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學(xué)習(xí)資料收集于網(wǎng)絡(luò),僅供參考窗體頂端規(guī)則遵循標(biāo)準(zhǔn)數(shù)獨,另外上下相鄰的宮若有標(biāo)示數(shù)字,即為該數(shù)對的乘積.不等號數(shù)獨(標(biāo)準(zhǔn)數(shù)獨外數(shù)字要滿足大于號,小于號的條件)乘法箭頭數(shù)獨(標(biāo)準(zhǔn)數(shù)獨規(guī)則外,圈內(nèi)的數(shù)字為該箭頭所穿過所有格內(nèi)數(shù)字的乘積,圈內(nèi)為2位數(shù)時,左邊或上邊為十位,后邊或下邊為個位)規(guī)則:數(shù)獨每行、每列、每宮和兩條對角線填入1-9且不重復(fù),藍色格中填入的數(shù)字比同宮中白色格子的數(shù)字小。規(guī)則:每行、每列、每宮中數(shù)字1-9且不重復(fù),還要符合另一個條件:在國際象棋中可以走馬步的兩個格內(nèi)不能填入同一數(shù)字。示意圖:紅色劃叉的位置不能填5,因為這個位置是國際象棋中的knight step(馬步)。這個題目的規(guī)則就是No knight step sudoku(禁止馬步出現(xiàn)同樣的數(shù)字)。下載 (3.68 KB)2008-7-23 00:50窗體頂端方框內(nèi)的數(shù)是方框內(nèi)的候選數(shù)在標(biāo)準(zhǔn)數(shù)獨的基礎(chǔ)上,增加一個條件,即:綠色的三個宮,都是一個幻方.幻方就是3*3的方陣,每行的數(shù)字之和與每列的數(shù)字之和都相等.本題為一道對稱的殺手,條件與一般殺手一樣,都是虛線框入的單元格中不能出現(xiàn)相同的數(shù)字. 區(qū)別于一般殺手的地方在于虛線框框住的單元格不僅全是邊相連的單元格 1、有對角相連的單元格,如題目四角都是由兩個對角相連的單元格形成 2、除了對角相連還有根本不相連的單元格,用顏色區(qū)分,相同的顏色被同一個框框住,同色格子只和在該顏色最左上的一個單元格中標(biāo)明.游戲規(guī)則: 將19填入空格內(nèi),使行、列及九宮格內(nèi)均無重復(fù)數(shù),除此以外,有斜線的兩對角中的數(shù)字相差1。 游戲規(guī)則: 將19填入空格內(nèi),使行、列及九宮格內(nèi)均無重復(fù)數(shù),除此以外,每個彎三(拐角)的格子中(灰色的折線)必有3個連續(xù)的數(shù),但無順序要求。等差數(shù)列數(shù)獨(每個箭頭穿過的一串格子內(nèi)數(shù)字為等差數(shù)列,箭頭頭部比尾巴的數(shù)字大)四數(shù)數(shù)獨(幾組由4個圈構(gòu)成的單元內(nèi)數(shù)字相同,且順序相同,但方向可以不同)或奇或偶數(shù)獨(如果圈內(nèi)是奇數(shù),該數(shù)是幾則與該格相鄰邊鄰和角鄰的格子中就有幾個格子內(nèi)是奇數(shù),圈內(nèi)為偶數(shù)與奇數(shù)同理)第二十二題:分割數(shù)獨(每行、列、宮內(nèi)都填入1-8和一個黑格,盤外數(shù)字為從該方向上看到的黑格前所有數(shù)字之和)數(shù)和數(shù)獨(盤外數(shù)字為該行或列內(nèi)所有圈內(nèi)數(shù)字之和,右邊給出的方格內(nèi)的9個數(shù)字表示數(shù)獨中9個宮內(nèi)圈中數(shù)字之和)蛇形奇數(shù)數(shù)獨(從左上到右下有條有奇數(shù)組成的“蛇形”邊相鄰連續(xù)的一串格子,要自行判斷這個區(qū)域)游戲規(guī)則: 將19填入空格內(nèi),使行、列及九宮格內(nèi)均無重復(fù)數(shù)。除此之外外側(cè)的數(shù)字表示從該側(cè)看到的第一個質(zhì)數(shù)或合數(shù),有擋板的兩側(cè)分別是質(zhì)數(shù)和合數(shù),其和均相等。將19填入空格,使每行、列、宮都不重復(fù)。兩格間的數(shù)字代表兩數(shù)相除的商(小數(shù)除以大數(shù))保留到小數(shù)點后一位。如:17=0.1,59=0.6。規(guī)則:將1-9填入空格,使每行、列、宮不包含重復(fù)數(shù)字。黑格不填數(shù),相鄰兩格如果有大小于號標(biāo)識則必須滿足其大小條件。游戲規(guī)則: 將19填入空格內(nèi),使行、列及九宮格內(nèi)均無重復(fù)數(shù)。除此之外格子間有圓點標(biāo)記的表示

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