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3D MAX百科名片 3D MAX3D Studio Max,常簡(jiǎn)稱(chēng)為3ds Max或MAX,是Autodesk公司開(kāi)發(fā)的基于PC系統(tǒng)的三維動(dòng)畫(huà)渲染和制作軟件。其前身是基于DOS操作系統(tǒng)的3D Studio系列軟件,最新版本是2012。在Windows NT出現(xiàn)以前,工業(yè)級(jí)的CG制作被SGI圖形工作站所壟斷。3D Studio Max + Windows NT組合的出現(xiàn)一下子降低了CG制作的門(mén)檻,首選開(kāi)始運(yùn)用在電腦游戲中的動(dòng)畫(huà)制作,后更進(jìn)一步開(kāi)始參與影視片的特效制作,例如X戰(zhàn)警II,最后的武士等。目錄軟件簡(jiǎn)介 軟件歷史 軟件特點(diǎn) 應(yīng)用領(lǐng)域 1、游戲動(dòng)畫(huà) 2、建筑動(dòng)畫(huà) 3、室內(nèi)設(shè)計(jì) 4、影視動(dòng)畫(huà) 5、在虛擬現(xiàn)實(shí)中的運(yùn)用常見(jiàn)3D影音格式 1.立體轉(zhuǎn)化影片(anaglyph) 2.交錯(cuò)格式影片(interlaced) 3.雙重諜影影片(side by side)3DMAX 快捷鍵大全 將3DSMAX運(yùn)用到工作中需掌握 學(xué)習(xí)3DSMAX必須掌握的內(nèi)容 1.三維空間能力 2.基本操作命令 3.二維圖案編輯 4.常用編輯命令 5.材質(zhì)燈光3d max 和3ds max 有區(qū)別 常用插件 渲染插件 景觀插件 毛發(fā)插件 貼圖制作插件 角色動(dòng)畫(huà)制作工具 建模插件軟件簡(jiǎn)介軟件歷史軟件特點(diǎn)應(yīng)用領(lǐng)域 1、游戲動(dòng)畫(huà) 2、建筑動(dòng)畫(huà) 3、室內(nèi)設(shè)計(jì) 4、影視動(dòng)畫(huà) 5、在虛擬現(xiàn)實(shí)中的運(yùn)用常見(jiàn)3D影音格式 1.立體轉(zhuǎn)化影片(anaglyph) 2.交錯(cuò)格式影片(interlaced) 3.雙重諜影影片(side by side)3DMAX 快捷鍵大全將3DSMAX運(yùn)用到工作中需掌握學(xué)習(xí)3DSMAX必須掌握的內(nèi)容 1.三維空間能力 2.基本操作命令 3.二維圖案編輯 4.常用編輯命令 5.材質(zhì)燈光3d max 和3ds max 有區(qū)別常用插件 渲染插件 景觀插件 毛發(fā)插件 貼圖制作插件 角色動(dòng)畫(huà)制作工具 建模插件展開(kāi) 編輯本段軟件簡(jiǎn)介在應(yīng)用范圍方面,廣泛應(yīng)用于廣告、影視、工業(yè)設(shè)計(jì)、建筑設(shè)計(jì)、多媒體制作、游戲、輔助教學(xué)以及工程可視化等領(lǐng)域。擁有強(qiáng)大功能的3DS MAX被廣泛地應(yīng)用于電視及娛樂(lè)業(yè)中,比如片頭動(dòng)畫(huà)和視頻游戲的制作,深深扎根于玩家心中的勞拉角色形象就是3DS MAX的杰作。在影視特效方面也有一定的應(yīng)用。而在國(guó)內(nèi)發(fā)展的相對(duì)比較成熟的建筑效果圖和建筑動(dòng)畫(huà)制作中,3DS MAX的使用率更是占據(jù)了絕對(duì)的優(yōu)勢(shì)。根據(jù)不同行業(yè)的應(yīng)用特點(diǎn)對(duì)3DS MAX的掌握程度也有不同的要求,建筑方面的應(yīng)用相對(duì)來(lái)說(shuō)要局限性大一些,它只要求單幀的渲染效果和環(huán)境效果,只涉及到比較簡(jiǎn)單的動(dòng)畫(huà);片頭動(dòng)畫(huà)和視頻游戲應(yīng)用中動(dòng)畫(huà)占的比例很大,特別是視頻游戲?qū)巧珓?dòng)畫(huà)的要求要高一些;影視特效方面的應(yīng)用則把3DS MAX的功能發(fā)揮到了極至。 編輯本段軟件歷史1990 Autodesk 成立多媒體部,推出了第一個(gè)動(dòng)畫(huà)工作3D Studio軟件 1996 Autodesk 成立Kinetix 分部負(fù)責(zé)3ds的發(fā)行 1999 Autodesk 收購(gòu)Discreet Logic 公司,并與Kinetix 合并成立了新的Discreet 分部 DOS 版本的3D Studio 誕生在80 年代末,那時(shí)只要有一臺(tái)386 DX 以上的微機(jī)就可以圓一個(gè)電腦設(shè)計(jì)師的夢(mèng)。但是進(jìn)入90年代后,PC 業(yè)及Windows 9x 操作系統(tǒng)的進(jìn)步,使DOS 下的設(shè)計(jì)軟件在顏色深度、內(nèi)存、渲染和速度上存在嚴(yán)重不足,同時(shí),基于工作站的大型三維設(shè)計(jì)軟件Softimage、Lightwave、Wavefront 等在電影特技行業(yè)的成功使3D Studio 的設(shè)計(jì)者決心迎頭趕上。與前述軟件不同,3D Studio 從DOS 向Windows的移植要困難得多,而3D Studio MAX的開(kāi)發(fā)則幾乎從零開(kāi)始。 3D Studio MAX 1.0 1996年4月,3D Studio MAX 1.0 誕生了,這是3D Studio系列的第一個(gè)windows版本。 3D Studio MAX R2 1997年8月4日在加利福尼亞洛杉磯Siggraph 97上正式發(fā)布。新的軟件不僅具有超過(guò)以往3D Studio MAX幾倍的性能,而且還支持各種三維圖形應(yīng)用程序開(kāi)發(fā)接口,包括OpenGL和Direct3D。3D Studio MAX針對(duì)Intel Pentium Pro和Pentium處理器進(jìn)行了優(yōu)化,特別適合Intel Pentium多處理器系統(tǒng)。 3D Studio MAX R3 在1999年4月加利福尼亞圣何塞游戲開(kāi)發(fā)者會(huì)議上正式發(fā)布。這是帶有Kinetix標(biāo)志的最后版本。 Discreet 3ds max 4 新奧爾良Siggraph 2000上發(fā)布。從4.0版開(kāi)始,軟件名稱(chēng)改寫(xiě)為小寫(xiě)的3ds max。3ds max 4 主要在角色動(dòng)畫(huà)制作方面有了較大提高。 Discreet 3ds max 5 2002年6月26,27日分別在波蘭,西雅圖,華盛頓等地舉辦的3dsmax5演示會(huì)上發(fā)布。這是第一版本支持早先版本的插件格式,3dsmax 4的插件可以用在5上,不用從新編寫(xiě)。3DS Max 5.0在動(dòng)畫(huà)制作、紋理、場(chǎng)景管理工具、建模、燈光等方面都有所提高,加入了骨頭工具(Bone Tools)和重新設(shè)計(jì)的UV工具(UV Tools)。 Discreet 3ds max 6 2003年7月,Discreet發(fā)布了著名的3D軟件3ds max的新版本3ds max 6 。主要是集成了mental ray渲染器。 Discreet 3ds max 7 Discreet公司于2004年8月3日發(fā)布。這個(gè)版本是基于3ds max 6的核心上進(jìn)化的。3ds max 7為了滿足業(yè)內(nèi)對(duì)威力強(qiáng)大而且使用方便的非線性動(dòng)畫(huà)工具的需求,集成了獲獎(jiǎng)的高級(jí)人物動(dòng)作工具套件character studio。并且這個(gè)版本開(kāi)始3dsmax正式支持法線貼圖技術(shù)。 Autodesk 3ds Max 8 2005年10月11日,Autodesk宣布其3ds Max軟件的最新版本3ds Max 8正式發(fā)售。 Autodesk 3ds Max 9 Autodesk在Siggraph 2006 User Group大會(huì)上正式公布3ds Max 9 與Maya 8 首次發(fā)布包含32位和64位的版本。 Autodesk 3ds Max 2008 2007年10月17號(hào)在加利福尼亞圣地亞哥Siggraph 2007上發(fā)布,該版本正式支持Windows Vista操作系統(tǒng)。 Vista? 32 位和64 位操作系統(tǒng)以及Microsoft DirectX® 10 平臺(tái)正式兼容的第一個(gè)完整版本。 Autodesk 3ds Max 2009 舊金山, 2008年2月12日電 今天Autodesk, Inc. (NASDAQ: ADSK) 宣布推出Autodesk 3ds Max 建模、動(dòng)畫(huà)和渲染軟件的兩個(gè)新版本。該軟件是用于開(kāi)發(fā)游戲的領(lǐng)先的創(chuàng)造工具。該公司推出了面向娛樂(lè)專(zhuān)業(yè)人士的Autodesk 3ds Max 2009 軟件,同時(shí)也首次推出3ds Max Design 2009 軟件,這是一款專(zhuān)門(mén)為建筑師、設(shè)計(jì)師以及可視化專(zhuān)業(yè)人士而量身定制的3D 應(yīng)用軟件。Autodesk 3ds Max 的兩個(gè)版本均提供了新的渲染功能、增強(qiáng)了與包括Revit 軟件在內(nèi)的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)產(chǎn)品之間的互通性,以及更多的節(jié)省大量時(shí)間的動(dòng)畫(huà)和制圖工作流工具。3ds Max Design 2009 還提供了燈光模擬和分析技術(shù)。 Autodesk 3ds Max 2010 2009年4月,3ds Max 2010終于浮出水面,Autodesk最近幾年的并購(gòu)、收購(gòu)行為讓它瞬間擁有了幾乎全部的動(dòng)畫(huà)多媒體軟件工具,而且其他機(jī)械、建筑領(lǐng)域也在進(jìn)行著同樣的工作,在這些收購(gòu)的背后,意味著“整合”。早在去年年底美國(guó)拉斯維加斯的Autodesk ATC大會(huì)上,Autodesk就首度公布了Max2010的相關(guān)情況。 2010版特色功能:石墨(Graphite)建模工具材質(zhì)總管(Material Explorer)xView網(wǎng)格分析工具(xView Mesh Analyzer)視口畫(huà)布(Viewport Canvas)ProBooleans增強(qiáng)增強(qiáng)的UVW UnwrapProOptimizer支援mental mill/MetaSL增強(qiáng)的預(yù)覽功能改良的曝光照明分析減少GI動(dòng)畫(huà)閃爍:mental ray渲染表面貼圖增強(qiáng)的場(chǎng)景瀏覽器(Scene Explorer)支持Flight Studio格式,等等眾多新功能 Autodesk 3ds Max 2011 Autodesk 公司近日宣布今年四月份將正式發(fā)布其3ds Max軟件的最新版本3ds Max2011,新版軟件將加入以下幾項(xiàng)新功能: -新增Slate工具:這是一種新的基于節(jié)點(diǎn)的材質(zhì)編輯器,使用這種編輯器,軟件用戶可以更加方便地編輯材質(zhì) -Quicksilver硬件渲染引擎:新款多線程渲染引擎,可以利用CPU和GPU來(lái)為繪圖場(chǎng)景提供渲染加速,速度要比舊款引擎提升10倍左右。 -新增能讓用戶在viewport視窗直接觀察紋理,材質(zhì)貼圖效果的功能,用戶無(wú)需為了挑選合適的紋理或材質(zhì)貼圖而反復(fù)渲染 -新增3ds Max Composite合成貼圖工具:新的3ds Max Composite合成貼圖工具可支持動(dòng)態(tài)高光(HDR)等特效,該工具基于Autodesk公司的Toxik軟件。Autodesk公司數(shù)字娛樂(lè)部門(mén)的副總裁Stig Gruman表示:“我們推出3ds Max2011的首要目標(biāo)是要提升用戶日常創(chuàng)作工作的效率。我們對(duì)3ds Max2011的核心部件進(jìn)行了重新設(shè)計(jì),推出了新的基于節(jié)點(diǎn)的材質(zhì)編輯器工具,并為這款軟件加入了包括Quicksilver 硬件渲染等許多新功能,在3ds Max2011的幫助下,3D創(chuàng)作者將能在更短的時(shí)間內(nèi)創(chuàng)作出更高質(zhì)量的3D作品?!?3ds Max 2011已于2011年4月份發(fā)布,新版軟件的售價(jià)定為3495美元,軟件的升級(jí)價(jià)則為1745美元。 編輯本段軟件特點(diǎn)1功能強(qiáng)大,擴(kuò)展性好。 建模功能強(qiáng)大,在角色動(dòng)畫(huà)方面具備很強(qiáng)的優(yōu)勢(shì),另外豐富的插件也是其一大亮點(diǎn) 2操作簡(jiǎn)單,容易上手。 與強(qiáng)大的功能相比,3ds max可以說(shuō)是最容易上手的3D軟件 3和其它相關(guān)軟件配合流暢 4做出來(lái)的效果非常的逼真 編輯本段應(yīng)用領(lǐng)域1、游戲動(dòng)畫(huà)主要客戶有EA、Epic、SEGA等,大量應(yīng)用于游戲的場(chǎng)景、角色建模和游戲動(dòng)畫(huà)制作 2、建筑動(dòng)畫(huà)北京申奧宣傳片等 3、室內(nèi)設(shè)計(jì)在3DMAX等軟件中,可以制作出3D模型,可用于室內(nèi)設(shè)計(jì)、例如沙發(fā)模型、客廳模型 餐廳模型、臥室模型,室內(nèi)設(shè)計(jì)效果圖模型等等 4、影視動(dòng)畫(huà)阿凡達(dá)諸神之戰(zhàn)2012等熱門(mén)電影都引進(jìn)了先進(jìn)的3D技術(shù)。 5、在虛擬現(xiàn)實(shí)中的運(yùn)用建三維模型,設(shè)置場(chǎng)景,建筑材質(zhì)設(shè)計(jì),場(chǎng)景動(dòng)畫(huà)設(shè)置,運(yùn)動(dòng)路徑設(shè)置,計(jì)算動(dòng)畫(huà)長(zhǎng)度,創(chuàng)建攝像機(jī)并調(diào)節(jié)動(dòng)畫(huà) 編輯本段常見(jiàn)3D影音格式1.立體轉(zhuǎn)化影片(anaglyph)這種影片基本上就是對(duì)應(yīng)紅藍(lán)眼鏡的格式,不論是透過(guò)什么軟件播放,都會(huì)看到詭異的色彩,但只要戴上了紅藍(lán)眼鏡,就能夠看到令人滿意,但是很不自然的三維立體效果。 2.交錯(cuò)格式影片(interlaced)大約是2000年前后最常見(jiàn)的立體影片格式之一,目前市面上所推出的3D DVD影片大多屬于這種格式。交錯(cuò)格式影片主要是對(duì)應(yīng)電子快門(mén)眼鏡(Shutter Glass)的硬設(shè)備,這種格式的最大優(yōu)點(diǎn),就是能夠維持影片的全彩質(zhì)量下,呈現(xiàn)出立體影片的效果,但這類(lèi)格式的影片為了將左眼與右眼的影像,同時(shí)呈現(xiàn)在一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的DVD影片格式中,必須損失一半的影片水平分辨率,所以影片的畫(huà)質(zhì)與一般DVD會(huì)較粗糙一些。 3.雙重諜影影片(side by side)如果想要欣賞到全彩、高分辨率的影片,那么雙重迭影的格式就是目前最佳的解決方案。這類(lèi)影片經(jīng)常是由3D軟件運(yùn)算輸出后,透過(guò)軟件進(jìn)行影片合并后制作而成,然而合并后的影片尺寸,就是原本影片格式的兩倍整,所以需要更強(qiáng)大的計(jì)算機(jī)硬件才能夠流暢的播放,尤其是高分辨率的HD格式的3D影片,若沒(méi)有頂級(jí)PC的支持,要流暢播放是不可能的事情。 編輯本段3DMAX 快捷鍵大全渲染時(shí)候最常用到的 7面數(shù)顯式開(kāi)關(guān) 8環(huán)境、效果面版 9渲染參數(shù)面版 shift+Q 使用上次參數(shù),但渲染之前允許選擇區(qū)域(如果是已經(jīng)用了Region選框)。 F9 比上面的更進(jìn)一步,使用上次所有設(shè)置立刻開(kāi)始渲染 多邊形建模常用 alt+E 擠出 alt+C 切割(加線) alt+V 目標(biāo)焊點(diǎn) 123456 多邊形或者面片建模時(shí)候各個(gè)不同的層級(jí)切換 按住shift移動(dòng)邊,拉出新模型。 A 固定角度旋轉(zhuǎn)開(kāi)關(guān) S 抓取開(kāi)關(guān) alt+B 設(shè)置視圖背景(可渲染) 地球人經(jīng)常找不到的: X 按了就知道 ctrl+X 立刻變成max專(zhuān)家 ctrl+X 專(zhuān)家模式在制作粒子流項(xiàng)目時(shí),可以有效擴(kuò)展其操作界面,其中命令面板也可以自定義快捷鍵來(lái)使用。 地球人都知道的: m 材質(zhì)球調(diào)整 空格鎖定選擇的對(duì)象 q w e r 分別是:?jiǎn)芜x、選擇+移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)、縮放 F12 精確變換(移動(dòng)or縮放or旋轉(zhuǎn)) 選中后 ctrl+V 原地復(fù)制 按住shift 點(diǎn)擊物體可原地復(fù)制但在max2008版以后喪失這一功能 Shift+I 間距復(fù)制 快照復(fù)制、復(fù)制并對(duì)齊多種復(fù)制手段 這個(gè)東西的中文名稱(chēng)是鍵盤(pán)快捷鍵覆蓋切換按鈕(和陣列按鈕在一起)快捷鍵不好使了按按,呵呵。 G 隱藏當(dāng)前視圖的輔助網(wǎng)格 Shift+G 顯示/隱藏所有幾何體(Geometry)(非輔助體) 其實(shí)就是shift+(要隱藏物體的英文單詞第一個(gè)字母) shift + S 隱藏二維圖形(shapes) 圖形 Shift + L 隱藏?zé)艄?Lights) 燈光 Shift+ H 隱藏輔助物體(Helpers) 輔助物體 H 顯示選擇物體列表菜單Shift+H顯示/隱藏輔助物體(Helpers) Ctrl+H 使用燈光對(duì)齊(PlaceHighlight)工具 Ctrl+Alt+H 把當(dāng)前場(chǎng)景存入緩存中(Hold) I 平移視圖到鼠標(biāo)中心點(diǎn) Shift+I 間隔放置物體 Ctrl+I 反向選擇 J顯示/隱藏所選物體的虛擬框(在透視圖、攝像機(jī)視圖中) K打關(guān)鍵幀 L 切換到左視圖 Shift+L 顯示/隱藏所有燈光(Lights) Ctrl+L在當(dāng)前視圖使用默認(rèn)燈光(開(kāi)關(guān)) M 打開(kāi)材質(zhì)編輯器 Ctrl+M 光滑Poly物體 N 打開(kāi)自動(dòng)(動(dòng)畫(huà))關(guān)鍵幀模式 Ctrl+N 新建文件 Alt+N使用法線對(duì)齊(PlaceHighlight)工具 O 降級(jí)顯示(移動(dòng)時(shí)使用線框方式) Ctrl+O 打開(kāi)文件 P 切換到等大的透視圖(Perspective)視圖 Shift+P 隱藏/顯示離子(ParticleSystems)物體 Ctrl+P 平移當(dāng)前視圖 Alt+P 在Border層級(jí)下使選擇的Poly物體封頂 Shift+Ctrl+P 百分比(PercentSnap)捕捉(開(kāi)關(guān)) Q 選擇模式(切換矩形、圓形、多邊形、自定義) Shift+Q 快速渲染 Alt+Q 隔離選擇的物體 R 縮放模式(切換等比、不等比、等體積) Ctrl+R 旋轉(zhuǎn)當(dāng)前視圖S捕捉網(wǎng)絡(luò)格(方式需自定義) Shift+S隱藏線段 Ctrl+S保存文件 Alt+S捕捉周期T切換到頂視圖 U 改變到等大的用戶(User)視圖 Ctrl+V原地克隆所選擇的物體 W移動(dòng)模式 Shift+W隱藏/顯示空間扭曲(SpaceWarps)物體 Ctrl+W根據(jù)框選進(jìn)行放大 Alt+W最大化當(dāng)前視圖(開(kāi)關(guān)) X顯示/隱藏物體的坐標(biāo)(gizmo) Ctrl+X專(zhuān)業(yè)模式(最大化視圖) Alt+X半透明顯示所選擇的物體 Y顯示/隱藏工具條(現(xiàn)在的max8早已經(jīng)沒(méi)有這個(gè)設(shè)置了) Shift+Y重做對(duì)當(dāng)前視圖的操作(平移、縮放、旋轉(zhuǎn)) Ctrl+Y重做場(chǎng)景(物體)的操作 Z放大各個(gè)視圖中選擇的物體(各視圖最大化現(xiàn)實(shí)所選物體) Shift+Z還原對(duì)當(dāng)前視圖的操作(平移、縮放、旋轉(zhuǎn)) Ctrl+Z還原對(duì)場(chǎng)景(物體)的操作 Alt+Z對(duì)視圖的拖放模式(放大鏡) Shift+Ctrl+Z放大各個(gè)視圖中所有的物體(各視圖最大化顯示所有物體) Alt+Ctrl+Z放大當(dāng)前視圖中所有的物體(最大化顯示所有物體)loopAlt+LringAlt+R 編輯本段將3DSMAX運(yùn)用到工作中需掌握第一部分結(jié)構(gòu)素描、光影素描、透視原理 第二部分 手繪動(dòng)漫技法、原畫(huà)創(chuàng)作、分鏡頭稿等 第三部分 Photoshop圖像處理、Illustrator矢量繪圖、3dsmax基礎(chǔ) 第四部分 3dsmax角色:Polygon/NURBS高級(jí)建模、骨骼肌肉等各種插件的使用技巧 第五部分 3dsmax影視動(dòng)畫(huà):粒子系統(tǒng)、動(dòng)力學(xué)特效、影視片頭制作、電視節(jié)目包裝等 第六部分3dsmax游戲美工:游戲道具、場(chǎng)景制作、游戲貼圖技法等 第七部分影視后期合成:Combustion、AfterEffects、Premiere 第八部分了解日常生活中的各種事物的客觀關(guān)系,避免在創(chuàng)作中出現(xiàn)某些與現(xiàn)實(shí)不符的細(xì)節(jié) 編輯本段學(xué)習(xí)3DSMAX必須掌握的內(nèi)容1.三維空間能力三維空間能力的鍛煉,熟練掌握視圖、坐標(biāo)與物體的位置關(guān)系。應(yīng)該要做到放眼過(guò)去就可以判斷物體的空間位置關(guān)系,可以隨心所欲地控制物體的位置。 這是最基本的要掌握的內(nèi)容,如果掌握不好,下面的所有內(nèi)容都會(huì)受到影響。 有了設(shè)計(jì)基礎(chǔ)和空間能力的朋友,掌握起來(lái)其實(shí)很簡(jiǎn)單;沒(méi)有基礎(chǔ)的朋友,只要有科學(xué)的學(xué)習(xí)和鍛煉方法,也可以很快地掌握。這是我們課程培訓(xùn)里的第一步,一般人第一天就可以掌握了。 2.基本操作命令基本的幾個(gè)操作命令:選擇、移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)、縮放、鏡像、對(duì)齊、陣列、視圖工具,這些命令是最常用也是最基本的,幾乎所有制作都用到。 幾個(gè)常用的三維和二維幾何體的創(chuàng)建及參數(shù),熟悉了之后,就掌握了3DSMAX的基本操作習(xí)慣。 3.二維圖案編輯二維圖案的編輯,這是非常重要的一部分內(nèi)容,很多三維物體的生成和效果都是取決于二維圖案。主要是用“Edit Spline”來(lái)實(shí)現(xiàn)。對(duì)于曲線圖案的點(diǎn)、段、線編輯主要涉及到幾個(gè)常用的命令:Attach Refine Outline Boonlean Trim Wed Fillet Chemfer等,熟練掌握這些子命令,才可以自如地編輯各類(lèi)圖案。 4.常用編輯命令幾個(gè)常用必備的編輯命令:等,掌握了這些命令,制作效果的模型一般都可以應(yīng)付了,此外還有些命令: 等,也在效果圖制作中時(shí)有用到。掌握了幾個(gè)這樣的命令,其他的都可以完全自行學(xué)習(xí)了,但是也不必要每個(gè)都了解,畢竟有一部分我們極少用到的。這也是我們之前提到的學(xué)習(xí)要分清楚方向和應(yīng)用。不是眉毛胡子一把抓。 5.材質(zhì)燈光材質(zhì)、燈光是不可分割的,材質(zhì)效果是靠燈光來(lái)體現(xiàn)的,材質(zhì)也應(yīng)該影響燈光效果表現(xiàn)。沒(méi)有燈光的世界都是黑的。材質(zhì)、燈光效果是效果圖的靈魂,也是效果圖制作一個(gè)難點(diǎn)。如何掌握好材質(zhì)燈光效果,大概也有以下幾個(gè)途徑和方法: 1掌握常用的材質(zhì)參數(shù)、貼圖的原理和應(yīng)用。 2熟悉燈光的參數(shù)及與材質(zhì)效果的關(guān)系。 3燈光、材質(zhì)效果地表現(xiàn)主要是物理方面的體現(xiàn),應(yīng)該加強(qiáng)實(shí)際常識(shí)的認(rèn)識(shí)和物理知識(shí)。 4想掌握好材質(zhì)、燈光效果的控制,除了以上的幾方面,感覺(jué)也是很重要的,也是突破境界的一個(gè)瓶頸。所謂的感覺(jué),就是藝術(shù)方面的修養(yǎng),這就需要我們不斷加強(qiáng)美術(shù)方面的修養(yǎng),多注意觀察實(shí)際生活中的效果,加強(qiáng)色彩方面的知識(shí)等! 編輯本段3d max 和3ds max 有區(qū)別3D是 three-dimensional 的縮寫(xiě),中文意思是三維。S 是Studio 的縮寫(xiě),工作室的意思。MAX 是軟件名,英文里有兩個(gè)含義一個(gè)是maximum的縮寫(xiě),最大的意思。另一個(gè)是“麥克斯”是人名(男) 這里可以認(rèn)為3DS MAX 直譯為最大的(最強(qiáng)的)三維工作室(軟件) 3D MAX如何產(chǎn)生的 3D 是三維的意思, three-dimensional 的縮寫(xiě) 為了稱(chēng)做三維的,所以要加3D。而3D界有很多三維軟件,所以要加MAX形容自己所用的軟件。 簡(jiǎn)稱(chēng)3D MAX,直譯:用MAX 軟件搞三維的。 編輯本段常用插件渲染插件Brazil 十分優(yōu)秀的MAX高級(jí)渲染器玻璃王子渲玻璃鉆石誰(shuí)也不如它 FinalRender 優(yōu)秀的MAX高級(jí)渲染器別的渲染論小時(shí) 這個(gè)論天很愁人 不過(guò)效果的確好 vray 優(yōu)秀的MAX高級(jí)渲染器建筑室內(nèi)外 目前很多人都用的 Entropy 出色的RM級(jí)的渲染器,超級(jí)的置換效果 VirtuaLight 出色的RM級(jí)的渲染器 maxman RM級(jí)渲染器的渲染接口 BMRT 出色的RM級(jí)的渲染器 insight 全局光渲染器 Luminaire 模擬全局光渲染器 raymax 優(yōu)秀的光線追蹤渲染器 Finaltoon 出色的卡通渲染器 Illustrate 出色的卡通渲染器 NPR1 出色的卡通渲染器,對(duì)于筆觸效果的表現(xiàn)很獨(dú)特 cartoonReyes 出色的卡通渲染器 景觀插件Digital Nature Tools 制作海和天空的插件 Dreamscape 制作山水的插件制作出來(lái)的圖讓你真假難辨 真的不比數(shù)碼差 mountain 專(zhuān)門(mén)制作山脈的插件 Seascape 海洋制作的插件 Paint moddifier 制作石頭及異形物件的工具 max下做樹(shù)的插件 Forest Pro 可渲染上千棵樹(shù),速度非??斓牟寮?Natfx 植物仿真插件 SpeedTree 樹(shù)木制作插件很常用 tree factory 樹(shù)木制作插件 treestorm 樹(shù)木制作插件這個(gè)也是 xfrog 超強(qiáng)的做樹(shù)插件(獨(dú)立軟件,有max的接口) max下環(huán)境制作插件 AFTERBURN 制作云的優(yōu)秀插件 phoenix 制作火焰的插件 RealWave 用于制作真實(shí)水波(獨(dú)立軟件,有max的接口) RealFlow 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