四宮數獨教學設計.doc_第1頁
四宮數獨教學設計.doc_第2頁
四宮數獨教學設計.doc_第3頁
四宮數獨教學設計.doc_第4頁
免費預覽已結束,剩余1頁可下載查看

下載本文檔

版權說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內容提供方,若內容存在侵權,請進行舉報或認領

文檔簡介

模塊六統(tǒng)計 “幼兒四宮數獨”教學設計 【學習內容】幼兒數獨【學習目標】 1.認識四宮“數獨”游戲的規(guī)則,掌握玩“數獨”的方法; 2.通過數學游戲,提高學生推理能力,培養(yǎng)學習數學的興趣; 3.培養(yǎng)學生養(yǎng)成動手之前先動腦的好習慣,動手實際擺一擺,在拼擺的過程中不斷嘗試,克服困 難,用數獨的思想指導生活。學習工具:益智學具:幼兒數獨學習形式:每4人為一組,拼擺與討論。問題清單:1.仔細觀察橫著看,你能發(fā)現(xiàn)哪幾個數字?2.豎著看你又能發(fā)現(xiàn)哪幾個數字?3.在一個正方形圍城的框里,你又能發(fā)現(xiàn)哪幾個數字?【活動過程】1.創(chuàng)設情境,提出問題 教師帶來一個既能培養(yǎng)我們的觀察能力,又能鍛煉我們動手動腦能力,并且它是所有聰明人喜歡玩的一種填數字游戲,孩子想變成聰明人那就一起來玩游戲。出示:幼兒四宮數獨簡介“獨”的意思:單一的,獨自的,然后理解“數獨”之意:單一的數字或獨立的數字,“宮”為一種小房子,古代帝王或太子居住的地方,用自己的話說“四宮數獨”的意思,加深游戲印象。簡介游戲組成部分: 左面這是游戲盒,類似于我們平時的棋盤,上面有十六個圓形的小孔,右面是十六顆棋子,分別是四個相同的1、2、3、4,從圖中,你能猜到我們要玩什么嗎?預設:玩數字,把數字擺放在小圓孔上。這是我提前擺好的棋子,請看:動手之前,我們先來看“問題清單”:1.仔細觀察棋盤,橫著看你能發(fā)現(xiàn)哪幾個數字?2.豎著看你又能發(fā)現(xiàn)哪幾個數字?3.在分成的四個正方形內,你又能發(fā)現(xiàn)哪幾個數字?【設計意圖】學生平時接觸的棋類和今天要玩的數字棋大不相同,因此在清單里面要抓住讓學生觀察的重點四個數字:1、2、3、4,先讓學生在意識里引起注意要玩讓學生的棋跟四個數字有關,而且要簡潔明了的讓他知道四個數字分別出現(xiàn)在哪里,顯得尤為重要。2.活動與實驗,建立模型 1.弄清橫著為行,豎著為列,每四個小格子圍城的正方形是一宮。 2、填數字游戲規(guī)則:每一行里有1、2、3、4,每一列里有1、2、3、4,每一宮里也有1、2、3、 4,而且不能夠重復,只能出現(xiàn)一次。 同學們已經迫不及待了,想玩填數字游戲嗎?那就要按要求去做。 活動要求:(1) 在一行中這樣擺,那剩余的格子怎么擺。 (2)在一列中這樣擺,那剩余的格子應該怎么擺? (3) 在一宮中這樣擺,那剩余的格子應該怎么擺? 【設計意圖】學生第一次接觸這種填數字的游戲,增加了難度,孩子不但會填更要動手操作把它擺正確,這就要求學生動手之前先動腦,設計了三個簡單的動手操作活動,簡單的活動讓學生熟悉規(guī)則,調動學生繼續(xù)玩下去的興趣,讓他獲得成功的喜悅。為后面更加復雜的擺數字游戲積累初步的活動經驗,把復雜的問題簡單處理,由易到難的拼擺符合學生的認知規(guī)律。2.匯報展示。(1)我這樣擺。 (2) 我這樣擺. (3)我這樣擺。 學生分小組演示不同的擺法,并說出這樣擺的理由。小結:學生掌握在每行、每列、每宮中唯一剩余解擺法利于后面的活動更好的進行。 活動二:出示填數字游戲規(guī)則; 1、我會這樣擺,把數字先按表格上的位置擺好,再把空缺的位置擺上正確的數字。 2、擺完后,要看看每行、每列、每宮是不是都有1、2、3、4,而且不能重復,才能擺對。 匯報展示:(為了區(qū)分開讓學生把填上的數字用紅字朝上,更加清楚,這一次對顏色沒有特別要求,只要填對即可)上面的這道題在每宮里面找剩余的擺上,簡單孩子們沒有盡興,那開動腦筋下面的這個也能快速解決嗎?學生匯報展示:小組說說是怎樣把其他的棋子快速擺上去的?學生談自己擺棋子的方法,用數獨題板班展示,并讓學生說出這樣擺的理由??偨Y:以上幾種不同的填數字方法,我們用唯一剩余解的方法去解決,這是填數字游戲中經常用到的方法?;顒尤?.剛才用簡單的剩余解法來填數字,那下面的這棋子你用上面的方法還能解決嗎?你有更好的辦法嗎?游戲規(guī)則同上:2.小組合作探究,這盤棋確實有困難,因為缺少的棋子太多,剩余法不能解決這道題,由此嘗試一種新的方法:宮內排除法。我們可以通過一宮、一宮的找確定某一個數,然后再找到答案。比如在第一列中3已經出現(xiàn),因此在第一列不能再有3,而一宮中的3對三宮有影響,用宮內排除法可得知先擺第二列中的最后一格為3,然后把每宮中的3到找到,再用類似的方法找到其他的數字。3、展示小結:有時單一的一種方法并不能解決出問題,因此在上面的基礎上又增加拼擺的難度,空缺的數字太多,由此師生共同探究新方法:宮內排除法。數字游戲并不是一種方法就可解決,有時需要幾種方法并用才會更有效?!驹O計意圖】簡單的游戲規(guī)則學生易于接受,而前幾道填數字游戲過于簡單,學生可能會有太簡單產生厭煩的思想,而緊接著出現(xiàn)用上面的剩余法不能解決,讓學生腦洞大開,可嘗試新方法,即宮內排除法。因為四宮數獨拼擺游戲只是基礎,基礎牢固,才能為今后學習六宮、九宮數獨打好基礎,宮內排除法能解決復雜的數獨問題。3.鞏固與拓展,應用模型數獨是聰明人玩的游戲,這節(jié)課我們玩過游戲,我們都是聰明的人,很驕傲。還有讓人更聰明的游戲:六宮數獨,標準九宮數獨,有機會可以嘗試去玩,鍛煉自己?!驹O計意圖】簡單的游戲規(guī)則學生易于接受,在課堂結束時點出數獨的種類,讓學生激起學習六宮、九宮數獨的強烈愿望,為日后學習打下基礎?!菊n后反思】1、數字游戲,從簡單到麻煩,符合孩子的認知特點。 整節(jié)課從簡單的四字數字游戲開始,圍繞這個問題探究。先是四缺一,很簡單孩子易掌握。簡單拼擺出現(xiàn)在每行、每列、每宮中讓學生熟練掌握,把簡單規(guī)則應用到復雜問題中,打好基礎。也為后面學習宮內排除法奠定基礎。2、動手之前先會動腦,孩子學會觀察是解決問題的一種有效策略。 學會觀察,學會推理是成功的一種捷徑,數學動手操作也如此,孩子在不斷地嘗試、糾錯的過程中鍛煉自己,孩子沉浸在玩棋子的快樂氛圍中。3、培養(yǎng)孩子既會說又會做的能力,是我們的數學課堂應該做到的,也是我們數學老師要努力追求的。 四宮數獨游戲規(guī)則很簡單,填數字也是如此,可真正讓孩子動手實際拼擺起來就不是那么簡單的事情了。讓孩子們這么做反復實踐中獲得成功的喜悅,激發(fā)學習數學的興趣顯得尤為重要。拓展閱讀:數獨是一種源自18世紀末的瑞士,后在美國發(fā)展、并在日本得以發(fā)揚光大的數學智力拼圖游戲。拼圖是九宮格(即3格寬3格高)的正方形狀,每一格又細分為一個九宮格。在每一個小九宮格中,分別填上1至9的數字,讓整個大九宮格每一列、每一行的數字都不重復。數獨的基礎是數字魔方,它的解也一定是數字魔方。制作一個數獨,便是使用一個一般的數字魔方,蓋住部分數字,成為一個擁有唯一解的數獨。數獨前身為“九宮格”,最早起源于中國。數千年前,我們的祖先就發(fā)明了洛書,其特點較之現(xiàn)在的數獨更為復雜,要求縱向、橫向、斜向上的三個數字之和等于15,而非簡單的九個數字不能重復。中國古籍易經中的“九宮圖”也源于此,故稱“洛書九宮圖”。而“九宮”之名也因易經在中華文化發(fā)展史上的重要地位而保存、沿用至今。1783年,瑞士數學家萊昂哈德歐拉發(fā)明了一種當時稱作“拉丁方塊”(LatinSquare)的游戲,這個游戲是一個nn的數字方陣,每一行和每一列都是由不重復的n個數字或者字母組成的。19世紀70年代,美國的一家數學邏輯游戲雜志戴爾鉛筆字謎和詞語游戲(DellPuzzleMgzines)開始刊登現(xiàn)在稱為“數獨”的這種游戲,當時人們稱之為“數字拼圖”(NumberPlace),在這個時候,99的81格數字游戲才開始成型。1984年4月,在日本游戲雜志字謎通訊Nikoil上出現(xiàn)了“數獨”游戲,提出了“獨立的數字”的概念,意思就是“這個數字只能出現(xiàn)一次”或者“這個數字必須是唯一的”,并將這個游戲命名為“數獨”(sudoku)小組合作學習評價記錄表項目 內 容小組自我評價分工與合作分工合理

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網頁內容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經權益所有人同意不得將文件中的內容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內容負責。
  • 6. 下載文件中如有侵權或不適當內容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論