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文檔簡介
1、AutoCAD 3DSeptember 30, 2007A-1長春大學 賀春山20070405AutoCAD 3DSeptember 30, 2007A-23D modeling of AutoCAD - Release 16.X 三維基本知識三維基本知識用戶坐標系用戶坐標系三維視圖三維視圖三維坐標點的確定三維坐標點的確定基本三維實體基本三維實體拉伸體拉伸體回轉體回轉體三維編輯三維編輯三維陣列三維陣列 / 旋轉旋轉 / 鏡像鏡像 / 對齊對齊 倒角倒角 / 圓角圓角布爾操作布爾操作 (并、差、交)(并、差、交) 編輯實體的邊、面、體編輯實體的邊、面、體AutoCAD 3DSeptember 3
2、0, 2007A-33D modeling of AutoCAD - Release 16.X 實體效果:實體效果:消隱:消除模型中的隱藏線,使實體更具立體感,實質是去除消隱:消除模型中的隱藏線,使實體更具立體感,實質是去除看不見的棱看不見的棱線。針對的是線框模型線。針對的是線框模型著色:給實體涂上顏色著色:給實體涂上顏色渲染:原是繪畫術語,指用水墨或顏色烘染物象,分出陰陽向渲染:原是繪畫術語,指用水墨或顏色烘染物象,分出陰陽向背,增加質感和立體感,加強藝術效果。背,增加質感和立體感,加強藝術效果。CAD系統(tǒng)的渲染也是為了增加質感(立體感),通常是系統(tǒng)的渲染也是為了增加質感(立體感),通常是為
3、實體添加材質、光源、背景、場境等。為實體添加材質、光源、背景、場境等。 不過這個功能不過這個功能Autodesk公司的另一個產(chǎn)品公司的另一個產(chǎn)品3Dmax是強項。是強項。2007版這個功能也正在增強。版這個功能也正在增強。AutoCAD 3DSeptember 30, 2007A-4說明說明: 盡管盡管AutoCADAutoCAD支持線框模型、表面模型、實體模型,但由于其表面模型不只是支持線框模型、表面模型、實體模型,但由于其表面模型不只是NURBSNURBS,導致其功能與其他產(chǎn)品相差太遠,所以我們對此并不涉及。我們將把重點,導致其功能與其他產(chǎn)品相差太遠,所以我們對此并不涉及。我們將把重點放在
4、實體模型上面。放在實體模型上面。 三維造型,實際上是構型法的延伸,是把我們設計好的形體在計算機里三維造型,實際上是構型法的延伸,是把我們設計好的形體在計算機里“制造制造”出來。在了解方法之余還必須了解形體的幾何特征和組合關系,以及這些特征之出來。在了解方法之余還必須了解形體的幾何特征和組合關系,以及這些特征之間的約束。間的約束。 形體的組合方式可分為疊加和挖切,一種是增加材料,一種是減少材料,所以布形體的組合方式可分為疊加和挖切,一種是增加材料,一種是減少材料,所以布爾運算是三維造型的基本編輯方法。爾運算是三維造型的基本編輯方法。 實體效果:實體效果: 消隱:消除模型中的隱藏線,使實體更具立體
5、感,實質是去除看不見的棱線消隱:消除模型中的隱藏線,使實體更具立體感,實質是去除看不見的棱線和和邊。針對的是線框模型邊。針對的是線框模型 著色:給實體涂上顏色著色:給實體涂上顏色 渲染:原是繪畫術語,指用水墨或顏色烘染物象,分出陰陽向背,增加質感渲染:原是繪畫術語,指用水墨或顏色烘染物象,分出陰陽向背,增加質感和和立體感,加強藝術效果。立體感,加強藝術效果。CADCAD系統(tǒng)的渲染也是為了增加質感(立體感),通常是為實體系統(tǒng)的渲染也是為了增加質感(立體感),通常是為實體添加材質、添加材質、光源、背景、場境等。光源、背景、場境等。 不過這個功能不過這個功能AutodeskAutodesk公司的另一
6、個產(chǎn)品公司的另一個產(chǎn)品3Dmax3Dmax是強項。是強項。20062006版之后這個功能也正在逐漸增強版之后這個功能也正在逐漸增強AutoCAD 3DSeptember 30, 2007A-53D modeling of AutoCAD - Release 16.X 在二維繪圖中,系統(tǒng)缺省的坐標系在二維繪圖中,系統(tǒng)缺省的坐標系(World Coordiante Sysytem,WCS)就可以滿足要求。而三維繪就可以滿足要求。而三維繪圖中,通常需要用戶在實體的面上操作,所以有必要建立用戶坐圖中,通常需要用戶在實體的面上操作,所以有必要建立用戶坐標系(標系(UCS)UCS工具在下拉菜單工具之下,或
7、命令:工具在下拉菜單工具之下,或命令:ucs創(chuàng)建新用戶坐標系有很多種方法創(chuàng)建新用戶坐標系有很多種方法: 指定新指定新 UCS 的原點或的原點或 Z 軸軸(ZA)/三點三點(3)/對象對象(OB)/面面(F)/視圖視圖(V)/X/Y/Z : 原點原點 在新的原點建立坐標系,在新的原點建立坐標系,X、Y、Z坐標方向不變坐標方向不變 Z軸軸 指定一條線作為指定一條線作為Z軸的正方向,建立坐標系軸的正方向,建立坐標系 三點三點 依次指定三個點,分別為原點、依次指定三個點,分別為原點、X軸正方向一點、軸正方向一點、Y軸正方向一點軸正方向一點 X/Y/Z 以當前原點繞以當前原點繞X(或(或Y或或Z)旋轉一
8、定角度形成新坐標系)旋轉一定角度形成新坐標系 視圖視圖 以垂直于觀察方向(平行于屏幕)的平面為以垂直于觀察方向(平行于屏幕)的平面為 XY 平面,建立新的平面,建立新的 坐標系。坐標系。UCS 原點保持不變。原點保持不變。多用于輸入注釋文字多用于輸入注釋文字 AutoCAD 3DSeptember 30, 2007A-63D modeling of AutoCAD - Release 16.X 三維視圖三維視圖正交視圖:正交視圖:俯視俯視(T)/仰視仰視(B)/主視主視(F)/后視后視(BA)/左視左視(L)/右視右視(R)等軸測圖:等軸測圖:西南等軸測西南等軸測 / 東南等軸測東南等軸測 /
9、 東北等軸測東北等軸測 / 西北等軸測西北等軸測 這里的視圖是第三角投影法獲得的。這里的視圖是第三角投影法獲得的。 東南等軸測較常用。東南等軸測較常用。三維動態(tài)觀察器三維動態(tài)觀察器設置視點(略)設置視點(略)AutoCAD 3DSeptember 30, 2007A-73D modeling of AutoCAD - Release 16.X 捕捉點捕捉點: 由于是處在三維空間,任意拾取點的方式結果將不可預由于是處在三維空間,任意拾取點的方式結果將不可預見!所以拾取特征點一定要用見!所以拾取特征點一定要用對象捕捉功能對象捕捉功能,并且保證結果,并且保證結果可以預見??梢灶A見。通過鍵盤輸入點的坐
10、標通過鍵盤輸入點的坐標 直角坐標直角坐標 當前坐標系下的當前坐標系下的X、Y、Z 坐標如:坐標如:40,55,40 球坐標球坐標 804540點與原點的距離點與原點的距離 點與原點連線在點與原點連線在XY面上的投影與面上的投影與X軸的夾軸的夾角角 該連線與該連線與XY面的夾角面的夾角 柱坐標柱坐標 8045,90 點在點在XY面上的投影與原點的距離面上的投影與原點的距離 點與原點連線在點與原點連線在XY面上面上的投影與的投影與X軸的夾角,該點的軸的夾角,該點的Z坐標值(該點到坐標值(該點到XY面的距離)面的距離) AutoCAD 3DSeptember 30, 2007A-83D modeli
11、ng of AutoCAD - Release 16.X 柱坐標柱坐標AutoCAD 3DSeptember 30, 2007A-93D modeling of AutoCAD - Release 16.X 長方體(長方體(_box)指定長方體的角點或指定長方體的角點或 中心點中心點(CE) : 指定角點指定角點 指定角點或指定角點或 立方體立方體(C)/長度長度(L): 1、指定長方體的兩個角點后,再指定高度、指定長方體的兩個角點后,再指定高度 2、C 立方體,輸入邊長立方體,輸入邊長 3、L 長度,指定長度,指定X、Y、Z三個方向的邊長三個方向的邊長CE 中心點中心點指定長方體的中心點指定
12、長方體的中心點 :指定角點或指定角點或 立方體立方體(C)/長度長度(L): 1、再指定一個角點和高度、再指定一個角點和高度 2、C 立方體,輸入邊長立方體,輸入邊長 3、L 長度,指定長度,指定X、Y、Z三個方向的邊長三個方向的邊長AutoCAD 3DSeptember 30, 2007A-103D modeling of AutoCAD - Release 16.X 楔體(楔體(_wedge)指定楔體的第一個角點或指定楔體的第一個角點或 中心點中心點(CE) : 指定角點指定角點指定角點或指定角點或 立方體立方體(C)/長度長度(L): 1、指定角點(及高度)、指定角點(及高度)如果指定的
13、兩個角點如果指定的兩個角點Z坐標不同,以坐標不同,以Z差表示楔體高度差表示楔體高度 2、C 立方體立方體 輸入長度創(chuàng)建等邊楔體輸入長度創(chuàng)建等邊楔體3、L 長度長度 以長、寬、高創(chuàng)建楔體以長、寬、高創(chuàng)建楔體CE 指定中心點指定中心點指定楔體的中心點指定楔體的中心點 :指定對角點或指定對角點或 立方體立方體(C)/長度長度(L):1、指定角點(及高度)、指定角點(及高度)2、 C 立方體立方體 3、 L 長度長度 AutoCAD 3DSeptember 30, 2007A-113D modeling of AutoCAD - Release 16.X 球(球(_sphere )當前線框密度當前線框
14、密度: ISOLINES=8指定球體球心指定球體球心 :指定球體半徑或指定球體半徑或 直徑直徑(D):球要指定球心和半徑(直徑)球要指定球心和半徑(直徑) 球的顯示涉及到球的顯示涉及到線框密度線框密度: ISOLINES,系統(tǒng)的缺省值,系統(tǒng)的缺省值=4,該系統(tǒng),該系統(tǒng)變量可以更改。該參數(shù)太大將影響系統(tǒng)的性能。變量可以更改。該參數(shù)太大將影響系統(tǒng)的性能。Isolines=4Isolines=32AutoCAD 3DSeptember 30, 2007A-123D modeling of AutoCAD - Release 16.X 圓柱體(圓柱體(_cylinder)當前線框密度當前線框密度:IS
15、OLINES=4指定圓柱體底面的圓心或指定圓柱體底面的圓心或 橢圓橢圓(E) : 需要指定圓心、半徑(直徑)及圓柱高度需要指定圓心、半徑(直徑)及圓柱高度 圓柱高度可輸入數(shù)值,或由另一圓心確定圓柱高度可輸入數(shù)值,或由另一圓心確定E 橢圓橢圓 可以畫橢圓柱可以畫橢圓柱橢圓柱的底面橢圓可由長軸短軸及中心確定橢圓柱的底面橢圓可由長軸短軸及中心確定AutoCAD 3DSeptember 30, 2007A-133D modeling of AutoCAD - Release 16.X 圓錐體(圓錐體(cone) 圓錐可由底面圓及高度或錐頂確定圓錐可由底面圓及高度或錐頂確定也可畫底面是橢圓的錐體也可畫底
16、面是橢圓的錐體 圓環(huán)(圓環(huán)(torus) 由圓環(huán)體中心、圓環(huán)體半徑(直徑)由圓環(huán)體中心、圓環(huán)體半徑(直徑)和圓管半徑確定和圓管半徑確定AutoCAD 3DSeptember 30, 2007A-143D modeling of AutoCAD - Release 16.X 拉伸形成的是一種柱體(或臺體)拉伸形成的是一種柱體(或臺體)命令:命令:_extrude拉伸對象可以是拉伸對象可以是矩形、多邊形、圓、橢圓、圓環(huán)、封閉多段線矩形、多邊形、圓、橢圓、圓環(huán)、封閉多段線、封閉樣條曲線封閉樣條曲線,或者是,或者是面域面域、三維面、三維面。不能拉伸包含在塊中的對象不能拉伸包含在塊中的對象,也不能拉伸具
17、有相交或自交線段的多也不能拉伸具有相交或自交線段的多段線段線 。拉伸路徑可以是與拉伸對象不共面的拉伸路徑可以是與拉伸對象不共面的直線、圓、圓弧、橢圓、橢直線、圓、圓弧、橢圓、橢圓弧、多段線或樣條曲線圓弧、多段線或樣條曲線。 也可以直接指定也可以直接指定拉伸高度拉伸高度垂直拉伸,如傾斜角度(垂直拉伸,如傾斜角度(與拉伸面的法與拉伸面的法線方向的夾角線方向的夾角)不為)不為0,則拉伸成錐體。不過指定一個較大的斜,則拉伸成錐體。不過指定一個較大的斜角或較長的拉伸高度角或較長的拉伸高度,將導致對象或對象的一部分在到達拉伸高度將導致對象或對象的一部分在到達拉伸高度之前就已經(jīng)匯聚到一點。傾斜角度在之前就已
18、經(jīng)匯聚到一點。傾斜角度在+90到到-90之間之間 較復雜的拉伸對象可由面域構造;而復雜的拉伸對象則可以通過較復雜的拉伸對象可由面域構造;而復雜的拉伸對象則可以通過多段線構造;或把多個線段、圓弧由多段線構造;或把多個線段、圓弧由PEDIT轉換成多線。轉換成多線。AutoCAD 3DSeptember 30, 2007A-153D modeling of AutoCAD - Release 16.X 圓沿圓弧路徑拉伸圓沿圓弧路徑拉伸 三維線框三維線框 體著色體著色 由直線、圓弧、樣條曲線、橢圓弧、多段線形成的面域由直線、圓弧、樣條曲線、橢圓弧、多段線形成的面域 拉伸后的拉伸體拉伸后的拉伸體 體著色
19、效果體著色效果 正五邊形沿高度和角度拉伸正五邊形沿高度和角度拉伸 拉伸后的拉伸體拉伸后的拉伸體 消隱效果消隱效果 AutoCAD 3DSeptember 30, 2007A-163D modeling of AutoCAD - Release 16.X 命令:命令:revolve回轉對象與拉伸對象的數(shù)據(jù)類型類似,可以是矩形、多邊形、圓、回轉對象與拉伸對象的數(shù)據(jù)類型類似,可以是矩形、多邊形、圓、橢圓、圓環(huán)、封閉多段線橢圓、圓環(huán)、封閉多段線、封閉樣條曲線封閉樣條曲線,或者是,或者是面域面域、三維面、三維面??梢匝刂付ǖ膬牲c確定的直線旋轉,也可沿可以沿指定的兩點確定的直線旋轉,也可沿X、Y、Z坐標軸
20、旋轉,坐標軸旋轉,旋轉角度可以是旋轉角度可以是360,也可以指定任意角度。也可以指定任意角度。三維面繞直線旋轉形成的回轉體三維面繞直線旋轉形成的回轉體 面域繞直線旋轉面域繞直線旋轉60 AutoCAD 3DSeptember 30, 2007A-173D modeling of AutoCAD - Release 16.X 使用使用 SLICE 命令可以切開現(xiàn)有實體并移去指定部分,從而創(chuàng)建新的實體。命令可以切開現(xiàn)有實體并移去指定部分,從而創(chuàng)建新的實體??梢员A羝是袑嶓w的一半或兩邊(兩個實體)??梢员A羝是袑嶓w的一半或兩邊(兩個實體)。剖切實體保留原實體的圖層和顏色特性。剖切實體保留原實體的圖層
21、和顏色特性。剖切實體的默認方法是:先指定剖切實體的默認方法是:先指定三點三點定義剪切平面,然后選擇要保留的部分。定義剪切平面,然后選擇要保留的部分。也可以通過其他對象、當前視圖、也可以通過其他對象、當前視圖、Z 軸或軸或 XY、YZ 或或 ZX 平面平面來定義剪切平面。來定義剪切平面。通過通過UCS(用戶坐標系)功能可以沿坐標平面作剖切。(用戶坐標系)功能可以沿坐標平面作剖切。 其他剖切面確定對象(O):可選擇圓、圓弧、橢圓、二維樣條曲線或二維多段線Z軸(Z) : 用指定直線的法面作為切平面。 視圖(V) :用當前視圖平面的平行平面。執(zhí)行該選項,要輸入一點確定位置以ZX坐標面或以三個孔心確定剖
22、切面AutoCAD 3DSeptember 30, 2007A-183D modeling of AutoCAD - Release 16.X 使用使用 SECTION 命令可以創(chuàng)建由面域或無名塊等對象形成的截面。命令可以創(chuàng)建由面域或無名塊等對象形成的截面。默認方法是指定三個點定義一個面。默認方法是指定三個點定義一個面。也可以通過其他對象、當前視圖、也可以通過其他對象、當前視圖、Z 軸或軸或 XY、YZ 或或 ZX 平面來定義平面來定義相交截面平面。設置方法同剖切。相交截面平面。設置方法同剖切。AutoCAD 在當前圖層上放置截面。在當前圖層上放置截面。 實體作截面 移走實體后的截面AutoC
23、AD 3DSeptember 30, 2007A-193D modeling of AutoCAD - Release 16.X 命令為命令為interfere。 Interfere 執(zhí)行的操作與執(zhí)行的操作與 Intersect (求交集)相同,但(求交集)相同,但interfere 在創(chuàng)建在創(chuàng)建交集對象的同時,保留兩個原始對象。交集對象的同時,保留兩個原始對象。選擇實體的第一集合: 使用對象選擇方法使用對象選擇方法 選擇實體的第二集合: 使用對象選擇方法或按使用對象選擇方法或按 ENTER 鍵鍵 是否創(chuàng)建干涉實體?是(Y)/否(N) : 輸入輸入 y 或或 n,或者按,或者按 ENTER 鍵
24、鍵 Interfere執(zhí)行結果 新對象和原始對象AutoCAD 3DSeptember 30, 2007A-203D modeling of AutoCAD - Release 16.X 查詢面域查詢面域/質量特性質量特性 命令行:命令行: massprop 選擇對象后會在文本窗口給出實體的質量、體積、質心、慣性矩選擇對象后會在文本窗口給出實體的質量、體積、質心、慣性矩等信息等信息詢問是否將分析結果寫入文件?詢問是否將分析結果寫入文件?是是(Y)/否否(N) :,輸入,輸入y將提將提示輸入文本文件名。示輸入文本文件名。AutoCAD 3DSeptember 30, 2007A-213D mod
25、eling of AutoCAD - Release 16.X 刪除、移動、復制、縮放等一樣可以用到三維操作。操作時有刪除、移動、復制、縮放等一樣可以用到三維操作。操作時有時需要輸入三維坐標點。時需要輸入三維坐標點。三維陣列三維陣列_3DARRAY_3DARRAY三維鏡像三維鏡像_MIRROR3D_MIRROR3D三維旋轉三維旋轉_ROTATE3D_ROTATE3D對齊對齊_ALIGN_ALIGN倒角倒角_CHAMFER_CHAMFER圓角圓角_FILLET_FILLETAutoCAD 3DSeptember 30, 2007A-223D modeling of AutoCAD - Relea
26、se 16.X 三維陣列也可使用三維陣列也可使用Array命令及其按鈕,但缺少命令及其按鈕,但缺少Z方向的陣列。方向的陣列。三維陣列有環(huán)形(三維陣列有環(huán)形(P)和矩形()和矩形(R)兩種。)兩種。矩形陣列沿矩形陣列沿X(列)、(列)、Y(行)、(行)、Z(層)三個方向陣列。(層)三個方向陣列。環(huán)形陣列是以某一直線為回轉軸作圓周陣列環(huán)形陣列是以某一直線為回轉軸作圓周陣列邊長為邊長為5的正方體以的正方體以3行、行、4列、列、5層陣列層陣列 球沿回轉軸陣列球沿回轉軸陣列 AutoCAD 3DSeptember 30, 2007A-233D modeling of AutoCAD - Release
27、16.X 三維鏡像是將對象在三維空間沿某一面鏡像三維鏡像是將對象在三維空間沿某一面鏡像鏡像面的定義鏡像面的定義三點三點(3) :指定空間的三個點確定鏡像面:指定空間的三個點確定鏡像面對象對象(O):指定平面如圓、圓弧、多邊形或二維多段線:指定平面如圓、圓弧、多邊形或二維多段線 Z 軸軸(Z) :鏡像面為指定兩點的直線的法面(通過第一點):鏡像面為指定兩點的直線的法面(通過第一點)視圖視圖(V):鏡像面與當前視口中通過指定點的視圖平面對齊:鏡像面與當前視口中通過指定點的視圖平面對齊 坐標面坐標面 :XY 平面平面(XY)/YZ 平面平面(YZ)/ZX平面平面(ZX) Mirror3D以以Z軸三維
28、鏡像,先紅色的點,后分色的點軸三維鏡像,先紅色的點,后分色的點 也是以這兩點作也是以這兩點作MirrorAutoCAD 3DSeptember 30, 2007A-243D modeling of AutoCAD - Release 16.X 將指定對象繞空間軸旋轉指定的角度將指定對象繞空間軸旋轉指定的角度定義旋轉軸:定義旋轉軸: 兩點兩點(2) : 指定兩點指定兩點 對象對象(O) : 指定一條直線或圓?。ㄒ詧A弧的軸線為旋轉軸)指定一條直線或圓?。ㄒ詧A弧的軸線為旋轉軸)視圖視圖(V) : 過指定點與當前視圖平面垂直的軸過指定點與當前視圖平面垂直的軸坐標軸坐標軸 : X 軸軸(X)/Y 軸軸(
29、Y)/Z 軸軸(Z)AutoCAD 3DSeptember 30, 2007A-253D modeling of AutoCAD - Release 16.X 指定一對、兩對或三對點,將選定對象對齊指定一對、兩對或三對點,將選定對象對齊命令:命令:Align提示:提示:選擇對象選擇對象:指定第一個源點指定第一個源點: 指定點指定點 (1) 指定第一個目標點指定第一個目標點: 指定點指定點 (2) 指定第二個源點指定第二個源點: 按按 ENTER 鍵鍵 當只選擇一對源點和目標點時,當只選擇一對源點和目標點時,選定對象將在二維或三維空間從選定對象將在二維或三維空間從源點源點 (1) 移動到目標點移
30、動到目標點 (2)。指定第一個源點指定第一個源點: 指定點指定點 (1) 指定第一個目標點指定第一個目標點: 指定點指定點 (2) 指定第二個源點指定第二個源點: 指定點指定點 (3) 指定第二個目標點指定第二個目標點: 指定點指定點 (4) 指定第三個源點指定第三個源點: 按按 ENTER 鍵鍵 是否基于對齊點縮放對象?是否基于對齊點縮放對象?是是(Y)/否否(N) :輸入輸入 y 或按或按 ENTER 鍵鍵AutoCAD 3DSeptember 30, 2007A-263D modeling of AutoCAD - Release 16.X 指定第一個源點指定第一個源點: 指定點指定點
31、(1) 指定第一個目標點指定第一個目標點: 指定點指定點 (2) 指定第二個源點指定第二個源點: 指定點指定點 (3) 指定第二個目標點指定第二個目標點: 指定點指定點 (4) 指定第三個源點指定第三個源點: 指定點指定點 (5) 指定第三個目標點指定第三個目標點: 指定點指定點 (6) AutoCAD 3DSeptember 30, 2007A-273D modeling of AutoCAD - Release 16.X 執(zhí)行執(zhí)行Chamfer命令,提示:命令,提示:選擇第一條直線或選擇第一條直線或 多段線多段線(P)/距離距離(D)/角度角度(A)/修剪修剪(T)/方式方式(M)/多個多
32、個(U):選擇實體上要倒角的邊,然后提示:選擇實體上要倒角的邊,然后提示:基面選擇基面選擇.輸入曲面選擇選項輸入曲面選擇選項 下一個下一個(N)/當前當前(OK) :當前基面以虛線表示,按當前基面以虛線表示,按N則切換到相鄰的那個,回車默認當前則切換到相鄰的那個,回車默認當前指定基面的倒角距離指定基面的倒角距離: 3 輸入基面上的倒角距離輸入基面上的倒角距離指定其他曲面的倒角距離指定其他曲面的倒角距離 : 6 輸入與基面相鄰面上的倒角距離輸入與基面相鄰面上的倒角距離選擇邊或選擇邊或 環(huán)環(huán)(L): 選擇各邊,則對基面上所選擇的邊進行倒角選擇各邊,則對基面上所選擇的邊進行倒角輸入輸入L 選擇邊環(huán)或
33、選擇邊環(huán)或 邊邊(E): 再選擇一個邊,即可對基面上的所有邊倒角。再選擇一個邊,即可對基面上的所有邊倒角。下面是兩個操作錄像:下面是兩個操作錄像:AutoCAD 3DSeptember 30, 2007A-283D modeling of AutoCAD - Release 16.X AutoCAD 3DSeptember 30, 2007A-293D modeling of AutoCAD - Release 16.X AutoCAD 3DSeptember 30, 2007A-303D modeling of AutoCAD - Release 16.X 目前目前AutoCAD不支持不支持
34、變半徑變半徑圓角圓角要選擇實體上要創(chuàng)建圓角的邊要選擇實體上要創(chuàng)建圓角的邊輸入圓角半徑,同一位置的圓角輸入圓角半徑,同一位置的圓角半徑應相同半徑應相同兩個選項:選擇邊或鏈(兩個選項:選擇邊或鏈(C)鏈是指多條邊首尾相連,選擇一條邊,其余的也被選中鏈是指多條邊首尾相連,選擇一條邊,其余的也被選中圖中紅色的兩條邊不能直接圓角。圖中紅色的兩條邊不能直接圓角。應該先把其兩端的,由于圓角而出現(xiàn)的圓弧邊圓角,再圓角整條邊應該先把其兩端的,由于圓角而出現(xiàn)的圓弧邊圓角,再圓角整條邊AutoCAD 3DSeptember 30, 2007A-313D modeling of AutoCAD - Release 1
35、6.X 并并將多個實體合并成一個新實體將多個實體合并成一個新實體差差從一些實體中減去另外一些實體,形成新的實體從一些實體中減去另外一些實體,形成新的實體交交以各個實體的公共部分創(chuàng)建新實體以各個實體的公共部分創(chuàng)建新實體布爾操作也可用于面域布爾操作也可用于面域AutoCAD 3DSeptember 30, 2007A-323D modeling of AutoCAD - Release 16.X 實體編輯自動檢查實體編輯自動檢查:SOLIDCHECK=當前當前 輸入實體編輯選項輸入實體編輯選項 面面(F)/邊邊(E)/體體(B)/放棄放棄(U)/退出退出(X) : 通過這個命令可以對實體的形狀、特
36、性等進行修改通過這個命令可以對實體的形狀、特性等進行修改編輯實體的面:編輯實體的面:拉伸拉伸E 移動移動M 偏移偏移O 刪除刪除D 旋轉旋轉R 傾斜傾斜T 復制復制C 著色著色L編輯實體的邊:復制(編輯實體的邊:復制(C)、著色()、著色(L)編輯實體的體特征:編輯實體的體特征:壓?。▔河。↖) 分割(分割(P) 抽殼(抽殼(S) 清除(清除(L) 檢查(檢查(C)AutoCAD 3DSeptember 30, 2007A-333D modeling of AutoCAD - Release 16.X 編輯實體的面編輯實體的面輸入面編輯選項 拉伸(E)/移動(M)/旋轉(R)/偏移(O)/傾斜
37、(T)/刪除(D)/復制(C)/著色(L)/放棄(U)/退出(X) : 拉伸面拉伸面將選定的三維實體對象的面拉伸到指定的高度或沿一路徑拉伸。一將選定的三維實體對象的面拉伸到指定的高度或沿一路徑拉伸。一次可以選擇多個面。次可以選擇多個面。 選擇面或 放棄(U)/刪除(R)/全部(ALL): 構造拉伸面的選擇集構造拉伸面的選擇集 指定拉伸高度和傾斜角度或者沿某一對象給定的路徑拉伸指定拉伸高度和傾斜角度或者沿某一對象給定的路徑拉伸 選定紅色的面選定紅色的面 指定拉伸高度后的結果指定拉伸高度后的結果AutoCAD 3DSeptember 30, 2007A-343D modeling of AutoC
38、AD - Release 16.X 移動粉色的面移動粉色的面(全選上全選上),直線是移動路徑直線是移動路徑 結果結果沿指定的高度或距離移動選定的三維實體對象的面。沿指定的高度或距離移動選定的三維實體對象的面。一次可以選擇多個面。一次可以選擇多個面。 選擇面或 放棄(U)/刪除(R): 選擇一個或多個面,或輸入選項以上構造用于移動的面選擇集,選擇不合適可能造成不能移動或者移動結果不可預見指定基點或位移: 指定基點 (1) 指定位移的第二點: 指定點 (2) 或按 ENTER 鍵AutoCAD 3DSeptember 30, 2007A-353D modeling of AutoCAD - Rel
39、ease 16.X 按指定的距離或通過指定的點,將面均勻地偏移。正值增大實體尺按指定的距離或通過指定的點,將面均勻地偏移。正值增大實體尺寸或體積,負值減小實體尺寸或體積。寸或體積,負值減小實體尺寸或體積。選擇面或 放棄(U)/刪除(R): 選擇一個或多個面,或輸入選項 (1) 構造選擇集。R,從選擇集中刪除不想選擇的對象,或A向選擇集中增加對象指定偏移距離: 指定距離 提示:選擇對象時,體著色模式下較便于選擇提示:選擇對象時,體著色模式下較便于選擇選擇粉色面輸入負值的拉伸效果AutoCAD 3DSeptember 30, 2007A-363D modeling of AutoCAD - Rel
40、ease 16.X 繞指定的軸旋轉一個面、多個面或實體的某些部分。繞指定的軸旋轉一個面、多個面或實體的某些部分。選擇面或 放棄(U)/刪除(R): 選擇一個或多個面,或輸入選項選擇一個或多個面,或輸入選項 構造選擇集,刪除或增加對象構造選擇集,刪除或增加對象指定軸點或 經(jīng)過對象的軸(A)/視圖(V)/X 軸(X)/Y 軸(Y)/Z 軸(Z) : 輸入選項、指定點或按輸入選項、指定點或按 ENTER 鍵鍵 按指定方式定義旋轉軸,一般指定兩點。其他方式參看幫助!按指定方式定義旋轉軸,一般指定兩點。其他方式參看幫助!指定旋轉角度或 參照(R): AutoCAD 3DSeptember 30, 200
41、7A-373D modeling of AutoCAD - Release 16.X 按一個角度將面進行傾斜。傾斜角度的旋轉方向由選擇基點和第二點按一個角度將面進行傾斜。傾斜角度的旋轉方向由選擇基點和第二點(沿選定矢量)的順序決定。兩個點決定了傾斜的基軸。(沿選定矢量)的順序決定。兩個點決定了傾斜的基軸。一般用來構造錐面一般用來構造錐面選擇面或 放棄(U)/刪除(R): 選擇一個或多個面,或輸入選項構造選擇集,刪除或增加對象構造選擇集,刪除或增加對象指定基點: 指定點 (1) 指定沿傾斜軸的另一個點: 指定點 (2) 指定傾斜角度: 指定一個 -90 到 +90 度之間的角度 AutoCAD
42、3DSeptember 30, 2007A-383D modeling of AutoCAD - Release 16.X 一般用于刪除圓角和倒角,或者選擇的面。一般用于刪除圓角和倒角,或者選擇的面。選擇面或 放棄(U)/刪除(R): 選擇一個或多個面。構造選擇集選擇一個或多個面。構造選擇集下面中間的圖是刪除倒角和刪除中間斜坡孔的結果下面中間的圖是刪除倒角和刪除中間斜坡孔的結果AutoCAD 3DSeptember 30, 2007A-393D modeling of AutoCAD - Release 16.X 將面復制為面域或體。將面復制為面域或體。 選擇面或 放棄(U)/刪除(R): 選
43、擇一個或多個面選擇一個或多個面 ,構造選擇集構造選擇集定基點或位移: 指定基點指定基點指定位移的第二點指定位移的第二點: 指定點指定點如果指定兩個點,如果指定兩個點,AutoCAD 使用第一個點作為基點,并相對于基點使用第一個點作為基點,并相對于基點放置一個對象。如果只指定一個點(通常作為坐標輸入),然后放置一個對象。如果只指定一個點(通常作為坐標輸入),然后按按 ENTER 鍵,鍵,AutoCAD 將使用此坐標作為新位置。將使用此坐標作為新位置。 修改面的顏色。修改面的顏色。 選擇面或 放棄(U)/刪除(R): 選擇一個或多個面選擇一個或多個面 構造選擇集構造選擇集AutoCAD 顯示顯示“
44、選擇顏色選擇顏色”對話框,以指定新顏色。對話框,以指定新顏色。AutoCAD 3DSeptember 30, 2007A-403D modeling of AutoCAD - Release 16.X 修改邊的顏色或復制邊為獨立的二維對象如直線、圓弧、圓、橢修改邊的顏色或復制邊為獨立的二維對象如直線、圓弧、圓、橢圓或樣條曲線圓或樣條曲線 選擇邊或 放棄(U)/刪除(R): 選擇一或多條邊或輸入選項選擇一或多條邊或輸入選項 ,構造選擇集構造選擇集指定位移的基點: 指定基點指定基點 (2) 指定位移的第二點: 指定點指定點 (3)修改邊的顏色,選擇邊后,會出現(xiàn)顏色對話框,以指定新顏色修改邊的顏色,
45、選擇邊后,會出現(xiàn)顏色對話框,以指定新顏色AutoCAD 3DSeptember 30, 2007A-413D modeling of AutoCAD - Release 16.X 編輯整個實體對象,方法是在實體上壓印其他幾何圖形,將實體分編輯整個實體對象,方法是在實體上壓印其他幾何圖形,將實體分割為獨立實體對象,以及抽殼、清除或檢查選定的實體。割為獨立實體對象,以及抽殼、清除或檢查選定的實體。命令提示:命令提示:輸入體編輯選項 壓印(I)/分割實體(P)/抽殼(S)/清理(L)/檢查(C)/放棄(U)/退出(X) : 輸入選項或按輸入選項或按 ENTER 鍵鍵 1、分割實體、分割實體 用不相連
46、的體將一個三維實體對象分割為幾個獨立的三維實體對象。用不相連的體將一個三維實體對象分割為幾個獨立的三維實體對象。 注意:注意: 分割實體并不分割形成單一體積的分割實體并不分割形成單一體積的 Boolean 對象。對象。作用不詳?作用不詳?AutoCAD 3DSeptember 30, 2007A-423D modeling of AutoCAD - Release 16.X 2、壓印壓印在選定的對象上壓印一個對象。為了使壓印操作成功,被壓印的對象必在選定的對象上壓印一個對象。為了使壓印操作成功,被壓印的對象必須與選定對象的一個或多個面相交。壓印操作僅限于下列對象:圓弧、須與選定對象的一個或多個面相交。壓印操作僅限于下列對象:圓弧、圓、直線、二維和三維多段線、橢圓、樣條曲線、面域、體及三維實體。圓、直線、二維和三維多段線、橢圓、樣條曲線、面域、體及三維實體。 選擇三維實體: 選擇對象選擇對象 (1) 選擇要壓印的對象: 選擇對象選擇對象 (2) 是否刪除源對象 是(Y)/否(N) : 輸入輸入 y 或按或按 E
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