




已閱讀5頁,還剩114頁未讀, 繼續(xù)免費閱讀
版權說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內容提供方,若內容存在侵權,請進行舉報或認領
文檔簡介
WYSIWYG新手教程 章節(jié)目錄 01 用戶面板簡介 02 創(chuàng)建布景 03 定義懸掛位置 04 懸掛并對焦燈具 05 修改燈具的屬性 06 創(chuàng)建 修改并打印報表 07 創(chuàng)建 修改并打印制圖 08 構建燈具場景 09 預演節(jié)目 10 渲染 11 幫助 第一節(jié) 用戶面板簡介 啟動WYSIWYG新建或打開一個現(xiàn)有的制圖WYSIWYG的工作區(qū)WYSIWYG的工作區(qū)動畫1WYSIWYG的工作區(qū)動畫2WYSIWYG的工作區(qū)動畫3版面操作動畫物品庫選項工具欄快捷方式工具欄快捷方式工具欄動畫選擇你的工具欄選擇你的工具欄動畫狀態(tài)欄與命令編輯欄保存 第一節(jié) 用戶面板簡介 在你安裝完成WYG后 在你的桌面上會出現(xiàn)幾個圖標 你可以使用它們啟動WYG 我們通常可以拖動主程序圖標到這個任務欄上并刪除其它的圖標 這個由你自己取舍 你可以通過點擊一個圖標或開始菜單來啟動程序 當我們想要啟動WYG的附屬程序 如MINI控臺時 也可以參考以上方法來啟動 使用這個方法 開始菜單 所有程序 WYSIWYG 啟動WYSIWYG 第一節(jié) 用戶面板簡介 要打開一個文件有以下幾種方式 你可以使用熱鍵 這個 文件 菜單 openexistingplot 命令或者從最近打開的制圖列表中選擇一個文檔 同樣的規(guī)則也適用于新建一個文檔 你可以從幾個模版文件中選擇一個或點擊這個 createanewplot 命令 新建或打開一個現(xiàn)有的制圖 第一節(jié) 用戶面板簡介 注 此幻燈片中所有操作步驟中用到的菜單 按鈕等皆為參照漢化版程序中的翻譯 快捷方式欄 模式 軟件注冊等級 版面 工具欄 狀態(tài)欄 WYSIWYG的工作區(qū) 第一節(jié) 用戶面板簡介 WYSIWYG工作區(qū)動畫1 第一節(jié) 用戶面板簡介 WYSIWYG工作區(qū)動畫2 第一節(jié) 用戶面板簡介 WYSIWYG工作區(qū)動畫3 第一節(jié) 用戶面板簡介 版面操作動畫 第一節(jié) 用戶面板簡介 燈具 桁架 符號 圖案片 透鏡 附件 庫項目 色片 燈泡 物品庫選項工具條 第一節(jié) 用戶面板簡介 點擊一個標題以訪問一類快捷方式 直接點擊或右擊選擇插入以插入項目到制圖中 快捷方式欄 第一節(jié) 用戶面板簡介 直接雙擊或右擊選擇插入以插入項目到制圖中 快捷方式欄動畫 第一節(jié) 用戶面板簡介 在任一工具欄上右擊以選擇想要顯示的工具欄 選擇你的工具欄 第一節(jié) 用戶面板簡介 選擇你的工具欄動畫 第一節(jié) 用戶面板簡介 此處提示你下一步的操作 O 選擇的物體數(shù)目 F 選擇的燈具數(shù)目 C 選擇的電路數(shù)目 一個捕捉模式激活 一個正交模式激活 絕對與相對坐標模式 坐標顯示 這是一個命令編輯欄 用來直接輸入數(shù)據(jù)到WYG中 使用這個命令編輯欄來繪制與編輯物體將會更加快速且精確 紅色標示的項目可以通過直接點擊來切換其選項或狀態(tài) 狀態(tài)欄與命令編輯欄 第一節(jié) 用戶面板簡介 版面 保存你的文檔 步驟 文件 保存 或另存為 如果你選擇另存為的話 請命名你的文檔 點擊確定 因為現(xiàn)在我們談論的是保存操作 那么我們也連帶講一下備份 備份你的重要設計 演出文檔到位于你的電腦外部的任一存儲介質中 立即測試你的備份操作以確定你可以保存文檔到外部的存儲介質中 保存 第一節(jié) 用戶面板簡介 第二節(jié) 創(chuàng)建布景 插入一個場地插入一個場地動畫3D空間與比例3D空間與比例動畫隱藏坐標圖層編輯圖層圖層 快速更改動畫圖層 通過屬性對話框更改動畫圖層 物體數(shù)量捕捉插入平臺插入平臺動畫插入2D或3D形狀插入2D形狀動畫插入3D形狀動畫 第二節(jié) 創(chuàng)建布景 插入一個人物模型插入一個人物模型動畫插入其它物品庫項目插入其它物品庫項目動畫插入直線插入直線動畫插入平面插入平面動畫擠出工具擠出工具動畫選擇物體選擇物體動畫移動物體移動物體動畫場景場景動畫旋轉查看你的3D世界旋轉查看你的3D世界動畫 插入一個場地 我們要開始做一個設計第一件事情就是要有一個場地 具體步驟 繪制 場地這個場地定義了你的3D世界 如果沒一個場地的話 燈光投射的光束將不會停止 就像戶外的燈光一樣 這個場地命令將在這個制圖中創(chuàng)建一個指定類型的房間 這里面有三種類型的場地可用 黑盒子命令將會創(chuàng)建一個簡單的電視演播室 你可以定義它的長寬高 競技場命令將創(chuàng)建一個運動場或是一個體育場 鏡框式舞臺命令將創(chuàng)建一個鏡框式劇場 這個劇場有一個舞臺 一個天棚與觀眾廳 所有的場地都可以編輯尺寸與其它的屬性 第二節(jié) 創(chuàng)建布景 插入一個場地動畫 第二節(jié) 創(chuàng)建布景 WYSIWYG使用標準的方式來描述三維空間中的一個點 對于一個平面圖來講 這個X軸是一個橫向的軸 右邊為正數(shù) 左邊為負數(shù) 這個Y軸是一個縱向的軸 上半邊為正數(shù) 下半邊為負數(shù) 這個Z軸則是隱藏的坐標 上半邊為正數(shù) 下半邊為負數(shù) 你要一直按比例來繪制 當你打印你的制圖時 你只需要考慮的是 比例 這個打印紙的尺寸決定著這個 比例 3D空間與比例 第二節(jié) 創(chuàng)建布景 3D空間與比例動畫 第二節(jié) 創(chuàng)建布景 這個隱藏坐標的數(shù)據(jù)不能通過鼠標點擊來進行輸入 這個隱藏坐標的坐標軸具體是由視圖的類型與你選擇的工作面來決定的 按下這個 Tab 鍵將會立刻打開這個隱藏坐標設置對話框因為你的電腦屏幕是二維的 所以只能同時顯示兩個坐標值 雖然可以通過立體視圖與透視社團來模擬三維物體 但是問題是這個物體只能使用三個坐標中的其中兩個來放置 當你工作在三維視圖點擊放置物體時 一個坐標值始終不變的就是這個隱藏坐標 FocusCoordinate 對焦坐標 你可以使用一個單獨隱藏坐標用于對焦燈具 這個選項的用處在于你的燈桿可能被添加到一個高度 但你仍然可以方便的對焦你的燈具到0高度的平面 特別是對焦一個人物時 你可以直接設定這個對焦坐標到這個人物模型的頭部高度即可 隱藏坐標 第二節(jié) 創(chuàng)建布景 繪制圖層的目的就是幫助你組織你的制圖 且可以使你快速選擇并處理多個項目 要理解圖層的含義 我們可以把它想像成多個可以繪制的透明紙片 疊加到一起后形成我們看到的整體圖像 因為物體處于不同的紙片上 所以我們可以抽去某些紙片或添加一些紙片 就相當于隱藏某些圖層或新建圖層 放在最上面的紙片即是當前圖層 你新添加或繪制的物體都會被放置在當前圖層中 用顏色來組織圖層是很有效的 例如 白熾燈燈光所處圖層可設置為溫暖的顏色 橙色 紅色等等 弧光燈所在圖層設置為藍色而熒光燈設置成綠色等冷色調 要更改一個圖層就必須使它可見且可編輯 通常我們可以把創(chuàng)建的場地設置為可見且不可編輯 圖層 第二節(jié) 創(chuàng)建布景 點擊這個按鈕或下拉方框以 更改這個名字 更改這個制圖的顏色及或顯示顏色 這個制圖顏色不同于顯示顏色 大家要注意它們的區(qū)別 使你的圖層可見 可編輯且設置為不透明 設置圖層的線條的粗度 一個物體線條的粗度影響到組成一個指定物體單線的寬度 更改你的圖層選擇 如果沒有物體被選中 這個圖層將會更改且你可以繼續(xù)在新的圖層中來繪制物體 如果有物體處于選中狀態(tài)的話 這些物體的圖層將會隨之更改 編輯圖層 第二節(jié) 創(chuàng)建布景 圖層 快速更改動畫 第二節(jié) 創(chuàng)建布景 圖層 通過屬性對話框來更改動畫 第二節(jié) 創(chuàng)建布景 物體數(shù)量 ObjectCounts 對于使用分層組織是另一個不錯的解說 在這里 這有16只1噸的升降葫蘆 在這里列作為庫物體項目 圖層 物體數(shù)量 第二節(jié) 創(chuàng)建布景 這個捕捉工具用來限制光標移動到所選的捕捉類型上 捕捉作為一個繪圖輔助工具用來幫助你在你的制圖上定位物體 當一個捕捉處于選中狀態(tài)時 這個光標將會自動的移動到最近的符合所選捕捉類型的點上 當你在放置這個物體時激活這個捕捉類型的話 這個所選的捕捉類型將變成一次性的捕捉 當你完成這個命令后 這個捕捉模式將會恢復之前的狀態(tài) 如果沒有命令在執(zhí)行 例如你正在做任何的操作 并設置了這些捕捉類型的話 這些捕捉將是一直處于激活狀態(tài)直到你手動關閉它 這個F9鍵用來切換捕捉模式的形狀狀態(tài) 你可以在這個用戶選項對話框中的繪圖默認標簽中更改這個光標周圍捕捉模式方框的大小 網格捕捉將會自動捕捉到指定間距的網格上 點捕捉將會捕捉到點上 中點捕捉將捕捉線段的中點 端點捕捉將捕捉到線段的端點 圓心捕捉將捕捉到弧或圓的圓心 組裝捕捉將自動群組TRUSS為一個整體 燈桿捕捉將允許你以固定的間距來懸掛燈具 焦點捕捉將以指定的角度來對焦 捕捉 第二節(jié) 創(chuàng)建布景 操作步驟 繪制 平臺或使用這個按鈕 不要忘記先使用這個TAB鍵設置你的隱藏坐標 通常來講我們直接輸入這個平臺的尺寸要比用交互模式來繪制它簡便許多 插入平臺按鈕 插入平臺 第二節(jié) 創(chuàng)建布景 插入平臺動畫 第二節(jié) 創(chuàng)建布景 操作步驟 繪制 圓形 弧形 圓柱或者球形或者使用按鈕 不要忘了先使用這個TAB鍵來設置你的隱藏坐標 插入圓柱 插入圓形 插入弧形 插入球形 插入2D或3D形狀 第二節(jié) 創(chuàng)建布景 插入2D形狀 第二節(jié) 創(chuàng)建布景 插入3D形狀 第二節(jié) 創(chuàng)建布景 操作步驟 物品庫 瀏覽物品庫或者使用這個按鈕 不要忘記先使用這個TAB鍵來設置你的隱藏坐標 插入物品庫項目按鈕 點擊這一類物品庫按鈕或者在相應項目上右擊選擇插入 插入一個人物模型 第二節(jié) 創(chuàng)建布景 插入一個人物模型動畫 第二節(jié) 創(chuàng)建布景 操作步驟 物品庫 瀏覽物品庫或者使用這個按鈕 不要忘了先使用這個TAB鍵設置你的隱藏坐標 要插入一個物品庫項目用多種方法 使用這個命令行 你可以使用兩個或三個值比如20 5 8來插入坐標 你不需要在命令行點擊 你只需要在提示你插入的時候輸入就可以了 當你輸入兩個值時 隱藏坐標將自動默認作為第三個值 或者在你選擇想要插入的物品后點擊這個插入按鈕然后在你想要放置的地方點擊即可 放置這個項目 如果需要的話你可以移動它到想要的位置 插入物品庫項目按鈕 插入其它物品庫項目 第二節(jié) 創(chuàng)建布景 插入其它物品庫項目動畫 第二節(jié) 創(chuàng)建布景 操作步驟 繪制 直線并選擇你的直線類型 或者點擊這個插入直線按鈕 先使用這個TAB鍵設置你的隱藏坐標 在這個視圖上點擊以啟動你的直線 向你想要繪制的方向上移動你的光標 再次左擊以創(chuàng)建這個直線的另一點 右擊選擇完成直線 插入直線 插入直線 第二節(jié) 創(chuàng)建布景 插入直線動畫 第二節(jié) 創(chuàng)建布景 操作步驟 繪制 平面或使用這個按鈕 不要忘了先使用這個TAB鍵來設置你的隱藏坐標 我們通??梢允褂媒换ツJ絹砝L制這些 插入平面 插入平面 第二節(jié) 創(chuàng)建布景 插入平面動畫 第二節(jié) 創(chuàng)建布景 這個視圖的類型指示著這個擠出操作將會發(fā)生的方向 通過點擊選擇你想要執(zhí)行擠出操作的線段或平面 按住這個Ctrl鍵以選擇多個直線或平面 點擊這個 擠出 按鈕 輸入這個擠出的距離 號是一個方向 而 號則是相對的方向 點擊確定 擠出 擠出工具 第二節(jié) 創(chuàng)建布景 擠出工具動畫 第二節(jié) 創(chuàng)建布景 要選擇一個物體使它處于激活狀態(tài)且可以編輯或者查詢 在WYG中用多種方法來選擇并移動物體 選擇全部 Ctrl A 選擇你可以編輯的所有物體 選擇當前圖層 Ctrl Shift A 選擇當前圖層中的所有物體 在一個物體上右擊并從列表中選擇 R22中此項已取消 通過左擊并拖動來進行框選一個或多個物體 從左至右拖動的話則只能選中全部包含在框內的物體 由右至左拖動選則可以框選所有接觸到的可編輯物體 使用上面圖片所顯示的這些按鈕 在一個物體被選擇之后 你可以按下這個Ctrl鍵來選擇多個物體或者在之前選中的物體上點擊以取消它的選中狀態(tài) 全部 當前圖層 恢復之前的選擇 最后創(chuàng)建的物體 指定物體 指定圖層 選擇物體 第二節(jié) 創(chuàng)建布景 選擇物體動畫 第二節(jié) 創(chuàng)建布景 在一個物體被選中后 你就可以通過以下方法來移動它 在一個物體上放置你的光標 左擊并按住拖動到一個新的位置 如果是多個物體被選中的話 它們將會全部移動 右擊并從列表選擇 移動 按下這個Ctrl鍵 M 鍵 使用這個移動按鈕 移動物體 第二節(jié) 創(chuàng)建布景 移動物體動畫 第二節(jié) 創(chuàng)建布景 場景是用于組織這個制圖的圖層的集合 一個場景可以包含一個或多個圖層 選擇一個場景將使所有它 內部圖層 都處于可見狀態(tài) 并隱藏所有 外部圖層 通過組織這些圖層與你的制圖中的場景 你可以快速的更換你的布景 場景 第二節(jié) 創(chuàng)建布景 場景動畫 第二節(jié) 創(chuàng)建布景 選擇一個立體視圖或實體視圖 左擊一個屏幕以激活它 使用鍵盤上的方向鍵移動這個視圖 這些方向鍵加上Ctrl鍵將可以旋轉查看這個視圖 這個pageup與pagedown按鍵將可以控制鏡頭的縮放 加上這個Ctrl鍵的話 你將可以移動這個相機的位置 按下這個Shift鍵所有的操作將會以小的增量值執(zhí)行 旋轉查看你的3D世界 第二節(jié) 創(chuàng)建布景 旋轉查看你的3D世界動畫 第二節(jié) 創(chuàng)建布景 第三節(jié) 定義懸掛位置 插入燈桿插入燈桿動畫插入燈桿 以交互模式動畫插入桁架插入桁架動畫 第三節(jié) 定義懸掛位置 操作步驟 繪制 燈桿 或點擊這個插入燈桿按鈕 當這個 新建燈桿 對話框打開時 輸入這個燈桿的長度與放置的高度 或者點擊這個 交互繪制 按鈕并用鼠標來繪制燈桿 當用交互模式來繪制時 請右擊選擇 從中心開始 或者 從兩端開始 先使用這個 TAB 鍵設置你要放置的隱藏坐標 更換到你想要的圖層 注意 你繪制的方向影響著上面所懸掛燈具的燈頭朝向 再次左擊以結束繪制這個燈桿 InsertPipe 插入燈桿 第三節(jié) 定義懸掛位置 插入燈桿動畫 第三節(jié) 定義懸掛位置 插入燈桿 以交互模式動畫 第三節(jié) 定義懸掛位置 先使用這個TAB鍵設置你的隱藏坐標 如果需要請更改當前圖層 點擊這個 組裝捕捉 按鈕 點擊這個插入桁架按鈕 這個TRUSS庫對話框將會打開 從中選擇你的TRUSS 點擊 插入 根據(jù)你放置這個TRUSS位置的不同 它們可以被連接并組裝到一起 然后一根根的組裝 注意 你放置TRUSS的方向影響著上面所懸掛燈具的燈頭朝向 右擊以退出放置TRUSS 插入桁架 不要忘記開啟這個組裝捕捉按鈕 插入桁架 第三節(jié) 定義懸掛位置 插入桁架動畫 第三節(jié) 定義懸掛位置 第四節(jié) 懸掛并對焦燈具 插入燈具1插入燈具1動畫插入燈具2插入燈具3屬性燈具屬性 燈具燈具屬性 視點 切片燈具屬性 視點動畫燈具屬性 切片動畫燈具屬性動畫燈具屬性 亮度常用的快速工具 第四節(jié) 懸掛并對焦燈具 操作步驟 物品庫 瀏覽物品庫 然后點擊這個燈具按鈕 或者點擊這個插入燈具按鈕 然后這個物品庫瀏覽器就會打開 這個燈具選項對話框將會打開 選擇你的設備 確定檢查它的版本 數(shù)據(jù)與光度學標簽等相關信息 在這里你可以選擇燈具的燈泡與透鏡 注意在這個 數(shù)據(jù) 標簽中有一個燈具制造商的網址 你可以通過這個網址獲取更多的信息 點擊插入 在你點擊 插入 之后 這個光標將會更改為一個帶有一條斜線的圓 當你懸停在一個燈桿或TRUSS上時光標將會更改為一個十字形 這就說明你現(xiàn)在可以懸掛你的設備了 注意 當你在TRUSS上懸掛燈具時 TRUSS上是多個地方都是可以懸掛設備的 比如TRUSS的四根主管與交叉桿 要懸掛在特定的位置時 你就需要放大你的制圖以懸掛燈具在合適的位置 當你想在某處懸掛設備時 只需左擊鼠標即可懸掛 在你懸掛其它的設備前 右擊將會彈出一些選項菜單可以進行一些其它的操作 插入燈具 插入燈具1 第四節(jié) 懸掛并對焦燈具 插入燈具1動畫 第四節(jié) 懸掛并對焦燈具 這里的選項有 完成放置燈具 當你完成懸掛后請選擇這一項 對焦最后懸掛的燈具 當你懸掛的是常規(guī)為的話 請選擇這一項將會點亮燈泡并允許你使用光標來調整光束的對焦點 在你在制圖中左擊之后燈具就會被對焦 編輯最后一個燈具 這一項將會打開燈具的屬性對話框 添加附件 這一項將會打開這個附件選擇對話框 插入燈具2 第四節(jié) 懸掛并對焦燈具 在這里你可以更改設備的圖層 你也可以指定設備的符號顏色 在這里也可以更改直線的粗度 我們推薦你更改圖層的顯示顏色以使物體的顏色表現(xiàn)更為逼真 插入燈具3 第四節(jié) 懸掛并對焦燈具 選擇這個物體 右擊鼠標并從菜單中選擇屬性 在這個屬性對話框中選擇這個物體的標簽 在你想要更改的屬性上點擊并輸入一個新值 點擊確定以關閉這個對話框 其它方式 在一個物體上雙擊 選擇物體并按下Alt Enter 選擇物體并點擊工具欄上的這個屬性按鈕 選擇物體并從編輯菜單中選擇屬性 屬性是形成并定義一個物體的特征或特性 WYG中所有的物體都具有常規(guī)屬性 這些常規(guī)屬性影響著它們所處圖層與顏色 這些常規(guī)屬性你可以在物體的常規(guī)屬性頁面來更改 物體也有其所屬類型物體所特有的屬性 例如燈具有設備號但沒有半徑 當一個物體被選中時 它的屬性就會被顯示在它的屬性對話框中的一個此類型物體的標簽中 當你選擇多個不同類型的燈具時 這些標簽將會分類顯示這些物體的屬性 屬性 第四節(jié) 懸掛并對焦燈具 位置 當你創(chuàng)建燈桿或TRUSS時 你可以給它們命名 這個作為演出信息補充中的多個重要信息之一 電腦燈號 這個用于與WYG與支持自動對焦的控臺相協(xié)作控制電腦燈 如果你的控臺調用LIGHT1場景 那么你也將在WYG中調用同樣的燈光 例如在一臺HogII上將是 Cyber21AT100設備號 使用一個標準劇場或是搖滾演出的編號系統(tǒng) 偏移量 指示設備所懸掛的位置 這個值與燈桿的繪制方式用關系 用途 這個設備在這場演出中的功用 焦點位置 對于一個常規(guī)燈來講 就是指這個燈具的光束指向 燈泡 如果你想要更換燈泡的話 可以在這個項目中來更改一個PAR64的角度 透鏡 更改透鏡的度數(shù) 26 36 等等 燈具屬性 燈具 第四節(jié) 懸掛并對焦燈具 燈具 視點要理解這個術語最好的方法就是想像自己站在懸掛在一個燈桿上一只燈的后面 透過透鏡所看到的區(qū)域 也可以理解為這只燈的光照區(qū) 如果你在這個視點圖片上點擊激活這個視圖 你就可以使用鍵盤上的方向鍵來調整這個視圖 當你移動這個視圖時 請注意這個P軸與T軸的值也會更改 P軸 左與右方向鍵T軸 上與下方向鍵 燈具屬性 視點 切片 燈具 切片這個切片與旋轉燈筒的組合可以幫助你有效的創(chuàng)建獨特的造型光 你要切造型的話只需要在相應的滑動條上左擊并拖動即可 第四節(jié) 懸掛并對焦燈具 燈具屬性 視點動畫 第四節(jié) 懸掛并對焦燈具 燈具屬性 切片動畫 第四節(jié) 懸掛并對焦燈具 燈具屬性動畫 第四節(jié) 懸掛并對焦燈具 控制 這項多用于常規(guī)燈具 通道即指其所配接的推桿 調光器即這個燈具所插接的硅號 電路 名稱即這個多路電纜的名稱 號碼即這個多路電纜中電路的編號 配置 域 你的設備將會分配到的DMX輸出 地址 這個設備的單獨地址 燈具屬性 亮度 第四節(jié) 懸掛并對焦燈具 所有的快速工具的操作如下 選擇你想要做處理的快速工具 清除所有將會取消所有你選擇的工具 點擊確定或者取消以關閉這個對話框 開始點擊你想要應用所選快速工具的設備符號 右擊以選擇一個不同的值 更改工具或者完成 按下這個 D 鍵將會逐漸減小這個值 而按下這個 I 鍵的話將會增加這個值 快速工具是從CAD模式中輸入你的設計相關信息的最快捷的方式 另外 你也可以直接在一個電子表格中或者是通過燈具屬性對話框來輸入數(shù)據(jù) 通常當你在做一個設計時 我們將會放置設備然后返回并使用快速工具來在相應的數(shù)據(jù)字段中填充數(shù)據(jù) 常用的快速工具 快速工具按鈕 第四節(jié) 懸掛并對焦燈具 第五節(jié) 修改燈具屬性 數(shù)據(jù)模式數(shù)據(jù)模式動畫電子表格電子表格動畫 第五節(jié) 修改燈具屬性 這個數(shù)據(jù)模式是WYG中最給力的一個功能之一 所有演出相關的信息都會在這里以表格的格式列出 這個 Data Sortable 表格是這里所有表格中數(shù)據(jù)的總匯 所有其它的表格只是由這個表格中的數(shù)據(jù)重新整理而成 這個制圖與這個數(shù)據(jù)庫是相互作用的 如果你在CAD模式更改某些相關的參數(shù) 在這個表格中的相應數(shù)據(jù)也會更改 反之亦然 完成制圖中的更改后 然后再來更改你的文書工作中的數(shù)據(jù) 選擇表格中的任一單元格就可以直接影響其在這個制圖中的屬性 數(shù)據(jù)模式 第五節(jié) 修改燈具屬性 數(shù)據(jù)模式動畫 第五節(jié) 修改燈具屬性 根據(jù)一個現(xiàn)有的表格來創(chuàng)建一個新的電子表格 在任一現(xiàn)有的表格快捷方式上右擊并選擇克隆來創(chuàng)建一個副本 在表格的屬性對話框中的欄目單元內選擇要顯示的標題并排列它們的順序 這個 排序 選項控制著這個頁面顯示信息方式 你可以為一個欄目添加指定的信息過濾器 以只顯示符合相關信息內容的單元 其余幾個可選項影響著這些單元格與標題的顯示與操作 電子表格 第五節(jié) 修改燈具屬性 電子表格動畫 第五節(jié) 修改燈具屬性 第六節(jié) 創(chuàng)建 修改并打印報表 展示模式報表 場景報表 場景動畫報表 欄目報表 欄目動畫導出打印文書工作 第六節(jié) 創(chuàng)建 修改并打印報表 你可以在PRES模式通過預置的報表來訪問所有你的制圖信息 你可以通過 報表 導航欄中的快捷方式來快速訪問想要查看的報表 在這個報表上右擊將會彈出一個菜單 從中選擇 視圖選項 這個選項將允許你自定義這個報表 使用常規(guī)標簽下的場景選項 你將可以更改為你選擇的場景所顯示的信息 你還可以更改報表的標題與欄寬 展示模式 第六節(jié) 創(chuàng)建 修改并打印報表 點擊場景按鈕打開這個場景數(shù)據(jù)庫對話框并組織你的圖層以使你可以從多個圖層中創(chuàng)建有專用用途的場景 右擊并選擇 視圖選項 選擇這個常規(guī)標簽 點擊這個場景下拉方框 選擇一個場景 通過這個視圖屬性對話框 你可以更改這個報表所屬場景以使報表所顯示信息隨之改變 報表 場景 第六節(jié) 創(chuàng)建 修改并打印報表 報表 場景動畫 第六節(jié) 創(chuàng)建 修改并打印報表 在每個欄目分割處上方慢慢移動你的光標的話 你的光標將會變成一個雙箭頭 當這個光標改變的時候 左擊并保持 向左或右移動以更改這個欄目的寬度 當你完成更改后即可釋放鼠標左鍵 報表 欄目 第六節(jié) 創(chuàng)建 修改并打印報表 報表 欄目動畫 第六節(jié) 創(chuàng)建 修改并打印報表 報表可以被導出為Excel HTML TXT或FormulaOne格式 這個功能可以有利于使用自定義報表或其它燈光數(shù)據(jù)程序如LIGHTWRIGHT的信息 導出 第六節(jié) 創(chuàng)建 修改并打印報表 所有報表與電子表格都是可以打印到紙上的 打開你想要打印的視圖 根據(jù)你的打印設置 你可以預覽這個輸出并更改你的打印設置 操作步驟 文件 打印 選擇你的打印機 對于多頁面的報表你可以選擇要打印頁面的范圍 點擊確定以開始打印 打印文書工作 第六節(jié) 創(chuàng)建 修改并打印報表 第七節(jié) 創(chuàng)建 修改并打印制圖 打印制圖制圖工具大尺寸制圖重新設置一個制圖的尺寸重新設置一個制圖的尺寸動畫制圖中的項目內容與屬性制圖中的項目內容與屬性動畫打印成文件使用AdobeAcrobatPDF打印機打印視圖 第七節(jié) 創(chuàng)建 修改并打印制圖 注意 這一節(jié)與現(xiàn)行版本有些出入 這里的制圖指的就是現(xiàn)行版本PRES模式中的版面標簽 制圖是視圖 報表與圖像的集合 這里有兩個預置的制圖 即這個 BigPlot 與 MicroPlot 這個大制圖的尺寸是一張36 x48 紙的尺寸 這個小制圖的尺寸是一張8 5 x11 紙的尺寸 如果這兩個制圖要打印到一個不同尺寸的紙張上的話 輸出的結果將不成比例 選擇這個PRES模式然后點擊這個制圖快捷方式欄 選擇你想要打印的制圖 核實你的紙張方向與尺寸與制圖的尺寸相符 當然你也可以自己創(chuàng)建制圖 打印制圖 第七節(jié) 創(chuàng)建 修改并打印制圖 制圖擁有自己的工具欄 這些按鈕與工具都是與這個制圖相關的 當你打開一個制圖時就會變成可用 報表項目 工作表項目 制圖工具 直線 矩形 橢圓 圓角矩形 多邊形 置后 位圖 表格項目 制圖項目 項目屬性 內容屬性 文本 置前 打開內容 第七節(jié) 創(chuàng)建 修改并打印制圖 這個大尺寸制圖是專用于高精細 大型場地項目點擊這個PRES模式按鈕 然后選擇這個 Plots 版面標簽 從這個制圖的快捷方式欄中克隆這個BigPlot圖標 點擊你想要打印的圖標以打開這個制圖 選擇你想要使用的打印機 然后選擇紙張的尺寸 當你返回到這個 BigPlot 視圖時 如果你發(fā)現(xiàn)你的紙張尺寸疊印在這個36 x48 大尺寸制圖的工作區(qū)域的話 這個制圖中所有的部件都將會打印出來 如果你的紙張尺寸正好適合 你將不會看到你的紙張輪廓線 它是屬于邊框的一部分 而且整個視圖都將可以打印 使用這個方式在你的 BigPlot 上排版這些元素是很直觀的 注意例如一個渲染的位圖 可能要求圖像級別的墨水與紙張來正確的打印 大尺寸制圖 第七節(jié) 創(chuàng)建 修改并打印制圖 打開并激活一個制圖在這個背景網格上右擊 這個背景網格即所有制圖元素的后面空白間隙處 在打開的這個屬性對話框中選擇一個不同的紙張尺寸 點擊確定 點擊一個元素以激活它并使用這個拖動手柄來重新設置一個制圖的尺寸 你也可以點擊并按住鼠標 然后拖動這個元素來移動它的位置 重新設置一個制圖的尺寸 第七節(jié) 創(chuàng)建 修改并打印制圖 重新設置一個制圖的尺寸動畫 第七節(jié) 創(chuàng)建 修改并打印制圖 在一個制圖項目 如平面視圖 上雙擊或者右擊來選擇 打開內容 這個實際上就是一個懸停在這個視圖上的窗口 它可以根據(jù)你選擇的縮放方式來更改尺寸 點擊并保持按下拖動以移動這個窗口 右擊然后打開一個菜單 選擇擬合選項的話 這個場地中所有的一切都將填滿這個窗口 不按比例 選擇固定選項的話 將會打開一個帶有縮放比例選項列表的對話框 你也可以自己創(chuàng)建一個自定義的比例 選擇可調選項的話 將會出現(xiàn)一個帶有可調節(jié)手柄的標準窗口 你可以通過調節(jié)這個窗口的大小來把要顯示的內容包括進去 不按比例 最后這個選項是這個 視圖選項 制圖中的項目內容與屬性 選擇 視圖選項 以打開帶有四個標簽與更多選項的另一個窗口 常規(guī) 命名你正在操作的元素并選擇它使用的場景 制圖旋轉 如果你想要以一個一定的角度來顯示這個元素的話 你可以在這里設置一個角度值 制圖打印 選擇你的比例與點的大小 制圖類型 選擇你的視圖 工作平面 如果選擇立體透視視圖的話就需要選擇這個選項 與是否顯示你的滾動條 顯示細節(jié) 你可以決定在這個制圖上顯示哪些燈具信息 第七節(jié) 創(chuàng)建 修改并打印制圖 制圖中的項目內容與屬性動畫 第七節(jié) 創(chuàng)建 修改并打印制圖 使用這個選項以輸出一個 PRN文件你可以選擇打印制圖為一個文件 從而代替把它打印到一張紙上 如果你沒有一個打印機的話 這個功能將很有用 如果是鄰近的打印間有大型的打印機 但不讓你安裝WYG的話 這也是一個解決方案 獲取這種特殊打印機的驅動 安裝這個驅動到你的電腦上并選擇它作為默認打印機 操作步驟 文件 打印 或者點擊這個打印按鈕 點擊這個選項標記框以選擇打印成文件 點擊確定 打印成文件 第七節(jié) 創(chuàng)建 修改并打印制圖 AdobeAcrobat是一個打印機控制程序 它可以輸出PDF文件 這些文件是一個打印行業(yè)的標準且使用簡便 在你的打印機房的機器有可能不識別 PRN文件 使用一個Acrobat文件的話 將不存在這樣的問題 使用AdobeAcrobat與WYSIWYG共同協(xié)作與其它的打印操作并無什么不同 只是需要選擇一個Acrobat打印機 你不需要選擇這個 Printtofile 選項 當打印一個Acrobat文件到一張紙上時 只需要確定即可 不需要選擇 Fittopage 這個選項 如果選擇的話 這個打印將不能很好的縮放 不要選擇這個方框 使用AdobeAcrobatPDF打印機 第七節(jié) 創(chuàng)建 修改并打印制圖 在你第一次設置你的打印機時 有可能需要選擇你的打印機 操作步驟 文件 打印 右邊的對話框將會打開 如果你想要打印成一個文件以發(fā)送到你的打印機房的話 請選中 Printtofile 這一項 打印內容 Extents 范圍 將會打印從一到其它頁面的內容 View 視圖 打印當前選擇的視圖 Window 窗口 選擇這項的話 將會提示你輸入一個要打印的區(qū)域 比例 Fit 填充 無論你的打印機中放的是什么尺寸的紙 你所選擇的內容都會被打印 大家知道這個是不按比例的 這個允許你從下拉方框中選擇常用的打印比例 選擇 Custom 的話 允許你指定一個比例 打印視圖 第七節(jié) 創(chuàng)建 修改并打印制圖 第八節(jié) 構建燈光場景 設計模式 工具欄設計模式 亮度工具動畫設計模式 對焦工具動畫設計模式 光圈工具動畫設計模式 縮放工具動畫設計模式 顏色工具動畫設計模式 圖案工具動畫設計模式 圖案旋轉工具動畫設計模式 棱鏡工具動畫 第八節(jié) 構建燈具場景 設計模式 工具欄 設置為最后設置的亮度并對光 開關亮度工具 開關對焦工具 開關光圈工具 開關縮放工具 開關顏色工具 開關圖案工具 開關棱鏡工具 渲染向導 這些設計模式工具的操作方式都很相似 都是使用顯示在工具欄上的這些按鈕或者點擊這個設計工具選擇菜單來打開 第八節(jié) 構建燈具場景 設計模式 亮度工具動畫 第八節(jié) 構建燈具場景 設計模式 對焦工具動畫 第八節(jié) 構建燈具場景 設計模式 光圈工具動畫 第八節(jié) 構建燈具場景 設計模式 縮放工具動畫 第八節(jié) 構建燈具場景 設計模式 顏色工具動畫 第八節(jié) 構建燈具場景 設計模式 圖案工具動畫 第八節(jié) 構建燈具場景 設計模式 圖案旋轉工具動畫 第八節(jié) 構建燈具場景 設計模式 棱鏡工具動畫 第八節(jié)
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網頁內容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
- 4. 未經權益所有人同意不得將文件中的內容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 人人文庫網僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內容負責。
- 6. 下載文件中如有侵權或不適當內容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 健康運動幼兒托班:助力幼兒快樂成長
- 胰島素瘤循證護理
- 小班保護五官健康
- 野外生存教育
- 正交試驗設計方法
- 大學生體育與心理健康
- 新加坡初等教育體系概覽
- 新生兒肛周膿腫的護理
- 2025年山東省東營市中考招生考試數(shù)學真題試卷
- 預防跌倒護理課件
- 2024年民族宗教政策法規(guī)宣傳月知識競賽考試題庫(含答案)
- 《3-6歲兒童學習與發(fā)展指南》考試參考題庫120題(含答案)
- 診所中藥飲片清單
- 零信任安全架構-第1篇
- 《發(fā)酵飼料的應用》課件
- 物業(yè)客服主管的角色與職責解析
- 西式面點師(高級)課件 項目4 甜品制作
- 鼎捷T100-V1.0-銷售管理用戶手冊-簡體
- 抗生素的合理應用-專業(yè)知識講座培訓課件
- 港式清單模板
評論
0/150
提交評論