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1、Flash 制作之六按鈕元件的使用教學(xué)目標(biāo):學(xué)會(huì)在動(dòng)畫制作中正確使用按鈕元件 教學(xué)重點(diǎn):制作按鈕元件教學(xué)難點(diǎn):在按鈕元件中編輯添加動(dòng)畫教學(xué)方法:講授法,演示法教學(xué)過程:引入:動(dòng)畫展示:用按鈕來控制一段動(dòng)畫的播放。在前面我們所做的動(dòng)畫的基礎(chǔ)上,我們可以考慮加上一個(gè)按鈕,簡(jiǎn)單的來控制一下它的播放,今天我們就來講講有關(guān)按鈕元件的制作。一:制作按鈕1使用新建元件工具,新建一個(gè)元件,類型為“按鈕”。2進(jìn)入到按鈕元件的編輯界面,對(duì)按鈕的四個(gè)狀態(tài)進(jìn)行編輯:在“彈起”狀態(tài)使用橢圓工具畫上一個(gè)圓填充色為紅色,在“指針經(jīng)過”狀態(tài)將按鈕的填充色變?yōu)榫G色,“按下”狀態(tài)時(shí)改為七彩色。3將按鈕元件拖到場(chǎng)景中進(jìn)行測(cè)試,按鈕

2、在指針經(jīng)過及按下的不同狀態(tài)呈現(xiàn)不同的顏色。二:使用按鈕控制動(dòng)畫播放1 雙擊庫中的按鈕元件圖標(biāo),回到按鈕元件的編輯界面。2 添加一個(gè)新的圖層,在按鈕的“指針經(jīng)過”狀態(tài),插入一個(gè)關(guān)鍵幀,然后把庫中已經(jīng)做好的一個(gè)影片剪輯類型的元件拖到這一幀中。此影片剪輯類型的元件為一段簡(jiǎn)單的文字變幻的動(dòng)畫。三:測(cè)試動(dòng)畫回到場(chǎng)景中,將按鈕元件拖到場(chǎng)景中,通過測(cè)試影片,在指針經(jīng)過按鈕的時(shí)候,相應(yīng)的動(dòng)畫就會(huì)進(jìn)行播放。指針離開按鈕,動(dòng)畫就停止播放。四:實(shí)踐利用上節(jié)課所學(xué)知識(shí)先制作一個(gè)影片剪輯類型的元件,內(nèi)容為一段簡(jiǎn)單的動(dòng)畫。然后新建一按鈕元件,使用按鈕來控制此段動(dòng)畫的播放。五:教學(xué)反思按鈕是FLASH動(dòng)畫中三個(gè)比較重要的元件(影片剪輯,圖象,按鈕)之一,按鈕所起的作用是交互,制作者或使用者都可以通過按鈕來控制動(dòng)畫

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