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文檔簡介
2025年軟考軟件設計師答題技巧試題及答案姓名:____________________
一、單項選擇題(每題2分,共10題)
1.下列關于軟件設計原則的說法,錯誤的是:
A.單一職責原則
B.開放封閉原則
C.迪米特法則
D.非面向對象設計原則
2.在面向對象設計中,下列哪個不是面向對象的基本特征?
A.封裝
B.繼承
C.多態(tài)
D.數(shù)據(jù)結構
3.以下哪種設計模式適用于處理多個對象之間一個請求的處理?
A.工廠方法模式
B.適配器模式
C.責任鏈模式
D.觀察者模式
4.以下哪個不屬于軟件設計階段的工作內容?
A.確定系統(tǒng)架構
B.設計數(shù)據(jù)庫結構
C.編寫代碼
D.測試軟件
5.下列關于UML圖的說法,錯誤的是:
A.類圖可以展示類的屬性和方法
B.時序圖可以展示對象之間交互的時間順序
C.用例圖可以展示系統(tǒng)的功能
D.活動圖可以展示程序執(zhí)行流程
6.在軟件設計中,以下哪個不屬于設計模式?
A.單例模式
B.命令模式
C.狀態(tài)模式
D.排序算法
7.以下哪種設計模式適用于處理多個對象之間的依賴關系?
A.適配器模式
B.觀察者模式
C.工廠方法模式
D.裝飾者模式
8.以下關于設計模式的說法,正確的是:
A.設計模式只適用于大型軟件項目
B.設計模式可以提高代碼的可讀性和可維護性
C.設計模式可以減少代碼量
D.設計模式可以提高程序的運行效率
9.以下哪種設計模式適用于處理多個對象之間的組合關系?
A.裝飾者模式
B.工廠方法模式
C.適配器模式
D.組合模式
10.在軟件設計中,以下哪個不屬于軟件架構的三層模型?
A.表示層
B.業(yè)務邏輯層
C.數(shù)據(jù)訪問層
D.系統(tǒng)測試層
二、多項選擇題(每題3分,共5題)
1.以下哪些是軟件設計原則?
A.單一職責原則
B.開放封閉原則
C.迪米特法則
D.依賴倒置原則
2.以下哪些是面向對象的基本特征?
A.封裝
B.繼承
C.多態(tài)
D.數(shù)據(jù)結構
3.以下哪些設計模式適用于處理多個對象之間的依賴關系?
A.適配器模式
B.觀察者模式
C.工廠方法模式
D.裝飾者模式
4.以下哪些是UML圖?
A.類圖
B.時序圖
C.用例圖
D.活動圖
5.以下哪些是設計模式?
A.單例模式
B.命令模式
C.狀態(tài)模式
D.排序算法
三、簡答題(每題5分,共10分)
1.簡述軟件設計原則在軟件設計中的作用。
2.簡述面向對象的基本特征及其在軟件設計中的應用。
四、綜合應用題(共15分)
1.閱讀以下代碼,分析代碼中的錯誤,并給出修改后的代碼。
```java
publicclassCalculator{
publicintadd(inta,intb){
returna+b;
}
}
```
2.根據(jù)以下需求,設計一個簡單的購物車系統(tǒng)。
需求:
-購物車可以添加商品。
-購物車可以刪除商品。
-購物車可以顯示所有商品。
-購物車可以計算總價。
二、多項選擇題(每題3分,共10題)
1.以下哪些是軟件設計原則?
A.單一職責原則
B.開放封閉原則
C.迪米特法則
D.依賴倒置原則
E.迭代開發(fā)原則
2.以下哪些是面向對象的基本特征?
A.封裝
B.繼承
C.多態(tài)
D.多態(tài)性
E.抽象
3.以下哪些設計模式適用于處理多個對象之間的依賴關系?
A.適配器模式
B.觀察者模式
C.工廠方法模式
D.依賴注入模式
E.組合模式
4.以下哪些是UML圖?
A.類圖
B.時序圖
C.用例圖
D.活動圖
E.狀態(tài)圖
5.以下哪些是設計模式?
A.單例模式
B.命令模式
C.狀態(tài)模式
D.裝飾者模式
E.策略模式
6.以下哪些屬于軟件架構的三層模型?
A.表示層
B.業(yè)務邏輯層
C.數(shù)據(jù)訪問層
D.系統(tǒng)測試層
E.數(shù)據(jù)庫層
7.以下哪些是軟件設計中的設計模式分類?
A.創(chuàng)建型模式
B.結構型模式
C.行為型模式
D.功能型模式
E.數(shù)據(jù)庫模式
8.以下哪些是軟件設計中的設計原則?
A.單一職責原則
B.開放封閉原則
C.迪米特法則
D.依賴倒置原則
E.Liskov替換原則
9.以下哪些是軟件設計中的質量屬性?
A.可用性
B.可維護性
C.可擴展性
D.性能
E.安全性
10.以下哪些是軟件設計中的設計方法?
A.結構化設計
B.面向對象設計
C.原型設計
D.模塊化設計
E.系統(tǒng)化設計
三、判斷題(每題2分,共10題)
1.軟件設計是軟件開發(fā)過程中的第一個階段。(×)
2.單一職責原則要求每個類只負責一個職責。(√)
3.面向對象設計不關注數(shù)據(jù)結構的設計。(×)
4.UML圖是軟件設計階段的產物。(√)
5.設計模式是軟件設計中可重用的解決方案。(√)
6.軟件架構的三層模型包括表示層、業(yè)務邏輯層和數(shù)據(jù)訪問層。(√)
7.依賴注入模式是一種創(chuàng)建型設計模式。(√)
8.可用性是軟件設計中的質量屬性之一。(√)
9.結構化設計是面向對象設計的先導。(×)
10.軟件設計中的設計方法包括原型設計和系統(tǒng)化設計。(√)
四、簡答題(每題5分,共6題)
1.簡述軟件設計原則“單一職責原則”的具體含義及其在軟件設計中的應用。
2.解釋面向對象設計中的“繼承”和“多態(tài)”概念,并說明它們在軟件設計中的作用。
3.描述UML圖中的“類圖”和“時序圖”的主要用途,以及它們在軟件設計過程中的作用。
4.舉例說明設計模式“工廠方法模式”的適用場景,并解釋其如何提高軟件設計的可擴展性。
5.簡述軟件架構的三層模型中,每一層的主要職責和相互之間的關系。
6.解釋軟件設計中的“可維護性”和“可擴展性”這兩個質量屬性,并說明它們對軟件設計的重要性。
試卷答案如下
一、單項選擇題答案及解析思路
1.D:非面向對象設計原則不屬于軟件設計原則。
2.D:數(shù)據(jù)結構是面向對象設計中的一部分,但不是基本特征。
3.C:責任鏈模式適用于處理多個對象之間一個請求的處理。
4.C:編寫代碼屬于編碼階段,不屬于設計階段。
5.D:活動圖可以展示程序執(zhí)行流程,不屬于UML圖。
6.D:排序算法不是設計模式,而是算法實現(xiàn)。
7.D:組合模式適用于處理多個對象之間的組合關系。
8.B:設計模式可以提高代碼的可讀性和可維護性。
9.D:組合模式適用于處理多個對象之間的組合關系。
10.D:系統(tǒng)測試層不屬于軟件架構的三層模型。
二、多項選擇題答案及解析思路
1.A,B,C,D:這些原則都是軟件設計中的常見原則。
2.A,B,C,E:封裝、繼承、多態(tài)和抽象是面向對象設計的四個基本特征。
3.A,B,C,D:這些模式都用于處理對象之間的依賴關系。
4.A,B,C,D,E:這些圖都是UML圖的一部分,用于不同的設計目的。
5.A,B,C,D,E:這些模式都是設計模式的一部分,具有不同的用途。
三、判斷題答案及解析思路
1.×:軟件設計是軟件開發(fā)過程中的第二階段,緊接在需求分析之后。
2.√:單一職責原則要求每個類只負責一個職責,以減少類的復雜性。
3.×:面向對象設計同樣關注數(shù)據(jù)結構的設計,尤其是類和對象的結構。
4.√:UML圖是軟件設計和分析過程中使用的圖形表示方法。
5.√:設計模式是經過時間驗證的、可重用的軟件設計解決方案。
6.√:軟件架構的三層模型包括表示層、業(yè)務邏輯層和數(shù)據(jù)訪問層。
7.√:依賴注入模式是一種創(chuàng)建型設計模式,用于降低組件之間的耦合。
8.√:可用性是確保軟件能夠滿足用戶需求和使用習慣的質量屬性。
9.×:結構化設計是面向對象設計之前的方法,面向對象設計是結構化設計的延伸。
10.√:可維護性和可擴展性是軟件設計中的關鍵質量屬性,影響軟件的長期使用。
四、簡答題答案及解析思路
1.單一職責原則要求每個類只負責一個職責,以減少類的復雜性,提高軟件的可維護性和可測試性。
2.繼承允許類繼承另一個類的屬性和方法,實現(xiàn)代碼復用。多態(tài)允許不同類的對象對同一消息做出響應,提高軟件的靈活性和擴展性。
3.類圖用于展示類的結構,包括屬性和方法。時序圖用于展示對象之間交互的時間順序,有助于理解對象之間的交互關系。
4.工廠方法模式允許
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