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文檔簡介
1、精選優(yōu)質(zhì)文檔-傾情為你奉上第一節(jié) 基礎篇一、概述(另見PowerPiont)二、UG基礎1、UG界面介紹 下拉菜單操作區(qū) 工具條 導航器 繪圖區(qū) 工作坐標系命令提示區(qū)下拉菜單操作區(qū):顯示各種菜單功能,UG所有功能都可以在菜單上找到。工具條:顯示UG的常用功能,以方便用戶快速操作。工具條中的圖標可以通過工具欄定制功能由用戶自行定義。繪圖區(qū):用于顯示模型及其相關對象。命令提示區(qū):用于顯示下一步操作步驟。在操作過程中,提示欄很重要。2、打開UG,進入Modeling(建模)模塊l 雙擊桌面圖標(或程序UG/或在根目錄中尋找圖標)l 進入后點擊“新建” 圖標,或 “FileNew”,會出現(xiàn)對話框,輸入
2、新建的文件名(注:文件名不能用中文,并且不能保存在中文路徑下),選擇建模的單位(英制/米制),一般應選為“米制”單位,點擊“OK”。l 點擊“建模(Modeling) ”圖標,或通過“應用建?!边M入補?。褐杏⑽慕缑孓D(zhuǎn)換:我的電腦屬性高級環(huán)境變量,在系統(tǒng)變量中找到“UG_LANG ENGLISH”,點擊“編輯”變量值改為“SIMPL_CHINESE”確定,即完成英文到中文的轉(zhuǎn)換。 修改默認的英制單位為米制單位:在根目錄中找到UGII文件夾,在文件夾中找到ugii_env.dat文件,以記事本方式打開,查找“ugiiug_English.def” 并替換為“ugiiug_metric.def”,保
3、存。則完成默認單位的設置。3、定制自己的工作菜單l 在工具欄中單擊鼠標右鍵,用戶化即可定制。選擇Customize(工具欄定制),或通過ToolsCustomize,或ViewToolsCustomize,進入工具欄定制窗口。l 進入工具欄定制窗口后,首先選“Optins(選項)”項,在出現(xiàn)的子菜單中選擇“Small(16×16)”,則圖標變小。l 再選擇“Toolbars(工具條)”,選擇常用的工具條:Ø Standard(標準):提供常用的模型文件管理、常用對象編輯功能。Ø View(視圖):提供改變模型的顯示方式、放縮、著色與線框顯示、顯示方位等工具注:按住
4、鼠標中鍵移動可翻轉(zhuǎn)模型按住鼠標中鍵+SHIFT可平移工件按住鼠標中鍵+CTRL可放縮工件Ø Utility(實用程序):提供圖層、坐標系、模型顯示屬性管理的工具Ø Application(應用程序):提供建模、工業(yè)設計、制圖、加工、運動分析、裝配等模塊的入口Ø Curve(曲線):提供建立各種形狀曲線的工具Ø Edit Curve(編輯曲線):提供修改曲線形狀與參數(shù)的工具Ø Form Feature(成型特征):提供建立參數(shù)化特征實體模型的工具,主要用于建立規(guī)則和不太復雜的模型Ø Feature Operation(特征操作):提供對
5、模型進行進一步細化和局部修改的實體形狀特征建立工具,以及建立一些形狀規(guī)則但較復雜的實體特征Ø Edit Feature(編輯特征):用于修改特征形狀、位置及其顯示狀態(tài)的工具Ø Free Form Feature(自由成型特征):提供建立各種自由曲面實體模型的工具,主要用于建立較復雜的曲面模型l 最后通過 “Commands(命令)”,可以自己定義每一工具條中的激活選項。三、練習1 打開UG,進入建模狀態(tài)2 定制自己的工具欄3 修改英/米制默認狀態(tài),修改中英文界面第二節(jié) Curve(曲線)一、 工具條介紹1基本曲線本功能是非參數(shù)化建模中最常用的工具,可以作為創(chuàng)建實體特征、曲面
6、的截面,它包括直線、圓、圓弧、圓角、裁剪等功能,使用方便,同學們應熟練掌握!點擊 圖標,進入基本曲線功能,如右圖所示。注意:點方式選項中為點的捕捉方式,點擊 圖標就可顯示選項??筛鶕?jù)需要選擇適當?shù)姆绞竭M行點捕捉,基本與AUTO CAD相似。2樣條線本功能在曲面造型中會經(jīng)常用到。點擊 進入,出現(xiàn)菜單如圖,可以通過點、極點、擬合等方式建立樣條曲線。應重點掌握通過點、極點兩種方式。3點可以通過各種捕捉方式來建立點,也可以通過坐標確定點的位置。4點集通過點集功能,可以采集到曲線上的點,樣條線的定義點、結(jié)點、極點,及面上的點等。5偏置曲線選擇完要偏置的曲線后,會出現(xiàn)如右圖所示的對話框,根據(jù)提示選擇好偏置
7、的方向、距離后,確認即可。二、 曲線的修剪與編輯1 編輯曲線:點擊圖標進入,會出現(xiàn)功能復選框,與主工具條相同,可對曲線進行修剪、延伸、分割、編輯圓角、拉伸曲線、編輯弧長等。l 修剪曲線:Curve曲線畫完后,往往都需要進行修剪,因此應熟練的掌握修剪曲線功能。圓弧裁減圓弧時,應把“樣條延伸”項選擇為“否”。選擇曲線修剪功能后,會出現(xiàn)右圖所示菜單,第一個步驟為選擇第一條工具曲線,第一個步驟為選擇第二條工具曲線,第三個步驟為選擇要裁剪的曲線。(如果只有一條工具曲線,只需在選完第一條工具曲線后按鼠標中鍵略過第二步驟,或直接點擊 圖標,進行第三步即可)l 裁剪角 :本功能可以修剪角,可以把出頭的線剪除,
8、也可以延長兩線,使其相交。但應注意,使用本功能時,應使鼠標同時選中要編輯的兩條線。l 分割曲線 :可以根據(jù)菜單的提示對曲線進行等分、不等分等分割。l 編輯樣條點擊 后,選擇要編輯的樣條線,會彈出對話框,如圖,可以編輯樣條的點、極點、切矢、曲率、介次等。三、 練習用基本曲線功能,及其編輯功能,完成如下圖所示曲線:第三節(jié) Sketch(草圖)草圖曲線是參數(shù)化建模中常用的曲線工具,它是二維輪廓的曲線集合,具有參數(shù)化驅(qū)動的能力,可以作為創(chuàng)建實體特征、曲面的截面。一、 工具條介紹1 草圖曲線通過上邊工具,可以在草圖中建立曲線,這些曲線可以不用要求尺寸,只需畫出大概形狀特征即可,然后通過草圖約束中的尺寸約
9、束和幾何約束來加以限制。2草圖約束工具條中包括:尺寸約束、幾何約束、自動創(chuàng)建約束、顯示/刪除約束、轉(zhuǎn)換為參考線、智能約束設置。通過以上功能限制草圖曲線,使其成為合理的草圖。3草圖操作通過上邊工具,可以鏡像、編輯草圖曲線,也可以添加現(xiàn)有的曲線到當前草圖中,還可以添加提取的曲線到當前草圖中,并可對其進行偏置。二、 建立草圖步驟1 選擇草圖工作平面點擊 圖標,出現(xiàn)草圖坐標平面選擇工具條,默認平面為X-Y平面,可以通過工具條選擇好工作平面,確認即可。草圖的工作平面可以是坐標平面、基準平面,也可以是實體、片體的表面。2 建立草圖對象應用草圖曲線、草圖約束、草圖操作等工具,在草圖平面上畫出草圖。3 約束管
10、理、草圖管理對草圖進行尺寸約束、幾何約束,并定義草圖名稱、更新草圖附著平面、編輯定位尺寸等草圖管理操作。 以上操作完成后,點擊草圖完成圖標 即可。 通過這些功能可以建立草圖對象。 快速修建/延伸:對草圖對象的修剪功能,一直按住鼠標左鍵,可畫出紅線,被畫中的曲線將被剪切或延伸。尺寸約束:對草圖曲線施加尺寸約束,以精確表達草圖曲線的形狀。共有9種約束方法,可選擇適當?shù)姆椒s束草圖對象。 幾何約束:用于約束兩個或多個對象之間的幾何位置關系,也可以定義單個對象的幾何位置關系。 顯示所有約束:按下該鍵后,會以圖標形式顯示出所有已存在的約束。 顯示/刪除約束:在顯示/刪除對話框中,可以選擇要刪除的約束并進
11、行刪除。 轉(zhuǎn)換為參考的:可以將選擇對象轉(zhuǎn)換為參考輔助圖線。 另解:對給定約束的草圖存在多種可能時,得到另一種可能的形狀。 鏡像:使草圖對象相對于某一草圖直線(鏡像中心線)鏡像,鏡像后鏡像中心線自動變?yōu)檩o助線。 添加提取的曲線:可以把在實體中提取的邊線,或其他草圖中的草圖線添加到當前草圖中。但注意不可再進行尺寸、幾何約束。 添加現(xiàn)有的曲線:可以把Curve曲線添加到當前草圖中,并且可以進行尺寸、幾何約束。 編輯定義線串:由草圖曲線拉伸而成的實體,通過該功能可以編輯定義的線串(增加或減少草圖曲線),從而可以改變實體。三、 用草圖功能完成如下圖所示曲線,要求進行尺寸及幾何約束。練習1練習2第四節(jié) 對
12、象的幾何變換對象的幾何變換,用于對已存在的幾何對象進行平移、旋轉(zhuǎn)、復制和縮放等幾何變換,可以變換曲線、實體、片體等各種二維或三維幾何對象,一般多用于變換曲線。在工具條中點選 圖標,或通過下拉菜單“編輯(Edit)變換(Transform)”,就會彈出變換對象選擇對話框選擇好變換對象后按“確定”,即可進入變換對話框1、平移與復制(Tanslate):將選定對象平移或復制到另一點(To A Point/至一點),或者平移或復制指定的偏置距離(Delta/增量)。注意,在使用“至一點”時,在點構(gòu)造器中要選擇兩個點,第一個點是變換對象的某一個特征點,第二個點是要移動到的目標點。2、比例縮放(Scale
13、):將選定對象相對于指定參考點成比例放大(縮小),選定對象在參考點處不移動。3、繞點旋轉(zhuǎn)(Rotate About a Point):將選定對象繞選定的參考點并與Z軸平行的軸線旋轉(zhuǎn)指定的角度,角度方向逆時針旋轉(zhuǎn)為正。4、對直線鏡像(Mirror Through a Line):將選定對象相對于指定的參考線做鏡像,即在參考線的相反側(cè)建立源對象的一個鏡像。5、矩形陣列(Retangular): 將選定對象從指定的陣列原點開始,沿著XC、YC方向建立一個等間距的矩形陣列。注意在點構(gòu)造器中要選擇參考點和陣列原點,參考點是指變換對象上的特征點,陣列原點是陣列開始的點。6、圓周陣列(Circular Ar
14、ray):將選定對象從指定的陣列原點開始,繞指定目標點(陣列中心)建立一個等角間距的環(huán)形陣列。注意在點構(gòu)造器中要選擇參考點和陣列原點(陣列中心),參考點是指變換對象上的特征點,陣列原點是圓周陣列的中心。7、繞直線旋轉(zhuǎn)(Rotate About a Line):將選定對象繞指定的軸線(可通過兩點、現(xiàn)有直線、點和矢量設定)旋轉(zhuǎn)指定的角度。8、對平面鏡像(Mirror Through a Plane):將選定對象相對于指定的參考平面作鏡像,即在參考平面的相反側(cè)建立建立源對象的一個鏡像。9、重定位(Reposition):將選定對象相對于指定的參考坐標系的原位置和方位移動(復制)到一個目標坐標系,使建
15、立的新對象相對于目標坐標系的位置和方位保持不變。10、遞增動態(tài)(Incremental Dynamics):通過平移、縮放、旋轉(zhuǎn)變換的任意組合來變換對象,可以按一定順序依次進行多次的單個變換。第五節(jié) 工作坐標系及基準面和基準軸一、工作坐標系UG軟件中的坐標系可分為工作坐標系和絕對坐標系兩種,在設計中可以變換的坐標系為工作坐標系。常用坐標系變換方法有以下幾種:1原點本功能能夠通過移動坐標原點的位置來移動坐標系。點擊“原點”,彈出點構(gòu)造器菜單,如下通過菜單中提供的點捕捉方式,可以任意捕捉圖形中合適的點來確定坐標系原點;或者通過基點中的坐標值來移動坐標原點。該坐標值為增量值。2動態(tài)本功能可以動態(tài)的改
16、變坐標系的原點位置,坐標軸方向,應用起來很方便。點擊“動態(tài)”,出現(xiàn)如圖顯示:點擊 會彈出點構(gòu)造器菜單菜單,使用方法與“原點”方式相同。若不使用點構(gòu)造器菜單,只需把鼠標移到欲放置坐標系原點的位置,系統(tǒng)會提示自動捕捉方式。位置合適后,確認即可。若想改變坐標軸方向:只需把鼠標移到要編輯的坐標軸的箭頭上,該箭頭會變成粉紅色,點擊鼠標左鍵,該箭頭會變成紅色,這時,在繪圖區(qū)中選取一個參考方向(一般為與要改變方向相同的一條邊線),這時,坐標系方向就會發(fā)生變化,被選中坐標軸會與被選中邊線平行。也可以把鼠標移到動態(tài)坐標系的圓球上,這時會出現(xiàn)旋轉(zhuǎn)符號,按住鼠標左鍵,就可以動態(tài)旋轉(zhuǎn)坐標系,其精度可以通過提示對話框控
17、制。3旋轉(zhuǎn)本功能可以旋轉(zhuǎn)坐標軸的方向點擊“旋轉(zhuǎn)”就會彈出坐標系旋轉(zhuǎn)對話框,只需選擇好旋轉(zhuǎn)方向,輸入旋轉(zhuǎn)角度即可。重點掌握以上三個功能,對于“方位”、“改變XC方向”、“改變YC方向”幾個功能了解即可,其圖標定義如下:推斷(Inferred):根據(jù)選擇的幾何對象的不同,以及矢量分量參數(shù)值的不同,自動推斷一種方法來定義坐標系,實際使用方法是下列之一。 原點,X-點,Y-點(Origin, X-Point, Y-Point):選擇三點位置分別定義原點,X軸,和Y軸的正方向。 X-軸, Y-軸 (X-Axis, Y-Axis) : 你選擇的笫一條線或線型邊緣定義X軸,笫二條線或線型邊緣定義Y軸的正方向
18、。 X-軸, Y-軸, 原點 (X-Axis, Y-Axis, Origin) :同X-軸,Y-軸,但你最后為原點定義一個位置。 Z-軸, X-點 (Z-Axis, X-Point) :Z軸位于你選擇或定義的一個矢量上,X軸含有你選擇的點。 對象坐標系 (CSYS of Object): 從選擇的曲線、平面、或平面工程圖對象的坐標系來定義一個相關坐標系。 過點, 正交于曲線 (Point, Perpendicular Curve):Z軸相切于一選擇的曲線,X軸含有選擇的點。 平面與矢量 (Plane & Vector):這是在V17中新的選項。選擇的平面定義YZ平面, 矢量與平面相交點
19、定義原點。 三平面 (Three Planes): 這是在V18中新的選項,坐標軸法向于三個選擇的平面或平表面。 從坐標系偏置 (Offset From CSYS):方位與選擇的坐標系相同,原點從選擇的坐標系偏置,偏置值在當前WCS中測量。如果使用零偏置, 它操作當老的已存坐標系相同。 絕對坐標系 (Absolute CSYS):利用絕對坐標系的方位與原點。 當前視圖坐標系 ( CSYS of Current View): 以當前視圖方位來定義一個相關坐標系,即X軸水平向右,Y軸鉛直向上,原點為視圖中心。如果你需要利用老的主平面選項定義坐標系方位,你可以使用WCS®Rotate 和W
20、CS®Origin。二、選擇工具條選擇(Selection)工具條可以在任何時間,需要修改或抽取數(shù)據(jù)選擇一個對象時使用。有三個主要用戶可以關注的對象類,如圖所示。取決于用戶已選的對象類別。類型過濾器可以用來狹窄可選的對象帶,如圖所示。三、基準面和基準軸1基準平面點擊 圖標,會彈出工具條下面介紹幾種常用的建立基準平面的方法:l 過不在一條線上的三點:通過智能捕捉,用鼠標捕捉到欲建立平面中的三個點,確認即可。l 過一點與一條直線:選擇一條直線,再選擇一個不在剛才那條直線上的點,確認,即通過一點與一條直線建立起一個平面。l 過兩條共面直線:兩條直線相交或平行,分別選擇它們,則能確定一個平面
21、。l 過一個存在的平面:直接用鼠標點選該平面(選中會變色),確認即可。確認之前會出現(xiàn)偏置對話框,若忽略則偏置為0,若輸入數(shù)值,則會沿箭頭方向偏置輸入的距離后建立平面。l 在兩平行平面中間建立平面:先點選第一個平面,再選擇另一個平面,則會在兩平行平面中間建立基準平面。l 過一點與另一個面相切:先選擇一個點,再選擇要相切的曲面這時會出現(xiàn)一個預顯平面,若符合要求,確認即可,若不符合,按“另解” 圖標,即可改變平面位置找到符合要求的平面,確認。l 過一直線,與平行該直線的平面成一定角度:先選擇直線,再選擇平面,會出現(xiàn)如圖所示的預顯平面,并有角度值輸入框,這時可以用鼠標拖動圖中圓球,動態(tài)的改變角度,也可
22、以輸入相應的角度值,來控制與已選平面的角度,確認即可。2基準軸點擊 圖標,會彈出工具條下面介紹幾種常用的建立基準軸的方法:l 過兩點:用鼠標分別選擇兩個點,確認后,即建立起一個通過這兩點的基準軸。l 過一條直線:用鼠標選擇合適的直線,確認后,即通過該直線建立起一個基準軸。l 過一點和參考方向:先選擇一個點,再激活“自動判斷” 選擇合適的方式,再在圖中選取一個參考直線或基準軸,確認即可。l 過兩個平面:用鼠標分別選擇兩個平面,確認后,即建立起一個通過這兩平面的基準軸。第六節(jié) 實體建模一、 成型特征工具條1 草圖:參數(shù)化建模的基礎,詳見第三節(jié)。2 拉伸體(Extrude Body):可以把Curv
23、e曲線、草圖曲線、實體面、片體沿某一方向進行拉伸一定的距離,使其成為一個實體或片體。l 點擊圖標后,會出現(xiàn)一個選擇菜單該菜單中提供了五種選擇拉伸目標的方法,相當與一個類型過濾器,也可以忽略,直接選擇要拉伸的特征,選中后確認即可。l 接著會彈出現(xiàn)一個選擇菜單,該菜單提供了五種確定拉伸方向和拉伸距離的選項,確定了相應的參數(shù)后,拉伸體便完成了,視圖區(qū)應出現(xiàn)拉伸出來的實體。例:1、用曲線功能畫出如圖曲線;2、用拉伸功能拉伸曲線成為片體;3、用拉伸功能拉伸片體成為實體;4、如果需要厚度均勻,則拉伸時需要用到偏置;練習:3 回轉(zhuǎn)體:可以把Curve曲線、草圖曲線、實體面、片體沿某一個軸進行旋轉(zhuǎn),得到一個回
24、轉(zhuǎn)體。l 點擊圖標后,會出現(xiàn)一個選擇菜單該菜單中提供了五種選擇回轉(zhuǎn)目標的方法,相當與一個類型過濾器,也可以忽略,直接選擇要回轉(zhuǎn)的特征,選中后會變成紅色。l 確認后又會彈出一個選擇菜單,該菜單提供了三種確定回轉(zhuǎn)軸和回轉(zhuǎn)距離(角度)的選項,確定了相應的參數(shù)后,視圖區(qū)應出現(xiàn)回轉(zhuǎn)出來的實體。例:1、繞Y軸旋轉(zhuǎn),偏置為0;2、繞Y軸旋轉(zhuǎn),偏置為10練習:4 沿導線掃掠:可以把Curve曲線、草圖曲線、實體面、片體沿某一個條曲線進行掃掠,就可得到一個掃掠體。l 點擊圖標后,會出現(xiàn)一個選擇菜單該菜單中提供了五種選擇截面目標的方法,相當與一個類型過濾器,也可以忽略,直接選擇要掃掠的截面線串,選中后會變成紅色,
25、確認。l 確認后又會彈出一個選擇菜單,該菜單提供了四種選擇引導線串的選項,確定了相應的參數(shù)后,視圖區(qū)應出現(xiàn)掃掠出來的實體。5 軟管:確定軟管的參數(shù),選擇軟管的引導線串,就可以得到一個軟管實體。(但應注意:引導線串必須圓滑且連續(xù)相切)l 先確定軟管的橫截面參數(shù)l 確定后再選擇引導線串,確認。小結(jié)練習:作出如下圖所示實體要求:+長方體用Curve曲線或草圖畫出方形曲線,然后用拉伸方式作出,130*130*30。+用回轉(zhuǎn)體作出圓柱體。+兩側(cè)圓管一個用掃掠方式作出,另一個用軟管作出。6 孔:可以作出簡單孔、沉頭孔、埋頭孔l 點擊圖標后,會彈出如圖所示對話框 其中有孔類型選項、步驟選擇、過濾器、 參數(shù)對
26、話框等選項。 選擇步驟中,第一個圖標為選擇放置面,(只能是平面,如要在曲面上作孔,則需建立一個輔助的基準平面),第二個圖標為選擇通過平面。最下面有一個“另一側(cè)”按鈕,因有時孔的放置方向與想要的方向相反,這時,按該按鈕,孔方向會調(diào)過來。輸入孔的參數(shù),確定。l 彈出定位對話框,定位方式有水平的、豎直的、平行的、垂直的、點到點、點到線上等,選擇好相應的定位方式,輸入?yún)?shù),確定完成。一般定位需要輸入兩個方向的參數(shù),當?shù)谝粋€方向參數(shù)輸完,要點擊“應用”,待兩個方向都定位完畢后再點“確認”。(一般要先選擇目標體,再選擇工具體) 豎直兩點距離 平行兩點距離 垂直距離 平行距離水平兩點距離 兩線夾角 兩點重合
27、 點線重合 兩線重合 水平距離:先選擇一個水平參考方向(實體的一個棱邊),會出現(xiàn)紅色箭頭,尺寸放置方向與該方向保持水平,再選擇一條尺寸參考線,應用。豎直距離:先選擇一個豎直參考方向(實體的一個棱邊),會出現(xiàn)紅色箭頭,尺寸放置方向與該方向保持豎直,再選擇一條尺寸參考線,應用。平行距離:在目標體上的一點與工具體上的一點之間建立一個平行定位尺寸。(立方體為目標體,孔為工具體)垂直距離:在目標體上的一條直線與工具體上的一點之間建立一個定位尺寸,該尺寸是指定點到指定直線之間的最短距離。垂直距離是孔、凸臺特征的默認定位方法。 平行距離:在目標體上的一條直線與工具體上的一條直線之間建立一個定位尺寸,該尺寸是
28、兩條平行直線之間的最短距離。 兩線夾角:在目標體上的一條直線與工具體上的一條直線之間建立一個角度尺寸,該尺寸是兩直線之間的夾角。兩點重合:定位尺寸兩點之間的距離為0,實際上是使工具體上的一點與目標體上的一點重合。點線重合:定位尺寸點線之間的距離為0,實際上是使工具體上的一點與到目標體上的一條直線的垂足重合。 兩線重合:定位尺寸兩線之間的距離為0,實際上是使工具體上的一條線與目標體上的一條線重合。7 圓臺:與孔方式基本相同,略8 腔體:可以建立圓柱形、矩形、一般形的腔體。其中一般形的腔體形狀由事先畫好的曲線決定。矩形的:l 點選“矩形的”選項,會彈出選擇放置平面對話框,可以選擇實體表面,也可以選
29、擇基準平面。l 用鼠標點選放置平面后,被選平面變?yōu)榧t顏色,且菜單自動變?yōu)檫x擇水平參考菜單。該步驟是為了選擇一個水平參考,使生成的矩形腔的長邊與該水平參考平行。l 選擇完水平參考后,腔體參數(shù)菜單 會自動彈出,按要求輸入?yún)?shù),確定l 彈出定位對話框,使用方式與孔定位 基本相同。9 凸墊:可以建立矩形、一般形的凸墊,一般形的凸墊形狀由事先畫好的曲線決定。一般形的凸墊:一般操作步驟: 先選放置平面,再選擇凸墊的輪廓曲線,然后定義凸墊厚度,最后確定拔模角度,各個半徑值。10 鍵槽:可以建立矩形的、球形的、U形的、T形的、燕尾形的鍵槽。注意菜單下方的“通的鍵槽”的使用:激活后,鍵槽參數(shù)中無需再輸入鍵槽長度
30、值,但在選完水平參考后,要選擇鍵槽穿過的兩個平面。如該選項不被激活,則鍵槽長度由參數(shù)控制。其使用方法與矩形腔體相同,略。11 溝槽:能夠在圓柱體或圓錐體上建立矩形、球形、U形的溝槽。l 先選擇溝槽的形狀,選擇后會自動 彈出選擇放置面的對話框,選擇圓柱 面,會自動彈出溝槽參數(shù)對話框,輸入?yún)?shù)確定。l 自動彈出定位菜單,在實體上選擇合適的參考特征進行定位,定位時,要先選擇平面、實體邊線、基準平面等參考特征,再選擇溝槽。12 長方體:實體建模中最常用到的體素特征??梢酝ㄟ^一個原點和三個邊長來確定,也可以通過兩個點和一個高度來確定,還可以通過兩個對角點來確定。點方式,會提供很多的原點捕捉方式布爾運算,
31、為用戶提供了方便的建立、相交、并、減等布爾運算。13 圓柱體:系統(tǒng)提供了兩種建立圓柱體的方法:l 直徑、高度:首先選擇圓柱軸線方向,然后輸入圓柱體的直徑、高度,最后確定圓柱原點坐標l 高度、?。菏紫纫斎雸A柱體高度,然后選擇圓柱體截面圓(一般用曲線事先畫出),確定。14練習:完成如下三個練習二、 特征操作工具條1 實體拔模:根據(jù)選擇的實體表面 對象不同,拔斜度操作有四種類型:l 表面:對指定表面拔斜度。l 從邊緣線:沿指定的一組邊緣線對表面拔斜度。l 與表面相切:對指定表面拔斜度,使其與指定表面相切。l 分割線:沿指定的表面分割線對指定表面的一部分拔斜度。2 實體邊緣倒圓:對指定的邊界施加常半
32、徑或變半徑的倒圓操作形成的圓角面與倒圓面相切,倒圓半徑比倒圓面的尺寸小。對指定的邊界施加常半徑倒圓操作,形成的圓角面通過指定的陡峭邊,與陡峭邊相對的倒圓面相切,倒圓半徑比倒圓面的尺寸大。選擇邊緣時,自動選中與所選邊緣相切的邊緣線加入到選擇集中。對陣列所引用特征的某個成員施加倒圓操作時,自動對陣列的所有成員施加倒圓操作。變半徑倒圓:在變半徑倒圓時,依次指定倒圓邊上的特征點,每指定一個特征點,則通過該參數(shù)域修改指定點的半徑值,注意輸入半徑值時不要按回車鍵。倒圓操作的一些限制:l 兩相切表面之間的邊緣線(切線)不能倒圓l 終止在一點接觸的邊緣線可以做倒圓操作l 倒圓操作不能使實體表面產(chǎn)生自交現(xiàn)象l
33、作倒圓時,盡可能一次選擇一組(多段)邊緣線,而不要逐個選擇作倒圓。3. 面倒圓: 可建立非常復雜的圓角面如圖:例1,在兩個曲面間進行 面倒圓。例2,通過相切控制線來控制倒圓。注意:面倒圓對話框中“附著方式”選擇裁剪并全部附著相切控制線要用Curve曲線畫出。4. 軟倒圓建立一種非圓形狀截面的倒圓,這種倒圓面的外觀不象普通圓形截面的倒圓那樣“呆板”,視覺上更美觀。這種倒圓面通過側(cè)面內(nèi)對應的曲線串來作為倒圓面與側(cè)面的切線,通過一條脊線串來控制倒圓面截面的形狀。選擇兩組要倒圓的面 選擇兩條相切控制線 定義脊線5. 倒角:在已存在的實體模型上,沿指定的實體邊緣線做倒角操作。這一操作與邊倒圓類似。點擊倒
34、角圖標,會彈出如右圖菜單:單偏置:沿兩表面上倒角距離相等的簡單倒角 雙偏置:沿兩表面上倒角距離相等的簡單倒角,需指定兩個倒角距離偏置角度:沿兩表面上倒角距離相等的簡單倒角, 需指定一個倒角距離和一個角度曲面單偏置:對片體的簡單倒角曲面雙偏置:對片體的指定兩倒角距離的倒角6 抽殼:根據(jù)指定的厚度,將單個試題實體去掉某些表面鏤空成為一個薄壁實體,薄壁實體各處的壁厚相等,也允許部分壁厚不等。抽殼操作可以分為三種類型:表面鏤空:選擇穿通表面,指定壁厚區(qū)域鏤空:對穿通平面較多時,可采用此功能,操作同上。實體鏤空:對單個實體進行鏤空操作,無穿通平面,挖空實體內(nèi)部。7 螺紋:符號螺紋用虛線表示出螺紋的牙底,
35、不生成詳細的螺紋外形。細節(jié)螺紋如圖,生成詳細的螺紋外形,計算機處理時間較長,容易發(fā)生死機。且無法生成工程圖。8 引用特征:l 矩形陣列:通過方向、間隔距離來定義陣列。l 圓周陣列:通過數(shù)量、間隔角度來定義陣列。其中的角度值為間隔角度。l 鏡像體:通過一個基準平面可以鏡像一個實體。其中基準平面要事先建立。l 鏡像特征:通過一個基準平面可以鏡像實體上的特征。9. 縫合:可以將多個片體縫合成一個復合片體。本功能也可以將實體縫合在一起,只是實用價值不大,很少使用,在此忽略。注意:當若干片體縫合后形成一個完全封閉的片體,封閉片體將自動轉(zhuǎn)化為實體縫合公差:縫合公差值必須稍大于兩個被縫合曲面的相鄰距離。事實
36、上,即使兩個被縫合曲面的間距很大,只要符合下列條件,就可以縫合:首先縫合公差值必須大于兩個被縫合曲面的間距,其次兩個曲面延伸后能夠交匯到一起,且邊緣形狀能夠匹配。注意:l 當縫合的片體太多時,即使沒有其他原因,也可能導致縫合失敗。解決辦法是,每次只縫合少數(shù)幾個片體,經(jīng)多次縫合完成。l 縫合公差一定要大于被縫合的片體之間的間隙,片體邊緣形狀一定要匹配。10. 偏置面: 可以偏置面、特征、體。輸入偏置數(shù)據(jù),選擇偏置對象即可。注意:偏置的方向由偏置數(shù)據(jù)中的正負號控制。11. 比例體:可以對實體進行比例縮放。均勻縮放:設置一個比例因子,各邊均勻縮放軸對稱縮放:選擇一個對稱軸,通過軸向和其它方向兩個比例
37、因子控制縮放。一般縮放:設置三個方向的比例因子。12. 裁剪體:選擇要裁剪的實體,定義裁剪平面,確認裁剪方向。箭頭指向?qū)嶓w部分將被剪除。13. 分割體:使用方法與裁剪體相同,本功能只分割實體,并不裁剪,但實體分割后將失去參數(shù)。14. 布爾運算:并運算:將多個實體組合在一起構(gòu)成單個實體,其公共部分完全合并到一起。差運算:從目標實體中減去一個或多個工具實體的體積,即將目標實體中與工具實體公共的部分去掉。交運算:將兩個或多個實體合并成單個實體,結(jié)果取其公共部分體積構(gòu)成的單個實體。練習:球體直徑2.4第六節(jié) 零件復雜建模(自由形狀特征)一.通過點構(gòu)造片體1、通過定義點建立曲面(Through Poin
38、ts)在逆向工程中,由三坐標測量儀掃描獲得的成行排列的點,經(jīng)過數(shù)據(jù)交換輸入到UG中,便可以利用Through Points功能通過這些點來創(chuàng)建一個非參數(shù)化曲面特征。(選點時,可以通過“全部成鏈”的方法幫助快速選取。)選取一行的第一個點和最后一個點,系統(tǒng)會自動選取去其余的點。2、通過極點建立片體(From Poles)在逆向工程中,由三坐標測量儀掃描獲得的成行排列的點,經(jīng)過數(shù)據(jù)交換輸入到UG中,便可以利用From Poles功能通過這些點作為極點來創(chuàng)建一個非參數(shù)化曲面特征。二.通過曲線構(gòu)造片體1、建立直紋面片體(Ruled)Ruled功能用兩條曲線構(gòu)造一個直紋曲面特征,即截面上對應點以直線連接。
39、Ruled功能可以看成是Through Curves功能的一個特例。上例中棱線發(fā)生扭曲,因兩截面線起點之間存在角度,所以發(fā)生扭曲??梢园哑渲幸粋€截面線旋轉(zhuǎn)45度,使其起點在同一角度,如下:選擇截面線時,要注意控制箭頭方向: 直線被點選端出現(xiàn)箭頭,方向由點選端指向另一端。點選下端點選上端上例中兩截面線方向相反,結(jié)果生成曲面發(fā)生扭曲。改變其中一個方向即可生成理想曲面。2、通過曲線建片體(Through Curves) 通過一組存在的定義線串(曲線、邊),通過Through Curves功能創(chuàng)建曲面,生成的曲面將通過這些定義線串。這些定義線串稱為截面線串。例:1)截面線選取技巧: 使用Through
40、 Curves功能,首先要選取截面線,一定要注意順序,選取端要一致,每完成一條截面線選取,要單擊“確認”,才能開始選取下一條截面線。正確方法 錯誤方法2)對齊方式:l 參數(shù)(Parameter):以U方向截面線的等參數(shù)點作為對齊點,適用于截面線都是光順曲線的情況。l 弧長(Arclength):以截面線的等弧長點為對齊點,適用于截面線都是光順曲線的情況。l 根據(jù)點(By Points):除各截面線的起始端被認定為各自的起始對齊點,不可由用戶決定外,要求用戶在各截面上人工指定其余對齊點(同一點允許重復指定),適用于截面線段數(shù)不相同的情況。 1 1 2 2 1 2 4 4 4 3 3 33、通過曲
41、線網(wǎng)格建立片體(Through Curve Mesh)通過兩簇相互交叉的定義線串(曲線、邊),創(chuàng)建Through Curve Mesh曲面特征,曲面將通過這些定義線串。先選取的一簇定義線串稱為主曲線(截面線串),后選取的一簇稱為交叉曲線。 交叉曲線 主曲線提示:先選主曲線,后選交叉曲線,每選取完一條曲線,都要按“確認”鍵或鼠標中鍵確認,注意看操作提示(操作提示區(qū))注意:若想生成實體,第一條交叉曲線既作為開始曲線又作為結(jié)束曲線,應被選取兩次(作為第一條和最后一條選取)。 主曲線可以是一個點,如下: 交叉曲線第一主曲線是一個點 第二主曲線4、通過曲線掃描建立片體(Swept)由截面線、沿引導線掃描
42、創(chuàng)建曲面或?qū)嶓w特征。例: 引導線1 截面線2 引導線2 引導線3截面線1 結(jié)果:截面線最少1條,最多400條;引導線必須是圓滑曲線,最少1條,最多3條;應先選擇引導線,再選擇截面線。1)方向方法不論截面線多少,如果只選擇一條引導線,將出現(xiàn)下列方向方法。方向方法用于指定截面線的方向變化規(guī)律。l 固定方法:截面線在沿引導線掃描過程中保持固定方位。l 面的法向:截面線在沿引導線掃描過程中,局部坐標系的第二軸在引導線的每一點上對齊已有表面的法線。l 矢量方向:截面線在沿引導線掃描過程中,局部坐標系的第二軸始終與指定的矢量對齊。l 另一曲線:選擇一條已有的曲線,此曲線與引導線之間仿佛“構(gòu)造”了一個直紋面
43、;截面線在沿引導線掃描過程中,直紋面的“直紋”成為局部坐標系的第二軸的方向。l 另一點:選擇一條已有的點,此點與引導線之間仿佛“構(gòu)造”了一個直紋面;截面線在沿引導線掃描過程中,直紋面的“直紋”成為局部坐標系的第二軸的方向。l 角度規(guī)律:截面線在沿引導線掃描過程中,以指定函數(shù)的函數(shù)值作為方位角度。截面線 引導線2)比例方法:不論截面線多少,如果只選擇一條引導線,將出現(xiàn)下列方向方法。比例方法決定截面線的規(guī)律。l 恒定的:可以輸入一個比例值,使截面線被“放大或縮小”后再進行掃描。l 過度功能:相應于引導線的起始端和末端,設置一個起始比例和一個末端比例兩者之間的比例值按線性或三次函數(shù)變化。例:方向方法
44、:角度規(guī)律0-90比例方法:過度功能1-0.5l 另一曲線:選擇一條已有的曲線,此曲線與引導線之間仿佛“構(gòu)造”了一個直紋面;截面線在沿引導線掃描過程中按照直紋的長度變化規(guī)律改變大小。 掃描結(jié)果:引導線另一曲線截面線l 另一點:選擇一條已有的點,此點與引導線之間仿佛“構(gòu)造”了一個直紋面;截面線在沿引導線掃描過程中按照直紋的長度變化規(guī)律改變大小。l 面積規(guī)律:用規(guī)律子功能指定一個函數(shù),在掃描過程中,截面線的面積等于函數(shù)值。l 周長規(guī)律:用規(guī)律子功能指定一個函數(shù)。在掃描過程中,截面線的周長等于函數(shù)值。三、 構(gòu)造片體的其他方法1、片體縫合片體縫合功能可以將多個片體縫合成一個復合片體。曲面縫合功能也可以將實體縫合在一起,只是實用價值不大,很少
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