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文檔簡介
1、以“幼兒”為中心的教育軟件交互設(shè)計研究摘要:該文以幼兒為中心,通過對幼兒發(fā)育特點的認識,對幼兒教育軟件的交互設(shè)計進 行了研究,并提出了幼兒教育軟件的交互設(shè)計原則。關(guān)鍵詞:幼兒:教育軟件;交互設(shè)計;原則隨著經(jīng)濟、高新技術(shù)的飛速發(fā)展,多媒體教育軟件已經(jīng)被越來越多的人所接受。在我國 “獨生子女”這一特殊環(huán)境下,家長都希望自己的孩子“不輸在起跑線上”,對孩子幼兒期的 教育給予了極大的關(guān)注。除了幼兒園教育、各早教機構(gòu)培訓(xùn)處,越來越多的多媒體教育軟件 出現(xiàn)在孩子成長、學(xué)習(xí)的各個階段。幼兒多媒體教育軟件一般都整合了數(shù)字化產(chǎn)品的優(yōu)勢,集益智、啟蒙、教育一體,深受 家長和幼兒的喜歡。筆者以幼兒認知特點為基礎(chǔ),對
2、幼兒多媒體教育軟件的交互設(shè)計進行了 研究,并建議性的提出了幼兒多媒體教育軟件的設(shè)計原則。1交互設(shè)計交互設(shè)計是二十世紀(jì)八十年代由比爾.莫格里奇提出的一門關(guān)于交互體驗的新學(xué)科。交 互設(shè)計以人為中心,是對使用者行為和心理需求的研究,關(guān)心人和產(chǎn)品之間的互動1.多媒 體教育軟件中交互設(shè)計主要由用戶界而交互設(shè)計和學(xué)習(xí)內(nèi)容交互設(shè)計兩方面組成。1.1多媒體教育軟件的界面交互設(shè)計界而是用戶與教育軟件直接進行對話的元素,界而交互設(shè)計的好壞直接決定了用戶是否 會使用和購買該教育軟件。在設(shè)計界而交互使時,主要考慮使用者視覺、聽覺和觸覺三種感 受。1)視覺設(shè)計。視覺界而作為最直接與用戶交流的層面。設(shè)計時要緊扣主題,以設(shè)
3、計需求 為藍本,遵從視覺審美原則,通過可視的藝術(shù)形式將特定的信息傳遞給用戶。2)聽覺設(shè)計。聽覺是除了視覺以外的最重要的信息獲取途徑。在多媒體教育軟件中聽覺 設(shè)計是重要組成部分,聽覺效果的優(yōu)劣直接關(guān)系到軟件的品質(zhì)與生存。3)觸覺設(shè)計。觸覺設(shè)計以觸覺體驗為向?qū)В褂脩魠⑴c、融入到設(shè)計中,使用戶在軟件 使用過程中感受到良好的體驗。在多媒體教育軟件中用戶界面的觸覺交互主要是由用戶通過 操作各類輸入設(shè)備而實現(xiàn)的。內(nèi)容的交互設(shè)計直接影響到用戶使用軟件的學(xué)習(xí)體驗及學(xué)習(xí)成果,因此內(nèi)容設(shè)計是教育 軟件的交互設(shè)計中的重點。多媒體教育軟件是以用戶學(xué)習(xí)為目的的,因此要設(shè)計豐富、合理 的學(xué)習(xí)內(nèi)容、學(xué)習(xí)資源,同時還要注意
4、對用戶的學(xué)習(xí)效果進行及時、必要的反饋,使用戶利 用軟件能夠完全獨立自主的進行學(xué)習(xí)。通過上述歸納可知,交互設(shè)計是以人為中心,以用戶良好體驗為目的展開的,設(shè)計時要注意產(chǎn)品的易用性,有效性,要了解目標(biāo)用戶和他們的期望,了解用戶在同產(chǎn)品交互時彼此 的行為,了解“人”本身的心理和行為特點。2幼兒感官發(fā)展特征幼兒是指年齡在36歲之間的孩子。根據(jù)幼感官發(fā)展得知,該年齡段孩子只喜歡觀察具 體的、突出的、鮮明的事物,對任何事物的感知都是盲目的,沒有組織規(guī)律的。1)幼兒視覺的特征。幼兒的空間感較弱,認為事物前后很少存在遮擋,也無透視,繪畫 時物體是平置在畫面中,沒有前后、遠近或大小不同的事物區(qū)分。如圖1所示畫而無
5、空間透 視,充分體現(xiàn)出幼兒視覺的特征。在顏色認識方面,幼兒初期(34歲)已能初步辨認紅、橙、黃、綠、藍等基本色:幼 兒中期(45歲),大多數(shù)能認識基本色,近似色:幼兒晚期(56歲),能運用各種顏色調(diào) 出需要用的顏色。2)幼兒聽覺發(fā)展的特征。幼兒的聽覺是在成長的過程中不能發(fā)展的,聽覺能力隨著年齡 不斷完善。幼兒中期可以辨別語音的微小差別,到幼兒晚期,幾乎可以毫無困難地辨明本族 語言包含的各種語音。3)幼兒觸覺發(fā)展的特征。觸覺是幼兒了解事物、認識事物的重要手段之一。幼兒觸覺的 發(fā)展主要表現(xiàn)在以下三個方面:第一,知覺到物體的位置一一主要是視覺。第二,知覺到手 的位置一一主要是動覺。第三,視覺指導(dǎo)手的
6、觸覺活動。4)幼兒認知發(fā)展特征注意力更加集中,能長時間的、連續(xù)的專注于某事物:對物體大小、前后有一定的組織能力,會進行排序:會歸納物體的特征,并按某一標(biāo)準(zhǔn)進行分類;了解事物的表征功能,能命名顏色;在語言表達及記憶方面,能在一定的引導(dǎo)下完成復(fù)述:能更有目的性的進行思考,但判斷力仍主要呈現(xiàn)為沖動性。以上幾點都是2-7歲幼兒感知上的發(fā)育特點,而交互設(shè)計是以人為中心,因此幼兒教育 軟件的交互設(shè)計必須以“幼兒”為中心,在設(shè)計時無論是界面設(shè)計還操作設(shè)計等都充分考慮 兒幼兒的特點,這樣設(shè)計制作出來的教育軟件才能符合幼兒的使用與認知需求。3幼兒教育軟件交互設(shè)計體驗分析3.1 哈利學(xué)漢字哈利學(xué)漢字是目前比較流行
7、的一款幼兒教育軟件,該軟件在內(nèi)容結(jié)構(gòu)的設(shè)計采用故 事的形式,并且每個故事所產(chǎn)生的學(xué)習(xí)量只有五個漢字、數(shù)字或單詞,符合2-7歲幼兒注意 力、專注力的特征。時為了提高幼兒學(xué)習(xí)的興趣,在故事發(fā)展的每個過程里加入了小游戲,增加了故事的趣 味性和可讀性,讓孩子不知不覺中就鞏固了學(xué)習(xí)。這款軟件在交互設(shè)計上存在以下幾個優(yōu)點。1)優(yōu)美的音樂和聲音讓故事更生動,更輕松快樂,讓幼兒有身臨其境的感覺。2)可愛的圖標(biāo)按鈕,頁面內(nèi)容場景生動,顏色豐富多彩,布局清晰簡單,達到一目了然 的效果。3) 一天一個故事,并以游戲形式增加故事的趣味性,寓教于樂。4)交互簡單易懂,適應(yīng)于低齡兒童;有效的鍛煉兒童的手、腦結(jié)合。3.2
8、Toco House<Toco House是一款游戲類教育軟件。菜、熨衣、打掃、種花等家務(wù)是幼兒在現(xiàn)實生 活中不可能參與的,但又是該年齡段兒童十分好奇、想要參與的家務(wù)。該款教育軟件就是通 過游戲讓幼兒幫助朋友完成各種有趣的家務(wù),學(xué)會如何做家務(wù)。這款軟件在交互設(shè)計上存在以下幾個優(yōu)點。1)人物形象可愛大方、畫而充滿童趣。2)無障礙游戲,以圖片的形式顯示問題和答案,沒有太多的文字。通過幼兒的觀察找出 正確答案,不僅培養(yǎng)、訓(xùn)練了幼兒對事物的觀察力,還具有益智、啟蒙、教育性質(zhì)。3)及時的聲音反饋,并以動畫效果體現(xiàn)出來,增加故事的趣味性。4幼兒教育軟件交互設(shè)計原則基于以上的研究和分析,筆者分別從視覺
9、交互、聽覺交互、觸覺交互、內(nèi)容交互四個方 面提出了以“幼兒”為中心的教育軟件交互設(shè)計原則。4.1 用戶界面的視覺交互3視覺交互要根據(jù)幼兒的生理、心理特征進行設(shè)計,以簡潔為主,讓幼兒一目了然,愛不 釋手。1)布局一一3-6幼兒以形象思維為主,不能接受過多的信息量,因此在界面布局要簡潔易懂、清晰合理、形象化,一目了然。2)色彩一一界面設(shè)計時使用的顏色盡可能少,以醒目、鮮艷、活潑的色系為主。可以嘗 試?yán)蒙h(huán)上的顏色和大自然中的顏色組合。3)圖標(biāo)一一盡量使用幼兒熟悉的圖形、符號進行設(shè)計,并對邊緣作圓角處理。4)文字一一使用兩、三種字體,并盡量使用大號字,顏色與背景色有足夠反差。5)角色一一軟件出現(xiàn)的
10、角色必須是幼兒熟悉的角色,設(shè)計上必須可愛、有親切感。4.2 用戶界面的聽覺交互幼兒發(fā)育特征,決定了幼兒只有20分鐘左右的注意力,認識的漢字不多,因此在界而設(shè) 計時應(yīng)該多圖少文,并在適當(dāng)?shù)奈恢没驅(qū)侠淼慕缑嬖靥砑佑腥ぢ曅?,從而吸引幼兒的學(xué) 習(xí)注意力和學(xué)習(xí)興趣。交互設(shè)計中的聽覺交互主要由背景音樂、人物對話、圖標(biāo)特效、提示聲音等。在選擇音 樂及音效時要符合幼兒的年齡層、盡量選擇悅耳動聽、節(jié)奏適中、舒緩,同時一定要達到畫 而與聲音同步。4.3 用戶界面的觸覺交互幼兒好奇心強、愛動、喜歡參與體驗,良好的互動性和敏捷迅速的響應(yīng)是幼兒軟件交互 設(shè)計必須具備的。幼兒觸覺交互主要是通過操作鼠標(biāo)、鍵盤等輸入設(shè)備
11、來實現(xiàn)的。在觸覺交互設(shè)計時,要考慮幼兒的動手能力,盡量避免設(shè)計一些特殊的操作動作,以常 規(guī)動作為主,例如點擊、拖動等。并且在需要操作時設(shè)計相應(yīng)的提示音或提示信息,同時對 相同內(nèi)容、相同等級的觸覺交互設(shè)計能統(tǒng)一,以免當(dāng)幼兒習(xí)慣了某操作,后續(xù)內(nèi)容操作不當(dāng)。4.4 學(xué)習(xí)內(nèi)容的交互設(shè)計1)情境的設(shè)計。幼兒教育軟件在內(nèi)容設(shè)計上盡量做到在特定情境下以故事形式進行。這 樣可以激發(fā)幼兒的學(xué)習(xí)興趣,讓幼兒在一個形象、具體的學(xué)習(xí)環(huán)境下進行學(xué)習(xí),有助于鍛煉 幼兒的想象力,促進知識建構(gòu)的形成。學(xué)習(xí)情境的設(shè)計要求與故事情節(jié)相符合節(jié),情景會隨著故事的發(fā)展而變化,但是必須是 保持情景的連貫性、符合幼兒的邏輯規(guī)律。同時環(huán)境優(yōu)
12、美,具有一定的創(chuàng)新性,使幼兒在不 同的情景接受到不同的畫面、信息刺激,對形成的知識建構(gòu)做出正確的判斷。2)游戲的設(shè)計。幼兒的學(xué)習(xí)集中時間不會超過20秒,幼兒教育軟件必須有趣味性、寓 教于樂,游戲任務(wù)不僅可以提高幼兒分析、解決問題的能力,還能激發(fā)幼兒的學(xué)習(xí)興趣和熱 情,因此幼兒教育軟件中合理的植入游戲是十分必要的。游戲任務(wù)設(shè)計時,首先要考慮該游 戲完成后幼兒達到什么教學(xué)目標(biāo),游戲中包括哪些學(xué)習(xí)內(nèi)容和學(xué)習(xí)任務(wù),再以此為依據(jù)創(chuàng)建游戲情景、設(shè)許游戲任務(wù)。游戲任務(wù)中可以不出現(xiàn)學(xué)習(xí)內(nèi)容的直接表述,但游戲任務(wù)完成過 程中所形成的知識要與學(xué)習(xí)內(nèi)容一致2。5總結(jié)交互設(shè)計是以人為中心的設(shè)計,是在特定的環(huán)境下設(shè)計師為用戶與技術(shù)之間搭建的一種 能相互溝通的有機關(guān)系。交互設(shè)計強調(diào)使用者的行為和心理需求,關(guān)注人和產(chǎn)品之間的互動, 是以人為中心的設(shè)計的。
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