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文檔簡(jiǎn)介
1、1 、游戲設(shè)計(jì)的100個(gè)原理 “必讀”推薦理由:本書(shū)首次將游戲設(shè)計(jì)師的想法中最好的一部分變成一個(gè)工具包。作者在書(shū)中整合了眾多游戲設(shè)計(jì)秘笈,概括并闡釋了 100 條重要的方法、原理和設(shè)計(jì)哲學(xué)。這些原理是從游戲設(shè)計(jì)的各個(gè)流派中收集而來(lái)的,并且從創(chuàng)新、創(chuàng)作、平衡和解決問(wèn)題這 4 個(gè)角度來(lái)組織并加以闡釋。每一條原理都采用豐富的案例來(lái)介紹多種不同的設(shè)計(jì)思路,同時(shí)以經(jīng)典圖片的形式展現(xiàn)該原理所蘊(yùn)含的真諦。對(duì)于此書(shū),網(wǎng)友們似乎并不買(mǎi)賬雷宗揚(yáng):從游戲抽離出來(lái)的原理,大概每種都提及到,覆蓋范圍很廣,不過(guò)這是對(duì)于一些比較有經(jīng)驗(yàn)的人,或者引起大家注意,但是如果需要進(jìn)一步研究的話(huà),這部書(shū)寫(xiě)得就會(huì)比較淺和簡(jiǎn)單。江湖百曉生
2、:這是一本堪稱(chēng)糟糕的書(shū)。內(nèi)容是有一些,但闡述的基本都是常識(shí)。常識(shí)是一種預(yù)設(shè)的東西,因此書(shū)中充滿(mǎn)著各種循環(huán)論證。倘若僅僅是這些,或許還能勉強(qiáng)爬上三星,然而全書(shū)搞那么多不相干的插圖真是何苦,打一星都不為過(guò)。暮曦:總結(jié)了一堆理論,每個(gè)理論2頁(yè)紙,只能說(shuō)是一本泛泛而談的目錄讀物。其實(shí)對(duì)游戲設(shè)計(jì)沒(méi)有太多作用,了解一點(diǎn)擴(kuò)展知識(shí)吧。如果對(duì)某些理論有興趣,可以找相關(guān)書(shū)籍重新學(xué)習(xí)。2 、游戲機(jī)制 高級(jí)游戲設(shè)計(jì)技術(shù) “必讀”推薦理由:本書(shū)將教你如何打造游戲機(jī)制,使機(jī)制產(chǎn)生出挑戰(zhàn)十足、樂(lè)趣豐富、平衡良好的游戲可玩性。你將學(xué)習(xí)應(yīng)該在游戲開(kāi)發(fā)的哪些階段中進(jìn)行原型構(gòu)建、測(cè)試、機(jī)制實(shí)現(xiàn)等活動(dòng),還會(huì)學(xué)習(xí)如何模擬游戲機(jī)制,以及
3、如何將機(jī)制可視化地呈現(xiàn)出來(lái),從而設(shè)計(jì)出更好的游戲。本書(shū)還提供了各種練習(xí),使讀者能夠親手實(shí)踐所學(xué)的知識(shí)。讀者還可以免費(fèi)下載Joris Dormans開(kāi)發(fā)的一個(gè)模擬工具,在其易用的圖形化環(huán)境中進(jìn)行練習(xí)。評(píng)論一半海水一半火焰八十津禍寶神:理論性很強(qiáng)的一本書(shū),主要介紹了使用Machinations工具進(jìn)行游戲設(shè)計(jì)的理論方法,工具設(shè)計(jì)很精妙但也有一些顯而易見(jiàn)的缺點(diǎn),不過(guò)仍然是已知唯一的的可視化可量化游戲設(shè)計(jì)工具。暫且給4分,找機(jī)會(huì)嘗試一下實(shí)用性。櫻寧:廢話(huà)太多,但是以經(jīng)濟(jì)學(xué)來(lái)解讀游戲機(jī)制,也算是一種新視角了吧。王大伯:新手就不要指望看了這本數(shù)就會(huì)設(shè)計(jì)游戲了,感覺(jué)這書(shū)是給從來(lái)沒(méi)玩過(guò)游戲但是想設(shè)計(jì)游戲的人看
4、的。3 、全景探秘游戲設(shè)計(jì)藝術(shù) “必讀”推薦理由:席德梅爾說(shuō)這本書(shū)是他見(jiàn)過(guò)的游戲設(shè)計(jì)領(lǐng)域最全面和最實(shí)用的一本書(shū)。非常適合新人,100個(gè)問(wèn)題卡片更是獨(dú)具創(chuàng)意。撬開(kāi)你腦子里的那些困惑,讓你重新認(rèn)識(shí)游戲設(shè)計(jì)的真諦,人人都可以成為成功的游戲設(shè)計(jì)者!從更多的角度去審視你的游戲,從不完美的想法中跳脫出來(lái),從枯燥的游戲設(shè)計(jì)理論中發(fā)現(xiàn)理論也可以這樣好玩。本書(shū)主要內(nèi)容包括:游戲的體驗(yàn)、構(gòu)成游戲的元素、元素支撐的主題、游戲的改進(jìn)、游戲機(jī)制、游戲中的角色、游戲設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)、如何開(kāi)發(fā)好的游戲、如何推銷(xiāo)游戲、設(shè)計(jì)者的責(zé)任等。這本書(shū)倒是好評(píng)一致!花與大魔王:終于完整的讀完了,很多章節(jié)反反復(fù)復(fù)讀過(guò)很多遍,記滿(mǎn)了一本書(shū)的筆記,也
5、留下了很多的問(wèn)題,過(guò)一段時(shí)間重讀,會(huì)有新的感悟,而且它給予過(guò)我很多實(shí)際的幫助,解決了很多實(shí)際的問(wèn)題。它不光是一本很棒的游戲?qū)I(yè)書(shū),也是一本很棒的心理學(xué)書(shū)籍,講了很多心理上的共性。yvonne:從思考到愿望,從最初的沖動(dòng)到最后的測(cè)試,從商業(yè)模式到溝通目標(biāo),一本很細(xì)致的書(shū)。4 、游戲之巔 游戲背后的創(chuàng)業(yè)風(fēng)云 “必讀”推薦理由:精選了十幾位成功的軟件游戲公司創(chuàng)業(yè)者的創(chuàng)業(yè)成長(zhǎng)經(jīng)歷,重點(diǎn)介紹他們?cè)谟螒蛐袠I(yè)創(chuàng)業(yè)和打拼的心得體會(huì)以及游戲行業(yè)的特點(diǎn)和風(fēng)險(xiǎn),具體包括:企業(yè)家該具有怎樣的策略和執(zhí)行力,如何發(fā)展長(zhǎng)期的商業(yè)伙伴關(guān)系,如何規(guī)避商業(yè)風(fēng)險(xiǎn)等,是入行的后來(lái)人以及所有想創(chuàng)業(yè)的人士的必備指南。適用于游戲開(kāi)發(fā)者和創(chuàng)
6、業(yè)人員,也適合所有想成為企業(yè)家的人。如何理解大牛的奮斗史秦嶺山人:看完之后確實(shí)有點(diǎn)累。對(duì)游戲行業(yè)的人尤其是游戲創(chuàng)業(yè)公司的負(fù)責(zé)人來(lái)說(shuō),這本書(shū)太對(duì)味了,看的時(shí)候不由自主會(huì)很投入。和邪邪:游戲的偶然成功性決定了的,盡管是靠游戲發(fā)家的,但他們也很難判斷游戲是否會(huì)成功,但失敗的游戲總是有相似的頹勢(shì),檢驗(yàn)的方式無(wú)外乎是外部銷(xiāo)售情況和內(nèi)部的項(xiàng)目運(yùn)行進(jìn)度,是否有足夠的鋪貨就是其中主要的標(biāo)志,獨(dú)代和聯(lián)合代理的概念并不是手游的首創(chuàng),而對(duì)內(nèi)成功的管理都可以看到聯(lián)合創(chuàng)始人之間類(lèi)似電影中導(dǎo)演和監(jiān)制的身影5 、網(wǎng)絡(luò)游戲核心技術(shù)與實(shí)戰(zhàn) “必讀”推薦理由:從游戲策劃與編程、系統(tǒng)架構(gòu)、服務(wù)器運(yùn)維、開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)管理等方面全景展現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)
7、游戲核心技術(shù)。作者使用大量圖表,生動(dòng)翔實(shí)地描述了網(wǎng)絡(luò)游戲的特點(diǎn)和架構(gòu),并以C/S MMO游戲和P2P MO游戲?yàn)槔?,通過(guò)實(shí)際代碼告訴開(kāi)發(fā)者如何應(yīng)對(duì)實(shí)時(shí)、大數(shù)據(jù)量通信的挑戰(zhàn),在不使用昂貴的中間件的基礎(chǔ)上,從零開(kāi)始實(shí)現(xiàn)趣味性強(qiáng)的多人網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)。此外,網(wǎng)絡(luò)游戲核心技術(shù)與實(shí)戰(zhàn)還從游戲運(yùn)營(yíng)和基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)等角度,向讀者展現(xiàn)了網(wǎng)絡(luò)游戲技術(shù)的全貌。 網(wǎng)絡(luò)游戲核心技術(shù)與實(shí)戰(zhàn)適合作為綜合性的網(wǎng)絡(luò)游戲開(kāi)發(fā)的參考書(shū)籍,無(wú)論是專(zhuān)業(yè)游戲開(kāi)發(fā)技術(shù)人員還是游戲制作人、運(yùn)營(yíng)者都可以從中獲得啟發(fā)與收獲。11區(qū)的技術(shù)論是真牛嗎?shany:講述mmo服務(wù)器技術(shù)最商業(yè)化的一本書(shū)(看過(guò)很多很學(xué)術(shù)不實(shí)用的),沒(méi)有之一,居然沒(méi)人讀,可惜
8、了。目前很多網(wǎng)游的服務(wù)器結(jié)構(gòu)和書(shū)中描述一致,作者很?chē)?yán)謹(jǐn)。懶貓:比較粗糙,對(duì)入門(mén)的可能有些很大幫助,適合新手。DDD:讀了三分之一,后面的先放一放了,島國(guó)的嚴(yán)謹(jǐn)態(tài)度用在技術(shù)書(shū)籍上再適合不過(guò)了。6 、卓越游戲的誕生 :游戲設(shè)計(jì)內(nèi)幕 “必讀”推薦理由:卓越游戲的誕生:游戲設(shè)計(jì)內(nèi)幕是游戲策劃與游戲分析的入門(mén)書(shū)籍,在系統(tǒng)介紹游戲設(shè)計(jì)知識(shí)的同時(shí),也包含了游戲研發(fā)項(xiàng)目管理與產(chǎn)品線(xiàn)規(guī)劃方面的心得總結(jié),可作為游戲制作人和游戲策劃人員的培訓(xùn)教材和參考資料。五花八門(mén)?還是言之有物D醬:這本書(shū)貌似什么都講了,數(shù)學(xué),中國(guó)古典哲學(xué)什么的.狂氣之瞳改:列舉了生物、數(shù)學(xué)、物理等無(wú)數(shù)領(lǐng)域的知識(shí),并用它們來(lái)解釋“別人設(shè)計(jì)好的”游
9、戲的“設(shè)計(jì)過(guò)程”。但別人真的是這樣設(shè)計(jì)出來(lái)的么?作者為什么不詳細(xì)描述自己進(jìn)行游戲設(shè)計(jì)的過(guò)程呢?這樣羅列一堆知識(shí)真的有意義么?當(dāng)然,從這本書(shū)中還是可以學(xué)到一點(diǎn):“游戲設(shè)計(jì)師要有廣博的知識(shí)面”。既然有這么一點(diǎn)收獲,就要給個(gè)3星。7 、快樂(lè)之道- 游戲設(shè)計(jì)的黃金法則 “必讀”推薦理由:學(xué)技之前,請(qǐng)先正三觀。每個(gè)做游戲的都應(yīng)該看看??赐旰笤偎伎甲约鹤龅氖鞘裁矗惺裁磧r(jià)值,該怎樣去做。迷茫的時(shí)候可以翻出來(lái)再看兩遍,能夠堅(jiān)定自己的信念。這本書(shū)也許不會(huì)在細(xì)節(jié)上幫到你,但可以在熱情上感染你,給你動(dòng)力,幫你找到方向。此書(shū)主要闡述人玩的游戲該是什么樣子,想學(xué)習(xí)當(dāng)今天朝市面上流行玩人的游戲的人就此打住吧。另外,成書(shū)
10、于十年之前,有些理論偏老了,注意與時(shí)俱進(jìn)。最后,只關(guān)注ARPU和KPI的人就不用看了,這本偏原教旨主義的書(shū)不適合你們。2015-10-27 10:07:08 上傳下載附件 (57.56 KB)暢和快樂(lè)的區(qū)別巫師:這本書(shū)為什么要打這么高的分?就因?yàn)樽髡甙延螒蚍诺揭粋€(gè)藝術(shù)形式的高度去討論,把游戲的社會(huì)責(zé)任遞到大家面前去面對(duì)? 對(duì)于一個(gè)想從書(shū)中了解到,到底是哪些要素會(huì)讓游戲更有趣的讀者來(lái)說(shuō),這本書(shū)能收獲的東西實(shí)在很少。不實(shí)用。 200多頁(yè)的書(shū),有一半是作者自己的簡(jiǎn)筆畫(huà),因?yàn)檫@本書(shū)想要論述的問(wèn)題很脫離正常游戲開(kāi)發(fā)者有能力關(guān)心的范疇,所以這些看起來(lái)畫(huà)龍點(diǎn)睛的簡(jiǎn)筆畫(huà)也沒(méi)有多少吸引力。而且很多頁(yè)只有一半不到
11、的文字。所以這本書(shū)其實(shí)大概只有50頁(yè)。 不是作者對(duì)游戲的理解定位述求確實(shí)說(shuō)得都在理,這書(shū)真想打1分。雖說(shuō)他說(shuō)的很多都對(duì),卻基本是一個(gè)游戲從業(yè)者應(yīng)該思考過(guò)的問(wèn)題,幾乎沒(méi)有提供多少新的思考角度,相當(dāng)于老調(diào)重彈,把大家都應(yīng)該知道的東西說(shuō)一遍,更別說(shuō)說(shuō)的內(nèi)容離一般游戲制作人的能力范疇隔得多遠(yuǎn)了。差評(píng)。Alchain花生:有一款有無(wú)盡的探索空間,始終能給人挑戰(zhàn),并能最智能地自適應(yīng)玩家難度的游戲叫生命。8 、神作之路: 卓越游戲設(shè)計(jì)剖析 “必讀”推薦理由:多位游戲行業(yè)領(lǐng)導(dǎo)者的訪(fǎng)談錄,暢談?dòng)螒蛑谱鹘?jīng)驗(yàn),全面深入地介紹了各種超級(jí)游戲團(tuán)隊(duì)的內(nèi)部運(yùn)作模式。通過(guò)各種案例分析了游戲創(chuàng)建全過(guò)程的正確舉措和失策之處,涵蓋
12、游戲的概念開(kāi)發(fā)、原型設(shè)計(jì)、生產(chǎn)、測(cè)試和發(fā)行階段。包含業(yè)內(nèi)人士現(xiàn)身說(shuō)法,說(shuō)服性更強(qiáng)。聆聽(tīng)數(shù)十名優(yōu)秀游戲人的心得感悟,深入剖析十大經(jīng)典游戲作品 ,提煉總結(jié)開(kāi)發(fā)中的最佳實(shí)踐及常見(jiàn)失誤。面向游戲設(shè)計(jì)和開(kāi)發(fā)人員,亦適合希望投入這一領(lǐng)域的人員,或?qū)τ螒蛑谱鬟^(guò)程感興趣的人閱讀參考。多案例,少干貨夏商:太依賴(lài)天才了,沒(méi)法整。菲安迪克斯:在圖書(shū)館發(fā)現(xiàn)的這本書(shū),粗粗翻了下。前面一部分是拿一些成名的也算成功的游戲做例子,講了它們開(kāi)發(fā)過(guò)程中的一些正面和負(fù)面的東西,后面一部分基本上是提煉共性。嚴(yán)格來(lái)說(shuō),其實(shí)并不是那么好的資料尤其是其中很多絕不只是游戲行業(yè)的特例,而是在現(xiàn)代軟件開(kāi)發(fā)業(yè)中都能碰到的問(wèn)題。換句話(huà)說(shuō),作者花了心
13、思調(diào)研,提煉出了不少東西,但并沒(méi)有什么新的,更精粹的東西。這本書(shū)也沒(méi)有講游戲設(shè)計(jì)方法和更底層的東西,講的基本是抽象層面的問(wèn)題,反過(guò)來(lái)給其他行業(yè)的軟件開(kāi)發(fā)看看倒也有參考價(jià)值。而且考慮到引進(jìn)到國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)這個(gè)方面的書(shū)并不多,所以也覺(jué)得還是可以推薦下。9 、游戲改變世界 “必讀”推薦理由:游戲改變世界指出:游戲化是互聯(lián)時(shí)代的重要趨勢(shì)。游戲化將要實(shí)現(xiàn)四大目標(biāo):更滿(mǎn)意的工作、更有把握的成功、更強(qiáng)的社會(huì)聯(lián)系及更宏大的意義。如果人們繼續(xù)忽視游戲,就會(huì)錯(cuò)失良機(jī),失去未來(lái)。而如果我們可以借助游戲的力量,便可以讓生活變得像游戲一樣精彩!概念不錯(cuò),但如何執(zhí)行?聞夕felicity:游戲從業(yè)人員寫(xiě)書(shū),作者完全沒(méi)有跳出
14、這個(gè)限制性??梢詮挠螒蛟O(shè)計(jì)者的角度了解新名詞和動(dòng)向,但客觀性要打個(gè)打問(wèn)號(hào)。也基本沒(méi)有真正回答游戲的社會(huì)影響,或者說(shuō)主觀觀點(diǎn)太多,沒(méi)有說(shuō)服力。獅子人:概念其實(shí)是不錯(cuò),只是具體執(zhí)行起來(lái)會(huì)有問(wèn)題:在把現(xiàn)實(shí)生活游戲化的時(shí)候,人們真正focus的是游戲嗎?還是藉由游戲在發(fā)生的現(xiàn)實(shí)生活本身有沒(méi)有變得更好?莫邪:前三章打四星,后面兩星,整體三星。游戲的四個(gè)特征:目標(biāo)、規(guī)則、反饋系統(tǒng)、自愿參與;概而言之就是挑戰(zhàn)自我選擇的非必要障礙。游戲化的四大目標(biāo):更滿(mǎn)意的工作、更有把握的成功、更強(qiáng)的社會(huì)聯(lián)系、更宏大的意義。10 、事典系列第一本:惡魔事典推薦理由:有了這個(gè),想怪物就簡(jiǎn)單多了。第二本:武器事典推薦理由:進(jìn)入武
15、器世界的必備工具書(shū),精選古今中外八大類(lèi)600項(xiàng)各式武器!第三本:幻獸龍事典推薦理由:這里面的全部都是大boss。第四本:圣劍傳說(shuō)推薦理由:一本關(guān)于“傳說(shuō)中的神器”的詳文工具書(shū)。第五本:圖說(shuō)中世紀(jì)服裝推薦理由:多學(xué)點(diǎn)專(zhuān)業(yè)術(shù)語(yǔ),便于和美工交流。其實(shí)基本上美工也不會(huì)曉得這些風(fēng)格的。然后可以在美工MM面前裝裝知識(shí)淵博。說(shuō)不定終身大事就解決了。第六本:西洋神名事典推薦理由:世界觀必備的玩意兒。古人比我們會(huì)YY多了。2015-10-27 10:07:10 上傳下載附件 (121.08 KB)素材很全,但制作略粗糙隗知:裝訂排版校對(duì)都不太好,原書(shū)的詞典條目不多,解說(shuō)簡(jiǎn)略,有趣的是這幾個(gè)日本人對(duì)各國(guó)和各種神話(huà)起源和發(fā)展的分析。親愛(ài)的猥瑣豬:搜集世界各地的惡魔,每個(gè)詞條包括圖片、來(lái)源、學(xué)名、俗名、傳說(shuō)和相關(guān)書(shū)頁(yè)鏈接詞條傳說(shuō)
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