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文檔簡介

1、 動畫專業(yè)介紹1動 畫動畫作為一門獨立的綜合藝術(shù)形式已經(jīng)成為各國倍加重視的創(chuàng)意文化產(chǎn)業(yè)之一。動畫專業(yè)主要培養(yǎng)能在動畫、電影、電視、網(wǎng)絡(luò)等媒體制作崗位上,從事動畫原畫、動畫創(chuàng)意設(shè)計和編導及三維電腦動畫創(chuàng)作的藝術(shù)與技術(shù)高度融合的人才。而且它的發(fā)展前景、帶來的社會文化影響及經(jīng)濟效益都非??捎^。2視覺形式平面動畫立體動畫3電腦動畫1.二維(平面形式)2.三維(立體形式)3.flash(平面形式)4.二維三維4敘事形式戲劇式 敘述方式是按照傳統(tǒng)戲劇結(jié) 構(gòu)講故事,強調(diào)沖突律、戲劇性的因果聯(lián)系。 文學式敘事方式,具有小說、詩歌、散文等性質(zhì)。 5 記實性動畫片是一個相對的概念,之所以稱其為“記實”是它在內(nèi)容方

2、面有具體時代背景,或者以真實事件為創(chuàng)作動機,形式上更寫實61.專業(yè)現(xiàn)狀分析 (1)專業(yè)布點情況: 全國246所高校開設(shè)動畫專業(yè),遼寧省13所,其中3所獨立學院,普通高校10所。(2)專業(yè)定位、特色的橫向比較 魯美作為專業(yè)的美術(shù)學院03年開設(shè)了動畫專業(yè),06開始招收藝術(shù)碩士動畫專業(yè),主要方向是藝術(shù)動畫。 沈師 05年招收藝術(shù)設(shè)計專業(yè)下設(shè)的動畫方向?qū)W生,做純動畫設(shè)計。航院04年開設(shè)動畫,網(wǎng)絡(luò)動漫和游戲沈陽理工開設(shè)動畫相對較早, 02年招收工業(yè)設(shè)計專業(yè)動畫方向本科學生,03年申報動畫專業(yè),04年正式招生。其特色是打造為工業(yè)產(chǎn)品服務(wù)的特色動畫,其方向也涉及三維影視前后期制作。7(3)本專業(yè)所處地位 動

3、畫作為一門獨立的綜合藝術(shù)形式已經(jīng)成為各國倍加重視的創(chuàng)意文化產(chǎn)業(yè)之一。動畫專業(yè)主要培養(yǎng)能在動畫、電影、電視、網(wǎng)絡(luò)等媒體制作崗位上,從事動畫原畫、動畫創(chuàng)意設(shè)計和編導及三維電腦動畫創(chuàng)作的藝術(shù)與技術(shù)高度融合的人才。而且它的發(fā)展前景及帶來的社會文化影響和經(jīng)濟效益都非??捎^。 目前,全球受眾和動漫衍生產(chǎn)品消費者達十幾億之多,卻是美、日二者國統(tǒng)一天下。資料顯示日本的支柱產(chǎn)業(yè)不是電子產(chǎn)品,而是動漫!通過動畫片、卡通片和電子游戲三者商業(yè)結(jié)合,成為全球產(chǎn)量最大的動畫大國,年營業(yè)額超過90億美元。而美國每年動畫產(chǎn)品和衍生產(chǎn)品的價值達50億美元。動畫產(chǎn)業(yè)無論是在世界還是在中國都蘊藏著巨大商機。而我國動畫從業(yè)者不足一萬

4、人,只是韓國的1/3。日本人均擁有國產(chǎn)動畫58分鐘,而中國人均只有0.0012秒, 80%中國青少年最為推崇的是日本動畫,隨著中國動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展我們終將讓奪回自己的市場,而這個重任將落在你們這一代身上。 近年來政府先后出臺了各種措施。我省現(xiàn)有沈陽和大連兩個國家動漫產(chǎn)業(yè)基地,并著力將沈陽打造成為中國“動漫之都”。首先,我省位于環(huán)渤海經(jīng)濟圈,與韓國、日本兩大動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展大國交流便捷。其次,在動漫產(chǎn)業(yè)基地硬件建設(shè)方面,我省也走在全國其他省份前列。這為我們的動畫專業(yè)發(fā)展帶來廣闊的前景,也為同學們的實習和就業(yè)提供了良好的機遇。8(4)本專業(yè)建設(shè)中存在的主要問題 動畫作為一個文化產(chǎn)業(yè)的巨大潛力和市場前景。

5、吸引了省內(nèi)外各大院校爭先開設(shè)此專業(yè),在我國動畫市場上不成熟的今天,競爭激烈的情況下,要想在眾多的競爭中脫穎而出都必須針對市場需求、建設(shè)自己的特色, 動漫產(chǎn)業(yè)是一個需要大量前期資金投入的產(chǎn)業(yè),資金周轉(zhuǎn)期比較長,目前我省動漫企業(yè)資產(chǎn)還比較少,在硬件設(shè)備有待完善和提高,教學單位必須與社會企業(yè)進行的聯(lián)合,做到資源共享,才能有效克服的這個專業(yè)發(fā)展過程中的“瓶頸”。 同學們從今天開始就得確立動畫人的觀念,去積極主動的學習,學校教學能從動畫創(chuàng)作的高度給大家一些相關(guān)知識掌握、動畫創(chuàng)作的訓練、觀念的提升92.專業(yè)發(fā)展定位與特色建立 我院動畫專業(yè)定位:以應(yīng)用型人才培養(yǎng)為中心,在學科上遵循多學科相互滲透,文化藝術(shù)與

6、科學技術(shù)高度結(jié)合的規(guī)律,逐漸打造特色專業(yè)。充分利用本校在建筑方面的優(yōu)勢,采取專業(yè)聯(lián)合,將本校動畫專業(yè)的主要方向定位在建筑游歷上,使我們的專業(yè)培養(yǎng)獨樹一幟,具有不同一般的技能,成為能勝任房地產(chǎn)開發(fā)、營銷,室內(nèi)外設(shè)計、城市規(guī)劃、城區(qū)改造等各個方面工作的復(fù)合型人才。另外為了避免專業(yè)方向的單一,我們暫將偶動畫創(chuàng)作、無紙動畫作為我們動畫專業(yè)的另一個方向。103. 就業(yè)情況分析根據(jù)目前的市場調(diào)研,由于國家建設(shè)發(fā)展步子的加大,房地產(chǎn)開發(fā)建設(shè)、城市規(guī)劃、城區(qū)改造等單位動畫人才缺口較大;因此這一特色的建立,使得我們的實踐和就業(yè)空間無限拓寬。而相對于其他,二維動畫人才需求量也大于其他專業(yè),所以目前這個方向也作為我

7、們的培養(yǎng)方向,對正社會需要進行教學培養(yǎng),并會根據(jù)市場變化及時調(diào)整方案。另外,由于本學院已經(jīng)開辦視覺傳達碩士點,優(yōu)秀的學生在本校就可以選擇繼續(xù)攻讀碩士學位。114.學院教學條件硬件設(shè)施我們已經(jīng)建立一個機房、一個逐格實驗室,一個軟件實訓室,并且已經(jīng)向?qū)W校提起計劃,購買相應(yīng)設(shè)備,派專人管理,合理使用,逐步完善,向著校級、省級試驗中心邁進。師資隊伍 目前動畫教研室:只有副教授1人,講師1人,助教5人,共享學院講師1人,外聘教授3-4名,外聘講師2名。年齡平均35歲。師資結(jié)構(gòu)相對合理。12線拍工作室13動畫軟件實訓室14建筑動畫工作室部分儀器設(shè)備15定格動畫工作室設(shè)備電腦雕刻機16攝影間設(shè)備調(diào)光臺17定

8、格動畫實驗室18定格動畫工作室影棚19學生制作場景及道具205.課程安排第一學年:基礎(chǔ)課 計算機文化基礎(chǔ)、專業(yè)素描、專業(yè)色彩、形態(tài)構(gòu)成、人體解剖學、人體寫生、動畫概論、傳播學概論、速寫 動畫基礎(chǔ)技法第二學年:專業(yè)基礎(chǔ) 計算機動畫設(shè)計3D動畫、中國畫基礎(chǔ)、計算機動畫設(shè)計非線編輯、 視聽語言及分鏡畫面設(shè)計、動畫劇作基礎(chǔ)、動畫場景設(shè)計、角色造型設(shè)計、中西方美術(shù)簡史、影視導演藝術(shù)、影視技術(shù)概論、 風景寫生、偶造型設(shè)計、攝影基礎(chǔ)、第三學年:專業(yè)課(社會課堂) 計算機動畫設(shè)計無紙漫畫、計算機動畫設(shè)計后期合成、漫畫與連環(huán)畫、動畫設(shè)計稿、動畫制作基礎(chǔ)、經(jīng)典作品研究、多媒體設(shè)計、動畫短片分析、動畫音效設(shè)計、民間

9、藝術(shù)、游戲策劃、動畫制作管理、動漫制作、游戲特效創(chuàng)作、定格動畫設(shè)計、DV短片制作第四學年:實習及畢業(yè)創(chuàng)作 動畫創(chuàng)作、影視短片創(chuàng)作、游戲模型制作、游戲場景制作、影視廣告、畢業(yè)實習、畢業(yè)設(shè)計216.教學模式及專業(yè)建設(shè)措施采取課堂教學、工作室授課、企業(yè)公司實戰(zhàn)課堂(社會課堂),把培養(yǎng)模式把教學和實踐緊密結(jié)合。使得我們的動畫專業(yè)區(qū)別于其他,從而找到更適合自身發(fā)展道路和更大的拓展空間。我們的專業(yè)發(fā)展的著眼點是服務(wù)于區(qū)域經(jīng)濟,因此要定時與相關(guān)企業(yè)、公司舉辦行業(yè)座談會,加強溝通與聯(lián)合,鎖定本行業(yè),拿出一個符合市場需求的人才培養(yǎng)的方案,制定 “訂單式”的人才培養(yǎng)模式,將學生帶入到動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的鏈條中。一旦這樣

10、的模式走入良性循環(huán),那么本專業(yè)的教學水平的提高、科研能力的增強、對外影響的擴大以及學生就業(yè)率的保證都將成為順帶的結(jié)果。 22建筑動畫特點 在建筑動畫中利用電腦制作中隨意可調(diào)的鏡頭,進行鳥瞰,俯視,穿梭,長距離等任意游覽,提升建筑物的氣勢。三維技術(shù)在樓盤環(huán)境中利用場景變化,了解樓盤周邊的環(huán)境,動畫中加入一些精心設(shè)計的飛禽、動物、穿梭于云層中的太陽等來烘托,虛構(gòu)各種美景氣氛。 制作動畫的計算機設(shè)備軟硬件要求性能較高,均為3D數(shù)字工作站。創(chuàng)作人員的要求更高,一部房產(chǎn)廣告片涉及專業(yè)有計算機、建筑、美術(shù)、電影、音樂等,制作出的片子越來越真實,感染力也更強。 23建筑動畫的市場優(yōu)勢 建筑動畫采用動畫虛擬數(shù)

11、碼技術(shù)結(jié)合電影的表現(xiàn)手法,根據(jù)房地產(chǎn)的建筑、園林、室內(nèi)等規(guī)劃設(shè)計圖紙,將樓盤外觀、室內(nèi)結(jié)構(gòu)、物業(yè)管理、小區(qū)環(huán)境、生活配套等未來建成的生活場景進行提前演繹展示,讓人們輕松而清晰地了解未來家園的品質(zhì)生活。建筑動畫的鏡頭無限自由,可全面逼真地演繹樓盤整體的未來形象,可以拍到實拍都無法表現(xiàn)的鏡頭,把樓盤設(shè)計大師的思想,完美無誤的演繹,讓人們感受未來家園的美麗和真實。 營銷手法的創(chuàng)新將成為房地產(chǎn)業(yè)的一種需求,而建筑動畫的推出,廣泛地應(yīng)用于各個營銷階段,深圳、廣州、上海、北京成為領(lǐng)導這場科技革命的時代先鋒,國外的加拿大、美國等經(jīng)濟和科技發(fā)達的國家都非常熱門,是當今房地產(chǎn)行業(yè)一個樓盤檔次、規(guī)模和實力的象征和

12、標志,其最主要的核心是房地產(chǎn)銷售!同時在房地產(chǎn)開發(fā)中的其他重要環(huán)節(jié)包括申報、審批、設(shè)計、宣傳等方面也有著非常迫切的需求。它在房地產(chǎn)業(yè)的應(yīng)用,可以大大提高項目規(guī)劃設(shè)計的質(zhì)量,降低成本與風險,加快項目實施進度,加強各相關(guān)部門對于項目的認知、了解和管理,極大的提升房地產(chǎn)開發(fā)商的品位和檔次,也必然會帶來最終的效益。毋庸置疑,一個能給企業(yè)帶來發(fā)展生機的專業(yè),必然是生命力旺盛的專業(yè)24建筑動畫范例:動畫演示(室外)動畫演示 (室內(nèi))逐格動畫范例:動畫演示 (泥偶)動畫演示 (布偶)25結(jié)束語:作為一個年輕專業(yè),我們的教師隊伍和硬件設(shè)施都在不斷的完善中,而每一名教師都將帶著的飽滿的熱情投入,在傳道、授業(yè)、解惑中實現(xiàn)著自己的人生價值

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