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文檔簡介

1、【五年級上冊教材編程模塊分析】 本單元是兒童編程模塊,以SCRATCH軟件提升知識學(xué)習(xí)為主線,以編程貓在智慧城堡里探秘,發(fā)現(xiàn)一個神奇的魔法帽子,并得了畫圖能力為故事載體,本單元包括“神奇的魔法帽”、“有趣的正多邊形”、“奇妙的旋轉(zhuǎn)圖”、“偽裝的魔法師”四課。故事情景:編程小貓在智慧城堡里不斷的探索,突然看到一頂閃爍的魔法帽子,當(dāng)編程小貓走近一看,發(fā)現(xiàn)自己獲得了畫圖的能力。通過鍵盤上方向鍵的移動,可以在舞臺上留下走過的痕跡。然后編程小貓變身成為一支神奇的畫筆,可以一步畫出正多邊形,以及復(fù)雜的旋轉(zhuǎn)圖形以及用圖章旋轉(zhuǎn),畫出不同風(fēng)格的圖形來,正當(dāng)編程小貓和丁丁點點體驗用鼠標(biāo)畫圖時,魔法師出現(xiàn)了,通過圖

2、章復(fù)制自己,編程小貓一碰到魔法師就會被卷入到時空漩渦之中。原來,魔法師是未來機(jī)器人偽裝的。本單元是Scratch知識的提升,重點學(xué)習(xí)畫筆腳本區(qū)指令,以及重復(fù)(無限)、重復(fù)(次數(shù))、重復(fù)(條件)等指令的靈活運(yùn)用以及多層指令的嵌套。是一種較為復(fù)雜的知識運(yùn)用。當(dāng)然學(xué)習(xí)能力強(qiáng)的學(xué)生,可以引導(dǎo)他們使用自定義模塊的方法,可以繪制更為復(fù)雜的圖案。本單元另一條主線就是畫圖,用鍵盤畫圖、用重復(fù)指令畫圖、利用角色圖章畫圖、用鼠標(biāo)畫圖,通過本單元的學(xué)習(xí),學(xué)生需要掌握Scratch中畫圖的基本方法,靈活運(yùn)用重復(fù)提令來解決畫圖中的繁瑣操作等。因為整個五年級的信息技術(shù)教學(xué)中,主要安提成有PowerPiont2013、手機(jī)

3、APP、Execl2013以及網(wǎng)絡(luò)模塊和兒童編程模塊。所以兒童編程模塊定位在展示、數(shù)據(jù)運(yùn)用方面。而Scratch的繪圖功能也算是向LOGO語言(小海龜畫圖)致敬,當(dāng)年Scratch的主要負(fù)責(zé)工程師,就是因為自己的小孩喜歡LOGO語言繪圖,但是輸入指令又很枯燥,所以才下定決心開發(fā)的這個軟件。所以,五年級上期的教學(xué)內(nèi)容,是當(dāng)年LOGO語言中最精髓的繪圖功能,兩款軟件都誕生于麻煩理工大學(xué)媒體實驗室,Scratch是在LOGO基礎(chǔ)上發(fā)展而來,簡化了指令輸入,增加了許多功能,讓兒童編程語言得到了質(zhì)的飛躍。但是為了不讓繪圖知識枯燥無味,編者還是在單元的第一節(jié)課和最后一課中引入故事情景,盡可能的讓學(xué)生感受技

4、術(shù)與人文的相互作用。最后,希望教學(xué)時不要拘泥于教材,利用教材提供的知識線索,拓展學(xué)生的思路,激發(fā)學(xué)生自主創(chuàng)新能力,喜歡畫畫的同學(xué),研究更深層次的畫畫;喜歡故事、互動游戲的同學(xué),利用所學(xué)知識,研究故事與游戲,讓學(xué)生的個體愛好,都能通過Scratch平臺發(fā)揮出來。最好是與學(xué)科知識進(jìn)行融合,實現(xiàn)學(xué)習(xí)成果的最大化。單元中設(shè)計了我的收獲作為學(xué)習(xí)評價量表。教學(xué)中以教學(xué)目標(biāo)為依據(jù),引導(dǎo)和組織學(xué)生對自己的學(xué)習(xí)情況進(jìn)行客觀的評價。教師可根據(jù)學(xué)生情況增設(shè)部分指標(biāo),以提高評價的靈活性和針對性,要鼓勵學(xué)生創(chuàng)新。單元教學(xué)目標(biāo):1、掌握前面所學(xué)內(nèi)容:背景庫、聲音庫、外觀-特效、按鍵控制等知識點2、靈活運(yùn)用廣播與當(dāng)接收到廣

5、播指令,實現(xiàn)多角色互動效果3、熟練運(yùn)用落筆、抬筆,實現(xiàn)畫圖效果4、學(xué)會并運(yùn)用畫正多邊形的公式,畫不同顏色、大小、粗細(xì)的正多邊形5、學(xué)習(xí)并理解旋轉(zhuǎn)圖、圖章的繪制作方法,能創(chuàng)作不同中心點的旋轉(zhuǎn)圖。6、學(xué)習(xí)并掌握變量的建立,簡單運(yùn)用。會用鼠標(biāo)實現(xiàn)對角色的控制。第11課 神奇的魔法帽【教學(xué)目標(biāo)】1、靈活運(yùn)用已有知識背景庫、聲音庫、外觀特效、按鍵控制2、學(xué)會并運(yùn)用廣播、當(dāng)接收到廣播指令,實現(xiàn)多個角色之間的互動功能3、學(xué)會并運(yùn)用落筆、抬筆、清空等指令實現(xiàn)畫圖的功能【重難點分析】 1、理解并熟練運(yùn)用廣播、接收廣播指令實現(xiàn)多個角色的互動。 2、熟練運(yùn)用落筆、抬筆指令在舞臺上畫圖?!窘虒W(xué)建議】舞臺背景的導(dǎo)入與調(diào)

6、整、舞臺聲音的選擇與刪除、魔法帽子的閃爍、小貓自通過四個方向鍵自由移動這些知識都是在前所學(xué)習(xí)過的內(nèi)容。所以不應(yīng)作為本課的重點。建議本課兩課時完成,可以上一節(jié)復(fù)習(xí)課。解決經(jīng)過四年級已經(jīng)學(xué)習(xí)過的內(nèi)容。其中魔法帖子的閃爍,除了用特效的方式,還可以在帖子的造型里插入一張空白造型,然后使用切換造型的方法也可以實現(xiàn),這里使用虛像特效,主要是讓學(xué)生能了解更多的功能。虛像特效可以制作可隱身的角色,在一些游戲里非常有用,可以指導(dǎo)學(xué)生嘗試。小貓自由移動是四個方向鍵控制角色移動,是非常經(jīng)典的互動功能,掌握這個知識后,互動故事、游戲中運(yùn)用特別廣泛,務(wù)必讓學(xué)生通過自己的記憶完成此操作??粗噶詈芏?,其實只需要完成一個方

7、向的控制,通過復(fù)制指令、修改參數(shù)的方法,很快就可以完成。4、廣播、當(dāng)接收到廣播指令,可以用學(xué)校廣播通知事情來打比方。廣播指令發(fā)出以后,舞臺中所有的角色都可以接收到廣播,根據(jù)互動的需要,做出相應(yīng)的動作指令。廣播指令只是一個信號,最重要的是接收到廣播的角色需要做出什么反應(yīng)。所以,廣播指令是同一舞臺中,多個角色之間實現(xiàn)互動交流的重要工具。但是,廣播指令的方便,也是成為它的缺點,程序的可讀性要相對差一些。特別是多場景應(yīng)用中。所以多個場景中多個角色的互動,建議使用背景切換為和當(dāng)背景切換為,這樣邏輯上更清楚一些,程序可讀性上相對較好。5、落筆、抬筆指令使用非常簡單和方便,清除指令可以快速的清理舞臺上所有的

8、畫痕。6、本課還復(fù)習(xí)了重復(fù)(次數(shù))、重復(fù)(無限)、條件偵測的運(yùn)用,因為每課的任務(wù)其實都可以用不同的方法來完成,所以在探一探中,讓學(xué)生嘗試使用在條件之前一直等待指令。所以教材提供的解決方法,只是其中一種方法。不論學(xué)生用什么方法完成任務(wù),都是值得肯定的。老師在指導(dǎo)過程中,一是引導(dǎo)學(xué)生編寫的程序要有可讀性,方便自己為閱讀,也便于與同學(xué)分享。二是引導(dǎo)學(xué)生編寫程序的精簡化,通過最少的指令實現(xiàn)解決方案,優(yōu)化解決方案。第12課 有趣的正多邊形 【教學(xué)目標(biāo)】1、學(xué)會并掌握角色的造型中心設(shè)置和角色屬性設(shè)置2、學(xué)會并能運(yùn)用畫正多邊形的公式,畫正多邊形3、學(xué)會并使用畫筆顏色、畫筆大小畫不同類型的圖形【重難點分析】1

9、、掌握角色的造型中心的設(shè)置,熟練設(shè)置角色屬性。2、熟練掌握畫正多邊形的公式,并能設(shè)置線條的顏色和粗細(xì)?!窘虒W(xué)建議】 1、小貓變身畫筆,這是利用在小貓的造型里導(dǎo)入鉛筆造型即可。由于我們需要畫圖,需要以筆尖為畫筆,所以要通過編輯鉛筆造型,通過設(shè)置造型中心點指令,將中心點定在鉛筆尖上。這個操作可以反復(fù)進(jìn)行,先選擇設(shè)置造型中心點按鈕,然后在屏幕上再次點擊即可,如果一次沒有定準(zhǔn),可以反復(fù)操作。2、設(shè)置角色屬性,因為鉛筆默認(rèn)就是面向右邊的,如果不設(shè)置好鉛筆的方向,鉛筆在畫畫時就會不一致。另外,要將旋轉(zhuǎn)模式改為旋轉(zhuǎn)方式,畫畫時鉛筆會跟著圖形而改變自己的方向,才能實現(xiàn)畫筆動態(tài)畫畫的效果。3、畫正多邊形公式結(jié)論

10、,讓學(xué)生通過教材提供的數(shù)據(jù)對應(yīng)表,自己體驗得出,這樣可以加深理解,不刻意去理解正多邊形外角色的構(gòu)成原理,學(xué)會使用公式,體驗畫正邊形即可。4、學(xué)生掌握畫正多邊形的公式后,試著對畫筆的顏色、畫筆大小進(jìn)行修改,豐富畫正多邊形的圖形效果,再結(jié)合抬筆和移動指令,可以在舞臺上畫出多種多樣的圖案效果。5、在探一探中,詢問指令和回答,可以方便我們快速畫正多邊形,豐富學(xué)生的體驗。正多角星的繪制中,只有奇數(shù)解的正多角星才有公式,這部分內(nèi)容讓有能力的學(xué)生去體驗。第13課 奇妙的旋轉(zhuǎn)圖 【教學(xué)目標(biāo)】1、學(xué)會新建變量,在舞臺用滑桿方式顯示變量,并能設(shè)置變量范圍。2、學(xué)會正多邊形、圖章通過重復(fù)的方式畫出旋轉(zhuǎn)圖形3、學(xué)習(xí)理

11、解兩層重復(fù)指令是由內(nèi)到外的運(yùn)行方式【重難點分析】1、掌握變量的新建和滑桿方式顯示變量。2、掌握正邊形、圖章通過重復(fù)的方式畫出旋轉(zhuǎn)圖形【教學(xué)建議】首次使用變量,首先要讓學(xué)生知道變量其實也一種數(shù)值或是文本,只是變量不是固定的值,而是可以隨程序的執(zhí)行而發(fā)生改變。變量的改變是有規(guī)律,必須按照變量使用者制定好的規(guī)則來進(jìn)行變化,是完全可以控制的。新建變量時,有適合所有角色的“全局變量”,也有適用于當(dāng)前角色的“局部變量”,這不是本課的重點,用默認(rèn)方式即可。另外就是變量在舞臺上的顯示方式,其實有很三種,因為本節(jié)課的特殊需要,選擇并不常用的顯示方式。本課使用變量,主要是能讓學(xué)生能更好的體驗正多邊形、圖章旋轉(zhuǎn)圖形

12、的繪制,不需要反復(fù)的輸入數(shù)值,通過滑桿的拖動,快速的畫出相應(yīng)的旋轉(zhuǎn)圖形。節(jié)約輸入邊數(shù)的時間。將關(guān)注點在理解重復(fù)的兩層嵌套上去。第一層重復(fù)指令是完成正多邊形的繪制、第二層重復(fù)指令是完成正多邊形的旋轉(zhuǎn),通過形象直觀的圖形,讓學(xué)生理解重復(fù)指令的嵌套功能,這將為學(xué)生提供更佳的任務(wù)解決方案奠定基礎(chǔ)。畫旋轉(zhuǎn)圖章,圖像和畫正多邊形有一定的區(qū)別。正多邊形是真正通過指令在畫,而圖章是通過“印”,但兩者都能在舞臺上留下痕跡,都能通過“清除”指令實現(xiàn)對舞臺畫痕的清除。在使用圖章工具時,一定要接合前一節(jié)課的設(shè)置造型中心指令,因為不同的造型中心,圖章“印”出來的圖形是不一樣的。本課重點在于練習(xí),讓學(xué)多做實踐,通過調(diào)節(jié)參

13、數(shù),或是變量來實現(xiàn)不同旋轉(zhuǎn)圖形的繪制,本課也是Scratch里使用靈活使用重復(fù)指令的典型案例。探一探是留給學(xué)習(xí)能力強(qiáng)的學(xué)生,不斷探索的一些思考,如老師有LOGO語言的教學(xué)經(jīng)驗,一定會設(shè)計出更多有意義的圖形程序來。第14課 偽裝的魔法師 【教學(xué)目標(biāo)】1、學(xué)會利用移到任意位置和圖章指令,實現(xiàn)魔法師的移動魔法2、學(xué)會利用面向鼠標(biāo)和切換造型,實現(xiàn)小貓跟隨鼠標(biāo)畫圖3、學(xué)會重復(fù)執(zhí)行直到條件成立,用廣播實現(xiàn)所有角色的互動【重難點分析】理解移動任意位置和圖章指令實現(xiàn)的移動留影效果 2、掌握面向鼠標(biāo)指令,實現(xiàn)上角色跟隨鼠標(biāo)畫圖效果【教學(xué)建議】1、舞臺上加入星空圖片、魔法師登場,都是通過已有的素材庫,選擇自己需要

14、的素材。在角色大小方面,使用了將角色大小設(shè)定為指令,這樣角色的大小更加標(biāo)準(zhǔn)。另外在小貓角色,還設(shè)置了旋轉(zhuǎn)模式,主要是本課要將小貓作為畫圖的“動態(tài)畫筆”,所以也希望能看到小貓隨著鼠標(biāo)畫圖時,也跟隨改變方向。2、魔法師的瞬間移動,使用了動作腳本中的移到隨機(jī)位置,這個指令在是Scratch2新版中出現(xiàn),之前要使用“在1到10中隨機(jī)選擇一個數(shù)”指令來完成,定義舞臺的位置,指令相當(dāng)長。移到隨機(jī)位置這個指令讓學(xué)生體驗一些不可控的情況發(fā)生,豐富學(xué)生對編寫程序中的不同因素的思考。3、當(dāng)綠旗被點擊,小貓落筆后,已經(jīng)具備畫圖的能力。面向鼠標(biāo)指針和移動指令讓小貓朝著鼠標(biāo)的方向移動,直到小貓的造型中心與鼠標(biāo)指針點重合

15、。小貓會不斷的旋轉(zhuǎn),當(dāng)然可以加入指令讓小貓停下來,不過這不是本課要討論的。下一個造型和等待指令,讓小貓不斷的切換造型,產(chǎn)生小貓走的動作。4、小貓在鼠標(biāo)指針的指揮下,不斷的躲避隨機(jī)出現(xiàn)的魔法師,當(dāng)碰到魔法師衣服的顏色時,發(fā)現(xiàn)任務(wù)失敗的廣播,所有角色收到廣播做同相應(yīng)的互動。舞臺背景收到廣播后,切換到另一背景。魔法師收到廣播后,露出了自己的真面目。小貓收到廣播后,說出了自己對魔法師的直覺感受。當(dāng)然本節(jié)課沒有結(jié)束,在五年級下冊還將繼續(xù)學(xué)習(xí)。這里為什么不用碰到角色(魔法師)作為條件呢?因為圖章產(chǎn)生的魔法師只是印在舞臺上的一個圖形,并不是真正的角色,如果使用這個指令,只有碰到真正的魔法師才能停下來。5、本

16、課的主要目標(biāo)是實現(xiàn)用鼠標(biāo)來繪圖,在面向鼠標(biāo)指針指令時,也可以讓小貓移到鼠標(biāo)指針,再利用如果.否則.指令來實現(xiàn)落筆和抬筆也能實現(xiàn)鼠標(biāo)畫畫??傊?,在Scratch中,要完成一個固定的任務(wù),實現(xiàn)的方面是多種多樣的,學(xué)生可以根據(jù)自己熟悉的指令來完成,同時也鼓勵學(xué)生嘗試新的指令,或許有事半功倍的效果。比如移到隨機(jī)位置,就是一個典型的例子。參考教案【教學(xué)內(nèi)容】 第13課 奇妙的旋轉(zhuǎn)圖 【教學(xué)目標(biāo)】1、學(xué)會新建變量,在舞臺用滑桿方式顯示變量,并能設(shè)置變量范圍。2、學(xué)會正多邊形、圖章通過重復(fù)的方式畫出旋轉(zhuǎn)圖形3、學(xué)習(xí)理解兩層重復(fù)指令是由內(nèi)到外的運(yùn)行方式【重難點分析】1、掌握變量的新建和滑桿方式顯示變量。2、掌

17、握正邊形、圖章通過重復(fù)的方式畫出旋轉(zhuǎn)圖形【教學(xué)方法】 任務(wù)驅(qū)動、實踐操作 【課時安排】 1課時 【教學(xué)環(huán)境】 多媒體網(wǎng)絡(luò)教室、Scratch2離線版 【教學(xué)過程】 一、展示任務(wù)、明確目標(biāo) 1、同學(xué)們,我們上節(jié)課學(xué)習(xí)了用公式的方法畫正多邊形,大家還記得該怎么使用嗎?我們利用記數(shù)循環(huán)的方式,實現(xiàn)正多邊形的繪制。同學(xué)們看下面的圖形,知道是怎么畫出來的嗎?其實是將正多邊形按照一定的角度旋轉(zhuǎn),這可以畫出這樣復(fù)雜的圖案來。 2、在畫圖之前,我們今天要認(rèn)識一個新朋友變量。它就像一個盒子,程序隨時都能存放數(shù)字和文本到盒子中。但在使用這個盒子前,一定先要創(chuàng)建變量,有了變量以后,才能在獲取和修改它里面的值。解釋起

18、來很復(fù)雜,大家先用“黑盒子”原來,先用起來再說吧,以后再來仔細(xì)研究它。二、示范教學(xué)、運(yùn)用體驗 1、選擇“數(shù)據(jù)”腳本,單擊新建變量,設(shè)置變量的名稱為“邊數(shù)”,在腳本區(qū)里會顯示“邊數(shù)”,勾選邊數(shù)前面的小方框,這時在舞臺上會顯示變量名稱和值。我們在舞臺變量上點擊右鍵,選擇變量的顯示方式為滑桿,當(dāng)鼠標(biāo)再次點擊變量時,選擇“設(shè)置滑塊的最小值和最大值”,根據(jù)自己的需要建議最大值不超過20,因為這時的多邊形已經(jīng)趨近于一個圓形了。最小值需要大于2,最小的多邊形是三角形。 2、根據(jù)教材提供的分析,將變量放到畫正多形的公式之中,請同學(xué)們通過已經(jīng)制作好的畫正多邊形的公式,利用舞臺上的滑桿拖動,這可以實時的體驗到畫不同的正多邊形的。 3、同學(xué)通過變量的方式,可以快速的繪制作不同邊數(shù)的正多邊形。那我們?nèi)绾巫屨噙呅卧傩D(zhuǎn)呢?研究討論、知識遷移 在畫正多邊形的時候,我們讓角色畫筆移動后再旋轉(zhuǎn),而復(fù)雜的旋轉(zhuǎn)圖,更重要的就是旋轉(zhuǎn),所以我們可以利用這種方法來實現(xiàn)。首先,我們可以讓正多邊形跟自己的旋轉(zhuǎn)角度一致。復(fù)制其旋轉(zhuǎn)指令部分,然后再最外層加上重復(fù)次數(shù),根據(jù)旋轉(zhuǎn)的角色,我們也選擇跟正多邊形的邊數(shù)一致,想一想,如果不一樣,大于或是小于原正多邊形的邊數(shù),所畫的旋轉(zhuǎn)圖會是什么樣子的呢?同學(xué)們參考教材的例子,畫一個正五邊形的旋轉(zhuǎn)圖形吧!然后再嘗試另外的圖形。自學(xué)教材、研究圖章 1、同學(xué)們自學(xué)教材89頁2 畫旋轉(zhuǎn)的圖章內(nèi)容

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