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文檔簡介

UV的使用2.UV的使用UV是駐留在多邊形網格節(jié)點上的二維紋理坐標,它定義了一個二維紋理坐標系,即UV紋理空間,這個空間用U和V兩個字母來表示坐標軸。UV紋理空間被用于確定如何將一個圖像紋理貼圖放置在三維模型的表面上,如圖2-4-1所示。一、UV貼圖的定義3.UV的使用在多邊形建模工具欄中點擊圖標打開UV編輯器,如圖2-4-2所示。二、MayaUV編輯器的界面.UV的使用其菜單欄如圖2-4-3所示。其視圖欄如圖2-4-4所示。.UV的使用視圖欄中18個按鈕的功能如下:1.將UV殼顯示為未著色的線框。2.使用半透明著色顯示UV殼,以識別UV是否重疊或反轉。3.識別UV殼的拉伸(紅色)或壓縮(藍色)區(qū)域。4.將UV殼紋理邊界顯示為加粗的效果。5.切換選定UV殼邊界的著色。6.將每個選定UV移動到UV紋理空間中距離其最近的柵格交點處。.UV的使用7.單獨顯示選定UV或當前UV集中的UV。8.將當前UV布局的圖像保存到外部文件中。9.顯示通道。10.暗淡圖像。11.過濾圖像。12.使用圖像比,在顯示方形紋理空間和顯示與該圖像具有相同的寬高比的紋理空間之間進行切換。.UV的使用13.捕捉像素。14.UV編輯器烘焙。15.更新PSD網絡。16.調整顯示亮度。17.調整要顯示的圖像的對比度和中間調亮度。18.變換視圖。UV工具包如圖2-4-5所示。8.UV的使用1.“平面”使用平面投影為選定對象創(chuàng)建UV紋理坐標,此功能適合相對平坦或從攝像機角度完全可見的曲面對象。2.“圓柱形”使用圓柱形投影為選定對象創(chuàng)建UV紋理坐標,此功能適合完全封閉且曲面上完全無孔或投影的圓柱形對象。三、MayaUV編輯器的功能.UV的使用3.“球形”使用球形投影為選定對象創(chuàng)建UV紋理坐標,此功能適合完全封閉且曲面上完全無孔或投影的球形對象,其投影形狀繞網格折回。4.“自動”通過“自動”投影多個平面來選取最佳UV放置方式,為選定對象或選定面創(chuàng)建UV紋理坐標。.UV的使用添加文本說明內容添加文本說明內容添加文本說明內容添加文本說明內容添加文本說明內容添加文本說明內容添加文本說明內容添加內容.UV的使用添加文本說明內容添加文本說明內容添加文本說明內容添加文本說明內容添加文本說明內容添加文本說明內容添加文本說明內容添加內容.UV的使用5.“切割工具”首先要給模型一個平面投影,然后使用“切割工具”在模型上切出需要展開的切口,如圖2-4-6所示。13.UV的使用1.右鍵點擊模型,選中“UV殼”,按住Shift+鼠標右鍵,然后點擊“展開”,如圖2-4-7所示。四、UV的展開.UV的使用2.展開模型后可以得到模型的UV平面圖,此時UV都是隨意排列在一起的,如圖2-4-8所示,需要通過手動或者自動排列來將它們擺放整齊,以符合游戲行業(yè)的標準。.UV的使用3.若要將UV自動排列,需要依次點擊“修改”→“排布”,在“殼變換前設置”中的“殼縮放前”選項欄中選擇“保留三維比”,如圖2-4-9所示。.UV的使用4.打開UV編輯器里的“棋盤格貼圖”來查看UV是否扭曲或拉伸,在UV制作過程中需要仔細觀察這一項。如果UV有扭曲或拉伸的地方,應手動調整,如圖2-4-10所示。.UV的使用5.點擊“保存圖像”,導出UV網格位圖。6.點擊“文件名”選項后方的“瀏覽”可設置文件名和儲存路徑,在“文件格式”選項中可選擇UV的儲存格式。

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