《3dsMax(中文版)三維設(shè)計(jì)基礎(chǔ)》課件-項(xiàng)目五 二維建模下_第1頁
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1任務(wù)一:繪制枕芯使用到的知識(shí)點(diǎn):可編輯網(wǎng)格網(wǎng)格對(duì)象撤消場(chǎng)景操作網(wǎng)格平滑2制作原理:使用一個(gè)平面制作出一張做枕芯的布,這個(gè)平面就像展開攤平的枕芯;使用利用編輯網(wǎng)格命令來調(diào)整平面的造型,制作出需要的形態(tài)來;將完成好的枕芯模型利用網(wǎng)格平滑命令進(jìn)行圓滑,調(diào)整布紋,制作出真實(shí)形態(tài)的枕芯。3(1)啟動(dòng)3dsMax。(2)使用平面命令創(chuàng)建一個(gè)平面。Step1繪制做枕芯的布——?jiǎng)?chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)平面平面參數(shù)平面看起來和長(zhǎng)方體很像,只是沒有厚度。4右鍵菜單里的轉(zhuǎn)換為——從修改命令面板進(jìn)入頂點(diǎn)編輯Step2

轉(zhuǎn)換為網(wǎng)格編輯,把布卷成一個(gè)圓筒。5頂視圖上顯示出每個(gè)頂點(diǎn)

進(jìn)入頂點(diǎn)編輯狀態(tài)時(shí)的平面前或左視圖上顯示出每行或列頂點(diǎn)6進(jìn)行頂點(diǎn)編輯選中一部分頂點(diǎn)移動(dòng)這部分頂點(diǎn)的位置圖上能看到的每一點(diǎn)都是一行的點(diǎn)7命令下先移動(dòng)成這樣子圖上能看到的每一點(diǎn)都是一行的點(diǎn)進(jìn)行頂點(diǎn)編輯再逐行向內(nèi)收縮因?yàn)槊總€(gè)點(diǎn)都是一行,所以選中時(shí)要用框選的方法8卷成一個(gè)不那么規(guī)則的圓筒進(jìn)行頂點(diǎn)編輯9同樣是框選的方法,選取中一行。Step3網(wǎng)格編輯,收縮圓筒兩端。在另一個(gè)視圖中向中心收縮10逐行選中逐行收縮到不同位置網(wǎng)格編輯,收縮圓筒兩端最外側(cè)的一行收縮成一個(gè)點(diǎn)了11另一邊也同樣收縮網(wǎng)格編輯,收縮圓筒兩端再向內(nèi)進(jìn)行收縮成這樣兩邊都收縮成左側(cè)的樣子12網(wǎng)格編輯完成透視圖上可看到三維枕芯,稍嫌粗糙。13Step4將網(wǎng)格物體平滑編輯——完成枕芯的最終制作枕芯完成如果貼上圖就像真的一樣了,只是現(xiàn)在我們還沒學(xué)貼圖。14其他方法請(qǐng)同學(xué)們自己嘗試:圓柱體可以用“選擇并非均勻縮放”擠扁后,再轉(zhuǎn)換為網(wǎng)格編輯。15其他方法請(qǐng)同學(xué)們自己嘗試:橢圓擠出成扁圓柱體,增加分段數(shù),再轉(zhuǎn)換為可編輯網(wǎng)格。16任務(wù)二:繪制兩個(gè)顯示器——多邊形建??删庉嬀W(wǎng)格制作的顯示器多邊形制作的顯示器17使用到的知識(shí)點(diǎn):可編輯網(wǎng)格屬下的多邊形可編輯網(wǎng)格項(xiàng)下的編輯幾何體編輯幾何體項(xiàng)下的擠出編輯幾何體項(xiàng)下的倒角彎曲工具欄上的選擇并擠壓工具編輯多邊形編輯多邊形項(xiàng)下的插入、擠出和倒角18制作原理:第一種方法:制作顯示器主體——網(wǎng)格編輯擠出和倒角;制作顯示器支架與臺(tái)座——用切角圓柱體。第一種方法:制作顯示器主體——多邊形編輯擠出和倒角;制作顯示器支架與臺(tái)座——用切角圓柱體。19(1)啟動(dòng)3dsMax,創(chuàng)建一個(gè)長(zhǎng)方體。(2)轉(zhuǎn)換為可編輯網(wǎng)格。第一種方法:用可編輯網(wǎng)格制作顯示器Step1繪制顯示器主體——網(wǎng)格編輯擠出和倒角長(zhǎng)方體參數(shù)與19寸寬屏顯示器相同轉(zhuǎn)換為可編輯網(wǎng)格。20用可編輯網(wǎng)格制作顯示器用鼠標(biāo)單擊選取中一個(gè)面擠出為負(fù)值的擠出效果21用可編輯網(wǎng)格制作顯示器這面也在擠出擠出結(jié)果22Step2

制作顯示器支架與臺(tái)座——用切角圓柱體這里創(chuàng)建一個(gè)切角圓柱體彎曲23制作顯示器支架與臺(tái)座——用切角圓柱體這個(gè)做底座的切角圓柱體需要擠扁完成24第二種方法:用多邊形制作顯示器Step1繪制顯示器主體——多邊形編輯擠出和倒角創(chuàng)建一個(gè)長(zhǎng)方體轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形也是先選中一個(gè)面25多邊形編輯擠出和倒角插入擠出26多邊形編輯擠出和倒角插入和擠出效果背面再擠出27多邊形編輯擠出和倒角背面擠出部分再倒角這種效果真實(shí)感較強(qiáng)比可編輯網(wǎng)格建模效果好28Step2繪制支架與臺(tái)座——用切角圓柱體制作方法與前面相同不再重復(fù)29關(guān)于面片建模與NURBS建模的說明面片建模和NURBS(非有理性樣條曲線)建模,是3DsMAX二維建模的重要組成部分,是兩個(gè)大類。學(xué)習(xí)與操作難度較大,一般為專業(yè)三維設(shè)計(jì)人士使用。作為學(xué)習(xí)三維設(shè)計(jì)基礎(chǔ)的中學(xué)生,我們只要知道還有這么兩大類二維建模方法就可以了。

教材上對(duì)此已作了很簡(jiǎn)單的介紹。30項(xiàng)目五學(xué)習(xí)總結(jié)1.在項(xiàng)目中,我們學(xué)習(xí)了二維建模的另外兩個(gè)很常用的建模方法——可編輯網(wǎng)格建模和可編輯多邊形建模。2.通過項(xiàng)目五的學(xué)習(xí),我們發(fā)現(xiàn),網(wǎng)格建模相對(duì)三維建模的最大優(yōu)點(diǎn),體現(xiàn)在曲面建模上,尤其是表面形狀不規(guī)則的曲面,如人物、柔軟物體等。并且通過顯示器建模的練習(xí),我們也知道了,網(wǎng)格建模也可以用在規(guī)則物體的建模。所以有些我們沒有學(xué)過的三維建模軟件,就只有網(wǎng)格建模之類的二維建模方法,而沒有像3DsMAX一樣有三維建模功能。3.通過兩種方法繪制顯示器的比較,我們也了解了可編輯多邊形建模相對(duì)可編輯網(wǎng)格建模的優(yōu)勢(shì)——在相對(duì)比較規(guī)則物體的方面,多邊形建模的效果更好。4.我們還發(fā)現(xiàn),可編輯多邊形建模與可編輯網(wǎng)格建模之間可以互為轉(zhuǎn)換。也就是說如果我們覺得使用可編輯多邊形建模比較好時(shí),我們可以把(可編輯網(wǎng)格)物體轉(zhuǎn)換為可編

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