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既然不考慮實(shí)現(xiàn)難度,且聽(tīng)我隨便忽悠:1. 系統(tǒng)寵物寵物系統(tǒng)看做是裝備系統(tǒng)的延伸,對(duì)游戲內(nèi)容做出的補(bǔ)充,可以增加玩家在游戲中的滯留個(gè)人看法:作為較為高端的內(nèi)容,不適合在一開(kāi)始就一股腦的塞給玩家,應(yīng)該在其對(duì)游戲內(nèi)容較為熟悉之后,做出適當(dāng)?shù)囊龑?dǎo),讓玩家自己產(chǎn)生興趣。外在方面:外形上突出酷炫、可愛(ài)等寵物跟隨角色,并可以做出各種動(dòng)作內(nèi)在方面:寵物具有屬性:寵物屬性跟人物屬性想對(duì)應(yīng),且具有共享率如:人物體力20,寵物體力20,共享率為10%,則最終人物體力為:20+2=22共享率為隨機(jī)屬性,來(lái)增加寵物的變數(shù)寵物擁有主動(dòng)和被動(dòng)技能特色:特殊寵物可以圣獸武裝寵物達(dá)到一定級(jí)別后,可以在人物指揮下附著在武器上這時(shí),在視覺(jué)方面人物的手臂和武器的會(huì)發(fā)生變化,并可伴隨特殊光效屬性上,寵物武裝后可以增加攻擊力,并可伴隨特殊屬性如一定幾率出現(xiàn)破甲,增加爆擊、命中等等通過(guò)變形進(jìn)行鎧化鎧化后寵物附著在衣服上,人物裝備造型發(fā)生特定變化,如胸甲上出現(xiàn)寵物頭像等鎧化后,人物會(huì)獲得防御力加成,并可伴隨特殊屬性,如增加人物閃避、強(qiáng)制性減少傷害等另:不同的寵物在變形可以有不同的效果,借以滿足玩家攀比的心理需求。2. 任務(wù)系統(tǒng)任務(wù)系統(tǒng)應(yīng)該作為游戲的升級(jí)核心進(jìn)行策劃外掛的泛濫不能單純的怪罪于國(guó)人的劣根性,更由于游戲中大量的單一重復(fù)性操作的存在。單純的打怪升級(jí)不止對(duì)玩家造成精神上的疲勞,更會(huì)降低對(duì)游戲的好感度,造成玩家流失。個(gè)人看法應(yīng)該調(diào)高任務(wù)難度,增加任務(wù)的復(fù)雜度和多樣性,提高任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì),將升級(jí)方式從單純的打怪向任務(wù)升級(jí)引導(dǎo)。這也是增加游戲玩法的手段。同時(shí)可以將單機(jī)游戲中的分支模式引入網(wǎng)游,并通過(guò)任務(wù)增加玩家之間的互動(dòng)交流,借以增加玩家的滯留。 3. 自編造型如果說(shuō)完美的人物造型自定義指出了一條路,那么永恒之塔已經(jīng)將其推向極致:人物的身材、高矮、面部的細(xì)節(jié)都可以自定義,同時(shí)完美有時(shí)裝和自由染色,永恒之塔有裝備造型替換,貌似已經(jīng)將可走的路都指出來(lái),那么我們只有另辟蹊徑:a) 從時(shí)裝造型入手b) 從寵物入手:寵物造型修改,誰(shuí)都想帶一只拉風(fēng)的造型獨(dú)特的寵物出門c) 各種角色附屬配件:發(fā)型,翅膀,坐騎等d)4. 幫助系統(tǒng) 突出兩個(gè)字:簡(jiǎn)約 不要讓過(guò)長(zhǎng)的幫助影響玩家體驗(yàn)的興致。在游戲初期可以設(shè)置讓玩家體驗(yàn)跟其他游戲類似的玩法,提高上手度。同時(shí)讓其體驗(yàn)游戲的高端內(nèi)容,增加對(duì)游戲的期望度,借以增加升級(jí)的欲望。達(dá)到指定級(jí)別自動(dòng)彈出幫助提示,并在數(shù)秒后自動(dòng)隱藏。在狀態(tài)欄中有醒目的幫助按鈕,并對(duì)各級(jí)別的可以體驗(yàn)的內(nèi)容進(jìn)行說(shuō)明,同時(shí)對(duì)后期內(nèi)容進(jìn)行引導(dǎo)。具體可細(xì)化為:新手指導(dǎo),基本功能,高端內(nèi)容,常見(jiàn)問(wèn)題等等,進(jìn)行仔細(xì)分類。并對(duì)在測(cè)試期間收集的玩家關(guān)心的內(nèi)容進(jìn)行說(shuō)明。5. 聊天系統(tǒng)聊天區(qū)域可以劃分為兩塊:1為通用信息,各種系統(tǒng)提示等等在此顯示,同時(shí)付費(fèi)的世界聊天也在此顯示 2.自定義聊天區(qū)域:可細(xì)化為普通聊天、組隊(duì)、幫派、軍團(tuán)等等好處:1.系統(tǒng)信息的顯示可以讓玩家更好的注意游戲提示,2 世界聊天在此顯示既保證了付費(fèi)聊天者的利益,又防止了出現(xiàn)刷屏現(xiàn)象對(duì)普通玩家造成的不能獲取所需信息的困擾。同時(shí),自定義聊天區(qū)域給玩家一定的自由,保證普通用戶的利益。好友系統(tǒng)可以仿照QQ的設(shè)置,好友欄里可以自定義分組,方便玩家對(duì)好友進(jìn)行自定義分類,同時(shí)玩家可以對(duì)好友欄里的好友發(fā)起即時(shí)聊天,對(duì)聊天內(nèi)容可以自定是否保存本地。對(duì)于陌生玩家可以發(fā)起臨時(shí)聊天框,退出即時(shí)消失。同時(shí)為了方便玩家的群體交流,可以自建臨時(shí)群聊,進(jìn)行邀請(qǐng)、踢人等,并可自定義權(quán)限。 聊天頻道之間的切換既可以通過(guò)鼠標(biāo)點(diǎn)擊進(jìn)行切換,也可進(jìn)行鍵盤操作。 聊天框的大小、位置可自由變更,增加各種游戲表情(這點(diǎn)完美做得不錯(cuò),也是贏利點(diǎn)之一)6. 關(guān)系系統(tǒng)行會(huì)之間可以進(jìn)行宣戰(zhàn),宣戰(zhàn)之后行會(huì)成員之間的PK不紅名,同時(shí)計(jì)入行會(huì)戰(zhàn)積分。行會(huì)之間可以進(jìn)行聯(lián)盟行會(huì)之間的聯(lián)盟需要雙方會(huì)長(zhǎng)的同意,但是退出聯(lián)盟只需本會(huì)會(huì)長(zhǎng)許可。聯(lián)盟之后人物名字前可以增加聯(lián)盟圖標(biāo)聯(lián)盟之間可以共享部分行會(huì)技能等增加聯(lián)盟PK保護(hù),避免了群體PK時(shí)的聯(lián)盟誤傷事件。將以往的口頭聯(lián)盟變?yōu)楝F(xiàn)實(shí),將行會(huì)之間的利益捆綁在一起7. 道具系統(tǒng)暗黑的道具模式值得我們借鑒和參考。假如說(shuō)將道具進(jìn)行分級(jí):從低到高:白,藍(lán),紫,金,橙同時(shí),增強(qiáng)裝備屬性的隨機(jī)性,不要出現(xiàn)到游戲后期所有玩家都穿同樣裝備的尷尬情況設(shè)置高難度的高階裝備,增加玩家的期望值。橙色裝備作為最高端的存在,必須保證其稀有性,服務(wù)器中可以限量掉落。戰(zhàn)斗上:1. 加強(qiáng)游戲的動(dòng)作性和打擊感,強(qiáng)化游戲的操作性,使玩家的對(duì)抗不再是高傷害技能上的簡(jiǎn)單釋放,控制技能和普通技能的合理使用可以改變對(duì)抗的局面。使低級(jí)別對(duì)抗高級(jí)別變成可能,借以增加對(duì)抗時(shí)的趣味性,達(dá)到吸引PK型玩家的目的。畢竟游戲前期的PVE大都是為了后期的PVP。2. 加強(qiáng)游戲中的城戰(zhàn)、行會(huì)戰(zhàn)、群體PK設(shè)計(jì),使玩家在群體的對(duì)抗中獲得掌控權(quán)利的快感例如城戰(zhàn)勝利一方會(huì)獲得城池歸屬權(quán),城市的收益權(quán),城主雕像,城主特殊裝備道具,獲得城池的特定出產(chǎn)物等。這些設(shè)定在以往游戲中都有所體現(xiàn):如天堂2中城主的飛龍騎乘,傳奇中的城主雕像。3. 配合游戲活動(dòng),增強(qiáng)玩家在人際交際上的成就感。 如在游戲中添加 公主投票選項(xiàng),每月的特定日期開(kāi)啟,其中會(huì)列出當(dāng)前人氣排名前X位的玩家(女性最佳),每個(gè)超過(guò)一定級(jí)別的玩家都有權(quán)利投票(不可重復(fù)),借以選出人氣最高的玩家為本國(guó)公主或者王子。公主可以獲得專屬道具,如唯一性的裝飾性道具,騎乘寵物,專屬輔助技能等等 這樣可以通過(guò)玩家之間的交流達(dá)到自我宣傳的目的。4. 游戲的代入感。MMORPG的意思是大型多人角色扮演游戲,那么就需要強(qiáng)調(diào)一下角色扮演的成分,這就需要在劇情和任務(wù)系統(tǒng)上下功夫。加強(qiáng)游戲中玩家之間的交互行為,如師徒系統(tǒng),婚姻系統(tǒng),結(jié)拜系統(tǒng),使任務(wù)不僅僅是玩家和NPC之間的交互,而是玩家之間的交流。創(chuàng)意示范 1 。 改良的技能釋放系統(tǒng) 目的:改變玩家之間對(duì)抗單純的技能釋放的現(xiàn)狀,增加游戲的可控變化,提高游戲樂(lè)趣 想法來(lái)源:音樂(lè)游戲 示意流程如下:技能釋放判定施法動(dòng)作按照施法進(jìn)度條提示順序按動(dòng)按鍵增益效果減益效果文字描述:當(dāng)玩家釋放某終極技能時(shí),首先開(kāi)始吟唱,原地準(zhǔn)備施法動(dòng)作這時(shí)施法進(jìn)度條上浮現(xiàn)某些按鍵方向,玩家按照提示順序觸動(dòng)相應(yīng)方向按鍵,若YES,則技能成功釋放,并可獲得相應(yīng)增益狀態(tài),如釋放流星火雨,則火系傷害提高X點(diǎn),并在Y秒內(nèi)附加Z點(diǎn)火系傷害。若NO,則火系傷害降低X點(diǎn),并造成魔力反噬,在Y秒內(nèi)對(duì)自身造成Z點(diǎn)傷害。3. 休閑游戲創(chuàng)新-碰碰車想法來(lái)源:小時(shí)候玩的碰碰車,PS游戲-烈火戰(zhàn)車 目前休閑類游戲中,賽車游戲泛濫,大多數(shù)游戲都是參考跑跑的游戲模式,在車輛和競(jìng)速上下工夫,這里劍走偏鋒,從道具賽中取得突破。游戲風(fēng)格:3D,Q版 面向群體:面向休閑類玩家,特別是跑跑卡丁車中的道具類玩家,有望從中獲得分流游戲特色:豐富的游戲道具,酷炫的游戲車輛,可愛(ài)的表情游戲規(guī)則簡(jiǎn)述:游戲角色:卡蛋,Q飯 屬性劃分:重量(車重)、速度、轉(zhuǎn)向、槍械(道具模式為0)槍械速度影響因素轉(zhuǎn)向重量游戲模式:競(jìng)技模式和道具模式,同時(shí)又可根據(jù)對(duì)立人數(shù)分為個(gè)人模式和組隊(duì)模式。競(jìng)技模式: 基礎(chǔ)設(shè)定:車輛擁有初始武器,血量和護(hù)甲值1. 普通競(jìng)技(個(gè)人和組隊(duì))開(kāi)始游戲后,玩家駕駛道具車輛,通過(guò)使用槍械攻擊對(duì)方,將對(duì)方殺死,則獲得積分1,最后積分最高的一方取得勝利死亡后不刷新,只能旁觀2. 大亂斗模式(個(gè)人和組隊(duì))方式同普通競(jìng)技,玩家死亡后3秒即可在出生點(diǎn)重生,并獲得3秒無(wú)敵時(shí)間,當(dāng)游戲時(shí)間到時(shí),積分最高的一方獲得勝利3. 奪旗模式(組隊(duì)) 游戲開(kāi)始后,進(jìn)攻一方中隨機(jī)一人變成首領(lǐng),首領(lǐng)擁有高倍HP和護(hù)甲,但無(wú)攻擊能力,其余人護(hù)送首領(lǐng)在指定時(shí)間內(nèi)到達(dá)指定地點(diǎn)競(jìng)技模式中,玩家初始可擁有機(jī)槍等武器,隨游戲進(jìn)行,地面上會(huì)刷新定時(shí)炸彈,詭雷,導(dǎo)彈等武器,憑借駕駛技術(shù)拿到武器,并合理的使用消滅對(duì)方定時(shí)炸彈:放置后可以遙控指揮炸彈爆炸,爆炸時(shí)對(duì)范圍內(nèi)車輛造成極強(qiáng)傷害導(dǎo)彈:定向跟蹤,對(duì)指定車輛造成傷害詭雷:使用后,詭雷會(huì)在場(chǎng)地內(nèi)四處游蕩,對(duì)碰到的車輛造成較大傷害道具模式:普通道具/大亂斗規(guī)則同競(jìng)技模式,只是不能使用武器玩家之間的對(duì)抗完全通過(guò)車輛的碰撞進(jìn)行,這里碰撞要做到逼真的物理效果,地面出現(xiàn)的不再是戰(zhàn)斗型裝備,而是輔助型道具,各種輔助狀態(tài)等舉例:牽引繩:選中指定距離內(nèi)的車輛,可以在X秒牽引對(duì)方行駛震懾:將周圍車輛逼退X米特殊情況:道具比賽中,地面上會(huì)出現(xiàn)巨坑,對(duì)被撞入坑中的車輛會(huì)造成秒殺效果隨機(jī)出現(xiàn)路障等游戲盈利模式:道具收費(fèi),對(duì)象可以包括:游戲角色,游戲車輛,裝飾性道具同時(shí)可以采取異業(yè)合作、內(nèi)置廣告的方法,對(duì)游戲內(nèi)免費(fèi)車輛、游戲地圖添加廣告圖標(biāo)如果條件允許,還可以添加游戲車輛的改裝或者寵物4. MMORPG-某些要素革新:人口掠奪+成神系統(tǒng)在領(lǐng)土城市中添加要素-人口:人口包括玩家數(shù)量、NPC數(shù)量人口城市規(guī)??萍寄芰娛履芰?nèi)政能力人口的多少對(duì)城市發(fā)展起決定作用城戰(zhàn)勝利占領(lǐng)獲得城市所有權(quán)掠奪金庫(kù)、人口同時(shí),玩家可以通過(guò)城戰(zhàn)來(lái)進(jìn)行人口掠奪,借以增加己方的實(shí)力人口城市規(guī)模信仰度神的能力軍事科技內(nèi)政 在此基礎(chǔ)上,添加成神系統(tǒng) 前提:玩家達(dá)到一定級(jí)別后,需要選擇信奉某位主神 途徑:1. 對(duì)主神的信奉達(dá)到一定程度后,選擇信仰度最高的一位,賜予系統(tǒng)獎(jiǎng)勵(lì):神格 2. 擊殺神級(jí) BOSS,掉落神格 成
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