黑5先打,次序錯(cuò)誤,再黑7斷時(shí),已經(jīng)沒(méi)有用處,至白10止,黑棋失敗。其實(shí),幾乎所有的死活問(wèn)題都與次序的正確與否有關(guān),在這里無(wú)非是強(qiáng)調(diào)其重要性而已。 (六)敵方要點(diǎn)即我方要點(diǎn)圖32圖33(圖32)是很有名的死活問(wèn)題??雌饋?lái)白棋不象死棋,但是黑棋有出人意料的妙手。黑先,如何殺死白棋呢?(圖33)的黑1點(diǎn)和白2擋都是當(dāng)然之著,以下黑3一路夾是出人意料的妙手,白4長(zhǎng)時(shí),黑5擋,白6擋實(shí)際已下不出來(lái),黑7雙打,白棋被殺。 圖34圖35(圖34)的黑1夾時(shí),白2若打,至黑5長(zhǎng),
44、白棋仍然被殺。(圖35)的的黑1拐是錯(cuò)著,白2立已凈活。敵我的要點(diǎn)都在2位??紤]死活問(wèn)題時(shí),不僅要考慮自己如何下,還要想到對(duì)方如何應(yīng),這種時(shí)候就不能不想到著名的格言:“敵方要點(diǎn)即我方要點(diǎn)”。 (七)倒脫靴倒脫靴又叫脫骨、提后再斷,是死活問(wèn)題中的一朵鮮花。這種棋形很多,在實(shí)戰(zhàn)中也經(jīng)常出現(xiàn),但常常會(huì)因不知下法而忽略了。倒脫靴有兩種棋形:一種是方四形;一種是曲四形。圖36圖37(圖36)的黑棋如A位擋是無(wú)法成活的,被白B位夾即已被殺,那么,下在哪里才能成活呢?(圖37)的黑1擋是唯一可以作活之處,白2點(diǎn)也是只此一手,至黑5提后: 圖38圖39(圖38)的白1撲是好手,黑棋隨手提白一子即成死棋,也是容
45、易出現(xiàn)盲點(diǎn)之處。(圖39)的黑1粘是唯一的活棋要點(diǎn),可是被提四子,黑棋如何呢?圖40圖41(圖40)的白1提掉黑四子之后:(圖41)的黑1打吃白二子,絕妙成活。這是方四倒脫靴的基本形。圖42圖43(圖42)的黑棋怎樣才能作活呢?(圖43)的黑1打,當(dāng)然,白2立時(shí),黑3打太性急,致使前功盡棄,白4撲,黑棋被殺。圖44圖45(圖44)的黑1粘是好手,白2、4雖能打拔黑四子:(圖45)的黑1還能斷吃白三子成活,這是曲四倒脫靴的基本形。圖46圖47(圖46)的黑棋如何利用倒脫靴的方法作活,這是變形方四形,也應(yīng)特別注意。(圖47)的黑1倒虎顯然不行,白2長(zhǎng),黑棋被殺。 圖48圖49(圖48)的黑1拐打,
46、絕妙!白2打,當(dāng)然,黑3提又是好手,白4只得打吃,黑5沖吃,白6不得不位提黑三子,黑7提白三子時(shí);(圖49)的黑棋A位作眼和B位打吃見(jiàn)合成活,黑之子起了作用,真是出人意料。(八)“二一”路的妙手圖50 圖51(圖50)的形,在實(shí)戰(zhàn)中時(shí)有出現(xiàn),黑先,下在哪里才能作活呢?(圖51)的黑1擋,擴(kuò)大作活空間,白 2、4 沖點(diǎn),黑棋被殺。(圖52)的黑1下在“二一”路是妙手!這樣,使A位形成一個(gè)完整的眼而成活。死活問(wèn)題很多都是在角上出現(xiàn)的,許多時(shí)候“二一”路將成為雙方必爭(zhēng)的焦點(diǎn),因此必須考慮它的作用,并且要牢牢謹(jǐn)記?!岸弧甭返拿钍趾汀皵撤揭c(diǎn)即我方要點(diǎn)”在角上的死活問(wèn)題上經(jīng)常能用到,如能從這兩個(gè)出發(fā)點(diǎn)
47、去考慮,就很容易找到關(guān)鍵所在。圖52(九)一路的妙手 死活問(wèn)題多數(shù)出現(xiàn)在角上,其次在邊上,在中腹的為數(shù)不多。角上的“二一”路和邊上的一路是死活問(wèn)題的基礎(chǔ)地區(qū),有各種各樣的好手段表現(xiàn)出來(lái)是極為正常的。 1一路小尖圖53圖54(圖53)的形,黑先,第一手似乎很容易,只是以下如何殺白呢?(圖54)的黑1點(diǎn)入,必然,白2粘時(shí),黑3在一路小尖是妙手,白4若粘,黑5跳又是相關(guān)連的好手,以下白A位,黑B位,白C位,黑D位,白棋被殺。 (圖55)的黑1尖時(shí),白2若拐,黑3擋、5斷,妙殺白棋。關(guān)于一路小尖的妙手所形成的死活問(wèn)題很多,也都很有意思,只要認(rèn)真探索,一定會(huì)經(jīng)常發(fā)現(xiàn)。圖552一路跳圖56 圖57(圖56
48、)的形是很典型的死活問(wèn)題,對(duì)于缺乏研究的棋手來(lái)說(shuō),在實(shí)戰(zhàn)中憑思考而想出答案幾乎是不可能的。黑先,如何殺白棋呢?(圖57)的黑1一路跳,絕妙!此著若2位立,被白5位跳,則無(wú)法殺死白棋。以下至黑5渡簡(jiǎn)單連回,白棋被殺死。一路上的妙手大約有六種:尖、跳、點(diǎn)、立、飛、并,其中尖和跳在死活問(wèn)題中出現(xiàn)得最多。3一路點(diǎn)圖58圖59(圖58)的形是代表性的死活問(wèn)題,類(lèi)似的形也很多,實(shí)戰(zhàn)中常常能下出來(lái)。黑先,如何殺死白棋呢?(圖59)的黑1一路點(diǎn)是妙手,白2阻渡,黑3立,白棋被殺死。點(diǎn)眼是殺棋基本手段,所以,只要出現(xiàn)類(lèi)似的形,腦子里立即就應(yīng)該反映出來(lái)。4一路立圖60圖61(圖60)的黑棋,眼位狹小,黑先,如何能
49、作活呢?(圖61)的黑1長(zhǎng)、3一路立是妙手,使7成為先手,至9作眼止,黑棋凈活。一路立的妙手在實(shí)戰(zhàn)中應(yīng)用得并不是很多,它的目的是讓對(duì)方多費(fèi)手?jǐn)?shù)而達(dá)到活棋的目的。在對(duì)殺中,為了使對(duì)方不能直接緊氣,有時(shí)采用一路立的手段。5一路飛圖62圖63(圖62)的形,黑先,應(yīng)如何殺死白棋呢?(圖63)的黑1小飛是妙手,白2頂,黑3立是相關(guān)連的好手,至黑5退,白棋已被殺死。圖64 圖65(圖64)的形在實(shí)戰(zhàn)中時(shí)有所見(jiàn),黑先,如何殺死白棋呢? (圖65)的黑1大飛、3點(diǎn),白棋頓死。 在一路飛時(shí)有小飛和大飛兩種,在死活問(wèn)題中并不多見(jiàn),但出現(xiàn)時(shí)請(qǐng)務(wù)必分析應(yīng)小飛還是應(yīng)大飛。 6一路并圖66圖67(圖66)的形是很有名的
50、死活問(wèn)題,黑先,應(yīng)如何下法呢?(圖67)的黑1點(diǎn)、3一路并是絕妙好手,至此,已置白棋于死地,以下至黑7擋止,白棋已被殺死。(圖68)的黑1擋,則是敗著,白2扳、4斷,黑棋將窮于應(yīng)付。一路并的妙手只有很少的例子,都屬于絕妙之手,正因?yàn)樗慕^妙,想創(chuàng)作這種類(lèi)型是很困難的。沒(méi)有研究過(guò)這類(lèi)妙手的人是下不出來(lái)這種一路并的妙手的。這個(gè)形在中國(guó)古代名著中叫作“海底撈月”,請(qǐng)大家牢記。圖687“一一”路的妙手圖69 圖70(圖69)的形,黑先,能否殺死白棋呢?(圖70)的黑1下在“一一”路是唯一能夠殺死白棋的妙手,以下A位和B位“見(jiàn)合”,白A位擋,黑B位拐破眼,白棋提兩子是打二還一;白B位擋,黑A位長(zhǎng),由于氣
51、緊,白棋是死棋。“一一”路是角端,棋子下在這里本無(wú)價(jià)值,但在死活問(wèn)題中卻也有其施發(fā)妙手的一席之地。創(chuàng)作這種死活問(wèn)題較為困難,因而也就較少,由于它的棋形固定,所以一看便知是應(yīng)該施發(fā)“一一”路的妙手,它多數(shù)出現(xiàn)于對(duì)方氣已撞緊之時(shí)。 (十)棄子之妙圖71 圖72(圖71)的形在實(shí)戰(zhàn)中的應(yīng)用范圍甚廣,黑先,應(yīng)如何下法呢?(圖72)的黑1擋,白2打時(shí),黑3立是棄二路上兩子的基本形,以下黑5打,白6提: 圖73 圖74(圖73)的黑1撲、3接,白棋被殺。這種在二路上棄子的下法,主要作用是對(duì)殺時(shí)縮短對(duì)方的氣,它不僅出現(xiàn)在角上,邊上也可能出現(xiàn),雖不盡相同,卻是大同小異,研究和養(yǎng)成對(duì)此形的正確判斷,往往可以在對(duì)
52、殺時(shí)扭轉(zhuǎn)局勢(shì)。(圖74)的形也通過(guò)棄子作活的死活問(wèn)題,黑先,如何下法才能作活呢?圖75 圖76(圖75)的黑1立即是通過(guò)棄子而作活的手筋。由于棄掉黑1之子,使3打成為先手,當(dāng)白8吃時(shí),黑9打又是先手,至11作眼才得以活棋。(圖76)的黑1打,白2亦打,黑3提,以下至白8撲劫,黑棋不能凈活。棄子的觀(guān)念十分重要,尤其在死活問(wèn)題時(shí)很容易忽略,在此特別強(qiáng)調(diào)一下它的重要性。圖77 圖78(圖77)的形也是很著名的死活問(wèn)題之一,黑先,應(yīng)如何下法才能作活呢?(圖78)的黑1斷是好手,抓住了白棋的弱點(diǎn)所在,白2打不得已,黑3打、5長(zhǎng)、7扳是絕好的次序,至此,由于黑1之子的作用,白棋已無(wú)法入氣殺黑,黑棋巧妙成活
53、。當(dāng)棋無(wú)法獨(dú)立作活時(shí),利用棄子作活是重要手段之一,但是,在利用棄子作活的同時(shí),往往要伴隨著尋求對(duì)方弱點(diǎn)和講究行棋次序,請(qǐng)大家務(wù)必注意。(十一)角上的特殊性圖97 圖80(圖79)的形是黑二子與白四子對(duì)殺,很明顯的黑棋兩氣,而白棋三氣。黑先,如何下法殺死白棋呢?(圖80)的黑1立是利用角上特殊性的好手,白棋由于必須在4位接一手之后才能緊氣,黑5斷又使黑棋延長(zhǎng)一氣,至黑9打止,白棋被殺。角上的端點(diǎn)又叫作死角,一般不會(huì)在此下子。但由于角端又有其特殊性,即構(gòu)成了這類(lèi)死活的問(wèn)題,在實(shí)戰(zhàn)中的應(yīng)用相當(dāng)廣泛,多加以練習(xí)大有裨益。(十二)各類(lèi)手筋1夾的手筋圖81 圖82(圖81)的白棋看似活棋,但還有缺陷,黑先
54、,用什么手段能夠殺死白棋呢?(圖82)的黑1夾,絕妙!白2長(zhǎng),別無(wú)它策,以上黑3扳、5打、7粘,白棋已被殺死。(圖83)的白1擋時(shí),黑2先頂,再4長(zhǎng)出,白棋提二子成打二還一,于事無(wú)補(bǔ),白棋仍然被殺。圖832靠的手筋圖84 圖85(圖84)的形在實(shí)戰(zhàn)經(jīng)常能遇到,黑先,如何殺死白棋呢?(圖85)的黑1靠(也可以叫作碰)的手筋,以下至黑9止,白棋被殺。3跨的手筋圖86 圖87.(圖86)的形也是實(shí)戰(zhàn)常形,黑如A位粘,白B位長(zhǎng),黑棋難以?xún)扇?,黑先,如何下法才能作活呢?(圖87)的黑1跨是此際的手筋,3斷、5打,先手補(bǔ)斷后再7提作活。4挖的手筋圖88 圖89(圖88)的形,黑棋在角上作活已不可能,但白棋
55、棋形不完整,黑先,應(yīng)如何下才能作活呢?(圖89)的黑1挖是手筋,至黑5接止,白三子已被吃接不歸,黑棋凈活。諸如夾、靠、跨、挖等等的手筋還有許多,沒(méi)有必要一一舉例,而且這些手筋也不僅限于在死活問(wèn)題中使用,在實(shí)戰(zhàn)中的其它場(chǎng)合時(shí),應(yīng)用甚廣。5不象手筋的手筋圖90 圖91(圖90)的形,明顯是A位點(diǎn)殺白,此時(shí)卻不能奏效。黑先,應(yīng)下在什么地方才能殺死白棋呢?(圖91)的黑1碰,實(shí)在是不象手筋,白2接不得已,以上黑3長(zhǎng)、5立、再7擋,白8只好接,至黑9扳,白棋被殺死。 (圖92)的黑1點(diǎn),看上去是手筋的位置,但此時(shí)卻殺不死白棋,至白8止,黑棋失敗。通常,手筋才是破眼的首要目標(biāo),因此,不象手筋的位置一般不引
56、人注目,容易讓人記憶淡漠。但有時(shí)卻恰恰相反,這種不象手筋的手筋卻有相當(dāng)于手筋的效力。在死活問(wèn)題中,這種地方很容易出現(xiàn)盲點(diǎn),即使是職業(yè)棋手常常也會(huì)失誤,往往憑直覺(jué)下出錯(cuò)著,察覺(jué)不到這種手筋。圖92(十三)間接反擊圖93 圖94(圖93)的形是對(duì)殺問(wèn)題,黑先,如何下法才能殺死白棋呢?(圖94)的黑1立,即是間接攻擊的好手,攻擊白棋很有效果。此時(shí)對(duì)殺是取勝的唯一手筋,以下至黑5接止,結(jié)果是黑棋殺死白棋。(圖95)的黑1緊氣,過(guò)于性急,白2打、4提,黑棋反被白棋殺死。絕大多數(shù)的死活問(wèn)題都是直接攻擊去解決的。間接進(jìn)攻的手筋是指不直接接觸對(duì)方,而攻擊對(duì)方的隱蔽之處。這是一種重要的下法,尤其是出現(xiàn)在死活問(wèn)題
57、中,顯得更有意思。實(shí)戰(zhàn)中出現(xiàn)這種情況,常常會(huì)使棋手失誤。圖95(十四)利用外圍棋子的關(guān)系圖96 圖97(圖96)的形在實(shí)戰(zhàn)中時(shí)有所見(jiàn),從局部而言,黑棋角地已無(wú)法作活,但是在外圍有黑二子的關(guān)系,黑先,能否作活呢?(圖97)的黑1立,角中A位即可作活,白2扳,不讓黑棋作活,黑3夾是好手,以下至黑9提止,黑棋已成為活棋。(圖98)的白4接時(shí),黑5渡過(guò),白6打、黑7接,白棋已無(wú)法切斷黑棋與黑二子之聯(lián)系,黑棋仍為活棋??紤]死活問(wèn)題的時(shí)候,把外圍棋子予以考慮并加以利用,對(duì)作戰(zhàn)是有益的。同時(shí),無(wú)形之中考慮的范圍就會(huì)增加,難度也增加,棋力也會(huì)隨之而提高,這是不言自明的。圖98三、“劫”的知識(shí) 劫爭(zhēng)本是圍棋技藝
58、中的一個(gè)重要組成部分,作為死活問(wèn)題中的劫爭(zhēng)形式尤為重要,因?yàn)樗阑顔?wèn)題不可能其結(jié)果完全都是凈死或凈活。本節(jié)是以介紹劫爭(zhēng)的特殊形式為主要目的,如:盤(pán)角曲四、萬(wàn)年劫、連環(huán)劫等等。由于這些類(lèi)型所表現(xiàn)出來(lái)的復(fù)雜內(nèi)容,常常使愛(ài)好者對(duì)此處于模糊不清的狀態(tài)而望而生畏,實(shí)在有礙棋藝水平的提高。(一)緊劫 . 劫爭(zhēng)是一方提劫后即成為打吃的狀態(tài),就是緊劫,也叫作一手劫。這也就是通常所稱(chēng)作打劫的劫爭(zhēng),提劫以后再花一手棋即可以劫勝。(圖99)的黑1提白一子,下一手在A位提即可劫勝;白位提劫后,下一手在B位提即可劫勝,此圖即為緊劫。圖99(二)緩氣劫劫爭(zhēng)時(shí)一方提劫后不處于打吃狀態(tài)就是緩氣劫,也叫作兩手劫、三手劫。緩氣劫爭(zhēng)
59、,提劫以后先必須緊氣,使之成為緊劫狀態(tài)后,才能一手棋劫勝。 圖100 圖101(圖100)的黑1提劫后,并沒(méi)有處于叫吃狀態(tài),先必須A位緊氣,再提劫才是緊劫,這樣的劫叫作緩一氣劫。(圖101)的黑1提劫后,尚需A位,B位緊兩氣才能成為緊劫,這樣的劫叫作緩兩氣劫。 (圖102)的黑1提劫后,尚需A位、B位和C位緊三氣才能成為緊劫,這樣的劫叫作緩三氣劫。其實(shí),在劫爭(zhēng)中真正能發(fā)生效力的是緊劫,即是一手劫。緩一氣劫如要打勝就得讓對(duì)方在其它地方連續(xù)下三手棋,在這里,請(qǐng)大家務(wù)必體會(huì)連續(xù)三手的意義。那么,緩二氣劫如要打勝就得讓對(duì)方連續(xù)下四手棋,在實(shí)戰(zhàn)中幾乎是不可能的。所謂“緩三氣不是劫”的說(shuō)法,就是基于這一點(diǎn)
60、而言的。圖102(三)兩手劫圖103 圖104(圖103)的形是黑白雙方處于對(duì)攻的狀態(tài),如果黑先下在A位或白先下在B位都形成劫爭(zhēng)。但是,如果白先下在A位或黑先下在B位都形成雙活。在優(yōu)勢(shì)場(chǎng)合下無(wú)須挑起紛爭(zhēng),簡(jiǎn)單下成雙活即可;而劣勢(shì)的場(chǎng)合下當(dāng)然挑起劫爭(zhēng),以爭(zhēng)勝負(fù)。(圖104)的白1拋劫,挑起劫爭(zhēng),黑2提劫,是為先手劫。圖105 圖106(圖105)的白1提劫后,即使再白3提,也未能消此劫,還必須白5再提,才能解消此劫。實(shí)際上,這是一種和緩氣性質(zhì)有相同之處的劫。白3提后,若不5位提解消此劫:(圖106)的黑1提劫,若要劫勝同樣要三手棋,也就是A位后,還須B位提。這樣的劫,叫作兩手劫。對(duì)于兩手劫,劫勝
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