




已閱讀5頁,還剩39頁未讀, 繼續(xù)免費閱讀
版權說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內容提供方,若內容存在侵權,請進行舉報或認領
文檔簡介
攝影機 渲染 環(huán)境和效果,攝影機構圖與動畫,在輸出靜態(tài)平面圖像時,需要注意透視校正問題。 在輸出動態(tài)視頻動畫時,攝影機的推、拉、搖、移等動作是非常重要的鏡頭語言表現(xiàn)手段。 在制作攝影機動畫時需要注意攝影機在移動的同時,要隨時調整好畫面的構圖。,畫面的構圖除了受到攝影機的取景角度及方向的影響之外,還將受到渲染設置中的【圖像縱橫比】參數(shù)的控制,該參數(shù)可以改變輸出圖像的長寬比例,既可以輸出橫向圖像,也可以輸出縱向圖像。,調節(jié)圖像縱橫比后的構圖,原始的構圖比例,渲染后的豎向構圖,攝影機簡介,一幅渲染出來的圖像其實就是一幅畫面。在模型定位之后,光源和材質決定了畫面的色調,而攝影機就決定了畫面的構圖。 當一個場景搭建好后,就需要從各個方向來觀察和渲染它。,攝影機簡介,3ds max提供了兩種觀察場景的方式:即透視視圖和攝影機視圖。 透視視圖和攝影機視圖的觀察效果相同,只是在攝影機視圖中控制更加靈活。所以在進行最終渲染時建議使用攝影機視圖。,攝影機簡介,攝影機簡介,攝影機是場景中不可缺少的組成單位,最后完成的靜態(tài)、動態(tài)圖象都要在攝影機視圖中表現(xiàn)。 3dsMAX中的攝影機擁有超過現(xiàn)實攝影機的能力。如更換鏡頭瞬間完成,無級變焦更是真實攝影機無法比擬。 對于攝影機動畫,除位置變動外,還可以表現(xiàn)表現(xiàn)焦距、視角及景深等動畫效果。,攝影機的特征,A: 焦距;B: 視野 (FOV),常用術語,焦距:鏡頭與感光表面間的距離。 焦距會影響畫面中包含對象的數(shù)量,焦距越短,畫面中能夠包含的場景畫面范圍越大;焦距越長,包含的場景畫面越少,但卻能夠更清晰地表現(xiàn)遠處場景的細節(jié)。 焦距以毫米為單位,通常50mm的鏡頭為攝影的標準鏡頭,低于50mm為廣角鏡頭,50mm到80mm之間的鏡頭為中長焦鏡頭,高于80mm為長焦鏡頭,常用術語,視野(FOV):用來控制場景可見范圍的大小,單位為“地平角度”。這個參數(shù)與鏡頭的焦距有關,如:50mm鏡頭的視角范圍為46度,鏡頭越長視角越窄。 短焦距(寬視角)會加劇透視失真,而長焦距(窄視角)能夠降低透視失真。50mm鏡頭最接近人眼,所以產(chǎn)生的圖像效果比較正常,多用于快照,新聞圖片及電影制作中。,創(chuàng)建攝影機,創(chuàng)建攝影機 兩類攝影機 目標攝影機:用于觀察目標點附近的場景內容。它有攝影機、目標兩部分,可以很容易地單獨進行控制調整,并分別設置動畫。 自由攝影機:用于觀察攝像機方向內的場景內容。多用于軌跡動畫??梢杂脕碇谱魇覂韧庋b潢的環(huán)游動畫,車輛移動中的跟蹤拍攝。自由攝像機的方向能夠隨路徑的變化而自由的變化,可以無約束的移動和定向。,創(chuàng)建攝影機,攝影機的分類,攝影機的參數(shù),景深特效,景深特效是運用了多通道渲染效果生成的。所謂多通道渲染效果,是指多次渲染相同幀,每次渲染都有細小的差別,最終合成一幅圖像,它模擬了電影特定環(huán)境中的攝影機記錄方法。,無景深效果,有景深特效,渲染,渲染設置,渲染是3ds max制作中一個重要的環(huán)節(jié),渲染就是依據(jù)所指定的材質、所使用的燈光以及背景與大氣環(huán)境的設置,將在場景中創(chuàng)建的幾何體實體顯示出來,將三維的場景轉化為二維的圖像,也就是為創(chuàng)建的三維場景拍攝照片或者錄制動畫。,渲染場景對話框,渲染幀窗口,渲染常用設置,1渲染器的指定 2時間輸出的設置 3設置輸出分辨率 4渲染的選項設置 5輸出文件類型,光能傳遞,光能傳遞:是一種能夠真實模擬光線在環(huán)境中相互作用的全局照明渲染技術,它能夠重建自然光在場景對象表明上的反彈,從而實現(xiàn)更為真實精確的照明結果。,光能傳遞在半開放空間中的應用,設置日光系統(tǒng),半開放空間的光能傳遞,Mental ray渲染,不同的場景可以使用不同的渲染器進行渲染,在3ds max中有一種掃描線渲染器,這是系統(tǒng)內部固化的默認渲染器。 而除了掃描線渲染器外,3ds max中還提供了更專業(yè)的mental ray渲染器,可以渲染制作更加真實的場景效果。,Mental ray渲染器,Mental ray是一個專業(yè)的3D渲染引擎,它可以生成令人難以置信的高質量真實感圖像。它在電影領域得到了廣泛的應用和認可,被認為是市場上最高級的三維渲染解決方案之一。 利用這一渲染器,可以實現(xiàn)反射、折射、焦散、全局光照明等其他渲染器很難實現(xiàn)的效果。,Mental ray渲染器的使用,3ds max中默認渲染器是掃描線渲染器,要使用mental ray渲染器,需要在“渲染場景”對話框的“公用”選項卡中的“指定渲染器”卷展欄中,單擊“選擇渲染器”按鈕后彈出的“選擇渲染器”對話框中選擇“mental ray”渲染器。,【mental ray】特效渲染訓練,全局照明渲染效果,初始全局照明效果,光子在場景中的能量分布,環(huán)境與特效,環(huán)境的設置,環(huán)境的概念比較寬泛。 在3ds Max中的有環(huán)境的選項卡,用于制作各種背景,霧效,體積光和火焰,不過需要與其他功能配合使用才能發(fā)揮作用。 如背景和材質編輯器共同編輯,霧效和攝影機的范圍相關,體積光和燈光屬性相連,火焰必須借助大氣裝置(輔助對象)才能產(chǎn)生。,環(huán)境特效的使用方法,環(huán)境特效的創(chuàng)建方法比較特殊,它有別于三維物體或材質的創(chuàng)建,無法在視圖中進行預覽,只能通過對透視圖或攝影機視圖的渲染才能看的到。,設置背景環(huán)境,設置照明環(huán)境,設置曝光控制,設置大氣環(huán)境,大氣特效,在現(xiàn)實生活環(huán)境中,通常會看到各種各樣如霧、光、煙、火等自然特效。沒有這些自然特效,所模擬的現(xiàn)實世界是不完整的。,知識點講解,【霧】:對整個場景空間進行設置,通過增大場景的不透明度,產(chǎn)生霧茫茫的大氣效果。 【火效果】:用來產(chǎn)生火焰、煙霧和霧等特效,并通過【Gizmo】線框來確定形態(tài)。,火焰環(huán)境效果,制作篝火,制作球形線框并拉伸,添加火焰效果,火焰特效參數(shù)設置,篝火效果,霧效果,制作標準霧效果,添加霧效,未添加霧效果,薄霧效果,為一個室外場景制作標準霧,標準霧特效的制作方法。,體積霧效果,產(chǎn)生三維空間的云團,這是真實的云霧效果。不僅可以飄動,還可以穿過它們。,體積光效果,
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
- 4. 未經(jīng)權益所有人同意不得將文件中的內容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內容負責。
- 6. 下載文件中如有侵權或不適當內容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 圖書具體活動方案
- 四川自貢五一活動方案
- 員工社群活動方案
- 四月送教活動方案
- 2024-2025學年山西省大同市三中七年級12月月考生物試卷
- 咖啡培訓大綱
- 南京視覺藝術職業(yè)學院《影視制片》2023-2024學年第一學期期末試卷
- 福建藝術職業(yè)學院《影視劇劇本分析》2023-2024學年第一學期期末試卷
- 信陽職業(yè)技術學院《中國歷史名著導讀》2023-2024學年第一學期期末試卷
- 金肯職業(yè)技術學院《鋼琴即興伴奏專業(yè)理論教學》2023-2024學年第一學期期末試卷
- 統(tǒng)編版(2024)七年級下冊歷史期末質量監(jiān)測試卷(含答案解析)
- 小兒高熱驚厥急救與護理
- 云計算試題及答案
- 政治●湖北卷丨2024年湖北省普通高中學業(yè)水平選擇性考試政治試卷及答案
- 中醫(yī)醫(yī)院現(xiàn)代醫(yī)院管理制度章程
- 無錫市2024-2025學年四年級下學期數(shù)學期末試題一(有答案)
- 2024年醫(yī)生三基三嚴模擬習題(附答案解析)
- 2025春季學期國家安全教育期末考試-國開(XJ)-參考資料
- 醫(yī)學教育常識考試試題及答案
- 智能在線問卷調查系統(tǒng)開發(fā)合同
- 汽車4S店展廳布局設計
評論
0/150
提交評論