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文檔簡介
1、課程:運動規(guī)律與時間的掌握本課程包含兩大部分(一)幾個基本概念1 重力、物體運動和運動軌跡2 時間的分配和運動的節(jié)奏 3 原畫和加動畫4 攝制表(二)動畫中的幾個基本運動原理1 彈性運動2 慣性運動3 追隨運動動畫運動原理與時間掌握大綱考點:大綱考點:(三)動畫中人物的基本運動規(guī)律1 人的運動:走2 人的運動:跑3 人的運動:跳*第四章:動畫中動物的基本運動規(guī)律1 四足動物的、跑、跳2 飛鳥3 游魚*第五章:動畫中自然的運動規(guī)律1 風2 火3 煙4 雨5 雪6 水7閃電*第六章:動畫中幾種運動的動畫表現(xiàn)1 變形運動2 表情運動3 口型運動*第七章:動畫中動畫運動的表現(xiàn)風格1 夸張風格2 寫實風
2、格*第一章: 動畫設計基礎原理1動作的時間與距離2 動畫的加速度與減速度3 動作的節(jié)奏與停頓4 攝制表*第二章: 動畫設計的基本思路1動作臨摹2 整套構(gòu)思3 草稿畫與動態(tài)線4 關(guān)鍵幀動態(tài)5 姿態(tài)與夸張的幅度6 中間幀動態(tài)的創(chuàng)作空間動畫設計大綱考點*第三章: 角色的復合動作設計 1彈性運動和慣性運動2 主體動作和跟隨動作3 曲線運動4 預備和緩沖*第四章: 動畫特殊的表現(xiàn)語言攝影機運動1攝影機運動2 攝影機運動的模擬和夸張3 攝影機綜合運動*第五章: 動畫特殊的表現(xiàn)語言變形運動1變形運動原理的特殊意義2 變形運動原理的方法3 變形運動原理的運用考核要求:基本理解和學會運用*第六章: 綜合練習實例
3、1確定段落主題2 綜合角色運動*題型舉例:任選一題:(紙張要求:A4動畫紙15張)1,完成人的跑的一套動作。2,完成人的完整的跳躍的一套動作。要求:能夠正確理解并熟練掌握動畫運動規(guī)律的基本制作,并具有一定的動作控制能力。評分標準:運動規(guī)律基本掌握能力70分動作時間、節(jié)奏掌握能力30分(攝影表繪制及填寫)本課程的考試方法為技能考核,每次考試時間長度為150分鐘,滿分100分。* 導演負責全部故事或其中某一段特殊段落的總設計的節(jié)奏,使動作去適應預先規(guī)定的時間.* 影片總長度(畫面劇本,它是影片的計劃藍圖,體現(xiàn)影片的主要內(nèi)容和設計.)(2)時間掌握的重要性(導演的職責)*場景(幾段)*鏡頭(幾個)*
4、動作(秒)*全動畫:大量運用單個拍攝.(電影的動畫片的特殊性)導演需先計算好每個鏡頭、每個片段、每個動作的準確時間。攝影表也稱律表-導演或設計稿環(huán)節(jié)填寫 它是動畫設計者根據(jù)鏡頭的內(nèi)容所做的動作、對白以及拍攝要求的指示性表格。 它是動作設計的相應參照表,也是各個工序之間交流的依據(jù)。*注意:設計的步驟(2)時間掌握的重要性(導演的職責)*動作的設計繪制這部分分配給動畫家- -原畫(動作的時間掌握)和動畫(中間畫).*動作時間掌握的三大步驟: 1.先使觀眾預感到將要發(fā)生什么事情 2.表現(xiàn)正在發(fā)生的動作本身 3.表達對動作的反應。原畫的定義 1.動畫角色動作表演的設計者. 2.動畫角色的設計稿(動態(tài)關(guān)
5、鍵張) 3. 原畫設計師的作品.* 原畫稿:具體內(nèi)容是體現(xiàn)角色的表演動作.是包括軌目表.攝影表的角色動作的關(guān)鍵姿勢畫稿;是時間關(guān)系與繪畫稿的結(jié)合體.(3)原畫的職責及修養(yǎng)*原畫的素質(zhì)要求:必須良好的繪畫.表演.音樂的基礎,還要幽默且熟悉動畫制作的每一道工序.1.時間和距離動畫設計的要點: 在掌握導演的分鏡頭劇本的基礎上,在規(guī)定的秒數(shù)內(nèi)預測動作的時間和速度,同時進行動作姿態(tài)的設計。動作時間掌握的三大步驟: 1.先使觀眾預感到將要發(fā)生什么事情 2.表現(xiàn)正在發(fā)生的動作本身 3.表達對動作的反應。 例:小球彈跳-注重時間節(jié)奏和節(jié)拍,預留出運動軌跡。2.外力、運動軌跡外力: 1)重力2)摩擦力3)彈力*動畫設計三步驟: 1)運動的距離和運動的軌跡 2)根據(jù)角色決定受到多少重力的影響 3)設計好該角色自身動作的特點3.加速度和減速度速度:物體在運動過程中的快慢。 * 運動速度越快-拍攝格數(shù)越少 運動速度越慢-拍攝個數(shù)越多例:加減速度圖例1234568911121415171820212324257131910162215789101112131415161718192125111111表演示范:向前運動的手突然急拐彎敲打某物*本章重點:掌握攝影表填寫、加減速。練習題一:*做一組揮手動作,用不
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