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文檔簡(jiǎn)介
計(jì)算機(jī)圖形學(xué)算法考核試題及答案姓名:____________________
一、單項(xiàng)選擇題(每題2分,共10題)
1.計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中,用于描述物體表面幾何形狀的術(shù)語(yǔ)是:
A.像素
B.圖元
C.幾何模型
D.像素矩陣
2.下列哪種算法適用于在三維空間中生成一個(gè)球體?
A.Bresenham算法
B.Midpoint橢圓算法
C.旋轉(zhuǎn)算法
D.畫(huà)圓算法
3.在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中,以下哪個(gè)概念與光照模型無(wú)關(guān)?
A.反射
B.折射
C.陰影
D.顏色
4.在圖形渲染中,以下哪種技術(shù)可以增強(qiáng)圖像的真實(shí)感?
A.顏色量化
B.顏色映射
C.紋理映射
D.顏色校正
5.在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中,以下哪種方法可以用于消除圖像中的噪聲?
A.顏色濾波
B.邊緣檢測(cè)
C.紋理映射
D.光照模型
6.下列哪種圖形變換可以保持圖形的形狀不變?
A.平移
B.縮放
C.旋轉(zhuǎn)
D.以上都是
7.在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中,以下哪種算法用于計(jì)算圖形的可見(jiàn)性?
A.隱式曲面求交算法
B.隱式曲線求交算法
C.光線跟蹤算法
D.八叉樹(shù)算法
8.下列哪種技術(shù)可以用于實(shí)現(xiàn)圖像的平滑處理?
A.高斯濾波
B.拉普拉斯濾波
C.紋理映射
D.光照模型
9.在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中,以下哪種算法可以用于生成曲線?
A.Bresenham算法
B.Midpoint橢圓算法
C.Bezier曲線算法
D.B-Spline曲線算法
10.下列哪種技術(shù)可以用于提高圖形渲染的效率?
A.頂點(diǎn)緩存
B.光照模型
C.紋理映射
D.顏色映射
二、多項(xiàng)選擇題(每題3分,共10題)
1.下列哪些是計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中常見(jiàn)的圖形數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)?
A.點(diǎn)集
B.線段樹(shù)
C.三角網(wǎng)格
D.四叉樹(shù)
E.八叉樹(shù)
2.下列哪些是三維圖形變換的類(lèi)型?
A.角度變換
B.縮放變換
C.平移變換
D.旋轉(zhuǎn)變換
E.切變變換
3.在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中,以下哪些技術(shù)可以用來(lái)增強(qiáng)圖像的視覺(jué)效果?
A.抗鋸齒
B.透明度效果
C.光照模型
D.景深效果
E.虛化效果
4.以下哪些是紋理映射的類(lèi)型?
A.環(huán)形映射
B.平面映射
C.鏡像映射
D.擠壓映射
E.壓縮映射
5.在光線跟蹤算法中,以下哪些是常用的光線處理技術(shù)?
A.光線追蹤
B.折射
C.反射
D.遮擋測(cè)試
E.采樣技術(shù)
6.下列哪些是常用的圖像濾波技術(shù)?
A.中值濾波
B.高斯濾波
C.拉普拉斯濾波
D.馬賽克濾波
E.逆高斯濾波
7.以下哪些是計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中用于渲染圖形的技術(shù)?
A.光柵化
B.紋理映射
C.矢量渲染
D.光線追蹤
E.光照模型
8.在三維建模中,以下哪些是常用的幾何建模方法?
A.多邊形建模
B.NURBS建模
C.曲面建模
D.參數(shù)化建模
E.點(diǎn)云建模
9.以下哪些是圖形學(xué)中常見(jiàn)的幾何變換?
A.旋轉(zhuǎn)
B.縮放
C.平移
D.剪裁
E.反射
10.以下哪些是圖形學(xué)中用于優(yōu)化渲染過(guò)程的技術(shù)?
A.多線程渲染
B.著色器優(yōu)化
C.模型簡(jiǎn)化
D.深度緩存
E.實(shí)時(shí)渲染
三、判斷題(每題2分,共10題)
1.計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中的光線跟蹤算法總是比光柵化渲染更慢。()
2.在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中,紋理映射是一種將二維圖像映射到三維物體表面的技術(shù)。()
3.在三維空間中,一個(gè)點(diǎn)的坐標(biāo)可以通過(guò)兩個(gè)坐標(biāo)軸的正交變換得到。()
4.任何圖形變換都不會(huì)改變圖形的拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)。()
5.在光照模型中,鏡面反射是唯一可能產(chǎn)生陰影的反射類(lèi)型。()
6.Bresenham算法適用于所有類(lèi)型的曲線繪制,包括橢圓和圓。()
7.在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中,像素是構(gòu)成圖像的最小單位,其大小通常不可調(diào)整。()
8.三角網(wǎng)格在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中是最常用的幾何表示方法,因?yàn)樗梢跃_地表示任意形狀的表面。()
9.光線追蹤算法可以自動(dòng)處理場(chǎng)景中的遮擋問(wèn)題,而光柵化渲染則需要額外的遮擋測(cè)試。()
10.在圖像處理中,高斯濾波是一種非線性濾波技術(shù),用于去除圖像噪聲。()
四、簡(jiǎn)答題(每題5分,共6題)
1.簡(jiǎn)述計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中光柵化渲染的基本原理和步驟。
2.解釋什么是紋理映射,并說(shuō)明其在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中的應(yīng)用。
3.描述在三維建模中,如何使用NURBS(非均勻有理B樣條)曲線來(lái)創(chuàng)建復(fù)雜形狀。
4.解釋什么是光照模型,并說(shuō)明它如何影響圖形的渲染效果。
5.簡(jiǎn)述光線跟蹤算法在渲染復(fù)雜場(chǎng)景時(shí)的優(yōu)勢(shì)和局限性。
6.討論在圖像處理中,濾波技術(shù)的作用及其對(duì)圖像質(zhì)量的影響。
試卷答案如下
一、單項(xiàng)選擇題
1.C
解析思路:幾何模型用于描述物體的幾何形狀。
2.C
解析思路:旋轉(zhuǎn)算法可以用于在三維空間中生成球體。
3.D
解析思路:顏色與光照模型無(wú)關(guān),是獨(dú)立于光照的視覺(jué)屬性。
4.C
解析思路:紋理映射是將圖像映射到物體表面,增強(qiáng)真實(shí)感。
5.A
解析思路:顏色濾波是一種用于去除圖像噪聲的技術(shù)。
6.D
解析思路:所有圖形變換(平移、縮放、旋轉(zhuǎn))都可以保持圖形的形狀不變。
7.D
解析思路:八叉樹(shù)算法用于在三維空間中檢測(cè)圖形的可見(jiàn)性。
8.A
解析思路:高斯濾波是一種平滑圖像的技術(shù),用于去除噪聲。
9.C
解析思路:Bezier曲線算法用于生成平滑的曲線。
10.A
解析思路:頂點(diǎn)緩存可以提高圖形渲染的效率。
二、多項(xiàng)選擇題
1.A,B,C,D,E
解析思路:這些是常見(jiàn)的圖形數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),用于表示和存儲(chǔ)圖形信息。
2.B,C,D,E
解析思路:這些是三維圖形變換的類(lèi)型,用于改變圖形的位置和形狀。
3.A,B,C,D,E
解析思路:這些技術(shù)可以增強(qiáng)圖像的視覺(jué)效果,提高圖像的真實(shí)感。
4.B,C,D,E
解析思路:這些是紋理映射的類(lèi)型,用于將圖像映射到物體表面。
5.A,B,C,D,E
解析思路:這些是光線跟蹤算法中常用的光線處理技術(shù)。
6.A,B,C,D
解析思路:這些是常用的圖像濾波技術(shù),用于去除噪聲。
7.A,B,C,D,E
解析思路:這些是渲染圖形的技術(shù),用于生成最終的圖像。
8.A,B,C,D,E
解析思路:這些是三維建模中常用的幾何建模方法。
9.A,B,C,D,E
解析思路:這些是圖形學(xué)中常見(jiàn)的幾何變換。
10.A,B,C,D,E
解析思路:這些是優(yōu)化渲染過(guò)程的技術(shù),提高渲染效率。
三、判斷題
1.×
解析思路:光線跟蹤算法在處理復(fù)雜場(chǎng)景時(shí)可能比光柵化渲染慢。
2.√
解析思路:紋理映射確實(shí)是一種將二維圖像映射到三維物體表面的技術(shù)。
3.√
解析思路:在三維空間中,通過(guò)兩個(gè)坐標(biāo)軸的正交變換可以得到一個(gè)點(diǎn)的坐標(biāo)。
4.√
解析思路:圖形變換不會(huì)改變圖形的拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)。
5.×
解析思路:鏡面反射不是唯一產(chǎn)生陰影的反射類(lèi)
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