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文檔簡(jiǎn)介

1、精品文檔小班智力游戲:看誰(shuí)認(rèn)得快目標(biāo): 1 認(rèn)識(shí)自己的標(biāo)記。2 知道愛清潔,講衛(wèi)生,會(huì)用自己用的茶杯、毛巾1 向幼兒介紹一日生活內(nèi)容。重點(diǎn)告訴幼兒在幼兒園每天吃點(diǎn)心、吃飯、喝水。2 介紹自己的照片,并貼在毛巾架上。3 幼兒掛一條毛巾在自己的標(biāo)記圖下。4 游戲:看誰(shuí)認(rèn)得快分組進(jìn)行,鞏固各自對(duì)標(biāo)記的認(rèn)識(shí)。小班智力游戲:誰(shuí)會(huì)飛目標(biāo):1 、豐富幼兒的動(dòng)物知識(shí)經(jīng)驗(yàn),知道哪些動(dòng)物會(huì)飛,哪些不會(huì)飛。2、增強(qiáng)幼兒的判斷能力和反應(yīng)能力。準(zhǔn)備:每名幼兒一把椅子玩法:1、幼兒圍成一個(gè)圓圈。教師說(shuō)一種動(dòng)物的名字,如:" 蝴蝶來(lái)了。 "2、幼兒判斷這種動(dòng)物會(huì)不會(huì)飛。如果是會(huì)飛的動(dòng)物,就離開座位做小鳥

2、的動(dòng)作。如果是不會(huì)飛的動(dòng)物,就坐著不動(dòng)。3、幼兒如判斷失誤,就算游戲失敗,停玩一次游戲。4、教師說(shuō): " 蝴蝶飛飛,飛得高" ,幼兒就踮起腳飛。教師說(shuō):" 蝴蝶飛飛,飛得低" ,幼兒就半蹲著飛。教師邊說(shuō)邊拿走部分椅子。5、當(dāng)教師說(shuō) " 蝴蝶飛飛,飛回家" ,幼兒就飛回到座位上。6、幼兒在飛回座位時(shí),如找不到空位,就被淘汰出游戲。7、多次游戲后,仍沒(méi)有被淘汰的幼兒為獲勝者。小班智力游戲 - 滾色活動(dòng)目標(biāo)1、用游戲的方式培養(yǎng)幼兒對(duì)色彩的興趣和敏感性。2、鍛煉幼兒手上的小肌肉群,提高幼兒動(dòng)作的準(zhǔn)確性?;顒?dòng)準(zhǔn)備1、舊乒乓球若干;紅、黃水粉每組

3、各一小盤。2、大張白紙坊在大盒子里。玩法:1、將乒乓球放在盒子里, 讓幼兒雙手捧著盒子輕輕滾動(dòng)玩耍,掌握平穩(wěn),不使乒乓球滾到盒子外面去。2、將乒乓球放在紅水粉的盤子里滾動(dòng)一下,讓乒乓球蘸上紅色,并放在有白紙的盒子里,雙手捧著盒子輕輕滾動(dòng),讓白紙上留下紅色軌跡。吸引孩子的興趣。3、鼓勵(lì)有二棟首嘗試滾色游戲,顏色由幼兒自選。每個(gè)乒乓球蘸一種顏色,然后逐漸增多,滾球的速度應(yīng)慢一點(diǎn),盡量滾到白紙的各個(gè)方向,而不使球掉落下來(lái)。4、滾好后,啟發(fā)幼兒想象滾出來(lái)的花紋可以做什么(例如:窗簾布、桌布、花裙子、。1歡迎下載精品文檔花盤子、花瓶等用品)小班智力游戲活動(dòng):星寶寶活動(dòng)目標(biāo)1 、激發(fā)幼兒的參與意識(shí),鼓勵(lì)其

4、與同伴教師一起表演。2、引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)比較并正確地說(shuō)出紅、黃、藍(lán)、綠顏色?;顒?dòng)準(zhǔn)備 紅、黃、藍(lán)、綠顏色的小星星道具若干 各色球若干,紅黃藍(lán)綠小筐各一,塑料錘1 個(gè)。 小星星的音樂(lè)玩法:一、 出示圖片,幼兒說(shuō)出是什么顏色,鞏固對(duì)紅、黃、藍(lán)、綠顏色的認(rèn)識(shí)二、 送球?qū)殞毣丶遥?quot; 顏色寶寶到處藏,藏到小球上,把小球變得五顏六色了,小球高興得飛起來(lái)了" 教師把球?yàn)⑾蛴變海?讓幼兒撿球, " 星寶寶要找球了, 咱們幫她把球送回家吧 " 幼兒把球放到相應(yīng)的筐子里。三:找顏色" 顏色寶寶真頑皮, 它又藏起來(lái)了 " 咱們一起去找找它好嗎? "

5、引導(dǎo)幼兒在活動(dòng)室里找出各種顏色寶寶,找到后用手拍打并說(shuō)出是什么顏色。三、 表演小星星" 太陽(yáng)下山了,星寶寶出來(lái)了,滿天都是漂亮的星寶寶,小朋友,快點(diǎn)摘下兩個(gè)相同顏色的星寶寶,跟我們一起跳舞吧!" 幼兒找到顏色相同的星寶寶,并說(shuō)出是什么顏色的,找對(duì)的幼兒跟老師一起表演。 " 星寶寶你在哪里?快點(diǎn)回家了 " 幼兒把星寶寶送回自己的家。四、送自己回家" 我們都是顏色寶寶,我們玩了很長(zhǎng)時(shí)間都累了, 快點(diǎn)回家吧! " 教師: " 我是紅色寶寶,我的家在這里! " 幼兒身上貼著各種顏色,分別找到相應(yīng)的家,游戲結(jié)束。小班智力游戲

6、 : 手指游戲手指游戲一目標(biāo) : 認(rèn)識(shí)手指名稱方法 : 兩手放到腿上準(zhǔn)備 . 然后邊念兒歌邊做動(dòng)作 .一只小手出來(lái)了, 舉起一只手 一只小手也出來(lái)了 舉起另一只手 , 兩手手心相對(duì) 大拇指見面點(diǎn)點(diǎn)頭, 點(diǎn)點(diǎn)頭 . 左右手大拇指各彎曲兩次" 你好 , 你好 " 左右手大拇指各彎曲一次 食指見面彎彎腰 , 彎彎腰 . 左右手食指各彎曲兩次" 你好 , 你好 " 左右手食指各彎曲一次 中指見面頂頂頭 , 頂頂頭 . 左右手中指相碰四次" 你好,你好 左右手中指碰兩次 "無(wú)名指見面親親臉, 親親臉 左右手無(wú)名指輕輕磨擦 " 你好啊

7、, 你好啊 "小拇指見面勾一勾, 勾一勾 左右手小拇指勾在一起拉兩次" 你好 , 你好 " 小拇指勾住拉兩次兩只小手要回家 兩手相對(duì) " 再見 , 再見 手指全部彎曲左右手各一次 一只小手回家了 將一只手放在腿上 一只小手也回家了 將另一只手也放在腿上 小班智力游戲表情娃娃一、活動(dòng)目標(biāo):1、在游戲中運(yùn)用多種感官感知8 以內(nèi)的數(shù),理解數(shù)的實(shí)際意義。2、培養(yǎng)幼兒對(duì)計(jì)算活動(dòng)的興趣。2歡迎下載精品文檔二、重點(diǎn)及難點(diǎn):運(yùn)用各種感官感知數(shù)量;通過(guò)觸摸感知數(shù)量。三、活動(dòng)準(zhǔn)備:屏風(fēng)一個(gè),紙箱制操作人手一個(gè),上有魔法書(紅、黃、綠、黑)4 本及圓點(diǎn)卡片( 2-8 )一套,

8、內(nèi)藏一串珠子(4 顆)、錄音機(jī)、磁帶。四、活動(dòng)過(guò)程:(一)、 語(yǔ)言引導(dǎo)、激發(fā)興趣表情娃娃和我們一起玩游戲,動(dòng)動(dòng)腦筋把它們找出來(lái)。(二)、 感官練習(xí)、感知數(shù)量(三) 1 、運(yùn)用視覺感知數(shù)量。( 1)、打開紅色魔法書: 6 只蘋果,找出 6 號(hào)房間的娃娃: 鬼臉娃娃。( 2)、打開綠燈魔法書:8 條魚,找出8 號(hào)房間的娃娃:驚訝娃娃。說(shuō)明: 注意幼兒點(diǎn)數(shù)習(xí)慣的培養(yǎng),鞏固幼兒手口一致點(diǎn)數(shù)的能力。2、運(yùn)用聽覺感知數(shù)量。打開黃色魔法書,請(qǐng)小耳朵幫忙一起找娃娃。( 1) 5 下鼓聲,舉起 5 點(diǎn)卡片,找出 5 號(hào)房間的娃娃:開心娃娃。( 2) 7 下鼓聲,舉起 7 點(diǎn)卡片,找出 7 號(hào)房間的娃娃:生氣娃娃

9、。說(shuō)明:聽、默數(shù)對(duì)大部分幼兒來(lái)說(shuō)尚有困難,老師予以適當(dāng)指導(dǎo)并提醒幼兒數(shù)在心里。3、 運(yùn)用觸摸覺感知數(shù)量。4、 打開黑色魔法書,請(qǐng)小手幫忙一起找娃娃,摸出箱子內(nèi)的珠子數(shù)( 4 顆),舉起 4 點(diǎn)卡片,找出 4 號(hào)房間的娃娃:傷心娃娃。5、 說(shuō)明:通過(guò)觸摸感知數(shù)量是幼兒從來(lái)未嘗試過(guò)的形式,教師可提醒幼兒摸一顆、數(shù)一顆,使幼兒能獲得成功體驗(yàn)并了解方法。6、 請(qǐng)寶寶們學(xué)做各種表情,隨著音樂(lè)歡快起舞。小班益智游戲:能干的小手活動(dòng)目標(biāo):1、激發(fā)幼兒自己的事情自己做的愿望。2、引導(dǎo)幼兒認(rèn)識(shí)手,知道用手能做許多事情;發(fā)展幼兒的語(yǔ)言表達(dá)能力;教幼兒初步保護(hù)手的概念。3、幫助幼兒初步獲得有關(guān)數(shù)的概念?;顒?dòng)準(zhǔn)備:豐

10、富的手工操作材料:橡皮泥、顏料、串珠積木、棉簽棒、紙等。活動(dòng)過(guò)程:一、音樂(lè)導(dǎo)入法:老師與幼兒一起聽音樂(lè)、做動(dòng)作進(jìn)入活動(dòng)室。二、觀察發(fā)現(xiàn)法:1、看一看:?jiǎn)l(fā)幼兒觀察,然后說(shuō)出手上有什么?(手上有手心、手背、手指等)2、比一比:?jiǎn)l(fā)幼兒說(shuō)出手指的名稱,并比較不同,引導(dǎo)幼兒與同伴、老師的手進(jìn)行比較。3、說(shuō)一說(shuō):激發(fā)幼兒用語(yǔ)言來(lái)表達(dá)手能做許多事情,教育幼兒要自己的事情自己做,把自己的小手變成最能干的小手。4、保護(hù)好我們的小手。討論:怎樣保護(hù)好我們的小手。如勤洗手、勤剪指甲,冬天洗完手要擦油,出門要戴手套等。教育幼兒保護(hù)好自己的小手。三、游戲鞏固法:玩一玩手指游戲。四、感知操作法:變一變,老師和幼兒一起

11、用手變" 魔術(shù) " ,鼓勵(lì)幼兒自由選擇喜歡的材料進(jìn)行操作活動(dòng),如印畫、撕紙、穿項(xiàng)鏈、用橡皮泥串糖葫蘆等。(活動(dòng)結(jié)束:聽音樂(lè)離開活動(dòng)場(chǎng)地)小班智力游戲案例反思:誰(shuí)會(huì)生蛋。3歡迎下載精品文檔活動(dòng)目標(biāo):1 、通過(guò)游戲、同伴之間的交流了解哪些動(dòng)物會(huì)生蛋,體驗(yàn)游戲的樂(lè)趣。2 、嘗試用英文說(shuō)說(shuō)動(dòng)物的名稱。活動(dòng)準(zhǔn)備:有關(guān)動(dòng)物生蛋的演示文稿、動(dòng)物圖片、版面上貼有YES、 NO 字樣,并畫有兩個(gè)圓圈供孩子選擇用。活動(dòng)過(guò)程:1 、智游: Yes or No玩法:教師拿出一動(dòng)物圖片, 如:出示小鳥圖片, 師問(wèn):這是誰(shuí)?并用英文 "Hello hellobird"與小鳥打招呼,

12、孩子們也跟它打招呼。師再問(wèn): Bird 會(huì)生 egg 嗎?師說(shuō): "One two start 。 " 孩子們開始選擇(站在兩個(gè)代表 YES、 NO的圓圈中間) 。如有爭(zhēng)議就請(qǐng) " 電腦博士 " 、搭班老師或有此經(jīng)驗(yàn)的孩子等方式進(jìn)行確認(rèn)。確認(rèn)后,請(qǐng)孩子將動(dòng)物媽媽貼在版面上,以此加深印象(會(huì)生蛋的貼在YES一面,反之就貼在NO一面)。說(shuō)對(duì)的孩子給一顆紅五星獎(jiǎng)勵(lì)。2 、交流經(jīng)驗(yàn):說(shuō)說(shuō)還有哪些動(dòng)物媽媽也生蛋寶寶的?3 、評(píng)出冠軍:( 1)數(shù)數(shù)你得到了幾顆星。( 2)請(qǐng)得紅五星最多的孩子登上 " 寶座 " ,大家一起和冠軍照相。小班智力游戲

13、: 爭(zhēng)做小博士活動(dòng)目的:1、讓幼兒知道更多的安全自救常識(shí);2、教育幼兒遇到困難應(yīng)積極動(dòng)腦想辦法, 培養(yǎng)幼兒的應(yīng)變能力;3、培養(yǎng)幼兒的合作意識(shí)?;顒?dòng)準(zhǔn)備:博士牌活動(dòng)過(guò)程:教師以主持人的身份出現(xiàn)在幼兒面前,引起幼兒興趣。 鼓勵(lì)幼兒在比賽中動(dòng)腦、勇敢發(fā)言,哪一隊(duì)得分多哪一隊(duì)為勝。將幼兒分成四組,每組 10 人,鼓勵(lì)幼兒互相合作,為本組勝利而努力。1、對(duì)錯(cuò)選擇,教師出示圖片后幼兒選擇:( 1)坐汽車時(shí)把頭、手伸出車窗;( 2)在馬路上踢足球;( 3)過(guò)馬路走人行道;( 4)玩滑梯擁擠;( 5)著火撥打 119 報(bào)警;( 6)吃水果削皮;( 7)在鐵軌上玩;( 8)在電源插座附近帖防電標(biāo)志。2、配對(duì):將

14、圖片打亂,每組一人,找得多的按配成對(duì)數(shù)加分。將有聯(lián)系的事物圖片放在一起:( 1)夏天 裙子( 2)下雨 雨傘。4歡迎下載精品文檔( 3) 110 警車( 4) 119 消防車( 5) 120 救護(hù)車( 6)手指破了 紗布、紅藥水、膠布( 7)冬天 棉衣( 8)鉛筆、本 書包活動(dòng)結(jié)束:評(píng)選冠軍小組小班智力游戲:學(xué)習(xí)方位詞活動(dòng)目標(biāo):1、復(fù)習(xí)鞏固對(duì)空間方位的認(rèn)識(shí),會(huì)正確使用方位詞。2、培養(yǎng)幼兒思維的敏捷性?;顒?dòng)準(zhǔn)備:游戲前讓幼兒從自身出發(fā)認(rèn)識(shí)上下、前后。活動(dòng)過(guò)程:1、激發(fā)幼兒興趣:今天老師和你們玩一個(gè)好玩的游戲,想玩嗎?2、教師講解玩法:讓全體幼兒坐成一個(gè)圓圈,手拿蝴蝶和老師對(duì)兒歌。幼兒邊操縱蝴蝶隨

15、意飛,邊說(shuō):" 小蝴蝶真美麗,飛到東來(lái)飛到西。" 教師接說(shuō) " 飛到左肩做游戲。" 幼兒按老師的指令將蝴蝶放到左肩上并說(shuō):" 蝴蝶在我的左肩上做游戲。" 教師逐個(gè)檢查幼兒做對(duì)后繼續(xù)說(shuō): " 飛到右腳上做游戲."等幼兒邊做動(dòng)作邊說(shuō):" 蝴蝶飛到我的xxx 做游戲。 "3、幼兒游戲若干遍。4、結(jié)束:做放松動(dòng)作后回教師。小班智力游戲?qū)W動(dòng)物走路活動(dòng)目標(biāo):1. 讓幼兒感知學(xué)動(dòng)物走路的樂(lè)趣。2. 讓幼兒充分發(fā)揮想象力,活動(dòng)胳膊、腿、頭和身體。二. 活動(dòng)準(zhǔn)備:1. 較大的空間。2. 畫有各種動(dòng)物走路的繪本,如

16、鴨子、螃蟹、青蛙、袋鼠、大象、小雞、兔子、海豹、蛇、毛毛蟲,等等。三活動(dòng)過(guò)程:一、教師和孩子們一起翻看各種動(dòng)物的圖片。二、一邊看,一邊鼓勵(lì)孩子模仿圖片上的小動(dòng)物的走路姿勢(shì)。教師可請(qǐng)個(gè)別幼兒上臺(tái)表演,集體學(xué)習(xí)。三、重點(diǎn)學(xué)習(xí)個(gè)別動(dòng)物,給孩子描述示范。1、如:鴨子是怎么走的呢?(學(xué)習(xí)一搖一擺)2、螃蟹怎么橫著爬?3、袋鼠怎么跳?4、大象怎樣笨重地邁步?5、小雞怎么急急忙忙地跑?6、蛇怎么爬?7、還有怎么像毛毛蟲一點(diǎn)點(diǎn)蠕動(dòng)?四、猜猜誰(shuí)來(lái)了。5歡迎下載精品文檔教師和孩子輪流模仿不同動(dòng)物的走路姿勢(shì),讓對(duì)方猜猜是什么小動(dòng)物?小班益智游戲:它們喜歡吃什么活動(dòng)目的與要求:1、引導(dǎo)幼兒了解小動(dòng)物們喜歡吃的食物。2

17、、啟發(fā)幼兒說(shuō)出并用線把小動(dòng)物與它們喜歡吃的食物連起來(lái)。3、教育小朋友要愛護(hù)小動(dòng)物?;顒?dòng)準(zhǔn)備: 小貓、小狗等動(dòng)物毛絨玩具各一、 動(dòng)物喜歡吃的食物小卡片若干、 與幼兒人數(shù)相等的連線書本?;顒?dòng)過(guò)程:一、以游戲形式,引出活動(dòng)內(nèi)容。導(dǎo)語(yǔ): " 小朋友今天我見到了一只小貓,他想請(qǐng)你們幫忙,它邀請(qǐng)幾個(gè)好朋友去旅游,你們看都有誰(shuí)呀? "1、逐一出示小動(dòng)物,啟發(fā)幼兒說(shuō)出它們的名字。2、鼓勵(lì)幼兒相互交流。二、組織幼兒游戲: 它們喜歡什么1、教師提問(wèn):" 你們知道小動(dòng)物們喜歡吃什么嗎?"2、鼓勵(lì)幼兒說(shuō)出小動(dòng)物喜歡吃的食物。3、出示毛絨小動(dòng)物及動(dòng)物食物卡片,啟發(fā)幼兒按規(guī)律進(jìn)行配

18、對(duì)。4、組織幼兒討論:你是按照什么配對(duì)的。5、每人一本畫冊(cè),引導(dǎo)幼兒觀察,并鼓勵(lì)幼兒用線把小動(dòng)物愛吃的食物連起來(lái)。6、教師巡回指導(dǎo),及時(shí)糾正連線有誤的幼兒。三、小結(jié):1、表?yè)P(yáng)大膽參與活動(dòng)的幼兒。2 、教育幼兒愛護(hù)小動(dòng)物。智力游戲:看誰(shuí)認(rèn)得快小班智力游戲:看誰(shuí)數(shù)的對(duì)游戲目的:1、使幼兒真正理解14 的真正涵義; 2、訓(xùn)練幼兒的聽覺能力、反應(yīng)能力、培養(yǎng)幼兒學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。游戲內(nèi)容:1、家長(zhǎng)準(zhǔn)備小貓、小狗、小羊卡片各一張(可自選)。2、家長(zhǎng)先拿出小貓卡片說(shuō)" 你們是小貓,先叫以下(幼兒會(huì)叫" 喵、喵 " )現(xiàn)在我們做游戲。我說(shuō)小貓叫一聲,你就叫" 喵 &quo

19、t; 我說(shuō)小貓叫2 聲,你就叫 " 喵、喵 " 依次說(shuō)到4 聲。做完游戲后,家長(zhǎng)和幼兒對(duì)換角色繼續(xù)下去。說(shuō)完再拿出小狗小羊的卡片依上面的方法繼續(xù)游戲,直到幼兒熟練掌握。游戲指導(dǎo):1、游戲時(shí),幼兒叫聲不對(duì),家長(zhǎng)可以引導(dǎo)幼兒。不能直接叫所要的聲數(shù)。2、此游戲可以多個(gè)小朋友一同進(jìn)行。小班智力游戲:小貓釣魚游戲目的:( 1、)訓(xùn)練幼兒點(diǎn)數(shù)的能力以及知道在1 的基礎(chǔ)上添上1 是 2,再添上1 是 3,再添上1是 4;( 2)訓(xùn)練幼兒的觀察力、注意力以及準(zhǔn)確的判斷力。游戲內(nèi)容:1、家長(zhǎng)先要準(zhǔn)備好小貓釣魚的玩具一套。6歡迎下載精品文檔2、家長(zhǎng)告訴幼兒。" 你今天扮演小貓,看看你

20、能釣多少條魚?" 幼兒拿起釣桿開始釣魚(這種玩具是一直轉(zhuǎn)動(dòng)的,而且魚的嘴巴一張一合,可以鍛煉幼兒)當(dāng)幼兒釣到一條時(shí),家長(zhǎng)就問(wèn) " 釣到幾條? " 幼兒會(huì)回答 "1" 條。當(dāng)幼兒再釣到一條魚時(shí), 家長(zhǎng)說(shuō) " 一條與再添上一條魚是幾條? " 幼兒回答 "2 條 " 。第三條時(shí)引導(dǎo)幼兒說(shuō)出 "2 條魚再添上一條魚是 3 條魚 " 當(dāng)幼兒釣到第 4 條魚時(shí), 家長(zhǎng)問(wèn)幼兒: 一共釣了幾條魚?并且讓幼兒仔細(xì)數(shù)釣到魚的個(gè)數(shù),說(shuō)出總數(shù), "3 條魚加上1條魚是 4條魚 "。小班智力

21、游戲:魔術(shù)變變變活動(dòng)目標(biāo):1、能根據(jù)指令做出各種動(dòng)物動(dòng)作,發(fā)展快速反應(yīng)能力。2、能積極參與游戲,體驗(yàn)與同伴共同游戲的快樂(lè)。活動(dòng)準(zhǔn)備:魔術(shù)帽、魔術(shù)棒、大螃蟹和小鴨子圖片各一張活動(dòng)過(guò)程:一、引出:教師扮演魔術(shù)師出場(chǎng)師:小朋友們好,我是一個(gè)魔術(shù)師。瞧,我有一頂魔術(shù)帽,還有一根神奇的魔術(shù)棒。想看魔術(shù)表演嗎?(想)二、魔術(shù)表演1、魔術(shù)師表演:揮動(dòng)魔棒: " 賓卜羅、邦卜羅,變變變,變出一只大螃蟹 " 。從帽中取出螃蟹圖片:哇,魔術(shù)師表演得棒不棒?快給我鼓鼓掌。同上再變出小鴨子,并請(qǐng)小朋友學(xué)學(xué)鴨子怎么走。2、請(qǐng)配班老師一起表演魔術(shù)師揮動(dòng)魔棒說(shuō): " 賓卜羅、邦卜羅,變變變,

22、把趙老師變成美麗的孔雀 " 配班老師模仿孔雀舞蹈。魔術(shù)師再次揮動(dòng)魔棒:" 變變變, 把趙老師變成小猴子" 。沒(méi)變, 魔術(shù)師用魔棒在趙老師頭上一指說(shuō): " 叮咚 " ,馬上蹲下變成石頭。3、請(qǐng)幼兒學(xué)做石頭。4、魔術(shù)師用魔棒對(duì)著" 石頭 " 指兩下說(shuō): " 叮咚、叮咚 " , " 石頭 " 解除魔法。5、魔術(shù)師和幼兒一起表演。( 1)教師強(qiáng)調(diào)游戲規(guī)則。( 2)魔術(shù)師揮動(dòng)魔術(shù)棒: " 賓卜羅、邦卜羅,變變變,變成小白兔" 。幼兒作出相應(yīng)的動(dòng)作, 變得不對(duì)孩子的用魔術(shù)棒在他

23、頭上點(diǎn)一下 " 叮咚 " ,該名孩子立即蹲下做石頭狀。( 3) " 賓卜羅、邦卜羅,變變變,變成小鴨子 " (賓卜羅、邦卜羅,變變變,變成大猩猩)游戲可循環(huán)繼續(xù)。( 4)邀請(qǐng)幼兒當(dāng)魔術(shù)師進(jìn)行表演。教師:魔術(shù)師累了,想休息一下,誰(shuí)愿意來(lái)當(dāng)魔術(shù)師表演?邀請(qǐng)一名幼兒當(dāng)魔術(shù)師,為他戴上帽子,揮動(dòng)魔術(shù)棒,幼兒進(jìn)行游戲。繼續(xù)邀請(qǐng)其他孩子,輪流表演,其他孩子集體表演。三、結(jié)束活動(dòng)教師:魔術(shù)師今天太高興了,和小朋友們一起變了那么多游戲。好了,我要回家了,下次再和你們一起玩。拜拜!小班智力游戲:蔬菜市場(chǎng)活動(dòng)目標(biāo):。7歡迎下載精品文檔1. 復(fù)習(xí)對(duì)學(xué)過(guò)的幾種蔬菜的認(rèn)識(shí)。2.

24、在游戲中正確使用禮貌用語(yǔ),培養(yǎng)幼兒交往能力?;顒?dòng)準(zhǔn)備:各種蔬菜的圖片、菜籃、錢幣(卡紙代替)活動(dòng)過(guò)程:1. 領(lǐng)幼兒復(fù)習(xí)蔬菜的特征,了解交易的方式。2. 將幼兒分成若干組,幼兒自己商討分配角色。(營(yíng)業(yè)員、顧客)3. 教師先當(dāng)營(yíng)業(yè)員,說(shuō): " 賣菜,賣菜,新鮮的蔬菜 , 個(gè)大圓溜 , 通紅的西紅柿 , 快來(lái)買呀 ."4. 扮顧客的幼兒?jiǎn)枺?quot; 請(qǐng)問(wèn)西紅柿多少錢一斤?稱兩斤。" 然后過(guò)秤、 付錢。顧客說(shuō): " 再見。" 營(yíng)業(yè)員說(shuō): " 歡迎下次再來(lái)。"5. 教師強(qiáng)調(diào)營(yíng)業(yè)員應(yīng)熱情 . 負(fù)責(zé) . 顧客要有禮貌。 在游戲一段時(shí)間

25、后可增設(shè)市場(chǎng)管理員, 對(duì)不當(dāng)行為進(jìn)行糾正。6. 游戲反復(fù)進(jìn)行, 教師可先當(dāng)管理員, 指導(dǎo)或糾正幼兒的活動(dòng)。 一段時(shí)間后幼兒當(dāng)市場(chǎng)管理員,或互換角色。7. 教師小結(jié),結(jié)束活動(dòng)。游戲目標(biāo) : 通過(guò)直接操作實(shí)物的活動(dòng)以及各種感官活動(dòng)發(fā)展數(shù)的概念,并在日常生活中培養(yǎng)幼兒對(duì)數(shù)的興趣。小班智力游戲:1 和許多游戲玩法 :1、每人一個(gè)數(shù)學(xué)盒,讓孩子在盒上插棋子:先插一個(gè)紅棋子,再一個(gè)一個(gè)插上許多黃棋子。(動(dòng)手中感知一個(gè)一個(gè)- 合起來(lái)是許多)2、讓孩子說(shuō)出: " 我插了一個(gè)紅棋子,許多黃棋子。" 收棋子時(shí),先收一個(gè)紅棋子,再把許多黃棋子一個(gè)一個(gè)收起來(lái)。(感知許多可以分成一個(gè)一個(gè))3、老師在

26、沙土里插上許多胡蘿卜讓孩子看看,并說(shuō)出有" 許多胡蘿卜 "4、讓孩子扮演小白兔拔蘿卜,每拔一個(gè)蘿卜都要說(shuō):" 我拔了一個(gè)大蘿卜" 直到把蘿卜拔完。感知許多可以分成一個(gè)一個(gè))5、讓孩子把拔下的蘿卜一個(gè)一個(gè)放到籃子里,并說(shuō)" 籃子里有許多大蘿卜。"(感知一個(gè)一個(gè)合起來(lái)是許多)6、老師敲一下小鼓,讓孩子說(shuō)出" 老師敲了一下 " 。老師敲許多下小鼓,讓孩子說(shuō)出敲了許多下 "7、讓孩子在準(zhǔn)備好的環(huán)境中找出" 一個(gè) " 和" 許多 "8、讓孩子在自然環(huán)境中找出" 一個(gè)

27、 " 和 " 許多 " 并且讓孩子憑記憶說(shuō)出幼兒園和家中的"一個(gè) "和"許多"9、用口袋裝一個(gè)大球和許多小球,讓孩子摸一摸,說(shuō)出口袋里多少大球和小球10、通過(guò)運(yùn)動(dòng)覺讓孩子感知"1" 個(gè)和 " 許多 " 讓孩子雙腳跳一下和許多下等等。小班智力游戲:小手在哪里目標(biāo):1、情緒愉悅并能簡(jiǎn)單的與老師進(jìn)行交流。2、培養(yǎng)幼兒參與活動(dòng)的積極性。過(guò)程:1、愉快地與老師一起游戲并進(jìn)行簡(jiǎn)單的對(duì)話。教師:小手小手伸伸伸,小手小手拍拍拍,小手轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),小手藏起來(lái)。小手在哪里?幼兒:在這里。8歡迎下載精品文檔小班智

28、力游戲:對(duì)對(duì)碰目標(biāo):1、 在游戲活動(dòng)中初步嘗試按物體的外形、顏色、大小等特點(diǎn)進(jìn)行配對(duì)。2、 初步培養(yǎng)觀察力,萌發(fā)幼兒對(duì)數(shù)學(xué)活動(dòng)的興趣。準(zhǔn)備:一籃子積木過(guò)程:1、指導(dǎo)幼兒聽老師的指令,如:教師:拿到藍(lán)色積木的小朋友與老師藍(lán)色的積木碰一碰。2、幫積木找朋友(拿到相同顏色積木的寶寶碰一碰)孩子們對(duì)顏色配對(duì)比較容易掌握,對(duì)大小、外形掌握不夠。小班智力游戲:開火車目標(biāo):1 、能大膽、清楚地與老師對(duì)話。2、愿意跟教師一起玩情節(jié)性的游戲。準(zhǔn)備:方向盤一個(gè)過(guò)程:1、指導(dǎo)幼兒聽老師的指令開火車。2、并能與老師簡(jiǎn)單的交流。如師:我的火車就要開,誰(shuí)要坐。幼兒答:我要坐。師:你是誰(shuí)?幼兒:我是* 坐上火車慢慢跑。小班智力游戲:捉大個(gè)子活動(dòng)目標(biāo):讓幼兒充分利用自己的手指進(jìn)行游戲、培養(yǎng)幼兒的觀察、分析、判斷能力。提高幼兒對(duì)游戲的興趣?;顒?dòng)準(zhǔn)備:幼兒扮演角色。

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