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文檔簡介
C++計算機圖形學(xué)的試題及答案姓名:____________________
一、單項選擇題(每題2分,共10題)
1.在C++中,以下哪個函數(shù)用于獲取當(dāng)前時間?
A.time()
B.ctime()
C.time_t()
D.mktime()
2.在OpenGL中,以下哪個函數(shù)用于設(shè)置投影矩陣?
A.glMatrixMode(GL_PROJECTION)
B.glLoadIdentity()
C.gluPerspective()
D.glOrtho()
3.在C++中,以下哪個函數(shù)用于獲取屏幕分辨率?
A.GetSystemMetrics()
B.ScreenWidth()
C.ScreenHeight()
D.Resolution()
4.在C++中,以下哪個頭文件包含了圖形用戶界面庫?
A.<QtWidgets>
B.<QtGui>
C.<QtCore>
D.<QtNetwork>
5.在OpenGL中,以下哪個函數(shù)用于繪制一個四邊形?
A.glBegin(GL_TRIANGLE_FAN)
B.glBegin(GL_TRIANGLE_STRIP)
C.glBegin(GL_QUADS)
D.glBegin(GL_POLYGON)
6.在C++中,以下哪個函數(shù)用于獲取鼠標(biāo)位置?
A.GetCursorPos()
B.CursorPosition()
C.MousePosition()
D.CursorX()
7.在OpenGL中,以下哪個函數(shù)用于設(shè)置視口大?。?/p>
A.glViewport()
B.glMatrixMode(GL_PROJECTION)
C.glLoadIdentity()
D.gluPerspective()
8.在C++中,以下哪個類用于處理圖像文件?
A.QImage
B.QPixmap
C.QImageReader
D.QImageWriter
9.在OpenGL中,以下哪個函數(shù)用于設(shè)置光源位置?
A.glLightfv()
B.glLight()
C.glLightModel()
D.glLightfv(GL_LIGHT0,GL_POSITION,position)
10.在C++中,以下哪個函數(shù)用于加載紋理?
A.glGenTextures()
B.glBindTexture()
C.gluBuild2DMipmaps()
D.gluTexImage2D()
二、填空題(每空2分,共10空)
1.在C++中,使用<QtWidgets>頭文件可以訪問_________庫。
2.在OpenGL中,使用_________函數(shù)可以設(shè)置投影矩陣。
3.在C++中,使用_________函數(shù)可以獲取當(dāng)前時間。
4.在OpenGL中,使用_________函數(shù)可以繪制一個四邊形。
5.在C++中,使用_________函數(shù)可以獲取屏幕分辨率。
6.在C++中,使用_________函數(shù)可以獲取鼠標(biāo)位置。
7.在OpenGL中,使用_________函數(shù)可以設(shè)置光源位置。
8.在C++中,使用_________類可以處理圖像文件。
9.在C++中,使用_________函數(shù)可以加載紋理。
10.在OpenGL中,使用_________函數(shù)可以設(shè)置視口大小。
三、簡答題(每題5分,共10題)
1.簡述C++中Qt圖形用戶界面庫的基本功能。
2.簡述OpenGL中設(shè)置光源的基本步驟。
3.簡述C++中加載和顯示圖像文件的基本步驟。
4.簡述OpenGL中設(shè)置投影矩陣的基本步驟。
5.簡述C++中獲取屏幕分辨率的基本步驟。
6.簡述OpenGL中繪制四邊形的基本步驟。
7.簡述C++中獲取鼠標(biāo)位置的基本步驟。
8.簡述OpenGL中設(shè)置視口大小的基本步驟。
9.簡述C++中處理圖像文件的基本步驟。
10.簡述OpenGL中加載和顯示紋理的基本步驟。
四、編程題(每題10分,共10題)
1.編寫一個C++程序,使用Qt圖形用戶界面庫創(chuàng)建一個簡單的窗口,并在窗口中顯示一個文本。
2.編寫一個C++程序,使用OpenGL繪制一個正方體。
3.編寫一個C++程序,使用Qt圖形用戶界面庫創(chuàng)建一個簡單的窗口,并在窗口中顯示一個按鈕,點擊按鈕后顯示一個消息框。
4.編寫一個C++程序,使用OpenGL繪制一個圓柱體。
5.編寫一個C++程序,使用Qt圖形用戶界面庫創(chuàng)建一個簡單的窗口,并在窗口中顯示一個進(jìn)度條。
6.編寫一個C++程序,使用OpenGL繪制一個球體。
7.編寫一個C++程序,使用Qt圖形用戶界面庫創(chuàng)建一個簡單的窗口,并在窗口中顯示一個文本框和兩個按鈕,點擊按鈕后根據(jù)文本框中的內(nèi)容顯示不同的消息框。
8.編寫一個C++程序,使用OpenGL繪制一個錐體。
9.編寫一個C++程序,使用Qt圖形用戶界面庫創(chuàng)建一個簡單的窗口,并在窗口中顯示一個菜單欄和一個狀態(tài)欄。
10.編寫一個C++程序,使用OpenGL繪制一個立方體,并為其添加光照效果。
二、多項選擇題(每題3分,共10題)
1.在C++中,以下哪些函數(shù)可以用于處理文件操作?
A.fopen()
B.fclose()
C.fread()
D.fwrite()
E.fseek()
2.在OpenGL中,以下哪些函數(shù)可以用于設(shè)置材質(zhì)屬性?
A.glMaterialfv()
B.glMaterialf()
C.glMateriali()
D.glMaterialiv()
E.glMaterial()
3.以下哪些是C++中的基本數(shù)據(jù)類型?
A.int
B.float
C.char
D.double
E.void
4.在C++中,以下哪些函數(shù)可以用于字符串操作?
A.strlen()
B.strcpy()
C.strcat()
D.strcmp()
E.strstr()
5.在OpenGL中,以下哪些函數(shù)可以用于設(shè)置顏色?
A.glColor3f()
B.glColor4f()
C.glColor3i()
D.glColor4i()
E.glColor()
6.以下哪些是C++中的控制語句?
A.if
B.switch
C.for
D.while
E.do-while
7.在C++中,以下哪些函數(shù)可以用于動態(tài)內(nèi)存分配?
A.new
B.delete
C.malloc()
D.free()
E.calloc()
8.在OpenGL中,以下哪些函數(shù)可以用于設(shè)置光照模型?
A.glLightModel()
B.glLight()
C.glLightfv()
D.glLightiv()
E.glLightModeli()
9.以下哪些是C++中的運算符?
A.+
B.-
C.*
D./
E.%
10.在C++中,以下哪些函數(shù)可以用于處理日期和時間?
A.time()
B.mktime()
C.strftime()
D.localtime()
E.asctime()
三、判斷題(每題2分,共10題)
1.在C++中,一個函數(shù)可以同時具有多個返回值。()
2.OpenGL中的矩陣乘法遵循左乘優(yōu)先的原則。()
3.在C++中,數(shù)組名可以作為函數(shù)的參數(shù)傳遞。()
4.在C++中,引用類型的變量在初始化后不能被重新賦值。()
5.在OpenGL中,一個頂點著色器只能有一個輸出變量。()
6.在C++中,字符串是不可變的,一旦創(chuàng)建就無法修改。()
7.在OpenGL中,使用glut庫可以方便地創(chuàng)建窗口和事件處理。()
8.在C++中,構(gòu)造函數(shù)和析構(gòu)函數(shù)的名稱必須與類名相同,并且沒有返回類型。()
9.在OpenGL中,可以通過glColor()函數(shù)設(shè)置材質(zhì)的顏色屬性。()
10.在C++中,靜態(tài)成員函數(shù)不能直接訪問非靜態(tài)成員變量。()
四、簡答題(每題5分,共6題)
1.簡述C++中的指針和引用的區(qū)別。
2.解釋OpenGL中頂點著色器和片段著色器的作用。
3.簡述C++中的多態(tài)的概念及其應(yīng)用場景。
4.解釋OpenGL中什么是視錐體,以及如何設(shè)置它的參數(shù)。
5.簡述C++中的模板編程的概念和優(yōu)勢。
6.解釋OpenGL中如何實現(xiàn)簡單的光照效果。
試卷答案如下
一、單項選擇題答案及解析思路
1.A.time()-這個函數(shù)返回當(dāng)前時間,是C標(biāo)準(zhǔn)庫中的函數(shù)。
2.A.glMatrixMode(GL_PROJECTION)-這個函數(shù)用于設(shè)置當(dāng)前矩陣模式為投影矩陣模式。
3.A.GetSystemMetrics()-這個函數(shù)是WindowsAPI的一部分,用于獲取系統(tǒng)信息,包括屏幕分辨率。
4.B.<QtGui>-這個頭文件包含了Qt圖形界面庫的相關(guān)功能。
5.C.glBegin(GL_QUADS)-這個函數(shù)用于開始繪制一個四邊形,可以繪制四個頂點的四邊形。
6.A.GetCursorPos()-這個函數(shù)是WindowsAPI的一部分,用于獲取鼠標(biāo)的位置。
7.A.glViewport()-這個函數(shù)用于設(shè)置OpenGL的視口大小,即渲染窗口的尺寸。
8.A.QImage-這個類是Qt框架中用于處理圖像的類。
9.B.glBindTexture()-這個函數(shù)用于綁定一個紋理到當(dāng)前上下文。
10.A.glGenTextures()-這個函數(shù)用于生成紋理ID,用于后續(xù)的紋理綁定。
二、多項選擇題答案及解析思路
1.A.fopen()-打開文件,B.fclose()-關(guān)閉文件,C.fread()-讀取文件內(nèi)容,D.fwrite()-寫入文件內(nèi)容,E.fseek()-移動文件指針。
2.A.glMaterialfv()-設(shè)置材質(zhì)浮點向量屬性,B.glMaterialf()-設(shè)置材質(zhì)浮點屬性,C.glMateriali()-設(shè)置材質(zhì)整數(shù)屬性,D.glMaterialiv()-設(shè)置材質(zhì)整數(shù)向量屬性,E.glMaterial()-設(shè)置材質(zhì)屬性。
3.A.int-整型,B.float-單精度浮點型,C.char-字符型,D.double-雙精度浮點型,E.void-空類型。
4.A.strlen()-獲取字符串長度,B.strcpy()-字符串拷貝,C.strcat()-字符串連接,D.strcmp()-字符串比較,E.strstr()-字符串搜索。
5.A.glColor3f()-設(shè)置顏色(浮點),B.glColor4f()-設(shè)置顏色(浮點,alpha通道),C.glColor3i()-設(shè)置顏色(整數(shù)),D.glColor4i()-設(shè)置顏色(整數(shù),alpha通道),E.glColor()-設(shè)置顏色。
6.A.if-條件語句,B.switch-多分支選擇語句,C.for-循環(huán)語句,D.while-循環(huán)語句,E.do-while-循環(huán)語句。
7.A.new-動態(tài)分配內(nèi)存,B.delete-釋放動態(tài)分配的內(nèi)存,C.malloc()-動態(tài)分配內(nèi)存,D.free()-釋放動態(tài)分配的內(nèi)存,E.calloc()-分配內(nèi)存并初始化為0。
8.A.glLightModel()-設(shè)置光照模型,B.glLight()-設(shè)置光源屬性,C.glLightfv()-設(shè)置光源浮點向量屬性,D.glLightiv()-設(shè)置光源整數(shù)向量屬性,E.glLightModeli()-設(shè)置光照模型整數(shù)屬性。
9.A.+-加法運算符,B.--減法運算符,C.*-乘法運算符,D./-除法運算符,E.%-取模運算符。
10.A.time()-獲取當(dāng)前時間,B.mktime()-將time_t結(jié)構(gòu)轉(zhuǎn)換為本地時間,C.strftime()-格式化時間,D.localtime()-將time_t結(jié)構(gòu)轉(zhuǎn)換為本地時間結(jié)構(gòu),E.asctime()-將time_t結(jié)構(gòu)轉(zhuǎn)換為可讀的字符串。
三、判斷題答案及解析思路
1.錯誤-函數(shù)只能有一個返回值,如果需要返回多個值,通常使用指針或引用作為參數(shù)。
2.正確-OpenGL中矩陣乘法遵循左乘優(yōu)先的原則,即先進(jìn)行左邊的矩陣乘法。
3.正確-數(shù)組名是數(shù)組的地址,可以作為函數(shù)的參數(shù)傳遞。
4.錯誤-引用類型的變量在初始化后可以重新賦值,但引用本身的地址不能改變。
5.錯誤-一個頂點著色器可以有多個輸出變量,通過輸出變量名稱和類型來區(qū)分。
6.正確-字符串在C++中是不可變的,一旦創(chuàng)建就無法修改其內(nèi)容。
7.
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