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1、如何制作Flash開(kāi)場(chǎng)Loading?2008-10-24 11:18如何制作loading? 解決思路 loading為動(dòng)畫(huà)的預(yù)加載。為了達(dá)到動(dòng)畫(huà)的流暢播放,我們要使動(dòng)畫(huà)在網(wǎng)絡(luò)上全部加載完成以后在播放。這樣就要使用as語(yǔ)句來(lái)設(shè)定。通過(guò)用加載幀loadFrame,和加載字節(jié)等語(yǔ)句來(lái)完成。 具體步驟 Loading.英文原意為裝載,裝填。在flash里面叫做預(yù)載畫(huà)面。我們?cè)谛蕾p每一件完整的flash作品的時(shí)候,都會(huì)看到loading的出現(xiàn)。這是因?yàn)?,?dòng)畫(huà)播放是否流暢取決于網(wǎng)絡(luò)帶寬,對(duì)于用調(diào)制解調(diào)器的朋友們欣賞的時(shí)候,loading會(huì)預(yù)先的加載一部分或全部以后,才能流暢播放。特別是,動(dòng)畫(huà)中有音樂(lè)或

2、者位圖的情況下,loading 的作用就顯而易見(jiàn)了。由于上述的條件限制,沒(méi)有哪一個(gè)動(dòng)畫(huà)不作loading。Loading發(fā)展到現(xiàn)在已經(jīng)不是簡(jiǎn)單的一個(gè)下載動(dòng)畫(huà)的工具了。它已經(jīng)成為體現(xiàn)主體動(dòng)畫(huà),襯托主體的一個(gè)載體。Loading分為兩個(gè)大部分。一個(gè)是功能類(lèi)的(指下載作用功能)另一部分是等待動(dòng)畫(huà)。下面我們就從這兩個(gè)方面來(lái)研究一下。 制作loading 有許多的方法。我們從最簡(jiǎn)單的開(kāi)始向大家介紹: 第一種:loading( 假的 ) 也就是假loading。這種loading我想在某些人的動(dòng)畫(huà)中也會(huì)出現(xiàn)。我就曾經(jīng)作了一個(gè)。我先作的動(dòng)畫(huà),最后作loading,時(shí)值夜半,睡意朦朧,恍惚中作了一個(gè)。欣喜之余

3、,馬上發(fā)布。天明清醒,遂發(fā)現(xiàn)loading沒(méi)加as。故稱為(假)loading 。幸好,動(dòng)畫(huà)不長(zhǎng),沒(méi)人發(fā)現(xiàn)。心中竊喜。在這里告誡朋友們,loading 也是我們的作品的一部分,我們要用正確的態(tài)度來(lái)對(duì)待它。 第二種:用ifFrameLoaded語(yǔ)句來(lái)完成。 IfFrameLoaded現(xiàn)在已經(jīng)被MX給否決了。MX不提倡用此語(yǔ)句。但是還是可用的。完整的語(yǔ)句為: If|FrameLoaded(欲加載的場(chǎng)景   .    欲加載的幀數(shù)或幀標(biāo)簽) GotoAndPlay(正式動(dòng)畫(huà)的第一幀) 此語(yǔ)句的缺點(diǎn)是,它只能判斷欲載程序是否到某一幀??墒侨绻藥暮竺?/p>

4、有許多音樂(lè)或位圖,播放以后還是不流暢的。 好了,我們一起來(lái)作一個(gè)簡(jiǎn)單的Loading吧! 1            打開(kāi)flashMX,新建文件。 2            【插入】|【新建元件】,名稱“l(fā)oading”-類(lèi)型(影片剪輯) 進(jìn)入loading影片剪輯編輯區(qū)后,用文本工具寫(xiě)入“l(fā)oading”。按F6復(fù)制此內(nèi)容四幀。并刪除第二幀,第二四幀的內(nèi)容。如圖3.3-1所示

5、。圖3.3-1     影片剪輯loading 3            回到主場(chǎng)景,把名稱為”loading”的影片剪輯拖入到第一層。并延長(zhǎng)到第二幀(F5) 4            新建一層,命名為“as”。在第一幀,和第二幀分別插入關(guān)鍵幀。第一幀加入as:ifFrameLoaded(3)    

6、0;              gotoAndPlay(3);                   第二幀加入as: gotoAndPlay(1); 5            新建一層,命名

7、為主動(dòng)畫(huà)。 在主動(dòng)畫(huà)層的第3幀,插入關(guān)鍵幀,放置你的動(dòng)畫(huà)。也就是說(shuō),動(dòng)畫(huà)可以從這里開(kāi)始作。如圖3.3-2所示。圖3.3-2      時(shí)間線設(shè)置 6            按Ctrl+Enter 兩次,欲覽loading 。如果你作的動(dòng)畫(huà)比較小的化??梢愿淖僺wf文件菜單欄中的調(diào)試項(xiàng),選擇低一點(diǎn)的速度。 7           

8、 完成! 請(qǐng)參看源文件“ifFrameLoaded”。 由于影片剪輯有不受主時(shí)間線控制的特點(diǎn),整個(gè)loading呈現(xiàn)的是不停閃爍的文字“l(fā)oading”的畫(huà)面。我們分析一下這條語(yǔ)句。 第一幀: IfFrameLoaded(3)   /如果加載完第三幀,執(zhí)行大括號(hào)里面的語(yǔ)句 GotoAndPlay(3);                  /轉(zhuǎn)到并播放第三幀。 第二幀: gotoAndPlay(1); 

9、60; /轉(zhuǎn)到并播放第一幀。 也就是說(shuō)從第一幀到第二幀是一個(gè)小的循環(huán)。如果第一幀沒(méi)有加載完,時(shí)間先就到了第二幀,第二幀的語(yǔ)句是gotoAndPlay(1),所有時(shí)間線又回到第一幀播放。循環(huán)幾次以后,當(dāng)ifFrameLoaded判斷已經(jīng)加載完動(dòng)畫(huà)以后,就執(zhí)行g(shù)otoAndPlay(3)去播放。 這個(gè)語(yǔ)句的缺點(diǎn)是顯而易見(jiàn)的。它的判斷是根據(jù)動(dòng)畫(huà)中的幀的多少來(lái)進(jìn)行的。我們知道,動(dòng)畫(huà)中的幀大小是不一樣的,關(guān)鍵幀就要比延長(zhǎng)幀大。這樣,你就無(wú)法準(zhǔn)確的判斷欲加載的幀數(shù)是否適合網(wǎng)絡(luò)帶寬。這也是這個(gè)語(yǔ)句的弊病。再有,此語(yǔ)句其實(shí)就是一個(gè)判斷語(yǔ)句,在flash MX中可以用if來(lái)完成。 第三種:_framesload

10、ed語(yǔ)句 在Flash MX中,用_framesloaded來(lái)替代ifFrameLoaded。我們來(lái)看看它的用法。 _framesloaded語(yǔ)句是影片剪輯的屬性,在properties集合中。我們來(lái)用它來(lái)判斷我們的預(yù)加載幀數(shù)。下面我們用它來(lái)作一個(gè)簡(jiǎn)單Loading 1 打開(kāi)Flash   MX,新建文件,文檔屬性默認(rèn)。 2 利用上面的例子做出影片剪輯Loading。 3 回到主場(chǎng)景,把影片剪輯放到第1層,并延長(zhǎng)到第2幀。 4 新建一層,命名為as層,在第2幀加入關(guān)鍵幀。并加入as.如下:    if(_framesloaded>=3) gotoA

11、ndStop(3); else gotoAndPlay(1); 5 新建第三層。命名圖片層。在第三幀插入關(guān)鍵幀,導(dǎo)入一幅圖片。 6完成!請(qǐng)參看源文件framesloaded。 解釋一下語(yǔ)句的含義: if(_framesloaded>=3)   /如果(if)影片加載的幀數(shù)大于或等于第三幀的化,執(zhí)行下面大括號(hào)里面的語(yǔ)句。 gotoAndStop(3);     /上面條件成立,則轉(zhuǎn)到并停止在當(dāng)前場(chǎng)景的第三幀。 else         

12、60;  /如果上面的條件不成立,則執(zhí)行else下面的語(yǔ)句 gotoAndPlay(1);/如果條件不成立,則執(zhí)行轉(zhuǎn)到并播放當(dāng)前場(chǎng)景的第一幀。(循環(huán),直到條件成立) 上面用到了一個(gè)條件語(yǔ)句(if)如果大家熟悉條件語(yǔ)句的化,就很容易明白。 利用framesloaded我們還可以做出另外一種比較人性化的Loading,就是加入載入條。載入條可以動(dòng)態(tài)的顯示影片的加載情況,是觀眾能夠清楚明了的知道影片的加載過(guò)程。利用framesloaded就可以作一個(gè)簡(jiǎn)單的加載條。 我們一起來(lái)吧! 1、         

13、;      打開(kāi)flash MX,新建一個(gè)文件,文檔屬性默認(rèn)。 2、               新建一個(gè)影片剪輯mc,名稱為loading。 3、               進(jìn)入影片剪輯loading編輯區(qū)。利用長(zhǎng)方形工具畫(huà)一個(gè)長(zhǎng)方形進(jìn)度條。顏色隨意。如圖3所示。

14、圖3    繪制影片剪輯loading 4、               返回主場(chǎng)景,打開(kāi)庫(kù)面板,把影片剪輯loading拖放到主場(chǎng)景的第1層第1幀。并延長(zhǎng)到第2幀。(F5)在下面的屬性面板中填入影片剪輯loading的實(shí)例名”loading”。 5、               新建一層

15、,命名為AS層,在第1幀插入關(guān)鍵幀,打開(kāi)AS面板,加入如下AS語(yǔ)句: 6、               if(_framesloaded>=_totalframes) gotoAndPlay(3); else _root . loading . _xscale=(_framesloaded/_totalframes*100); gotoAndPlay(1); 新建一層,命名為音樂(lè),插入1個(gè)關(guān)鍵幀,并導(dǎo)入一段音樂(lè)。 7,測(cè)試完成。請(qǐng)參看源文件“tota

16、lFrames”。 8,動(dòng)作腳本解釋: if(_framesloaded>=_totalframes)    /利用條件語(yǔ)句(if)。條件是:當(dāng)下載的幀數(shù)大于或等于動(dòng)畫(huà)全部幀數(shù)的時(shí)候,執(zhí)行下面的語(yǔ)句。 gotoAndPlay(3);      /跳轉(zhuǎn)并播放第三幀。 else              /否則。當(dāng)條件不滿足的時(shí)候,執(zhí)行下面的語(yǔ)句。也就是說(shuō),當(dāng)沒(méi)有下載完全部幀的時(shí)候。

17、_root . loading . _xscale=(_framesloaded/_totalframes*100); /設(shè)定影片剪輯loading在x軸上的比例為(_framesloaded/_totalframes*100)這是什么意思呢?就是說(shuō)用動(dòng)畫(huà)全部幀數(shù)除以已經(jīng)下載的幀數(shù),然后乘以100。這個(gè)數(shù)值就是我們下載得到的幀數(shù)的體現(xiàn)。體現(xiàn)在影片剪輯loading的x軸方向上。    gotoAndPlay(1);   /因?yàn)闆](méi)有下載完,我們依然播放第一幀。 第三種:getBytesLoaded()和getBytesTotal() 這兩個(gè)語(yǔ)句意

18、思分別為:獲取裝載的字節(jié)數(shù)和動(dòng)畫(huà)總的字節(jié)數(shù)。說(shuō)到這里,朋友們大概就明白了。我們利用裝載的字節(jié)數(shù)與總的字節(jié)數(shù)的比值來(lái)判斷動(dòng)畫(huà)是否裝載完或者是否達(dá)到我們?cè)O(shè)定的裝載位置。這兩個(gè)語(yǔ)句的優(yōu)點(diǎn)在于,他們不想上面那兩個(gè)語(yǔ)句那樣,這是粗略的判斷影片的幀數(shù)。他們能夠精細(xì)的判斷整個(gè)動(dòng)畫(huà)和下載的動(dòng)畫(huà)的字節(jié)數(shù),是觀眾更能夠清楚的知道動(dòng)畫(huà)的大小和下載速度。下面我們就利用這兩個(gè)語(yǔ)句來(lái)作一個(gè)loading。 1,   打開(kāi)flash mx,新建一個(gè)文件,文檔屬性默認(rèn)。 2,新建一個(gè)影片剪輯mc,命名為myloading。 3,進(jìn)入影片剪輯myloading編輯區(qū),利用長(zhǎng)方形工具畫(huà)一個(gè)進(jìn)度條。如圖4所示。

19、圖4     繪制影片剪輯myloading 4,   然后,在100幀處插入關(guān)鍵幀。 5,   返回到影片剪輯myloading的第1幀,利用變形工具,改變進(jìn)度條的中心點(diǎn)。如圖5所示。圖5   改變矩形的中心點(diǎn) 6,   并使之變形。(在x軸上縮小至消失)。如圖6所示。圖6    變形 7,   在第1幀和第100幀之間創(chuàng)建形狀漸變。如圖7所示。圖7   創(chuàng)建形狀漸變動(dòng)畫(huà) 8,   在

20、影片剪輯myloading的編輯區(qū)里新建一層,來(lái)作進(jìn)度條的外框。利用墨水瓶工具和復(fù)制。如圖8所示。圖8    繪制進(jìn)度條外框 9,   回到主場(chǎng)景,打開(kāi)庫(kù)面板,把影片剪輯myloading拖放到第1層的第1幀,并延長(zhǎng)第2幀。 10,               單擊場(chǎng)景中的影片剪輯,在屬性面板中填如其分身名myloading。如圖9所示。圖9     命名實(shí)例名 11

21、,               在主場(chǎng)景中新建圖層,命名為as。在as層的第2幀插入空白關(guān)鍵幀。 12,               分別在as層的第1幀和第2幀加入as語(yǔ)句如下: 第1幀: a=getBytesLoaded(); b=getBytesTotal(); loaded=int(a/b*100); mylo

22、ading . gotoAndPlay( loaded ); 第2幀: if (a=b)    gotoAndPlay("場(chǎng)景 1", 1); else    gotoAndPlay(1); 13,               打開(kāi)場(chǎng)景面板,把當(dāng)前場(chǎng)景一改名為:loading。如圖10所示。圖10 修改場(chǎng)景名 14,       

23、;        新建一個(gè)場(chǎng)景,并在新場(chǎng)景的第1幀加入一段音樂(lè)(為了增大文件體積。當(dāng)然也可以是動(dòng)畫(huà))。 15,               測(cè)試完成。(參看源文件getBytesLoaded簡(jiǎn)單進(jìn)度條.fla) 動(dòng)作腳本解釋: 第一幀: a=getBytesLoaded();    /設(shè)置變量a等于下載的字節(jié)數(shù)。 b=getBytesTotal();

24、0;     /設(shè)置變量b等于動(dòng)畫(huà)全部字節(jié)數(shù)。 loaded=int(a/b*100);    /int為取(a/b*100)的整數(shù)(近似值) myloading . gotoAndPlay( loaded );   /播放影片剪輯,并以loaded的進(jìn)度限制。 第二幀: if(a=b)        /如果下載的字節(jié)數(shù)等于全部字節(jié)數(shù),則執(zhí)行下面的語(yǔ)句。 gotoAndPlay(“場(chǎng)景1”,1);   &#

25、160;     /播放場(chǎng)景1的第1幀。 else              /否則,(條件不滿足時(shí)) gotoAndPlay(1);      /播放loading場(chǎng)景的第1幀 這段語(yǔ)句與上面的語(yǔ)句其實(shí)意義都是一樣的,都是利用下載的大小除以全部大小來(lái)獲取百分比。不同的是獲取對(duì)象一個(gè)是幀數(shù),一個(gè)是字節(jié)數(shù)。另外,一個(gè)是用as來(lái)控制進(jìn)度條的變化,一個(gè)是用限制進(jìn)度條的播放來(lái)進(jìn)行變化。

26、 以上這幾種方法都可以作一個(gè)簡(jiǎn)單的loading,下面介紹的是帶有文本框的loading 。通過(guò)文本框我們可以隨時(shí)觀察動(dòng)畫(huà)的下在進(jìn)度,這要比上面的loading更加具有人性化。 第四種: 人性化的loading 我們要在這個(gè)loading畫(huà)面上加入具體的下載信息。其中包括:影片的總字節(jié)數(shù),已經(jīng)下載的字節(jié)數(shù),總的幀數(shù),已經(jīng)下載的幀數(shù),所需要的時(shí)間和已用的時(shí)間,還有下載比例等。 1、               打開(kāi)Flash MX,新建一個(gè)文件,文檔屬性默認(rèn)

27、。 2、               按照上面我們作的Loading的方法,我們之作一個(gè)loading影片剪輯。這里就不多說(shuō)了。 3、               在主場(chǎng)景的loading層的第1幀,我們利用文本工具(靜態(tài)文本)分別在場(chǎng)景中寫(xiě)入總字節(jié)數(shù),已下載字節(jié),總幀數(shù),已下載幀數(shù),需要時(shí)間,已用時(shí)間。字體大小顏色隨

28、意。如圖11所示。圖11   輸入靜態(tài)文本 4、               在對(duì)應(yīng)的靜態(tài)文本的位置,我們選擇動(dòng)態(tài)文本,拉出足夠大的文本框。如圖12所示。圖12    輸入動(dòng)態(tài)文本 5、               分別給動(dòng)態(tài)文本設(shè)置變量名稱。 總字節(jié):aby 已下載字

29、節(jié):bby 總幀數(shù):af 以下載幀數(shù):bf 需要時(shí)間:at 已用時(shí)間:bt 下載比例:bl 下載速率:sl 如圖13所示。圖13    設(shè)置文本變量 6、               延長(zhǎng)至第2幀。 7、               新建一個(gè)圖層,命名為as。在第1怎添加as: a=get

30、BytesLoaded(); b=getBytesTotal(); loaded=int(a/b*100); myloading . gotoAndPlay( loaded ); 8、               在第2幀插入空白關(guān)鍵幀,加入as: if (a = b)    gotoAndPlay("場(chǎng)景 1", 1); else    aby = _root.getBytesTotal();

31、   bby = _root.getBytesLoaded();    bf = _root._framesloaded;    af = _root._totalframes;    bt = int(getTimer()/1000);    at = int(aby-bby)/(bby/bt)+bt);    bl = int(bby/aby*100)+"%"    sl=int(bby/bt);    goto

32、AndPlay(1); 9、               作到這里我想不解釋大家也一定已經(jīng)明白是什么意思了。我們是通過(guò)動(dòng)態(tài)文本框來(lái)顯示下載的信息的。需要注意的就是時(shí)間的兩個(gè)語(yǔ)句,開(kāi)始的時(shí)候不是很好理解的。 bt=int(getTimer()/1000);    /bt是“已用時(shí)間”變量文本框的名字,我們用getTimer()來(lái)獲得影片開(kāi)始的已經(jīng)用過(guò)的時(shí)間,/1000是用來(lái)?yè)Q算成秒。Int是用來(lái)取整數(shù)值。 at=int(aby-

33、bby)/(bby/bt)+bt);     /at是“共需時(shí)間”變量文本框的名稱。我們?cè)鯓觼?lái)獲取下載完影片所需時(shí)間呢?大家注意聽(tīng)下面的一句話,我用語(yǔ)言來(lái)表達(dá)出來(lái):用影片的總的字節(jié)減去已經(jīng)下載的字節(jié),這樣第一個(gè)小括號(hào)里面就是代表了剩余字節(jié)數(shù)。第二個(gè)小括號(hào)是用已經(jīng)下載的字節(jié)數(shù)除以下在這些字節(jié)用的時(shí)間,也就是說(shuō),第二個(gè)小括號(hào)代表了下載的速度。寫(xiě)成-字節(jié)/秒。我們用第一個(gè)小括號(hào)的剩余字節(jié)除以下載速度就得到了下載剩余這些字節(jié)所用的時(shí)間,然后用剩余時(shí)間加上前面 的已經(jīng)是用的時(shí)間,這個(gè)和,就是我們求得總的下載時(shí)間。如圖14所示。圖14  

34、0;  人性化loading 8、完成,測(cè)試!請(qǐng)參看源文件getBytesLoaded-精細(xì)進(jìn)度條.fla以上是制作loading 的一些簡(jiǎn)單的技法。制作loading 在技術(shù)上其實(shí)并不難。我們完全可以通過(guò)上面的介紹來(lái)完全了解它。 注   意 loading影片剪輯(進(jìn)度條)的制作,一定要修改它的中心點(diǎn)。 提   示 我們?cè)趫?chǎng)景中顯示主要的下載信息,例如比例,需要時(shí)間等,不必把上面事例中的所有信息表現(xiàn)出來(lái) 技   巧 測(cè)試loading,可以采用兩次ctrl+enter來(lái)進(jìn)行。如果文件體積本身過(guò)小,可以利用菜單欄里面的【調(diào)試

35、】|【自定義】,打開(kāi)“自定調(diào)制解調(diào)器設(shè)置”面板來(lái)進(jìn)行設(shè)置。如圖15所示。圖15      自定調(diào)制解調(diào)器設(shè)置 試一試 loading作為一個(gè)語(yǔ)句程序來(lái)說(shuō),是很容易掌握的。但是其表象的東西卻千變?nèi)f化。根據(jù)上例提供的代碼,朋友們可以嘗試的制作一個(gè)有自己特色的loading。特別說(shuō)明本例的最后的一個(gè)源文件,目的是為了講解loading的制作方法,所以體現(xiàn)的項(xiàng)目很多。我們?cè)趯?shí)際應(yīng)用中,只要更夠提供最基本的信息就可以了,例如比例。否則loading畫(huà)面會(huì)十分繁亂,在視覺(jué)上產(chǎn)生不良的感覺(jué)。 Loading作為一個(gè)動(dòng)畫(huà)作品的有機(jī)組成部分,我們應(yīng)該重視起來(lái)。

36、loading與我們制作的flash動(dòng)畫(huà)一樣,每個(gè)人具有每個(gè)人的風(fēng)格。大體上分為三類(lèi):品牌型,內(nèi)涵型,隨意型和趣味型。下面我就具體分析一下這三中l(wèi)oading的形態(tài)。 第一類(lèi):品牌型。 一個(gè)成熟的動(dòng)畫(huà)制作高手,都具有自己的品牌loading。就象他們制作的動(dòng)畫(huà)一樣,具有獨(dú)特的風(fēng)格。往往觀賞者通過(guò)loading的動(dòng)畫(huà)就可以知道這是哪一位作者的作品了,而不需要看作者的名稱。例如:拾荒的“客?!钡鹊?,朋友們都比我見(jiàn)得多,我就不一一枚舉了。這用品牌型的loading的優(yōu)點(diǎn)在于,它有一種品牌效應(yīng),讓人們?cè)谝曈X(jué)上感到親切,從而更盼望下面的內(nèi)容了。但是,對(duì)于初學(xué)flash的朋友們,利用這種制作loading

37、 的方法,有利也有弊。一方面可以節(jié)約時(shí)間,創(chuàng)造個(gè)性化的loading。另一方面,你的動(dòng)畫(huà)不能達(dá)到觀眾滿意的情況下,在此看到你的品牌loading就會(huì)下跑了。不會(huì)浪費(fèi)時(shí)間等待下載完。 第二類(lèi):內(nèi)涵型。 這種loading 一般是在同一作者的不同作品中不會(huì)重復(fù)出現(xiàn)的。因?yàn)檫@種loading 的特點(diǎn)就是:通過(guò)loading 等待畫(huà)面來(lái)體現(xiàn)動(dòng)畫(huà)中的內(nèi)容。觀眾在等待的過(guò)程中,可以通過(guò)較短的時(shí)間來(lái)大體感受已下動(dòng)畫(huà)的內(nèi)容和意義。這種loading一般是先作動(dòng)畫(huà)或作loading。而且在loading 制作方面會(huì)花費(fèi)一定的精力。但是我們現(xiàn)在看到的一般是把動(dòng)畫(huà)中的主角或者場(chǎng)景,放到loading 上面的。這種類(lèi)

38、型的loading在表現(xiàn)上一般不會(huì)有大的變化。(因?yàn)樗紤]符合劇情) 第三類(lèi):隨意型。 這種loading 非常普遍,我們?cè)诰W(wǎng)絡(luò)上經(jīng)??梢钥匆?jiàn)。這種loading帶有很大的隨意性,它與劇情沒(méi)有必然聯(lián)系。制作的表現(xiàn)技法就很大變化。而且它的功能單一,只是起到了一個(gè)loading的最低一級(jí)的下載等待功能。初學(xué)者開(kāi)始的時(shí)候可以試一試,但是當(dāng)我們了解一些做法以后,就不要在是用這樣的loading了。 第四類(lèi):趣味型 這種loading等待畫(huà)面由簡(jiǎn)單的情節(jié),帶有一定的趣味性。是觀賞者在等待的過(guò)程中并不感到寂寞。生活經(jīng)驗(yàn)告訴我們,當(dāng)我們對(duì)某一件事情感興趣而關(guān)注的時(shí)候,時(shí)間是過(guò)的最快的。這種loading解決了我們由于帶寬而帶來(lái)的麻煩。這種loading有很廣闊的創(chuàng)造空

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