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學(xué)訊網(wǎng) 最有實力的在線學(xué)習(xí)平臺Maya技巧之教你制作湖南新聞聯(lián)播片頭(圖文教程) 概述:用到的軟件 3D MAYA5.0 合成 combustion1.0 剪輯 premiere6.5 音頻 Cool Edit Pro 2.0 成品效果之一 成品效果之二 接到制作單后要對片頭進行創(chuàng)意,定下基本風(fēng)格和色調(diào),設(shè)計好基本元素和分鏡頭,并畫好分鏡頭稿方便制作參考 從地球開始建摸,用 Boolens 計算出一個網(wǎng)格較多的世界地圖可供彎曲即可 使用 Bend 把地圖轉(zhuǎn)起來 使用 Squash 擠壓出地球的大體形狀,然后在具體調(diào)整 根據(jù)設(shè)計草樣制作出其它模型,用勾線的方法做好湖南地圖 文字 “News” 采用 SurfacesBevel Plus 制作,方框的制作方法是選擇圓環(huán)的點旋轉(zhuǎn)而成。 下面來了解一下材質(zhì),材質(zhì)主要是金黃色玻璃和白色玻璃,只是顏色不同,其他的參數(shù)差不多。其他材質(zhì)都比較簡單大都用的是 Blinn 材質(zhì),只有顏色和透明度不同。 每一個場景打燈的方式都差不多,一盞 Spot Light S1 作為主光源,多盞 Point Light P1, P2 , P3, P4 作為輔助光, P4 離場景較遠主要用來照明左后的背景板所以 Intensity 打到 100 ,衰減采用了 Linear 衰減, P1,P2,P3 在主體物的附近 Intensity 打到 1 左右。作為輔助光我一般會把 Linear 衰減打開,把 Emit Specular 照亮高光關(guān)掉,但這也不是絕對的,調(diào)整 Emit Specular 的原則是不要使場景中的燈光太亂,避免物體上到處是高光,光原沒有主次,物體表面產(chǎn)生花,亂,不整體的感覺。 主光 S1 的設(shè)置:這次制作我是采用了 mental ray 渲染的,打開主光原的全局光計算 Emit Photons, 注意: Global lllum Photons 在做測試渲染的時候把他設(shè)置到 1000 這樣會快許多,在最終渲染時設(shè)置到 10000 提高質(zhì)量和精確度。 渲染:設(shè)置普通參數(shù),注意電視的象素比為 1.067 尺寸為 720/576 因為主光原采用全局光計算,打開了發(fā)射光子,設(shè)置 mental ray 參數(shù),將品質(zhì)設(shè)置在 PreviewGloballllum 勾選 Final Gather 整個場景會亮許多,將 Final Gather Rays 設(shè)置為 100 , Min Radius 設(shè)置為 10 , Man Radius 設(shè)置為 10 這樣會加快渲染速度,而且效果也不錯。把采樣值提高 Min Samples 為 0 Man Samples 為 2 渲染參數(shù)就設(shè)置好了,做測試渲染時把采樣值設(shè)回缺省這樣會節(jié)省渲染時間, Min Samples 為 -1 Man Samples 為 1 根據(jù)設(shè)計好的分鏡頭做好每一個場景,設(shè)置好攝像機。 由于 MAYA 不能輸入中文,因此 long 字 “ 湖南新聞聯(lián)播 ” 是從 MAX 中導(dǎo)入的 3DS 文件, MAYA5.0 沒有 3DS 的插件,文件要從 MAYA4.5 中轉(zhuǎn)了一下。 把做好的場景都渲染出來,根據(jù)設(shè)計稿合成時還需要一個轉(zhuǎn)場,制作兩個圓環(huán)劃過鏡頭,為了使其背面看不到,并得到一個通道,在圓環(huán)中間加一個扳子給 use Background 材質(zhì) 使用 combustion 進行合成,把設(shè)計好的鏡頭做 10 幀疊畫剪好,把做轉(zhuǎn)場的素材帶通道調(diào)進去,打開顏色和通道 Color Alpha ,勾選去黑邊 Premultiplied without 合成好后輸出 tga 序列圖。 使用 Cool Edit Pro 2.0 編輯音樂 使用 premiere 把圖象和聲音合成輸出,我們使用的是 Matrox DigiSuited 的板卡,輸出 Matrox M-JPEG 的文件格式:尺寸 720/576 每秒 25 幀,象素比是 1.067 聲音是 4800Hz 1

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