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文檔簡介
攝影機
第一節(jié)攝影機基礎(chǔ)知識第二節(jié)攝影機的類型第三節(jié)攝影機的設(shè)置學(xué)習(xí)目標了解攝影機在室內(nèi)效果圖制作中的作用掌握攝影機的基本使用方法第一節(jié)?攝影機基礎(chǔ)知識一、攝影機相關(guān)術(shù)語
在具體介紹3dsmax攝影機之前先了解一些真實攝影機的相關(guān)術(shù)語。焦距
焦距是指鏡頭光學(xué)后主點到焦點的距離,是鏡頭的重要性能指標。焦距越短畫面中包含的場景越大,焦距越長包含場景越少。焦距是以毫米為單位,通常將50mm稱為標準鏡頭,低于50mm的鏡頭稱為廣角鏡頭,高于50mm的鏡頭稱為長焦鏡頭。2.景深
一般攝影畫面上最清晰的地方,即攝影時對焦的地方。但是除了對焦點最清楚,在它前后,影像仍然有一段清晰范圍,這個清晰的范圍稱作景深。在這個景深范圍內(nèi),光線的擴散(模糊)程度是肉眼不能辨認的,所以人們認為圖像仍是清晰的。清晰范圍較小的,一般稱為景深淺(或景深短);而清晰范圍較大的,一般稱為景深深(或景深長)。景深與光圈的關(guān)系:光圈越小,景深越長;光圈越大,景深越短。景深與攝影距離的關(guān)系:攝影距離越遠,景深越深;攝影距離越近,景深越淺。景深與鏡頭焦距的關(guān)系:焦距越短,景深越深;焦距越長,景深越淺。3.視野
視野用來控制場景可見范圍,此參數(shù)與鏡頭焦距有關(guān),如50mm鏡頭的視野范圍是46°。鏡頭越長視野越窄,鏡頭越短視野越寬。50mm鏡頭最接近人眼焦距,產(chǎn)生的圖像效果比較正常,多用于圖片、電影制作。二、攝影機在效果圖中的作用
室內(nèi)效果圖制作最終渲染的圖像皆為攝影機視圖,攝影機視圖呈現(xiàn)的場景是由攝影機決定的。攝影機的設(shè)置與調(diào)控可以表現(xiàn)焦距、視野、景深等動畫效果。室內(nèi)效果圖制作通過調(diào)節(jié)攝影機的焦距、位置、角度而獲得理想的構(gòu)圖、畫面,保存畫面。調(diào)節(jié)畫面構(gòu)圖
通過調(diào)整攝影機的位置、焦距、角度可以調(diào)控場景模型在視圖中的位置、大小、角度以及空間感。2.保存視圖畫面
渲染的效果圖由攝影機視圖渲染而成,3dsmax的默認視圖由頂視圖、前視圖、左視圖和透視圖構(gòu)成,在渲染中唯有透視圖可以經(jīng)過渲染得到效果圖,其余三者皆呈現(xiàn)正視圖。透視視圖在具體操作中會因為視圖控制按鈕而整個畫面發(fā)生改變,切換為攝影機視圖則不會受影響。3.視角影響模型創(chuàng)建數(shù)量
在效果圖制作中一般遵循攝影機視野之外的模型都不制作的原則。因為室內(nèi)效果圖是靜態(tài)的圖像,視野之外的物體在渲染的效果圖中不可視,確定了所表現(xiàn)的場景角度后,在效果圖畫面中不可視的物體不需要創(chuàng)建。這樣既減少了模型創(chuàng)建的數(shù)量,又減少了場景中燈光、材質(zhì)的反應(yīng)時間,從而提高效率。4.影響燈光設(shè)置
燈光設(shè)置是效果圖制作的重要因素,燈光設(shè)置不僅指燈光與創(chuàng)建模型之間的距離、角度,還包括與攝影機之間的位置、角度,三者中有某一因素變動,其余的也會做相應(yīng)的改變。第二節(jié)?攝影機的類型
單擊“創(chuàng)建”面板的按鈕即可進入創(chuàng)建攝影機面板,如圖所示。面板中共有兩種攝影機類型:目標攝影機與自由攝影機。這兩種類型的攝影機控制參數(shù)基本相同,區(qū)別在于:自由攝影機有一個控制點,目標攝影機有兩個控制點。一、目標攝影機
目標攝影機用于觀察目標點附近的場景內(nèi)容,目標攝影機與自由攝影機相比更容易定位,直接將目標點移動至所需要的位置上即可。目標攝影機與目標聚光燈有相似的操作:單擊攝影機與目標點之間連線可以同時選擇攝影機和目標點,通過單擊鼠標右鍵激活浮動菜單同時選擇目標點。二、自由攝影機
自由攝影機用于觀察所指方向內(nèi)的場景內(nèi)容,自由攝影機多用于軌跡動畫,如建筑物中的巡游,車輛移動中的跟蹤拍攝效果等。自由攝影機的方向能夠跟隨指定的路徑而行。自由攝影機的初始方向是沿著當前視圖的Z軸負方向。例如,選擇頂視圖,攝影機方向垂直向下;選擇前視圖時,攝影機方向由屏幕向內(nèi)。三、攝影機的共同參數(shù)
目標攝影機與自由攝影機的參數(shù)大致相同,如圖所示。鏡頭:設(shè)置攝影機的焦距長度,效果圖制作中一般設(shè)置為25~45mm。視野:設(shè)置攝影機在場景中看到的區(qū)域范圍。三、攝影機的共同參數(shù)
、、:分別代表水平、垂直、雙向的視野,一般采用水平方式。庫存鏡頭:提供了9種常規(guī)鏡頭。類型:用于改變攝影機的類型。顯示圓錐體:除攝影機視圖外在其他任何視圖中顯示攝影范圍的錐形框。顯示地平線:在攝影機視圖中顯示地平線。環(huán)境范圍:此選項組用于設(shè)置環(huán)境大氣的影響范圍,通過近距范圍、遠距范圍來確定。剪切平面:平面是指平行于攝影機鏡頭的平面,以紅色交叉的矩形顯示。用于剖開模型,顯示模型內(nèi)部結(jié)構(gòu)。三、攝影機的共同參數(shù)手動剪切:勾選此項將使用近距剪切、遠距剪切數(shù)值進行水平剪切,如左圖、圖右所示,圖左為手動剪切后的圖像。多過濾效果:用于攝影機指定景深或運動模糊效果。第三節(jié)?攝影機的設(shè)置
在場景中創(chuàng)建攝影機首先要確定視點,視點即攝影機攝影點的位置與角度,主要包括視距與視高。一、視距
視距是攝影機與物體之間的距離,決定了所表現(xiàn)對象的大小。攝影機在場景中需要確定合適的視點位置,先要確定合適的視距。視距過近視角增大,則容易產(chǎn)生失真;視距過遠,則透視平緩、單調(diào)。二、視高
視高是攝影機與地面之間的高度,會產(chǎn)生仰視或俯視的效果。視高過高產(chǎn)生的俯視效果如左圖所示,視高過低產(chǎn)生的仰視效果如右圖所示。從模擬人體視覺而言,1.5~1.7m是比較合適的視高。在確定視點高度時應(yīng)根據(jù)場景的具體畫面需要而調(diào)整,表現(xiàn)大場景以及建筑群時一般會提高視點。三、設(shè)置場景攝影機
復(fù)雜場景中可以創(chuàng)建兩個或兩個以上的攝影機,如練習(xí)的案例是一個客廳和臥室的場景,此處可以分別創(chuàng)建客廳、臥室的攝影機。1.激活頂視圖,單擊“創(chuàng)建”面板的按鈕選取目標攝影機。2.在頂視圖選擇合適的視點位置,單擊并拖拽鼠標左鍵向上到所需位置,此操作的起點即攝影機的視點,終點即為目標點,如左圖所示。3.進入前視圖,觀察攝影機位置,此時視點與目標點均在地板下面,如右圖所示。4.激活左視圖,在攝影機視點與目標點連線上單擊,使用“選擇并移動”工具在Y軸將攝影機整體上移至房間一半的位置,如圖所示。5.激活透視圖,按“C”鍵切換為攝影機視圖,選擇攝影機,根據(jù)攝影機視圖繼續(xù)調(diào)整攝影機位置,如圖所示。6.創(chuàng)建臥室的攝影機,調(diào)整位置后如圖所示。7.攝影機在臥室模型的墻外,切換攝影機視圖不可見。進入攝影機參數(shù)面板調(diào)整各項參數(shù),勾選“手動剪切”,根據(jù)視圖需要設(shè)置“近距剪切”與“遠距剪切”的數(shù)值,如圖所示。四、攝影機視圖導(dǎo)航控制
復(fù)雜針對攝影機視圖3dsmax系統(tǒng)提供了一系列攝影機視圖導(dǎo)航控制按鈕,以便調(diào)控攝影機視圖。激活攝影機視圖后,導(dǎo)航控制按鈕位于3dsmax界面的右下角。推拉攝影機:通過推拉調(diào)整攝影機位置來改變與目標對象的距離。(圖標上方“+”黑色,下方箭頭紅色)推拉目標:通過推拉調(diào)整攝影機目標點來調(diào)整攝影機與目標對象的距離。(圖標上方“+”紅色,下方箭頭黑色)推拉攝影機+目標:通過同時推拉調(diào)整攝影機位置及目標點來調(diào)整攝影機與目標對象的距離。(圖標上方“+”紅色,下方箭頭紅色)四、攝影機視圖導(dǎo)航控制
視野:通過推拉鼠標改變攝影機的視域和透視。透視:通過推拉鼠標改變攝影機視圖中的透視,場景中的模型也隨之發(fā)生透視變化。平移攝影機:通過移動鼠標使攝影機攝影點與目標點同時移動。側(cè)滾攝影機
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