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淺析三維動(dòng)畫(huà)中的鏡頭語(yǔ)言,三維動(dòng)畫(huà)的影像形成 三維動(dòng)畫(huà)的鏡頭概論 三維動(dòng)畫(huà)鏡頭的基本類(lèi)型 三維動(dòng)畫(huà)鏡頭的特點(diǎn) 三維動(dòng)畫(huà)鏡頭的設(shè)計(jì)運(yùn)用,前言,三維動(dòng)畫(huà)是一門(mén)新興的藝術(shù)形式,不僅在動(dòng)畫(huà)藝術(shù)中占有越來(lái)越重要的地位,而且開(kāi)始成為傳統(tǒng)電影制作的一支新生力量。比如美國(guó)大片泰坦尼克號(hào)中氣勢(shì)恢弘的泰坦尼克號(hào)航行于海面的場(chǎng)景,讓人毫不懷疑那海船是真實(shí)的,但其實(shí)它僅僅只是在電腦中創(chuàng)建的;著名的侏羅紀(jì)公園再現(xiàn)了早已滅絕了的恐龍;星球大戰(zhàn)前傳讓我們看到了外星世界等等,這些莫不是三維動(dòng)畫(huà)的功效。隨著越來(lái)越多的電影導(dǎo)演在影片中運(yùn)用三維動(dòng)畫(huà),由三維動(dòng)畫(huà)制作的鏡頭形成了一些獨(dú)特的風(fēng)格,三維動(dòng)畫(huà)有了自己的鏡頭語(yǔ)言。,三維動(dòng)畫(huà)的影像形成,隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的日益完善,三維電腦動(dòng)畫(huà)影片越來(lái)越多地出現(xiàn)在屏幕上。事實(shí)上,三維電腦動(dòng)畫(huà)影片制作的流程與常規(guī)的二維動(dòng)畫(huà)電影并沒(méi)有本質(zhì)的區(qū)別,只是在實(shí)現(xiàn)的手段上有所差異。,三維動(dòng)畫(huà)的鏡頭概論,動(dòng)畫(huà)片中的鏡頭這一概念是從攝影借用過(guò)來(lái)的。由于二維、三維動(dòng)畫(huà)視覺(jué)效果和制作流程的不同,使得它們兩者鏡頭的概念有很大的不同。二維動(dòng)畫(huà)片中的鏡頭,不論是景別還是運(yùn)動(dòng)鏡頭都是在原畫(huà)中體現(xiàn)的。在三維動(dòng)畫(huà)的創(chuàng)作過(guò)程中,非常重要的一項(xiàng)工作就是拍攝,與二維動(dòng)畫(huà)相比,三維動(dòng)畫(huà)中的鏡頭更具有實(shí)際拍攝的味道。在三維動(dòng)畫(huà)中,鏡頭我們可以理解為透過(guò)虛擬的攝影機(jī)生成的一段連續(xù)的影像畫(huà)面,是組成三維影片的基本單位;也是還未經(jīng)剪接的經(jīng)由虛擬的攝影機(jī)生成的過(guò)程連續(xù)變化的影像段落敘事單元?,F(xiàn)實(shí)中,攝影機(jī)的運(yùn)動(dòng)拍攝產(chǎn)生了運(yùn)動(dòng)鏡頭,運(yùn)動(dòng)鏡頭是影視藝術(shù)獨(dú)有的造型手段。,三維動(dòng)畫(huà)鏡頭的基本類(lèi)型 三維動(dòng)畫(huà)軟件中的攝影機(jī)是按照現(xiàn)實(shí)中的攝影機(jī)進(jìn)行設(shè)計(jì)的,因此三維動(dòng)畫(huà)也使用和傳統(tǒng)電影一樣的術(shù)語(yǔ),其運(yùn)動(dòng)鏡頭也是按運(yùn)動(dòng)方式的不同,分為推、拉、搖、移、跟、升降等基本類(lèi)型。,推鏡頭 鏡頭對(duì)著拍攝目標(biāo)向前推進(jìn)而拍攝的鏡頭叫推鏡頭,有攝影機(jī)跟著被攝物移動(dòng)和進(jìn)行變動(dòng)鏡頭焦距兩種方法。 作用: 1.在全局中突出重點(diǎn) 2.強(qiáng)化人物情緒 3.表現(xiàn)進(jìn)入人物的內(nèi)心世界或是進(jìn)入了一個(gè)未知的神秘世界 在電影駭客帝國(guó)中,有個(gè)鏡頭是從廢墟推向其中的一個(gè)電話(huà)筒,這個(gè)鏡頭揭示出一切是在網(wǎng)絡(luò)中發(fā)生的,暗扣電影主題,還為以后的敘述埋下了伏筆。,拉鏡頭 拉鏡頭是推鏡頭的對(duì)立矛盾體,與推鏡頭恰好相反。拉鏡頭也有變換機(jī)位和變焦兩種。 作用: 1.拉出環(huán)境,交代目標(biāo)物和環(huán)境的關(guān)系 2.結(jié)束一個(gè)鏡頭組 3.模擬劇中人物或者是觀眾視線的擴(kuò)展 超人總動(dòng)員開(kāi)頭段落里,使用了一個(gè)拉鏡頭,由閃光的警燈開(kāi)始,將觀眾帶入影片敘事發(fā)生的場(chǎng)景環(huán)境中去。,搖鏡頭 現(xiàn)實(shí)中的攝影機(jī)架在一個(gè)固定的支架上,鏡頭沿水平軸或垂直軸做扇形或圓形旋轉(zhuǎn)運(yùn)動(dòng)時(shí)所拍攝的影像叫搖鏡頭,在三維動(dòng)畫(huà)軟件中則是運(yùn)用旋轉(zhuǎn)工具,在不同的軸向上旋轉(zhuǎn)攝影機(jī)所產(chǎn)生的影像畫(huà)面。 作用:1.改善運(yùn)動(dòng)物體在畫(huà)面上的構(gòu)圖,使運(yùn)動(dòng)物體始終處于畫(huà)面的最佳位 置 2.模擬主觀視線,模仿生物在搖頭的時(shí)候所看到的圖像 3.建立起兩個(gè)形象之間的關(guān)系,搖鏡頭一般是在X或Y軸上旋轉(zhuǎn),在Z軸上旋轉(zhuǎn)的鏡頭比較少見(jiàn)。在電影珍珠港里男主角帶女主角去坐戰(zhàn)斗機(jī),在天空中做特技的鏡頭,就是沿著Z軸進(jìn)行360度旋轉(zhuǎn)的搖鏡頭。,移鏡頭 攝影機(jī)一邊移動(dòng)一邊拍攝的鏡頭就是移鏡頭。移鏡頭既能象搖鏡頭一樣展示橫豎空間中的景物,又能象推拉鏡頭一樣展示縱深空間的景物。移鏡頭有三種運(yùn)動(dòng)方式:1.橫移 2.縱深移,有向前和向后兩種 3.曲線移,有圓形、半圓形、扇形、S形等,在英雄中,刺客無(wú)名的劍往前刺出,鏡頭跟著移動(dòng),能清楚的看到劍穿過(guò)雨水,其實(shí)也是利用三維動(dòng)畫(huà)軟件制作出的效果,不需要高速攝影機(jī),也不需要把劍舞得比雨水下落的速度還快,就能得到令人乍舌的電影畫(huà)面。,跟鏡頭 跟鏡頭其實(shí)是移鏡頭的一種特殊方式,就是跟著主體物移動(dòng),使觀眾清楚的看到主體物的運(yùn)動(dòng)。 跟鏡頭的運(yùn)動(dòng)方式有三種:1.前跟,攝影機(jī)倒退著跟拍運(yùn)動(dòng)的物體 2.后跟,攝影機(jī)在運(yùn)動(dòng)物體的后面跟著拍攝 3.側(cè)跟,攝影機(jī)在物體的旁邊跟著物體運(yùn)動(dòng) 圣誕夜驚魂中攝影機(jī)依照杰克的運(yùn)動(dòng)做側(cè)跟運(yùn)動(dòng),并始終使杰克占據(jù)畫(huà)面中心位置,從而引起觀眾的注意。,升降鏡頭 升降鏡頭其實(shí)如同側(cè)跟鏡頭,只是運(yùn)動(dòng)方向由水平改為豎直。升降鏡頭可以使觀眾觀察到高大建筑物等的各個(gè)局部,而且當(dāng)攝影機(jī)升到一定的高度時(shí)可以擴(kuò)大視野。 影片阿甘正傳中羽毛飄飛那個(gè)三維動(dòng)畫(huà)和實(shí)拍結(jié)合的鏡頭的結(jié)尾是羽毛停在阿甘的腳下,就是使用了一個(gè)降鏡頭,讓觀眾體味到一種緩慢而抒情的融洽和諧,而且感覺(jué)到些許神秘的傳奇色彩。,綜合鏡頭 實(shí)際上,在導(dǎo)演的具體運(yùn)用中,很多時(shí)候是把其中的幾種方式結(jié)合起來(lái)使用,形成一種綜合鏡頭。 比如由斯皮而伯格導(dǎo)演的動(dòng)畫(huà)片小馬王,雖然是一部二維風(fēng)格的動(dòng)畫(huà)片,但是影片是利用三維動(dòng)畫(huà)軟件來(lái)進(jìn)行場(chǎng)景設(shè)置和鏡頭調(diào)度的,所以完全可以用三維的鏡頭語(yǔ)言來(lái)分析。,三維動(dòng)畫(huà)鏡頭的特點(diǎn),三維動(dòng)畫(huà)需要考慮燈光照明 三維動(dòng)畫(huà)片是使用三維實(shí)體模型,根據(jù)劇情進(jìn)行拍攝的。用攝影機(jī)拍攝實(shí)體就需要考慮照明光與效果光。三維電腦動(dòng)畫(huà)軟件中的數(shù)字虛擬燈光具有真實(shí)燈光所不具備的或者是超越真實(shí)燈光的功能。 超人總動(dòng)員中場(chǎng)景燈光效果表現(xiàn)逼真,三維電腦動(dòng)畫(huà)可以做到“無(wú)限機(jī)位”拍攝 在三維電腦動(dòng)畫(huà)軟件中 ,創(chuàng)作人員可以隨心所欲地將攝影機(jī)放置在場(chǎng)景中的任何位置,而且可以按照拍攝者的意愿設(shè)置多臺(tái)的攝影機(jī)。這就使得三維電腦動(dòng)畫(huà)軟件中的攝影機(jī)機(jī)位的設(shè)置及機(jī)位的運(yùn)動(dòng)不受任何的限制,呈現(xiàn)了“無(wú)限機(jī)位”的特點(diǎn)。 如,美國(guó)大片絕密飛行中人工智能戰(zhàn)機(jī)與蘇一37空戰(zhàn)的場(chǎng)景就是用三維電腦動(dòng)畫(huà)軟件創(chuàng)作的。 三維電腦動(dòng)畫(huà)可以方便地制作組接長(zhǎng)鏡頭 組接長(zhǎng)鏡頭是現(xiàn)代電影中的一個(gè)時(shí)髦的名詞,也是三維電腦動(dòng)畫(huà)特有的、全新的運(yùn)動(dòng)鏡頭形式。 被譽(yù)為我國(guó)的數(shù)字化制作電影先驅(qū)之一的影片緊急迫降,就使用過(guò)這樣的組接長(zhǎng)鏡頭。組接鏡頭后的影片根本看不到任何剪輯點(diǎn),整個(gè)鏡頭顯得簡(jiǎn)捷、緊湊,一氣呵成。,三維電腦動(dòng)畫(huà)鏡頭對(duì)被攝物體具有選擇性 在拍攝過(guò)程中,有時(shí)需要對(duì)被攝物體進(jìn)行有選擇的拍攝。在三維電腦動(dòng)畫(huà)制作軟件中,由于場(chǎng)景中所有的物體及燈光、攝影機(jī)都是以數(shù)字方式記錄、以數(shù)學(xué)方式描述的“軟拷貝”,因此,如果在場(chǎng)景中設(shè)置某些物體被攝影機(jī)排除,那么,這些被排除的物體在最終渲染生成的畫(huà)面中將不會(huì)出現(xiàn)。 三維電腦動(dòng)畫(huà)鏡頭能產(chǎn)生特殊效果 三維電腦動(dòng)畫(huà)中的鏡頭,不僅能夠產(chǎn)生普通攝影機(jī)特效鏡頭產(chǎn)生的一切特效,而且能對(duì)這此特效進(jìn)行控制。此外,三維電腦動(dòng)畫(huà)中的鏡頭特效還能產(chǎn)生攝影機(jī)物理鏡頭無(wú)法產(chǎn)生的特效。許多國(guó)外科幻片中的奇異的光景效果大多是用三維電腦動(dòng)畫(huà)軟件制作出來(lái),然后合成到影片中的。,三維動(dòng)畫(huà)鏡頭的設(shè)計(jì)運(yùn)用,鏡頭設(shè)計(jì)中的鏡頭調(diào)度 一個(gè)好的鏡頭畫(huà)面設(shè)計(jì),會(huì)給整個(gè)故事情節(jié)乃至整個(gè)影片添色不少。動(dòng)畫(huà)片由于拍攝方式的限制,攝影機(jī)的運(yùn)動(dòng)只是平移、推、拉,這和影視實(shí)拍有很大的不同。影視實(shí)拍中除了有推、拉、搖、移外,還有升降鏡頭、跟鏡頭、甩鏡頭等,這些在二維動(dòng)畫(huà)拍攝中都比較難以實(shí)現(xiàn)的。 電影鏡頭蒙太奇手法用于動(dòng)畫(huà)的分鏡頭 隨著電影蒙太奇的發(fā)展,動(dòng)畫(huà)中的分鏡頭,同樣可以借鑒電影鏡頭運(yùn)用和剪輯方式,把電腦鏡頭與手工繪制鏡頭結(jié)合在一起,從而對(duì)動(dòng)畫(huà)藝術(shù)的形式美開(kāi)拓出一條新的表現(xiàn)形

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