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文檔簡介

1、學(xué)前兒童學(xué)前兒童 PPT模板下載: 行業(yè)PPT模板: 節(jié)日PPT模板: PPT素材下載:PPT背景圖片: PPT圖表下載: 優(yōu)秀PPT下載: PPT教程: Word教程: Excel教程: 資料下載: PPT課件下載: 范文下載: 試卷下載: 教案下載: .PPT模板下載: 行業(yè)PPT模板: 節(jié)日PPT模板: PPT素材下載:PPT背景圖片: PPT圖表下載: 優(yōu)秀PPT下載: PPT教程: Word教程: Excel教程: 資料下載: PPT課件下載: 范文下載: 試卷下載: 教案下載: 第六章 智力游戲第一節(jié) 智力游戲概述第二節(jié) 智力游戲的結(jié)構(gòu)與特點(diǎn)第三節(jié) 智力游戲的分類第四節(jié) 智力游戲的

2、指導(dǎo)第五節(jié) 智力游戲教學(xué)技能訓(xùn)練 智力游戲智力游戲是一種以智力活動(dòng)為基礎(chǔ)的有規(guī)則的游戲。它以生動(dòng)、新是一種以智力活動(dòng)為基礎(chǔ)的有規(guī)則的游戲。它以生動(dòng)、新穎、有趣的游戲形式,使幼兒在輕松愉快的活動(dòng)中增進(jìn)知識(shí)、發(fā)展智力,穎、有趣的游戲形式,使幼兒在輕松愉快的活動(dòng)中增進(jìn)知識(shí)、發(fā)展智力,是幫助幼兒認(rèn)識(shí)事物、鞏固知識(shí)、發(fā)展智力的一種十分有效的手段。是幫助幼兒認(rèn)識(shí)事物、鞏固知識(shí)、發(fā)展智力的一種十分有效的手段。第一節(jié) 智力游戲概述一、智力游戲的結(jié)構(gòu)第二節(jié) 智力游戲的結(jié)構(gòu)與特點(diǎn) 智力游戲由游戲的目的、構(gòu)思、規(guī)則和結(jié)果智力游戲由游戲的目的、構(gòu)思、規(guī)則和結(jié)果4 4個(gè)部分組成。個(gè)部分組成。 智力游戲的目的是根據(jù)一定的

3、智力訓(xùn)練任務(wù)提出的。智力游戲的目的是根據(jù)一定的智力訓(xùn)練任務(wù)提出的。 游戲的構(gòu)思也即玩法,它是根據(jù)游戲的目的和特點(diǎn)設(shè)計(jì)的,是對(duì)幼游戲的構(gòu)思也即玩法,它是根據(jù)游戲的目的和特點(diǎn)設(shè)計(jì)的,是對(duì)幼兒在游戲中的動(dòng)作和活動(dòng)的要求。兒在游戲中的動(dòng)作和活動(dòng)的要求。 智力游戲的規(guī)則是對(duì)構(gòu)思的要求和約束,它從屬于游戲的任務(wù),在智力游戲的規(guī)則是對(duì)構(gòu)思的要求和約束,它從屬于游戲的任務(wù),在游戲中起指導(dǎo)、組織、調(diào)整幼兒行為的作用,以保證游戲目的的實(shí)現(xiàn)。游戲中起指導(dǎo)、組織、調(diào)整幼兒行為的作用,以保證游戲目的的實(shí)現(xiàn)。 智力游戲的結(jié)果是游戲目的實(shí)現(xiàn)的程度。良好的游戲結(jié)果,可使幼智力游戲的結(jié)果是游戲目的實(shí)現(xiàn)的程度。良好的游戲結(jié)果,可

4、使幼兒獲得滿足和愉快,并能激發(fā)他們繼續(xù)游戲的興趣。兒獲得滿足和愉快,并能激發(fā)他們繼續(xù)游戲的興趣。 不同年齡班幼兒的智力游戲有著不同的特點(diǎn)。不同年齡班幼兒的智力游戲有著不同的特點(diǎn)。 小班幼兒的智力游戲比較簡單,游戲任務(wù)容易理解、容易完成,游小班幼兒的智力游戲比較簡單,游戲任務(wù)容易理解、容易完成,游戲方法簡單具體,游戲規(guī)則一般不復(fù)雜,開始時(shí)對(duì)全體游戲者幾乎是同戲方法簡單具體,游戲規(guī)則一般不復(fù)雜,開始時(shí)對(duì)全體游戲者幾乎是同一規(guī)則要求。一規(guī)則要求。 中班幼兒的游戲任務(wù)比小班要求高一些,游戲的動(dòng)作逐漸多樣化,中班幼兒的游戲任務(wù)比小班要求高一些,游戲的動(dòng)作逐漸多樣化,游戲規(guī)則更多帶有控制性,游戲中除運(yùn)用具

5、體實(shí)物和教具外,還增加了游戲規(guī)則更多帶有控制性,游戲中除運(yùn)用具體實(shí)物和教具外,還增加了一些語言的智力游戲和競賽的因素。一些語言的智力游戲和競賽的因素。 大班幼兒智力游戲的任務(wù)和內(nèi)容都較為復(fù)雜,要求幼兒在智力游戲大班幼兒智力游戲的任務(wù)和內(nèi)容都較為復(fù)雜,要求幼兒在智力游戲中完成較多的活動(dòng),游戲動(dòng)作難度較高,多為一些有相互聯(lián)系的、迅速中完成較多的活動(dòng),游戲動(dòng)作難度較高,多為一些有相互聯(lián)系的、迅速而連貫的動(dòng)作,游戲規(guī)則的嚴(yán)格程度也提高了,幼兒不僅要學(xué)會(huì)控制自而連貫的動(dòng)作,游戲規(guī)則的嚴(yán)格程度也提高了,幼兒不僅要學(xué)會(huì)控制自己遵守游戲規(guī)則,而且要迅速、準(zhǔn)確地執(zhí)行游戲指令。己遵守游戲規(guī)則,而且要迅速、準(zhǔn)確地執(zhí)

6、行游戲指令。二、智力游戲的特點(diǎn) 智力游戲?qū)τ變旱陌l(fā)展有重要意義。新穎的、形象生動(dòng)的、有趣的智力游戲?qū)τ變旱陌l(fā)展有重要意義。新穎的、形象生動(dòng)的、有趣的智力游戲,能使幼兒的各個(gè)器官都活動(dòng)起來,從而提高幼兒的觀察、注智力游戲,能使幼兒的各個(gè)器官都活動(dòng)起來,從而提高幼兒的觀察、注意、記憶、思維、語言等能力。同時(shí),智力游戲要求幼兒控制自己的行意、記憶、思維、語言等能力。同時(shí),智力游戲要求幼兒控制自己的行為,善于與別人合作,誠實(shí)地遵守游戲規(guī)則,堅(jiān)持完成游戲任務(wù),這對(duì)為,善于與別人合作,誠實(shí)地遵守游戲規(guī)則,堅(jiān)持完成游戲任務(wù),這對(duì)幼兒意志品質(zhì)的培養(yǎng)也有良好的作用。幼兒意志品質(zhì)的培養(yǎng)也有良好的作用。三、智力游戲

7、的意義一、發(fā)展觀察力的智力游戲第三節(jié) 智力游戲的分類 分辨聲音特征的游戲主要是訓(xùn)練幼兒分辨各種聲音,區(qū)別聲音的性分辨聲音特征的游戲主要是訓(xùn)練幼兒分辨各種聲音,區(qū)別聲音的性質(zhì)(如音高、音強(qiáng)、音長、音色等)以及從物體的音響特征來識(shí)別物體質(zhì)(如音高、音強(qiáng)、音長、音色等)以及從物體的音響特征來識(shí)別物體的能力。的能力。 分辨聲音特征的游戲可以采用蒙上游戲者眼睛的游戲方式,也可以分辨聲音特征的游戲可以采用蒙上游戲者眼睛的游戲方式,也可以采用遮住分辨物的方式。采用遮住分辨物的方式。(一)聽覺游戲1分辨聲音特征的游戲 判定聲源聲向的游戲有兩種設(shè)計(jì)思路。第一種游戲設(shè)計(jì)中的發(fā)聲源判定聲源聲向的游戲有兩種設(shè)計(jì)思路。

8、第一種游戲設(shè)計(jì)中的發(fā)聲源是固定的,可與分辨聲音特征的游戲混合進(jìn)行。如設(shè)計(jì)數(shù)個(gè)發(fā)聲源,每是固定的,可與分辨聲音特征的游戲混合進(jìn)行。如設(shè)計(jì)數(shù)個(gè)發(fā)聲源,每個(gè)發(fā)聲源發(fā)出的聲音各有其特征。讓數(shù)名幼兒根據(jù)各自指定的聲音特征個(gè)發(fā)聲源發(fā)出的聲音各有其特征。讓數(shù)名幼兒根據(jù)各自指定的聲音特征進(jìn)行尋找聲源的比賽。進(jìn)行尋找聲源的比賽。 2判定聲源方位和聲向的游戲 最初的視覺游戲著重發(fā)展幼兒對(duì)顏色的分辨能力,使其學(xué)會(huì)辨認(rèn)物最初的視覺游戲著重發(fā)展幼兒對(duì)顏色的分辨能力,使其學(xué)會(huì)辨認(rèn)物體的各種顏色。這類游戲設(shè)計(jì)有三種思路:體的各種顏色。這類游戲設(shè)計(jì)有三種思路: 第一,利用色的合成原理。第一,利用色的合成原理。 第二,利用色的

9、疊加原理。第二,利用色的疊加原理。 第三,利用視覺暫留現(xiàn)象,通過快速運(yùn)動(dòng),使色彩發(fā)生變化。第三,利用視覺暫留現(xiàn)象,通過快速運(yùn)動(dòng),使色彩發(fā)生變化。 1分辨顏色的游戲(二)視覺游戲 (1 1)數(shù)圖形游戲)數(shù)圖形游戲 數(shù)圖形游戲要求游戲者迅速準(zhǔn)確地從給出的圖形中數(shù)出某一指定圖數(shù)圖形游戲要求游戲者迅速準(zhǔn)確地從給出的圖形中數(shù)出某一指定圖形的數(shù)目。這種游戲主要訓(xùn)練幼兒對(duì)同類圖形的認(rèn)知和反應(yīng)能力。數(shù)圖形的數(shù)目。這種游戲主要訓(xùn)練幼兒對(duì)同類圖形的認(rèn)知和反應(yīng)能力。數(shù)圖形游戲有兩種設(shè)計(jì)思路:一種設(shè)計(jì)成幾何圖形,一種設(shè)計(jì)成美術(shù)圖形。形游戲有兩種設(shè)計(jì)思路:一種設(shè)計(jì)成幾何圖形,一種設(shè)計(jì)成美術(shù)圖形。 2分辨圖形的游戲 (2

10、 2)找圖形游戲)找圖形游戲 找圖形游戲要求幼兒在觀察中準(zhǔn)確地把握?qǐng)D形的典型特征,找出隱找圖形游戲要求幼兒在觀察中準(zhǔn)確地把握?qǐng)D形的典型特征,找出隱藏其中的指定圖形。藏其中的指定圖形。 找圖形游戲有找圖形游戲有5 5種設(shè)計(jì)思路。種設(shè)計(jì)思路。 第一種設(shè)計(jì)思路是把一組物品畫成重疊的圖,請(qǐng)游戲者來分辨。第一種設(shè)計(jì)思路是把一組物品畫成重疊的圖,請(qǐng)游戲者來分辨。 第二種設(shè)計(jì)思路是給出一些局部的線索,要求游戲者根據(jù)觀察推知第二種設(shè)計(jì)思路是給出一些局部的線索,要求游戲者根據(jù)觀察推知隱藏事物的整體。例如,左圖要求幼兒說出樹林里藏著隱藏事物的整體。例如,左圖要求幼兒說出樹林里藏著4 4只什么動(dòng)物。只什么動(dòng)物。 第

11、三種設(shè)計(jì)思路是將某一圖形隱藏在紛雜的干擾圖案中,請(qǐng)游戲者第三種設(shè)計(jì)思路是將某一圖形隱藏在紛雜的干擾圖案中,請(qǐng)游戲者分辨和尋找,如右圖中就隱藏著一顆美麗的五角星。分辨和尋找,如右圖中就隱藏著一顆美麗的五角星。 第四種設(shè)計(jì)思路則要求游戲者找出指定圖形的位置,如下左圖所示。第四種設(shè)計(jì)思路則要求游戲者找出指定圖形的位置,如下左圖所示。 第五種設(shè)計(jì)思路是把找圖形與數(shù)圖形結(jié)合起來,要求游戲者找到隱第五種設(shè)計(jì)思路是把找圖形與數(shù)圖形結(jié)合起來,要求游戲者找到隱藏的圖形并數(shù)出來。右圖中調(diào)皮的小鴨子躲在草叢里,請(qǐng)幼兒找到這些藏的圖形并數(shù)出來。右圖中調(diào)皮的小鴨子躲在草叢里,請(qǐng)幼兒找到這些小鴨子并數(shù)出來。小鴨子并數(shù)出來

12、。 (3 3)找相同游戲)找相同游戲 找相同游戲是一種要求尋找圖形相同特征的觀察游戲。找相同游戲是一種要求尋找圖形相同特征的觀察游戲。 找相同游戲也有找相同游戲也有4 4種設(shè)計(jì)思路。種設(shè)計(jì)思路。 第一種設(shè)計(jì)思路是給出一個(gè)指定的圖例,要求游戲者在一組相似圖第一種設(shè)計(jì)思路是給出一個(gè)指定的圖例,要求游戲者在一組相似圖形中尋找與之相同的,下圖要求幼兒找出小白兔的影子是哪一個(gè)。形中尋找與之相同的,下圖要求幼兒找出小白兔的影子是哪一個(gè)。 第二種設(shè)計(jì)思路是在一幅圖案中設(shè)計(jì)出幾個(gè)相同的局部,要求游戲第二種設(shè)計(jì)思路是在一幅圖案中設(shè)計(jì)出幾個(gè)相同的局部,要求游戲者在一定的時(shí)間內(nèi)把它們找出來。左圖這幅迎春圖就要求幼兒

13、在兩分鐘者在一定的時(shí)間內(nèi)把它們找出來。左圖這幅迎春圖就要求幼兒在兩分鐘內(nèi)找出圖案完全相同的內(nèi)找出圖案完全相同的4 4個(gè)小方格。個(gè)小方格。 第三種設(shè)計(jì)思路是選取一幅圖案中的若干局部,將這些局部進(jìn)行一第三種設(shè)計(jì)思路是選取一幅圖案中的若干局部,將這些局部進(jìn)行一定的翻轉(zhuǎn)作為指定圖例,請(qǐng)游戲者一定時(shí)間內(nèi)在原圖中找出它們的位置。定的翻轉(zhuǎn)作為指定圖例,請(qǐng)游戲者一定時(shí)間內(nèi)在原圖中找出它們的位置。右圖要求幼兒在圖中找出與右面右圖要求幼兒在圖中找出與右面4 4個(gè)小圖案完全相同的圖的位置。個(gè)小圖案完全相同的圖的位置。 第四種設(shè)計(jì)思路是在兩幅截然不同的圖案中設(shè)計(jì)出若干相同或相似第四種設(shè)計(jì)思路是在兩幅截然不同的圖案中設(shè)

14、計(jì)出若干相同或相似的局部,要求游戲者在一定時(shí)間內(nèi)把它們找出來。下圖中是兩個(gè)不同的的局部,要求游戲者在一定時(shí)間內(nèi)把它們找出來。下圖中是兩個(gè)不同的小丑,要求幼兒在其中找出小丑,要求幼兒在其中找出6 6處相同的地方。處相同的地方。 (4 4)找不同游戲)找不同游戲 找不同游戲要求幼兒區(qū)別兩幅圖案找不同游戲要求幼兒區(qū)別兩幅圖案的微小差異,迅速找出其中的不同之處。的微小差異,迅速找出其中的不同之處。在一定時(shí)間內(nèi),圖案越復(fù)雜,不同處設(shè)在一定時(shí)間內(nèi),圖案越復(fù)雜,不同處設(shè)計(jì)得越多,越隱蔽,游戲的難度就越大。計(jì)得越多,越隱蔽,游戲的難度就越大。 找不同游戲有兩種設(shè)計(jì)思路。找不同游戲有兩種設(shè)計(jì)思路。 第一種設(shè)計(jì)思

15、路是在兩幅基本一致第一種設(shè)計(jì)思路是在兩幅基本一致的圖案中安排若干處不同,請(qǐng)游戲者在的圖案中安排若干處不同,請(qǐng)游戲者在一定時(shí)間內(nèi)找出。右圖一定時(shí)間內(nèi)找出。右圖“快樂的小寶寶快樂的小寶寶”中,上下兩幅圖看起來沒有什么區(qū)別,中,上下兩幅圖看起來沒有什么區(qū)別,但卻有但卻有7 7處不同,要求幼兒處不同,要求幼兒3 3分鐘內(nèi)把它分鐘內(nèi)把它們找出來。們找出來。 第二種設(shè)計(jì)思路是將一幅圖分成若干塊,既在每個(gè)分塊上安排與原第二種設(shè)計(jì)思路是將一幅圖分成若干塊,既在每個(gè)分塊上安排與原圖不同的內(nèi)容,又將每個(gè)分塊進(jìn)行位置移動(dòng)處理,或者翻轉(zhuǎn)處理,從而圖不同的內(nèi)容,又將每個(gè)分塊進(jìn)行位置移動(dòng)處理,或者翻轉(zhuǎn)處理,從而增加了游戲

16、的難度。下圖的比比看游戲,要求幼兒在增加了游戲的難度。下圖的比比看游戲,要求幼兒在2 2分鐘內(nèi),把每個(gè)小分鐘內(nèi),把每個(gè)小圖與大圖的相應(yīng)部分進(jìn)行比較,找出哪些小圖多了什么,哪些小圖又少圖與大圖的相應(yīng)部分進(jìn)行比較,找出哪些小圖多了什么,哪些小圖又少了些什么。了些什么。 (5 5)找錯(cuò)誤游戲)找錯(cuò)誤游戲 找錯(cuò)誤游戲要求幼兒根據(jù)對(duì)找錯(cuò)誤游戲要求幼兒根據(jù)對(duì)客觀事物的正確印象,找出圖形客觀事物的正確印象,找出圖形中的錯(cuò)誤。做這種游戲,教師應(yīng)中的錯(cuò)誤。做這種游戲,教師應(yīng)在幼兒指出錯(cuò)誤點(diǎn)后,請(qǐng)他們說在幼兒指出錯(cuò)誤點(diǎn)后,請(qǐng)他們說說正確的情形。說正確的情形。 找錯(cuò)誤游戲有兩種設(shè)計(jì)思路。找錯(cuò)誤游戲有兩種設(shè)計(jì)思路。一

17、種思路是設(shè)計(jì)各種美術(shù)錯(cuò)誤;一種思路是設(shè)計(jì)各種美術(shù)錯(cuò)誤;另一種思路是設(shè)計(jì)各種邏輯錯(cuò)誤。另一種思路是設(shè)計(jì)各種邏輯錯(cuò)誤。一幅圖可以只用一種思路進(jìn)行設(shè)一幅圖可以只用一種思路進(jìn)行設(shè)計(jì),也可兩種思路兼而有之。右計(jì),也可兩種思路兼而有之。右圖這幅牧歸圖中就包含了圖這幅牧歸圖中就包含了1010處美處美術(shù)和邏輯的錯(cuò)誤。術(shù)和邏輯的錯(cuò)誤。 這類游戲主要訓(xùn)練幼兒的目測力,形成準(zhǔn)確的空間概念。游戲可就這類游戲主要訓(xùn)練幼兒的目測力,形成準(zhǔn)確的空間概念。游戲可就大小、遠(yuǎn)近、粗細(xì)、前后等單項(xiàng)概念進(jìn)行識(shí)別,也可綜合起來進(jìn)行分辨。大小、遠(yuǎn)近、粗細(xì)、前后等單項(xiàng)概念進(jìn)行識(shí)別,也可綜合起來進(jìn)行分辨。如找一些形狀各異、大小不同的有蓋瓶,

18、把瓶蓋全部打開集中在一起,如找一些形狀各異、大小不同的有蓋瓶,把瓶蓋全部打開集中在一起,讓幼兒給這些瓶子配上瓶蓋,看誰在規(guī)定時(shí)間內(nèi)配成的最多。讓幼兒給這些瓶子配上瓶蓋,看誰在規(guī)定時(shí)間內(nèi)配成的最多。 3分辨空間的游戲 觸摸辨物游戲以觸摸辨物游戲以“摸一摸摸一摸”為主要構(gòu)思,通過游戲豐富幼兒的觸覺為主要構(gòu)思,通過游戲豐富幼兒的觸覺經(jīng)驗(yàn),加深幼兒對(duì)物體的大與小、長與短、圓與方、光滑與粗糙、軟與經(jīng)驗(yàn),加深幼兒對(duì)物體的大與小、長與短、圓與方、光滑與粗糙、軟與硬、冷與熱等性質(zhì)的觸覺認(rèn)識(shí),提高幼兒通過這些性質(zhì)特征來識(shí)別物體硬、冷與熱等性質(zhì)的觸覺認(rèn)識(shí),提高幼兒通過這些性質(zhì)特征來識(shí)別物體的能力。的能力。 這類游

19、戲常用的道具有兩種,一種是內(nèi)裝觸摸物兩邊開有觸摸取物這類游戲常用的道具有兩種,一種是內(nèi)裝觸摸物兩邊開有觸摸取物洞口的紙箱;一種是內(nèi)裝觸摸物能收緊袋口的布口袋,稱之為洞口的紙箱;一種是內(nèi)裝觸摸物能收緊袋口的布口袋,稱之為“百寶箱百寶箱”和和“百寶袋百寶袋”。 1觸摸辨物游戲(三)觸覺游戲 觸摸分類游戲是建立在觸摸辨物游戲基礎(chǔ)上的。它要求游戲者首先觸摸分類游戲是建立在觸摸辨物游戲基礎(chǔ)上的。它要求游戲者首先對(duì)物體的差別與近似之處進(jìn)行觸摸辨別,然后再對(duì)物體進(jìn)行分類。游戲?qū)ξ矬w的差別與近似之處進(jìn)行觸摸辨別,然后再對(duì)物體進(jìn)行分類。游戲的難度主要受物品觸覺差異的大小左右。的難度主要受物品觸覺差異的大小左右。

20、 分類游戲有兩種:一種是給出分類依據(jù),要求類分物體的歸類游戲;分類游戲有兩種:一種是給出分類依據(jù),要求類分物體的歸類游戲;一種是沒有分類依據(jù),要求自定分類依據(jù)并類分物體的分類游戲。后者一種是沒有分類依據(jù),要求自定分類依據(jù)并類分物體的分類游戲。后者難度大于前者。難度大于前者。 2觸摸分類游戲 觸摸造型游戲的重點(diǎn)是分辨各種造型的特征,發(fā)展幼兒的圖形認(rèn)知觸摸造型游戲的重點(diǎn)是分辨各種造型的特征,發(fā)展幼兒的圖形認(rèn)知能力。游戲設(shè)計(jì)有兩種思路。能力。游戲設(shè)計(jì)有兩種思路。 第一種設(shè)計(jì)思路是通過觸摸辨別圖形及圖形邊框的特征進(jìn)行鑲嵌的第一種設(shè)計(jì)思路是通過觸摸辨別圖形及圖形邊框的特征進(jìn)行鑲嵌的游戲。第二種設(shè)計(jì)思路是

21、通過觸摸圖形及其相互的關(guān)系特征進(jìn)行排列的游戲。第二種設(shè)計(jì)思路是通過觸摸圖形及其相互的關(guān)系特征進(jìn)行排列的游戲。游戲。 3觸摸造型游戲 觸摸動(dòng)作是盲人感知他人身體姿態(tài)和動(dòng)作的主要方法,明眼人一般觸摸動(dòng)作是盲人感知他人身體姿態(tài)和動(dòng)作的主要方法,明眼人一般不需要如此來獲知?jiǎng)幼?。但通過觸摸動(dòng)作的游戲,幼兒卻能獲得一種特不需要如此來獲知?jiǎng)幼?。但通過觸摸動(dòng)作的游戲,幼兒卻能獲得一種特別的體驗(yàn)。別的體驗(yàn)。 4觸摸動(dòng)作游戲 “嘗一嘗嘗一嘗”和和“聞一聞聞一聞”這類構(gòu)思的智力游戲著重發(fā)展幼兒的嗅味這類構(gòu)思的智力游戲著重發(fā)展幼兒的嗅味覺。通過嘗嘗,可使幼兒區(qū)別出物質(zhì)的甜、酸、咸、苦等味道;通過聞?dòng)X。通過嘗嘗,可使幼

22、兒區(qū)別出物質(zhì)的甜、酸、咸、苦等味道;通過聞聞,可使幼兒從各種不同的物體所發(fā)出的特殊氣味中來識(shí)別物體。聞,可使幼兒從各種不同的物體所發(fā)出的特殊氣味中來識(shí)別物體。 (四)嗅味覺游戲首先,要引導(dǎo)幼兒有目的地進(jìn)行觀察。首先,要引導(dǎo)幼兒有目的地進(jìn)行觀察。其次,要引導(dǎo)幼兒掌握正確的觀察方法。其次,要引導(dǎo)幼兒掌握正確的觀察方法。最后,教師還應(yīng)通過游戲后的再啟發(fā),來發(fā)展幼兒的觀察力。最后,教師還應(yīng)通過游戲后的再啟發(fā),來發(fā)展幼兒的觀察力。 (五)觀察力游戲的指導(dǎo)二、發(fā)展注意力和記憶力的智力游戲 注意的穩(wěn)定性是有意注意極為重要的品質(zhì)。在游戲中要求幼兒將注注意的穩(wěn)定性是有意注意極為重要的品質(zhì)。在游戲中要求幼兒將注意

23、力較長時(shí)間地維持在同一事物上,從而提高他們注意的穩(wěn)定性。這種意力較長時(shí)間地維持在同一事物上,從而提高他們注意的穩(wěn)定性。這種游戲有三種設(shè)計(jì)思路。游戲有三種設(shè)計(jì)思路。 第一,第一,“看看”。第二,。第二,“聽聽”。第三,。第三,“想想”。 (一)注意力游戲1發(fā)展注意穩(wěn)定性的游戲 “誰能看得清誰能看得清”這種游戲能幫助幼兒擴(kuò)大注意的范圍。游戲時(shí)教師這種游戲能幫助幼兒擴(kuò)大注意的范圍。游戲時(shí)教師手里隨意拿手里隨意拿5 5個(gè)以內(nèi)的黑棋子,攤開手掌個(gè)以內(nèi)的黑棋子,攤開手掌1 1秒鐘左右收回,請(qǐng)幼兒說出棋秒鐘左右收回,請(qǐng)幼兒說出棋子是幾顆。一定時(shí)間內(nèi),幼兒能看清的棋子越多,其注意的范圍也就越子是幾顆。一定時(shí)間

24、內(nèi),幼兒能看清的棋子越多,其注意的范圍也就越大。教師還可加入一些白棋子,要求幼兒說出黑、白棋子數(shù)來提高游戲大。教師還可加入一些白棋子,要求幼兒說出黑、白棋子數(shù)來提高游戲的刺激性。的刺激性。 2擴(kuò)大注意范圍,提高注意的分配和轉(zhuǎn)移能力的游戲 發(fā)展幼兒的注意力應(yīng)首先培養(yǎng)幼兒的興趣,因?yàn)槿藗冊(cè)谧鲎约焊信d發(fā)展幼兒的注意力應(yīng)首先培養(yǎng)幼兒的興趣,因?yàn)槿藗冊(cè)谧鲎约焊信d趣的事情時(shí),總會(huì)很投入、很專心,幼兒亦是如此。孩子對(duì)事物的興趣趣的事情時(shí),總會(huì)很投入、很專心,幼兒亦是如此。孩子對(duì)事物的興趣越濃,其注意力就越穩(wěn)定、集中。越濃,其注意力就越穩(wěn)定、集中。 其次,要引導(dǎo)幼兒明確活動(dòng)目的,發(fā)展有意注意力。幼兒對(duì)活動(dòng)的其

25、次,要引導(dǎo)幼兒明確活動(dòng)目的,發(fā)展有意注意力。幼兒對(duì)活動(dòng)的目的和意義理解得越深刻,其完成任務(wù)的意識(shí)也就越強(qiáng)烈,有意注意的目的和意義理解得越深刻,其完成任務(wù)的意識(shí)也就越強(qiáng)烈,有意注意的水平就越高。水平就越高。 另外,發(fā)展注意力的游戲應(yīng)在幼兒平靜的情況下進(jìn)行,過度的興奮另外,發(fā)展注意力的游戲應(yīng)在幼兒平靜的情況下進(jìn)行,過度的興奮和煩躁都不利于集中注意力,而使游戲達(dá)不到預(yù)期的效果。和煩躁都不利于集中注意力,而使游戲達(dá)不到預(yù)期的效果。3注意力游戲的指導(dǎo) 再認(rèn)游戲要求幼兒再認(rèn)的一般是再認(rèn)游戲要求幼兒再認(rèn)的一般是即時(shí)記憶的各種事物,包括實(shí)物、實(shí)即時(shí)記憶的各種事物,包括實(shí)物、實(shí)物圖形、簡單幾何圖形及無意義圖符物

26、圖形、簡單幾何圖形及無意義圖符等。等。 再認(rèn)游戲一般采用的游戲方式是再認(rèn)游戲一般采用的游戲方式是先讓幼兒在一定時(shí)間內(nèi)對(duì)一組實(shí)物或先讓幼兒在一定時(shí)間內(nèi)對(duì)一組實(shí)物或圖形進(jìn)行觀察,然后再要求幼兒根據(jù)圖形進(jìn)行觀察,然后再要求幼兒根據(jù)記憶回答問題。記憶回答問題。 (二)記憶力游戲1識(shí)記再認(rèn)游戲 再現(xiàn)游戲有三種游戲形式:第一種是根據(jù)長時(shí)記憶完成的各種知識(shí)再現(xiàn)游戲有三種游戲形式:第一種是根據(jù)長時(shí)記憶完成的各種知識(shí)性問答游戲,如請(qǐng)幼兒回答四條腿的動(dòng)物有哪些?兩條腿的動(dòng)物又有哪性問答游戲,如請(qǐng)幼兒回答四條腿的動(dòng)物有哪些?兩條腿的動(dòng)物又有哪些?等等;第二種是憑即時(shí)記憶回憶出所給的實(shí)物、圖形、詞語等的游些?等等;第

27、二種是憑即時(shí)記憶回憶出所給的實(shí)物、圖形、詞語等的游戲;第三種是聯(lián)結(jié)記憶游戲。這種游戲有配對(duì)聯(lián)想和符號(hào)替代等形式,戲;第三種是聯(lián)結(jié)記憶游戲。這種游戲有配對(duì)聯(lián)想和符號(hào)替代等形式,強(qiáng)調(diào)材料的比較和聯(lián)系,對(duì)幼兒的即時(shí)記憶能力有很大的作用。強(qiáng)調(diào)材料的比較和聯(lián)系,對(duì)幼兒的即時(shí)記憶能力有很大的作用。2識(shí)記再現(xiàn)游戲 在指導(dǎo)幼兒進(jìn)行發(fā)展記憶力的智力游戲時(shí),教師首先要使幼兒明確在指導(dǎo)幼兒進(jìn)行發(fā)展記憶力的智力游戲時(shí),教師首先要使幼兒明確記憶的任務(wù),講明哪些東西需要記,哪些不需要記,從而使幼兒明確記記憶的任務(wù),講明哪些東西需要記,哪些不需要記,從而使幼兒明確記憶的目的性。其次,應(yīng)引導(dǎo)幼兒學(xué)會(huì)正確記憶。憶的目的性。其次

28、,應(yīng)引導(dǎo)幼兒學(xué)會(huì)正確記憶。 教師在設(shè)計(jì)記憶力游戲時(shí),還要遵循以形象思維為主的原則,充分教師在設(shè)計(jì)記憶力游戲時(shí),還要遵循以形象思維為主的原則,充分發(fā)掘記憶材料的趣味性,培養(yǎng)幼兒對(duì)材料的興趣,以提高記憶的效果。發(fā)掘記憶材料的趣味性,培養(yǎng)幼兒對(duì)材料的興趣,以提高記憶的效果。同時(shí)記憶游戲也不能在幼兒極度興奮、疲勞或煩躁時(shí)進(jìn)行。同時(shí)記憶游戲也不能在幼兒極度興奮、疲勞或煩躁時(shí)進(jìn)行。3記憶力游戲的指導(dǎo)三、發(fā)展想象力和創(chuàng)造力的智力游戲 猜謎游戲是一項(xiàng)發(fā)展想象力和思維能力的傳統(tǒng)游戲。猜謎語是猜謎猜謎游戲是一項(xiàng)發(fā)展想象力和思維能力的傳統(tǒng)游戲。猜謎語是猜謎游戲的主要形式。謎語一般都是一些集趣味性、疑難性、知識(shí)性和文

29、學(xué)游戲的主要形式。謎語一般都是一些集趣味性、疑難性、知識(shí)性和文學(xué)性為一體的短謠、韻語或字句,對(duì)幼兒具有很大的吸引力。在游戲中,性為一體的短謠、韻語或字句,對(duì)幼兒具有很大的吸引力。在游戲中,幼兒要善于通過謎面的暗示,展開想象、分析、推理和判斷,才能找出幼兒要善于通過謎面的暗示,展開想象、分析、推理和判斷,才能找出隱藏在謎面里的謎底。隱藏在謎面里的謎底。 1猜謎游戲(一)再造想象游戲 補(bǔ)缺游戲是將一些圖形的某些部分隱去,要求幼兒根據(jù)平時(shí)的經(jīng)驗(yàn),補(bǔ)缺游戲是將一些圖形的某些部分隱去,要求幼兒根據(jù)平時(shí)的經(jīng)驗(yàn),利用再造想象把圖形的殘缺部分補(bǔ)全。利用再造想象把圖形的殘缺部分補(bǔ)全。 2補(bǔ)缺游戲 拼圖游戲是一種

30、智力性很強(qiáng)的結(jié)構(gòu)游戲。拼圖游戲是一種智力性很強(qiáng)的結(jié)構(gòu)游戲。 雖然拼圖玩具大多是一些簡單無意義的幾何形體,但在反復(fù)的想象雖然拼圖玩具大多是一些簡單無意義的幾何形體,但在反復(fù)的想象和拼擺中,這些幾何物便生出了靈氣,在想象的指引下呈現(xiàn)出千姿百態(tài)和拼擺中,這些幾何物便生出了靈氣,在想象的指引下呈現(xiàn)出千姿百態(tài)的形象來。這對(duì)啟迪幼兒的思維,豐富想象力,發(fā)揮創(chuàng)造力都大有裨益。的形象來。這對(duì)啟迪幼兒的思維,豐富想象力,發(fā)揮創(chuàng)造力都大有裨益。 3拼圖游戲 聽描述、聽音樂、看圖形來做動(dòng)作的這類游戲,能很好地發(fā)展幼兒聽描述、聽音樂、看圖形來做動(dòng)作的這類游戲,能很好地發(fā)展幼兒的形象想象力。雖然這類游戲必須建立在幼兒對(duì)

31、言語、音樂和圖形內(nèi)容的形象想象力。雖然這類游戲必須建立在幼兒對(duì)言語、音樂和圖形內(nèi)容的理解上,但是更重要的是,通過這類游戲能給幼兒一個(gè)自我想象、自的理解上,但是更重要的是,通過這類游戲能給幼兒一個(gè)自我想象、自我設(shè)計(jì)、自我發(fā)揮的機(jī)會(huì),鍛煉他們的動(dòng)作表現(xiàn)力。我設(shè)計(jì)、自我發(fā)揮的機(jī)會(huì),鍛煉他們的動(dòng)作表現(xiàn)力。 4聽描述做動(dòng)作游戲 這類游戲一般以立體圖形為主,旨在發(fā)展幼兒對(duì)物體的形狀、大小、這類游戲一般以立體圖形為主,旨在發(fā)展幼兒對(duì)物體的形狀、大小、遠(yuǎn)近、深度和方位等的空間知覺和空間想象能力。遠(yuǎn)近、深度和方位等的空間知覺和空間想象能力。 5空間想象游戲 創(chuàng)造想象游戲是以發(fā)展創(chuàng)造想象為主的游戲。創(chuàng)造想象是不依

32、據(jù)現(xiàn)創(chuàng)造想象游戲是以發(fā)展創(chuàng)造想象為主的游戲。創(chuàng)造想象是不依據(jù)現(xiàn)成的描述而獨(dú)立地創(chuàng)造新形象的過程,是各種創(chuàng)造活動(dòng)的必要組成部分。成的描述而獨(dú)立地創(chuàng)造新形象的過程,是各種創(chuàng)造活動(dòng)的必要組成部分。想象創(chuàng)造游戲要求游戲者針對(duì)一定的事物展開有目的的積極聯(lián)想活動(dòng),想象創(chuàng)造游戲要求游戲者針對(duì)一定的事物展開有目的的積極聯(lián)想活動(dòng),具有較強(qiáng)的開放性,沒有固定的標(biāo)準(zhǔn)答案,鼓勵(lì)幼兒進(jìn)行創(chuàng)新求異的思具有較強(qiáng)的開放性,沒有固定的標(biāo)準(zhǔn)答案,鼓勵(lì)幼兒進(jìn)行創(chuàng)新求異的思維。這類游戲能有效地提高幼兒思維的流暢性、靈活性、獨(dú)特性和發(fā)散維。這類游戲能有效地提高幼兒思維的流暢性、靈活性、獨(dú)特性和發(fā)散性,培養(yǎng)幼兒的想象力和創(chuàng)造力。性,培養(yǎng)

33、幼兒的想象力和創(chuàng)造力。 (二)創(chuàng)造想象游戲 創(chuàng)造想象游戲有以下幾種設(shè)計(jì)思路:創(chuàng)造想象游戲有以下幾種設(shè)計(jì)思路: 第一種設(shè)計(jì)思路是要求幼兒根據(jù)某一簡單的圖形進(jìn)行廣泛的聯(lián)想,第一種設(shè)計(jì)思路是要求幼兒根據(jù)某一簡單的圖形進(jìn)行廣泛的聯(lián)想,盡可能多地想象出一切可能的物品。盡可能多地想象出一切可能的物品。 第二種設(shè)計(jì)思路是要求幼兒盡可能多地說出某件物品的用途。第二種設(shè)計(jì)思路是要求幼兒盡可能多地說出某件物品的用途。 第三種設(shè)計(jì)思路是給出一組關(guān)系很遠(yuǎn)的事物,要求幼兒運(yùn)用想象把第三種設(shè)計(jì)思路是給出一組關(guān)系很遠(yuǎn)的事物,要求幼兒運(yùn)用想象把這些事物聯(lián)系在一起。這些事物聯(lián)系在一起。 第四種設(shè)計(jì)思路是講一個(gè)沒有結(jié)尾的故事,請(qǐng)

34、幼兒根據(jù)自己對(duì)故事第四種設(shè)計(jì)思路是講一個(gè)沒有結(jié)尾的故事,請(qǐng)幼兒根據(jù)自己對(duì)故事的理解進(jìn)行自由的想象和聯(lián)想,繼續(xù)編排故事或給故事加上一個(gè)合適的的理解進(jìn)行自由的想象和聯(lián)想,繼續(xù)編排故事或給故事加上一個(gè)合適的結(jié)尾。結(jié)尾。 四、發(fā)展思維能力的智力游戲 在大量的感性經(jīng)驗(yàn)基礎(chǔ)上,經(jīng)常進(jìn)行關(guān)于概念的名稱、內(nèi)涵、外延在大量的感性經(jīng)驗(yàn)基礎(chǔ)上,經(jīng)常進(jìn)行關(guān)于概念的名稱、內(nèi)涵、外延的問答游戲,能有效地提高幼兒理解概念的能力。一般來說,這種問答的問答游戲,能有效地提高幼兒理解概念的能力。一般來說,這種問答游戲有以下游戲有以下4 4種設(shè)計(jì)思路。種設(shè)計(jì)思路。 第一種設(shè)計(jì)思路是提問方說出某樣?xùn)|西,回答方要說出它所屬種類第一種設(shè)

35、計(jì)思路是提問方說出某樣?xùn)|西,回答方要說出它所屬種類的概念。的概念。 第二種設(shè)計(jì)思路是提問方說出某一概念,回答方要盡可能多地說出第二種設(shè)計(jì)思路是提問方說出某一概念,回答方要盡可能多地說出它的外延。它的外延。 第三種設(shè)計(jì)思路是提問方說出概念的內(nèi)涵,回答方要說出概念的名第三種設(shè)計(jì)思路是提問方說出概念的內(nèi)涵,回答方要說出概念的名稱。稱。 第四種設(shè)計(jì)思路是提問方說出一個(gè)概念,回答方要描述出它的內(nèi)涵。第四種設(shè)計(jì)思路是提問方說出一個(gè)概念,回答方要描述出它的內(nèi)涵。(一)發(fā)展概念理解能力的游戲 分類游戲一般用實(shí)物或圖片進(jìn)行。要求幼兒能夠按照事物的性質(zhì)、分類游戲一般用實(shí)物或圖片進(jìn)行。要求幼兒能夠按照事物的性質(zhì)、用

36、途、材料以及聲音、顏色、形狀、大小、高矮、時(shí)間、地點(diǎn)等進(jìn)行分用途、材料以及聲音、顏色、形狀、大小、高矮、時(shí)間、地點(diǎn)等進(jìn)行分類或歸類,從而培養(yǎng)幼兒的思維概括性和邏輯思維能力。類或歸類,從而培養(yǎng)幼兒的思維概括性和邏輯思維能力。(二)發(fā)展分類、比較及序列化能力的游戲1分類和歸類游戲 比較游戲重點(diǎn)引導(dǎo)幼兒善于發(fā)現(xiàn)近似事物中的異點(diǎn)和不同事物中的比較游戲重點(diǎn)引導(dǎo)幼兒善于發(fā)現(xiàn)近似事物中的異點(diǎn)和不同事物中的相同點(diǎn)。這種游戲既要求有敏銳的觀察力,又要求有綜合的概括能力。相同點(diǎn)。這種游戲既要求有敏銳的觀察力,又要求有綜合的概括能力。 這類游戲有兩種設(shè)計(jì)思路:一種設(shè)計(jì)是圖形尋異。游戲由一系列圖這類游戲有兩種設(shè)計(jì)思路

37、:一種設(shè)計(jì)是圖形尋異。游戲由一系列圖形組成,要求幼兒從這些圖形中找出與其他事物種類不同的那個(gè)圖形來。形組成,要求幼兒從這些圖形中找出與其他事物種類不同的那個(gè)圖形來。另一種設(shè)計(jì)是圖形填充。另一種設(shè)計(jì)是圖形填充。2比較游戲 序列化觀念是建立在比較的基礎(chǔ)上的。經(jīng)常讓幼兒用一些可以排列序列化觀念是建立在比較的基礎(chǔ)上的。經(jīng)常讓幼兒用一些可以排列的實(shí)物和圖片,按某種特征(如大小、高矮、長短、厚薄等)做順序排的實(shí)物和圖片,按某種特征(如大小、高矮、長短、厚薄等)做順序排列游戲,從中引導(dǎo)幼兒掌握它們之間的序列傳遞關(guān)系,發(fā)展其序列化能列游戲,從中引導(dǎo)幼兒掌握它們之間的序列傳遞關(guān)系,發(fā)展其序列化能力。力。3排列游

38、戲 類比游戲主要訓(xùn)練幼兒初步的抽象概括和類比推理能力。游戲給出類比游戲主要訓(xùn)練幼兒初步的抽象概括和類比推理能力。游戲給出一組關(guān)系圖和一組問題圖,如下圖要求幼兒根據(jù)其關(guān)系在后面的選擇項(xiàng)一組關(guān)系圖和一組問題圖,如下圖要求幼兒根據(jù)其關(guān)系在后面的選擇項(xiàng)中選一個(gè),與問題圖配成一對(duì)。中選一個(gè),與問題圖配成一對(duì)。(三)發(fā)展邏輯判斷和推理能力的游戲1類比推理游戲 演繹推理游戲是給出一個(gè)由圖形、數(shù)字或符號(hào)組成的有規(guī)律的系統(tǒng),演繹推理游戲是給出一個(gè)由圖形、數(shù)字或符號(hào)組成的有規(guī)律的系統(tǒng),要求幼兒找出其中的排列規(guī)則,并推斷缺失的圖形和符號(hào)。游戲形式可要求幼兒找出其中的排列規(guī)則,并推斷缺失的圖形和符號(hào)。游戲形式可以通過

39、選擇,如下圖中的第一題;也可以請(qǐng)幼兒自己動(dòng)手制作答案,如以通過選擇,如下圖中的第一題;也可以請(qǐng)幼兒自己動(dòng)手制作答案,如下圖中第二題,即要求幼兒根據(jù)老師貼出的圖形,找出規(guī)律,并自己動(dòng)下圖中第二題,即要求幼兒根據(jù)老師貼出的圖形,找出規(guī)律,并自己動(dòng)手貼出第五張圖。手貼出第五張圖。2演繹推理游戲 數(shù)學(xué)運(yùn)算是培養(yǎng)判斷推理能力,提高思維敏捷性和靈活性的重要方數(shù)學(xué)運(yùn)算是培養(yǎng)判斷推理能力,提高思維敏捷性和靈活性的重要方式。對(duì)于幼兒,教師可用一些紐扣、小棒等形象物,和他們玩一些簡單式。對(duì)于幼兒,教師可用一些紐扣、小棒等形象物,和他們玩一些簡單的計(jì)數(shù)和加減運(yùn)算游戲,培養(yǎng)他們初步的運(yùn)算推理能力。的計(jì)數(shù)和加減運(yùn)算游戲

40、,培養(yǎng)他們初步的運(yùn)算推理能力。3運(yùn)算推理游戲 邏輯推理游戲旨在訓(xùn)練幼兒對(duì)事物進(jìn)行簡單的邏輯分析,培養(yǎng)他們邏輯推理游戲旨在訓(xùn)練幼兒對(duì)事物進(jìn)行簡單的邏輯分析,培養(yǎng)他們思維的邏輯性。它和語言訓(xùn)練相結(jié)合的排圖講述,就成為一種側(cè)重發(fā)展思維的邏輯性。它和語言訓(xùn)練相結(jié)合的排圖講述,就成為一種側(cè)重發(fā)展邏輯思維能力的智力游戲。這種游戲通常設(shè)計(jì)成一組有著內(nèi)在關(guān)聯(lián)的連邏輯思維能力的智力游戲。這種游戲通常設(shè)計(jì)成一組有著內(nèi)在關(guān)聯(lián)的連環(huán)圖片,有的顯示的是事物演變的邏輯關(guān)系,有的顯示的是情節(jié)發(fā)展的環(huán)圖片,有的顯示的是事物演變的邏輯關(guān)系,有的顯示的是情節(jié)發(fā)展的邏輯關(guān)系等。要求幼兒將這些無序的圖片排成序列,并講出這樣排序的邏輯

41、關(guān)系等。要求幼兒將這些無序的圖片排成序列,并講出這樣排序的理由。理由。4邏輯推理游戲 牌類游戲一般使用廣為流傳的撲克牌,它簡便輕巧,玩起來千變?nèi)f牌類游戲一般使用廣為流傳的撲克牌,它簡便輕巧,玩起來千變?nèi)f化,引人入勝。有單人、雙人至多人等百余種不同的打法。除了一些像化,引人入勝。有單人、雙人至多人等百余種不同的打法。除了一些像“抽烏龜抽烏龜”“”“接龍接龍”“”“爭上游爭上游”等深受幼兒喜愛的玩法之外,教師還可等深受幼兒喜愛的玩法之外,教師還可以針對(duì)幼兒的特點(diǎn),自行設(shè)計(jì)一些玩法。以針對(duì)幼兒的特點(diǎn),自行設(shè)計(jì)一些玩法。(四)發(fā)展綜合思維能力的游戲1牌類游戲 棋類游戲中,一類是歷史悠久、普遍盛行的,如

42、圍棋、象棋、國際棋類游戲中,一類是歷史悠久、普遍盛行的,如圍棋、象棋、國際象棋等。這種棋類游戲雖老少皆宜但難度較高,在成人的正確指導(dǎo)下,象棋等。這種棋類游戲雖老少皆宜但難度較高,在成人的正確指導(dǎo)下,一些五六歲的幼兒經(jīng)反復(fù)練習(xí)可以掌握。另一種是專供幼兒玩的趣味性一些五六歲的幼兒經(jīng)反復(fù)練習(xí)可以掌握。另一種是專供幼兒玩的趣味性強(qiáng)且難度較低的游戲棋,如強(qiáng)且難度較低的游戲棋,如“斗獸棋斗獸棋”“”“飛行棋飛行棋”“”“足球棋足球棋”等。大部等。大部分幼兒短時(shí)間內(nèi)即可掌握,也更適合幼兒身心的發(fā)展需要。分幼兒短時(shí)間內(nèi)即可掌握,也更適合幼兒身心的發(fā)展需要。2棋類游戲五、發(fā)展操作能力的游戲 這種游戲是用火柴棒拼

43、成一定的圖形,然后請(qǐng)幼兒根據(jù)要求增減、這種游戲是用火柴棒拼成一定的圖形,然后請(qǐng)幼兒根據(jù)要求增減、移動(dòng)其中的幾根,使之變成規(guī)定的圖形。移動(dòng)其中的幾根,使之變成規(guī)定的圖形。(一)火柴棒游戲 這種游戲要求幼兒從圖形中某一點(diǎn)起筆,然后筆不離紙連著畫下來,這種游戲要求幼兒從圖形中某一點(diǎn)起筆,然后筆不離紙連著畫下來,而且任何一段線都不能重復(fù)。一筆畫游戲的圖形可以自己設(shè)計(jì)。而且任何一段線都不能重復(fù)。一筆畫游戲的圖形可以自己設(shè)計(jì)。(二)一筆畫游戲 圖形剪拼游戲中較容易的一種是按要求合理地分割圖形。另一種較圖形剪拼游戲中較容易的一種是按要求合理地分割圖形。另一種較復(fù)雜的圖形剪拼游戲,須首先把已有的圖形分解成幾個(gè)部分,然后再把復(fù)雜的圖形剪拼游戲,須首先把已有的圖形分解成幾個(gè)部分,然后再把各個(gè)部分拼成另一個(gè)圖形。各個(gè)部分拼成另一個(gè)圖形。(三)圖形剪拼游戲 圖形迷宮游戲,實(shí)際上是對(duì)現(xiàn)實(shí)生活中需要從復(fù)雜因素中尋找出路圖形迷宮游戲,實(shí)際上是對(duì)現(xiàn)實(shí)生活中需要從復(fù)雜因素中尋找出路的一種模擬,是一種非常好的智力游戲。迷宮游戲一般要求在一定時(shí)間的一種模擬,是一種非常好的智力游戲。迷宮游戲一般要求在一定時(shí)間內(nèi)完成,所以選擇的迷宮要有一定的趣味,難度適中,并循序漸進(jìn)。內(nèi)完成,所以選擇的迷宮要有一定的趣味,難度適中,并循序漸進(jìn)。(四)迷宮游戲 智力游戲的種類繁多,在編選時(shí)一定要

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