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文檔簡介

1、resolume VJ 軟件在線中文說明書目錄原理安裝起步瀏覽通道層特效Freeframe 插件錄制網絡流Flash現場攝像機輸入視窗設定MIDI準備素材Chaos快捷鍵現場的視頻輸入和強大resolume 的基礎,希望對譯者 :Resolume 對于 VJ 來說是一個強大的工具, 上百種現場特效、 的 midi 控制,讓你可以從容的面對任何 VJ 現場。這篇教程是 大家有幫助。如果有問題,可以在我的網站留言交流。原理Resolume 的原理十分的簡單,通過按下鍵盤上的按鍵來打開、混合視頻片斷,以及應用特 效。它讓你可以快捷的臨時改變視頻的回放效果。安裝你可以從 Resolume 的官方網站

2、上下載安裝文件,雙擊你下載的文 件然后跟隨安裝提示操作,完成后程序會在你的桌面上建立一個圖標。在你開始使用 Resolume 前請先確定如下事宜:你的顯示器解析度已經設置為1024X768 ,如果 1280X1024 更為合適;你已經安裝 directX 9.0 或者更高的版本;如何改變顯示解析度 :打開控制面板中的顯示項,在設置標簽項內的顯示器區(qū)域下,將滑 塊拖動到 1024X768 ,然后點擊應用。同時,為了優(yōu)化resolume 的效果,你需要將顯示的顏色質量設定為 16Bit 。如果你還沒有安裝 directX9.0 或者更高的版本的話,你可以從 Microsoft 的網站上下載安 裝。

3、如果你想要使用 flash 的文件的話,那么在你的瀏覽器中就需要要安裝 shockwave flash 插件。如果你可以在瀏覽器中看到 flash 文件的話,那么你也就可以在 resolume 中使用 flash文件了?,F在你已經完成了所有運行 resolume 必須的設置了,雙擊桌面上 resolume 的圖標,或者 從開始菜單中找到 resolume。起步第一步:加載媒體文件在面板上打開 file 標簽,然后在你的硬盤中找到你想要使用的文件。你可以加載如下的媒 體類型,影片: avi,mov,qt,mpg,mpeg ; Flash: swf ;圖片: bmp,psd,gif,jpg,jpe

4、g,wmf 。 將一個或多個文件拖動到中間的一個通道上。 如果你同時拖動多個的影片或者 flash 文件到 通道里的話, 那么每個文件會被放置到一個新通道里面。 如果你同時拖動多個圖片文件的話, 那么在通道中就會建立一個圖片序列。 當你激活此通道時, 就會以動畫的形式播放所有插入 的圖片。深入: 瀏覽器 , 通道步驟 2:混合一旦你將媒體文件加載到通道中, 開始按下以下的按鍵。 ( 下面是對應的通道快捷鍵布局)1 2 3 4 5Q W E R TA S D F GZ X C V B就是這樣了,現場的視頻混合就是那么簡單!你可以點擊一個按鍵來激活對應的通道,要設定通道屬性的話,請在其上右擊。要清

5、空一個通道的話,按住Alt 通&道快捷鍵( Alt+1就是清空左上的通道。深入 : 通道步驟 3:刮擦你可以以前、 后、暫停和隨機這四種模式播放通道中的媒體文件, 隨機模式下會用隨機的順 序播放幀。在錄像機上你不能這樣做吧?你可以每個層中的 按鈕 或者使用每個通道的按鈕來選擇,但最簡便的方法就是使用鍵盤快捷鍵。 N鍵是向前和向后播放的開關。你可以左右拖動每條時間線上的播放頭來實現刮擦效果。深入 : 層步驟 4:層在 resolume 中你可以重疊三個層,當你切換通道時它會在對應的活動層中出現。默認情況 下,最底層是激活的(粉紅色邊框顯示) ,現在選擇中間層然后從通道表格中選一個視頻片 斷。這時

6、通道會插入到當前活動的中間的層里,你可以使用快捷鍵F1、F2、 F3 來快速的選 擇層。默認的模式疊加方式是 Alpha blending ,因為它是所有模式中最自然的。 Resolume 支持 很多的疊加方式, 你可以從疊加模式面板里選擇使用。 注意在疊加面板區(qū)最下排的按鈕每個 都包含著多個下級項目的。深入 : 層步驟 5:特效點擊 effect 標簽打開特效列表,你可以將特效應用于兩個地方:全局輸出和單獨的通道上。 你可以在全局輸出上應用三個特效,而在通道上只能應用一個。對于不同的屏幕分辨率, 你可以在文件瀏覽器上的標簽里或者在它左邊獨立的區(qū)域找到三個 全局特效面板?,F在你可以從特效列表中

7、拖動一個特效到全局特效面板或者通道上來應用 它,當然,你也可以將一個 midi 音符設定到對應的特效上來加快操作速度。按下特效的快 捷鍵可以將它應用到對當前激活的全局特效面板中,按住 ctrl 特效+快捷鍵可以將它應 用到當前激活的通道上。一個特效可以包含四個可用手動或自動(通過參數自動化模式控制)來改變的參數你可以拖動 opacity 滑桿來改變一個特效的 opacity (透明度),從滑桿左邊的列表中選 擇疊加模式, 在 layer 中可以找到的任何 (可拖動) 的疊加模式也能應用在特效的透明度參 數上。深入 : 特效步驟 6:屏幕設定我們建議在雙顯示屏的系統上運行Resolume,這樣你

8、可以在顯示屏 1 中保留操作界面而將全屏的輸出發(fā)送到顯示屏 2(和顯示屏 3、 4,如果你有更多顯示屏的話) 。點擊 “Screen setup 按”鈕來設定 Resolume 的顯示設置。之后將打開屏幕設定窗口, 你會看到顯示屏列表和顯示屏的設置選項, 我們建議在 400 x300 的解析度下運行(當然將你的視頻片斷也應渲染為這個解析度) ,將輸出解析度設為全屏 800 x600。深入 : 視窗設定瀏覽器 瀏覽器在界面的左邊, 它是用來定位硬盤中的媒體文件的。 在頂部的下拉列表中你可以選擇 一個分區(qū)。在它之下的是所選的分區(qū)的目錄列表, 然后再向下你將看到選擇的目錄里的文件。 注意它只顯示你可

9、以實際使用的文件類型。 在底部是預覽區(qū)域, 用來預覽選中的媒體文件的。 點擊眼睛圖標打開預覽。注意如果你的鼠標在瀏覽器里時你可以按下v跳到目錄中 v開頭的文件, 只要你的鼠標在瀏覽器中,就不會變成觸發(fā) v通道的快捷鍵。你也可以通過網絡調用其他計算機上的文件, 要這樣使用的話你首先需要將網絡盤符映射到 一個盤符字母。 要盤符映射到一個網絡中計算機或者文件夾的話, 先打開 windows 瀏覽器, 在工具菜單下, 點擊映射網絡盤符。 在盤符里,選擇要映射到共享資源的盤符字母。在文件 夾里,輸入主機和共享資源的名稱,格式為servernamesharename?;蛘唿c擊瀏覽器找到資源的位置。 映射的

10、網絡盤符現在在瀏覽器的頂部下拉列表中出現。 盡管這樣可以調 用網絡或者是 CD-ROM 中的文件, 但我們強烈建議你將想使用的文件拷貝到你計算機的硬 盤中,因為網絡和 CD-ROM 的數據率并不是很快的。一旦你找到一個或者是幾個你想要使用的文件, 只要簡單的選擇它們然后拖動到通道上就可 以?;蛘哌x擇它們然后按下回車鍵。你可以使用影片:avi、mov、qt、 mpg、 mpeg, flash :swf;圖片: bmp、 psd、 gif 、 jpg、 jpeg 和 wmf 文件。如果你將多個視頻或者 flash 文 件拖動到一個通道中的話, 每個文件會插入到一個新的通道中。 如果你多個圖片文件拖

11、動到 一個通道中的話, 所有的文件都會插入此通道同時建立一個圖片序列。 當此通道被激活時會 一幀一幀的播放所有的圖形文件。 把一個圖片文件夾拖動到通道中會將其中的所有圖片插入 到通道里。通道在主界面上容納了 20 個通道, 你可以將文件裝載到通道中。 通過激活通道你可以播放媒體 文件。 你可以從文件瀏覽器或者素材標簽下拖動文件到通道來裝載。 然后當激活通道時, 它 就會在當前活動的圖層中播放包含的文件。 每個通道都可以用點擊和按下對于快捷鍵的方法 激活。 你可以使用鍵盤上的箭頭鍵來選擇通道, 當前活動的通道會用一個橙色的框包圍。 左 上角顯示的就是激活特定的通道的快捷鍵。通道的右下角顯示的是在

12、通道中的媒體的播放方式。向后、暫停、隨機、向前,右鍵單擊它 的話會彈出一個小框顯示這四個命令, 點擊四個圖標中任意一個設定對應的播放模式。 你也 可以點擊它,它會在四個命令中循環(huán)。左邊的滑塊設定的是速度, 如果你將值設到 40 以上的話, 就會開始省略幀來加快播放速度。 速度可以通過拖動滑塊和按下鍵盤上 -或 +鍵來調整。 我們還需要解釋 +是加速 -是減速嗎?我 想不需要了吧 ;-)通道預覽顯示的是加載的媒體文件的第 1 幀,如果你改變了動畫的的入點的話,它就會顯 示入點處的幀。 (關于入點和出點的介紹請參看時間線部分)你可以按下鍵盤上的 N來處理文件的刮擦效果, 這樣可以改變當前通道的播放

13、方向。 按下 M 暫停而按下 ,可以隨機播放。 在隨機模式下會跳到任意幀持續(xù)播放。 這樣看起來會有些混亂, 你可以用速度滑塊改變它的速度。如果你右鍵單擊通道的預覽窗口的話會彈出另一個窗口, 它包含了更多的命令。 在這里你可 以設置播放模式、循環(huán)(播放到末尾時, 循環(huán)控制會讓它從頭開始再次播放。循環(huán)是默認的 播放模式,將它設為反彈 (bounce)的話就會從前到后再從后到前依此類推的播放。播放一 次(Play once) 就是播放片斷一次然后暫停。如果你激活一個通道的話, 默認情況下它會從頭開始播放 (如果設為向后播放, 則從末尾開 始),這是因為 當激活 (on active參) 數設定的是開

14、始 (start over) ,如果你設為繼續(xù) (continue)的話,它就會從你上次結束的幀開始播放,這樣的話當你激活一個其它的通道 而失去當前通道的焦點的話,此通道就會暫停,當你下次再激活它的話又開始播放。你可以將一個媒體文件加載到多個通道中, 然后控制同一個文件的開關和疊加模式, 甚至可 以使用不同的效果、速度、播放模式等等。一個施加于通道上的特效可以直接的應用在通道中的媒體文件上, 你可以同特效列表中將特 效拖動到通道上或者使用快捷鍵 ”Ctrl 特+效快捷鍵來對當前激活的通道施加特效。這個 操作就像一個開關一樣, 所以你再按一次時就會移除特效。 當你右擊一個鏈接了特效的通道 時,通

15、道設置窗口彈出時就會帶上一個額外的標簽,它顯示了當前的特效和其參數。時間線 時間線有兩個用途, 1.刮擦, 2.設定入點和出點。你可以左右的拖動播放頭來實現刮擦的效果, 注意當你點擊時間線上某處時鼠標總是會吸附 到播放頭上的,這樣你就不必費力去尋找播放頭的位置,而只用點擊然后開始刮擦就可以 了。時間線也用來定義入點和出點, 這些點決定了動畫開始和結束之處, 使用它們可以縮短一段 循環(huán), 或者改變循環(huán)片斷的開始和結束點。 在時間線的左右兩端你可以看到兩個小按鈕, 左 邊的是入點而右邊的是出點。 你只用簡單的將按鈕拖動到合適的位置就可以完成設置。 你也 可以通過鍵盤來設定入點和出點,當播放頭移動到

16、恰當的位置時按下i和o鍵即可。要重新設定的話,按下 ALT+i 或者 o,使用 shift+i 或 o 和 Ctrl+i 或 o 來左右移動這些 點。時間線可以像任意一個參數一樣連接到音頻FFT 分析值上,共有四中不同的連接方法。= 時間線直接連接到音頻,時間線會向右波動;= 音頻值與時間線數值相加,如果時間線的數值達到最大值時,將重置為初始值(通常為0);- 音頻值與時間線數值相減,如果時間線的數值達到最小值時,將重置為最大值。使用入點和出點來設定音頻分析值作用的幀區(qū)域, 這是對與音頻連接的時間線的進行同步刮 擦的有效功能。層Resolume 可以同時疊加三個視頻,這是通過使用三個層來完成的

17、。每個層都有很多不同的 疊加模式和透明讀滑桿, 用來決定層中視頻的像素與其下的層素材的結合方式。 要想將視頻 通道插入層中的話,你需要先選擇需要的層 使用快捷鍵 (F1、 F2、F3)、點擊層的預覽框或 者是按下對應的 midi 音符, 然后從通道面板中激活需要的視頻片斷。 使用透明度滑桿可以 設定層的可見度,設為 0%為完全不可見, 100% 為完全可見同時不與下層中的像素融合。1-99之間的層透明度值會使當前層的像素信息和其下的層的視頻的像素結合,像素信息可以可以以多種方式結合以獲得不同的視覺效果, 我們稱之為疊加模式。 默認情況下選擇的是 Alpha 疊加模式,因為它是層中視頻結合的最中

18、性模式。要清空一個層的話,點擊 X 按鍵;使用上下箭頭來交換上下層中的素材。注意在按鈕最下排的一組的疊加按鈕可以右擊來打開更多疊加模式的選擇列表。Freeframe 混合插件在三個層的左下角的疊加模式面板的小按鈕上右鍵單擊,你就可以找到所有的 freeframe 插件。在列表中單擊選擇一個混合插件,使用層透明度滑桿來控制特效的混合。過渡 (Transitions)1bit aplha 層,黑色是透明的過渡是一個灰階的圖片,這個灰階值的位圖作為層與層間的 而白色則相反。 按照層透明度的值更多的像素會變?yōu)橥该鞯模?你可以自己創(chuàng)建一個灰階圖來 制作你自己的過渡。 注意圖片必須是 24bit 的.bm

19、p ( bitmap 位圖) 文件,尺寸為 320 x240, 精度為 72dpi 。在 resolume 的過渡效果文件夾中你可以找到我們做好的一些例子,你自己 制作的過渡效果也應該拷貝到相同目錄下,或者當 resolume 運行時將 bmp 文件拖動到任 何層的過渡圖標上釋放亦可。層遮罩( Layer masking )對層可以使用任何灰階圖創(chuàng)建一個遮罩。 遮罩是一個灰階的圖片, 位圖的灰階數值作為層與 層之間的一個 alpha 層,你可以制作灰階圖來創(chuàng)建你自己的遮罩, 圖片必須是 24bit 的 .bmp (bitmap 位圖)文件,尺寸為 320 x240,精度為 72dpi 。在 r

20、esolume 的 masks 文件夾 中你可以找到一些范例, 它們可以給你一些制作的啟發(fā)。 你新建的遮罩必須拷貝到此目錄下, 你也可以在當 resolume 運行時將 bmp 文件拖動到任何一個層的 mask 圖標上創(chuàng)建一個 遮 罩。Alpha 透明度 (A)Alpha 透明度可以讓層變的透明以便讓其下的層變?yōu)榭梢姷?,使用層預覽左邊的滑塊設置alpha 混合值。 0 是完全透明(此時你將看不到此層,只能看到其下的層), 100 是完全不透明(此時你只能看到當前層,而看不到其下的層) 。亮度摳像 Lunakeying (LK)亮度摳像使層通過過濾圖像中的暗部的方法讓層透明,使用層左邊的滑塊來設

21、置亮度摳像 值。 0 是完全透明(此時你將看不到此層,只有下面的層可見) ,100 是完全不透明(此時 你只能看到當前層,而看不到其下的層) 。反轉亮度摳像 Inverse Lumakeying (iLk)于亮度摳像的運行原理相同,但過濾的是圖像的亮部而不是暗部。變暗 Darken( Da)找尋 RGB 顏色信息,然后選擇下面一層的顏色顏色或者是疊加層的顏色(任何一個更暗 的色)作為結果色彩,比疊加色亮的顏色將被替換,而比疊加色暗的顏色則不受影響。變亮 Lighten (Li )找尋 RGB 顏色信息,然后選擇下面一層的顏色顏色或者是疊加層的顏色(任何一個更亮的 色)作為結果色彩,比疊加色亮的

22、顏色將被替換,而比疊加色暗的顏色則不受影響。自動透明度 Autotransparency(T)自動的讓某個顏色變的透明, Resolume 自動的選取顏色,它會選擇圖像左上角的第一個像 素的顏色。注意只有 RGB 的色彩值可以做透明處理,例如有一個顏色的數值為 r128/g128/b128 (灰 色),那么 r129/g129/b129 這個顏色就不會變透明了,盡管肉眼并不能區(qū)分這兩個顏色。 有時自動透明度并不一定能達到預期的效果,因此使用自動透明度時最好要確保素材為純 色,這個特效應用在純色背景的 flash 影片上會有更好的效果。差異 Difference (Di )找尋每個通道的顏色信息

23、, 然后減去其下的層的疊加的顏色或者是疊加的色彩里最底層的顏 色,這取決于其中哪一個有更高的亮度值。 與白色混合將反轉其下層的顏色數值; 與黑色混 合則無變化。相乘 Multiply (Mu )尋找 RGB 色彩信息然后然后將其與底層的疊加色相乘,然后將它分為 255 份。結果通常 會是更暗的顏色。任何顏色與黑色相乘會得到黑色,與白色相乘顏色不發(fā)生改變。屏幕 Screen( Sc)尋找 RGB 色彩信息然后與下層色彩的疊加色的反色相乘,結果總會得到更亮的顏色。與黑色 Screen 顏色不發(fā)生改變,與白色 screening 得到白色。這個特效等同于在最頂操作多 個圖片滑塊。特效點擊面板左邊的特

24、效標簽可以顯示所有當前可用的特效列表, 此列表不僅顯示了所有內置的 特效,而且包括所有的 freeframe 特效插件。特效可以應用于三個可用的全局特效槽里, 也可以直接施加在一個通道上。 如果你將一個特效應用在全局特效槽上的話, 它會施加在三 個視頻層混合的效果之后。 當特效應用于通道上時, 它會直接的施加到此通道的片斷上。 通 道上只能施加一個特效,而全局特效則可以同時施加三個。不透明度 Opcity 這個小滑塊決定著世界的創(chuàng)造能力! 使用它可以控制特效的程度, 特效與原圖像的疊加方式 類似于兩個層的疊加,因此你可以使用與層相同的疊加方法 (Alpha, Lumakey, Inverted

25、 Lumakey, Lighten, Darken and Additive-blend) 。右鍵點擊 A按鈕然后選擇一個疊 加模式。 你可以用 ALT 特效激活來在應用特效時將滑塊設為 0 時(這樣就可以產生漸變 效 果) 參數 Parament一個應用了的特效可以顯示 4 個參數來調整特效的結果,只要拖動滑塊就可以調整其參數 值。參數值也可以用如下幾種方式自動調整:時間線音頻活動層鼠標位置右鍵點擊參數滑塊最左邊的按鈕來選擇一個方式。時間線 Timeline使用時間線來自動調整效果可以讓你像操作視頻的時間線一樣來操作一個特效參數,比 如使用向前、向后、暫停和隨機這幾種播放模式,或者讓它循環(huán)或

26、反彈播放,當然也包 括控制播放的速度。另外這些數值可以加快速度。音頻 Audio音頻自動化的參數可以連接到音頻 FFT 分析器的低、 中、高頻,它可以使用四種方式連接。 此參數值直接連接到音頻上,數值波峰向右; 此參數值直接連接到音頻上,數值波峰向左;+ 音頻值與參數值相加,如果參數值達到最大值,將重置為初始值(通常為0); 音頻值減去參數值,如果參數值達到最小值,將重置為最大值?;顒訉佑没顒訉幼詣踊瘯r, 特效參數會直接連接到當前活動層中播放的影片的時間線上。 激活 I 按 鈕會反轉連接值導致參數值變?yōu)榛顒訉訒r間線的反值。3. 鼠標位置使用鼠標位置自動化時,特效參數會連接到鼠標的水平或垂直位置

27、的任意一個上。 注意并不是所有的特效都有參數,比如反色( Invert )特效(這個特效反轉 RGB 顏色)。反色特效并沒有任何參數, 顏色不是被反轉就是不發(fā)生改變。 當然縮放特效在參數改變時會 有很強的效果如果要保存一個特效的初始值和透明度值的話, 點擊透明度滑塊右邊的那個有個小磁盤標志 的按鈕,右鍵點擊按鈕的話會將初始值設為原廠默認設置。Freeframe 插件Freeframe 是一個開放的多平臺視頻特效插件系統,這是我們聯合了包括 VJamm 的主創(chuàng) 人和 Pete Warden 等一批人共同開發(fā)的。任何人都可以補充 freeframe 插件在應用軟件 中的 API ,也可以自己寫插件

28、,因為 framework 的完全開放的。Freeframe 插件可以是一個操作視頻的的效果,也可以可以是一個生成視頻流的素材。因 為 freeframe 插件可以同時接受多個輸入,它在編輯變換和疊加模式上也很有用。我們把 后者叫做混合插件。要讓 resolume 能夠使用一個 freeframe 插件的話,你必須將它拷貝到 C:Program FilesResolume-2-0plugins 目錄下,注意不要放到子目錄下。當你運行 resolume 時你會在 freeframe-effects 目錄下找到特效插件,素材插件會在素材 標簽下列出而混合插件會在每層左下的疊加模式面板上右擊點出。關

29、于 freeframe 的更多信息請訪問 獲取。音頻分析Resolume 可以勝任 18 段(左 9 右 9)FFT(快速傅立葉轉換)音頻分析,制作音樂的多 參數反彈,音頻分析可以用來驅動特效參數和視頻對應節(jié)奏的自動化刮擦。全音頻分析的數據也可以用在 flash 文件的腳本中, 這能夠讓你在 flash 中建立高級的音頻 視效。FFT 數據分為低、中、高三段,這樣可以在將參數連接到音頻時很方便的選擇需要的波段。 每個不斷范圍在需要時可以通過選擇低、 中、高波段哪一個為實際應用的來調整。 默認的低 頻范圍是左右聲道的 1-3 波段的平均值。中頻是 3-6 波段的平均值,高頻是 7-9 波段。增益

30、是用來用因數乘上數據來增加或減少數值。 Fall 讓數值反彈的更快或更慢,在較低的Fall 下,音頻值緩慢的滑下直到更高的音頻值出現讓它重新彈起。參見 :Effect parametersChannel timeline錄制錄制功能可以直接將視頻輸出的記錄到硬盤上,然后立即作為一個通道導入到 resolume 中,這些操作可以在不間斷視頻輸出的同時完成。按下 record鍵開始錄制,再按一下可以停止錄制。很簡單吧?你剛才錄制的的影片自 動的導入到了最前的一個空白通道里, 你可以在你的現場混制時立刻使用它。 如果你使用快 捷鍵的話,那就更方便了。 Insert鍵是默認的魔力鍵哦!注意錄制的過程并

31、不會打斷你的混 制或者視頻輸出,所以當你錄制時可以盡情的使用各種特效和層操作。如果 resolume 找不 到空白的通道來插入當前錄制的影片的話,那么它就不能被自動插入了,但是你可以在 resolume 安裝目錄里的 record 文件夾下找到錄制的文件(通常是 : C:Program FilesResolume-1-5recorded) 有很多種設置可以改變錄制功能的行為,右擊錄制鍵的話你就可以看到錄制設定窗口。FPS在這里你可以設置錄制的幀速率。長度你可以設定可錄制的最長秒數和幀數。默認情況 resolume 會將錄制的文件插入到第一個空 的通道當中, 但你也可以通過設置通道數強制將它插入

32、到特定的通道中, 或者你也可以將其 設為對新錄制的文件不作任何操作,它將只寫入 recorded目錄中??旖萱I默認下開始和停止錄制的快捷鍵是 inser鍵t ,你可以自行修改。注意,錄制功能會將輸出信號導出為一個全幀非壓縮的 avi 文件,這對硬盤的數率有很高 要求。不僅在錄制時,也在回放文件時。平均 320 x240 的 cinepak 壓縮的 avi 文件要求 500-600Kb/s 的數率,而 resolume 錄制的全幀非壓縮 320 x240 的 avi 文件需要 5-6Mb/s 的數率!而筆記本的最大數據傳輸率是 7-8Mb/s 所以如果你錄制了一個文件之后要時常用 到它的話,你需

33、要將它轉換為 cinepak 編碼的壓縮格式,以獲得更好的回放效果。網絡流式Network streaming任何運行 resolume 的計算機都可以通過相連接的局域網將流式輸出信號發(fā)送到另外一臺 運行 resolume 的計算機中。這使 resolume 具備了一個視頻混制臺的功能,一邊是流式圖 像而另一邊是素材。在開始兩臺計算機的視頻流傳輸之前,首先要在兩臺計算機上都運行resolume,然后確定通過 LAN 連接,你會在 source 標簽下的 VIDNET servers里看到所有 resolume peer的列表。 現在從列表中把一臺計算機的名字拖動到通道上, 這樣就將另外一臺計算

34、機的流式 輸出輸入到了本機的通道中。Resolume 通過網絡傳輸的是精度為視頻設定中的 處理解析度的每秒 25 幀的未壓縮視頻幀,要以 25fps 的速度傳輸 320 x240 的視頻流的話,你至少 需要 100Mb 的 LAN 環(huán)境。另外一個高速的網絡點對點方案是使用火線, windows 有可以協同火線工作的內建 TCP/IP 網絡, 它給予了兩臺計算機一個高速的連接, 而且建立火線網絡連接非常簡單, 只要用火線 直接連接就可以了。Flash在 resolume 中使用 flash 文件相當的棒!因為 flash 包含的是矢量信息,它可以在任何精 度下無損的任意縮放,而且 flash 的

35、內容可以使用 resolume 傳送的變量進行交互,這打開 了一個對其他任何格式來說都不可能的世界。 flash 文件(通常)很小,所以也不要求有很 大的高轉速硬盤。Flash 影片可以像任何其他格式影片一樣播放,你可以控制速度、播放方向、循環(huán)、反彈和 刮擦等等,通過忽略 flash 幀中的 action script 可以給予你這種互動控制方式;如果你想 使用 flash 幀中的 as 控制播放的話, 你需要將時間線控制 timeline control 設定為 flash, 現在你就幀中的 as 不再被忽略了,你可以用它完全的控制播放的交互,此時就不能再用 resolume 來控制了。渲染

36、質量決定著矢量線是抗鋸齒( antialiased 高畫質)還是非抗鋸齒(低畫質) 。默認 的渲染質量是高的, 因為它可以讓邊緣圓滑看起來更美觀, 如果你關閉它的話, 影片會渲染 的更快而且讓透明度看起來更好。拾色器讓你可以自由的點取 flash 影片中的背景色,在色彩框中任意位置可以選取一個色 彩,同時拖動的話背景色會同時隨之改變。如果你需要更精確的色彩控制的話,可以用紅、綠、 藍三個滑塊設定, X 按鈕可以將背景色重置為 flash 影片的背景色。Flash 變量Resolume 可以將變量發(fā)送的 flash 文件中,你可以在 flash 影片中使用 as 來獲得變量。 你可以使用三種變量

37、來交互操縱 flash 影片的內容。 Resolume 可以向 flash 發(fā)送文字變量、 4 數字變量和全 FFT 音頻分析數據。變量命名如下:RTextRParameter1RParameter2RParameter3RParameter4RAudioLowRAudioMidRAudioHighRAudioLeft1RAudioRight1RAudioLeft2RAudioRight2RAudioLeft3RAudioRight3RAudioLeft4RAudioRight4RAudioLeft5RAudioRight5RAudioLeft6RAudioRight6RAudioLeft7R

38、AudioRight7RAudioLeft8RAudioRight8RAudioLeft9RAudioRight9RAudioLeftLowRAudioRightLowRAudioLeftMidRAudioRightMidRAudioLeftHighRAudioRightHigh在 flash 的 as 中有多種方法處理這些變量, 請參考 安裝目錄里 flash 文件夾 (通常為 : C:Program FilesResolume-2-0flash) 中的 bars.fla 和 resolumeVariables.fla 文件。文字變量Text variable要填寫文字變量( RText)你

39、需要右擊包含 flash 文 件的通道打開 “ text標”簽,你將會看到一個文本 框,在這里可以填寫你需要的文字。文本框中的每 行文字都會單獨的發(fā)送的 flash 中,所以每行都是 一個新幀。使用右邊的滑塊(看起來和通道速度滑 塊很像)可以控制 resolume 在每行文本中循環(huán)的 速度,用滑塊下面的按鈕可以設定向前、向后、暫 停和隨機幾種播放方式,就像控制其他的影片播放 方式一樣。請注意如果要讓這些文本屬性可用的話, 你需要在 flash 中實際使用它們,并且將它們顯示 出來。創(chuàng)建可以顯示文本變量的 flash 影片非常簡單, 先使用文本工具創(chuàng)建一個文本框, 然后將其 屬性設置為動態(tài)文本(

40、 dynamic text )然后將變量命名為: “ rtext,”就是這樣了,這就 是要做的全部工作。 現在你的工作是制作動畫讓它更好看了, 最后的一步非常的重要, 如果 你想作一個著名的 VJ 的話就不能小看哦!Flash 參數Resolume 可以向 flash 發(fā)送 4 種變量, 它們的操作與特效中的參數操作相同。 參數可以手 動用滑塊設定或者可以連接到 flash 影片的時間線來做自動化 (參考下面的參數 3 的插 圖),或者向前、向后播放等等,而且還可以成對的將參數連接到音頻 FFT 反饋(比如在下面參 數2 的插圖)。參數的數值范圍是 1-100 。你可以在 flash as 中

41、使用這些參數值做任何事, 你不僅可以設定尺寸、 位置或者是物體的透 明度,還能跳幀,甚至在不同場景中跳轉。FFT 音頻參數在我們執(zhí)行了四個 flash 參數后,盡管它們已經很不錯而且我們也對我們的成就十分滿意 了,但是在使用了一段時間后我們也許會有另外的想法 “它就不能變的更酷了嗎 ?”。如果我們 能在 flash 中使用整個 FFT 音頻數據的話不是更好嗎?首先我們會擔心的是以 25fps 的 速度 發(fā)送變量的話是否會減慢所有的速度,但實踐會證明這并不是問題。所以現在我們可以在 flash 的 as 中任意的支配 resolume 的 FFT 音頻數據?,F在你的問題的就是找到此功能的 用途了

42、,請參考 C:文件夾下的 flash demo 文件。DecksDeck 是一個 20 個可以加載到舞臺中的通道的系列,面板的底部有 8 個標簽,每一個對 應一個 deck,因為 20 個通道的所有屬性都將保存(包括應用于其上的特效) ,所以 deck 對于預先準備演出很有幫助。想要保存一個 deck 的話,請點擊通道表格右上角的 save deck按鈕。此時 deck 列表 將激活同時創(chuàng)建一個新的項目, 在列表中會自動聚焦于新對象上并處于編輯模式, 以便你可 以立刻為新建的 deck 寫入一個名稱。你可以在面板左手邊的 deck 列表中找到所有創(chuàng)建的 deck;選擇一個項目然后將它拖動到 面

43、板底部通道下的 8 個標簽里。想加載多個 deck 的話,你可以雙擊 deck 目錄或者是在 deck 列表中選擇多個 deck 然后將它們拖動到 deck 標簽中。所有的 deck 文件都保存在硬盤上 resolume 安裝目錄的 decks子目錄下?,F場攝像機輸入Resolume 可以捕獲你計算機的可用設備,捕捉的設備 TV- 調諧器、攝像頭、通過火線或 USB 線再或著是 S-端子模擬輸入連接的 DV 攝像機。要添加一個捕獲設備的話,先打開 sources 標簽,所有可用的捕獲設備會在 capture drivers 目錄下列出。將一個項目拖動到通道當中,點擊通道激活捕獲設備。如果你需要

44、設置捕獲設備的話, 雙擊列表中的驅動, 然后在列表的底部會出現一組按鍵。 這 些按鍵會打開當前驅動提供的多種命令,有些驅動會比其他的有更多的命令。注意你可以將一個捕獲驅動拖動到多個通道中, 這時你可以對不同的通道應用不同的特效來 輕易的用不同的效果顯示同一個現場視頻。 有一個小技巧就是對一個現場素材使用水平鏡像 效果,這將讓它看起來就像是使用不同的攝像機拍攝相同的圖像一樣。視窗設定Resolume 可 以使用多顯 示器,在不同 的顯示器顯 示不同的內 容。你可以通 過路由不同 的層或層的 結合到不同 顯示器來在 每個顯示器 上播放不同 內容。比如, 你可以在一 個監(jiān)視器上 顯示 resolum

45、e 的 界面(帶有小 的預覽),然后在項目 1 上顯示層 1 和 2 的結合, 在項目 3 上顯示第 3 層?;蛘呷绻?有 四個顯示器的話,你可以用一個來顯示界面然后將 3 個層發(fā)送到 3 個項目當中。要設定你的視窗的話,請點擊預覽窗口下的 screen setup按鈕,視窗設定窗口會打開同時顯示出計算機上所有可用的輸出顯示器。 操作解析度應該設為素材的尺寸。 我們建議使 用 400 x300 的視頻文件。 output resolution是 resolume 實際輸出到顯示器的解析度。 通常輸出解析度設為 640 x480 或者是 800 x600 。如果你的顯卡支持的話, Resolume 可以 使用三線縮放。注意只有一個顯示器能夠顯示界面,視頻輸出的顯示器可以設為 視窗 或全屏。我們 建議以全屏模式運行,因為這比視窗模式要更快。打開顯示器的高級選項設定每個顯示器的路由, 這些設定通常只在你使用兩個或更多的輸出 時才有作用。MidiResolume

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