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文檔簡介

第4章用Authorware7制作交互式多媒體課件教學(xué)提示:Authorware是由Macromedia公司推出的一款優(yōu)秀的多媒體教材制作工具。它操作簡單、整合能力強(qiáng)、交互能力強(qiáng),是初學(xué)者的好幫手。教學(xué)目標(biāo):為了使讀者能夠更加輕松快捷的掌握Authorware的基本功能,本章依照交互式多媒體教材的制作流程,詳細(xì)介紹了各種素材的使用方法和注意事項(xiàng)。希望讀者能在認(rèn)真學(xué)習(xí)之后,熟悉多媒體教材的制作過程并熟練掌握Authorware的操作技能。4.1初識Authorware74.2設(shè)定多媒體課件界面的相關(guān)屬性4.3編輯和使用文本素材4.4編輯和使用圖形圖片素材4.5使用音、視頻素材4.6制作與使用動畫4.7控制程序的流程4.8發(fā)布課件第4章用Authorware7制作

交互式多媒體課件4.1初識Authorware74.1.1啟動與退出Authorware4.1.2Authorware工作環(huán)境簡介4.1.1啟動與退出Authorware1.啟動Authorware在正確安裝Authorware軟件之后,選擇【開始】→【程序】→【Macromedia】→【MacromediaAuthorware7】命令即可啟動Authorware。如果啟動后彈出如圖4-1所示的【新建】對話框,則單擊【取消】或【不選】按鈕即可進(jìn)入Authorware主窗口,如圖4-2所示。圖4-1【新建】對話框圖4-2Authorware主窗口4.1.1啟動與退出Authorware2.退出Authorware退出Authorware的方法很多,最常用的就是單擊標(biāo)題欄右側(cè)的【關(guān)閉】按鈕。4.1.2Authorware工作環(huán)境簡介(1)【圖標(biāo)】面板【圖標(biāo)】面板如圖4-3所示,它是Authorware提供的一個(gè)重要工具。它集合了14個(gè)圖標(biāo),利用這些圖標(biāo)可以實(shí)現(xiàn)多種功能。圖4-3【圖標(biāo)】面板4.1.2Authorware工作環(huán)境簡介(2)設(shè)計(jì)窗口設(shè)計(jì)窗口的主要作用是通過在流程線上添加圖標(biāo)來完成程序設(shè)計(jì),其組成如圖4-4所示。圖4-4設(shè)計(jì)窗口4.1.2Authorware工作環(huán)境簡介(3)演示窗口演示窗口如圖4-5所示,它是多媒體課件進(jìn)行展示的舞臺。圖4-5演示窗口4.1.2Authorware工作環(huán)境簡介(4)

【屬性】面板

【屬性】面板如圖4-6所示,它主要用于設(shè)置圖標(biāo)的各項(xiàng)屬性。圖4-6【屬性】面板4.2設(shè)定多媒體課件界面的相關(guān)屬性4.2.1在Authorware中設(shè)定界面大小4.2.2在Authorware中設(shè)定界面背景4.2.1在Authorware中設(shè)定界面大小多媒體課件演示畫面的大小和計(jì)算機(jī)屏幕分辨率會直接影響多媒體課件的演示效果。例如在屏幕分辨率為1024×768像素的計(jì)算機(jī)上可以滿屏播放的多媒體課件,在800×600像素和1280×1024像素兩種屏幕分辨率下會有不同的播放效果,如圖4-7和圖4-8所示。因此,根據(jù)最終或者常用播放環(huán)境確定多媒體課件演示畫面的大小是制作多媒體課件的首要步驟。圖4-7分辨率為“800×600”像素的播放效果圖4-8分辨率為“1280×1024”像素的播放效果4.2.1在Authorware中設(shè)定界面大小1.使用【屬性】面板設(shè)定演示窗口大小

(1)在菜單欄中選擇【修改】→【文件】→【屬性】命令,打開【屬性】面板。(2)選擇【回放】選項(xiàng)卡,單擊【大小】下拉列表框右側(cè)的下拉按鈕,然后從下拉菜單中選擇合適的選項(xiàng),如圖4-9所示。圖4-9選擇演示窗口大小4.2.1在Authorware中設(shè)定界面大小2.使用函數(shù)設(shè)定演示窗口大小

(1)在流程線上添加一個(gè)【計(jì)算】圖標(biāo),命名為“設(shè)定演示窗口大小”。(2)雙擊該圖標(biāo),打開如圖4-10所示的代碼編輯窗口。(3)在代碼編輯窗口中輸入內(nèi)容“resizewindow(1024,768)”。(4)關(guān)閉代碼編輯窗口,Authorware彈出對話框,詢問是否保存更改時(shí),單擊【是】按鈕,保存輸入的代碼如圖4-11所示。4.2.1在Authorware中設(shè)定界面大小圖4-10代碼編輯窗口圖4-11保存輸入的代碼4.2.2在Authorware中設(shè)定界面背景1.用顏色填充背景(1)打開【屬性】面板。(2)在【回放】選項(xiàng)卡上,單擊【顏色】選項(xiàng)區(qū)中的【背景色】色塊,彈出如圖4-12所示的【顏色】對話框。(3)選擇合適的顏色,然后單擊【確定】按鈕。圖4-12【顏色】對話框4.2.2在Authorware中設(shè)定界面背景1.用顏色填充背景如果對于【顏色】對話框中的顏色都不滿意,可以單擊【定制】按鈕,打開如圖4-13所示的擴(kuò)展【顏色】對話框,可以在該對話框中調(diào)配顏色。圖4-13擴(kuò)展【顏色】對話框4.2.2在Authorware中設(shè)定界面背景2.用圖片填充背景設(shè)定演示窗口的第二種方法就是用圖片作為背景。和第一種方法相比,第二種方法更常用。因?yàn)锳uthorware不具備圖片處理功能,所以作為背景的圖片需要使用專門的圖片處理工具(如PhotoShop)來處理,然后再導(dǎo)入到Authorware中。具體的導(dǎo)入方法可參考4.3節(jié)中的相關(guān)內(nèi)容。4.3編輯和使用文本素材4.3.1在Authorware中自制文本4.3.2在Authorware中導(dǎo)入外部文本4.3.3文本素材的使用注意事項(xiàng)4.3.1在Authorware中自制文本所謂自制文本就是使用Authorware提供的文本工具直接輸入并編輯所得到文本。自制文本的操作步驟如下。(1)在流程線上添加一個(gè)【顯示】圖標(biāo),命名為“自制文本示例”。(2)雙擊該圖標(biāo)打開面板演示窗口?!竟ぞ摺棵姘迦鐖D4-14所示。(3)單擊【文本】工具,然后將鼠標(biāo)移到演示窗口中。當(dāng)光標(biāo)變?yōu)樾螤顣r(shí),在演示窗口內(nèi)單擊釋放鼠標(biāo)。演示窗口內(nèi)會出現(xiàn)一條文字編排線和閃動的光標(biāo),如圖4-15所示。閃動的光標(biāo)就代表文本的插入位置。(4)在光標(biāo)處輸入文本(中英文皆可)。輸入完畢后,單擊【工具】面板上的【選擇】工具,退出文本編輯狀態(tài)。4.3.1在Authorware中自制文本圖4-14【工具】面板圖4-15文本編排線和光標(biāo)4.3.2在Authorware中導(dǎo)入外部文本1.導(dǎo)入TXT、RTF格式的文本(1)單擊工具欄中的【導(dǎo)入】按鈕,彈出【導(dǎo)入哪個(gè)文件】對話框,如圖4-18所示。圖4-18【導(dǎo)入哪個(gè)文件】對話框4.3.2在Authorware中導(dǎo)入外部文本1.導(dǎo)入TXT、RTF格式的文本(2)選擇要導(dǎo)入的文件,單擊【導(dǎo)入】按鈕關(guān)閉對話框。(3)在彈出的【RTF導(dǎo)入】對話框中進(jìn)行相應(yīng)設(shè)置,如圖4-19所示。(4)單擊【確定】按鈕,文本即被導(dǎo)入。圖4-18【RTF】對話框4.3.2在Authorware中導(dǎo)入外部文本2.導(dǎo)入DOC格式的文本將【工具】面板上的【顯示】圖標(biāo)拖入設(shè)計(jì)窗口,再雙擊該圖標(biāo)。(2)在菜單欄中選擇【插入】→【OLE對象】命令,彈出【插入對象】對話框。(3)先點(diǎn)選【由文件創(chuàng)建】單選鈕,然后單擊【瀏覽】按鈕選擇要插入的文件。選擇完畢后,Word文件的地址會出現(xiàn)在【文件】文本框內(nèi),如圖4.20所示。(4)單擊【確定】按鈕,文本即被插入。圖4-20【插入對象】對話框4.3.3文本素材的使用注意事項(xiàng)1.字體問題無論是自制文本還是導(dǎo)入文本,都需要特別注意字體的設(shè)置問題。在制作多媒體課件時(shí),往往會使用一些特殊字體來增強(qiáng)文字的視覺效果。但是這些字體可能不是Windows系統(tǒng)自帶的字體。因此,在播放多媒體課件時(shí)極有可能出現(xiàn)字體丟失的現(xiàn)象。為了解決這一問題,可以在播放多媒體課件之前,先手動的把使用到的特殊字體安裝在播放多媒體課件所用的計(jì)算機(jī)中。但是因?yàn)椴シ怒h(huán)境不固定,所以這種方法也只能治標(biāo)不治本。最好的方法是在多媒體課件運(yùn)行時(shí)字體能自動安裝。目前,Authorware已經(jīng)解決了這個(gè)問題。具體操作步驟如下。

(1)單擊工具欄上的【幫助】按鈕,彈出【知識對象】面板,并在其中選擇【添加-移除字體資源】知識對象,如圖4-21所示。(2)雙擊【添加-移除字體資源】知識對象,將其添加到流程線上,同時(shí)彈出【Add/RemoveFontResourceKnowledgeObject:Introduction(添加/移除字體資源知識對象:介紹)】對話框,如圖4-22所示。4.3.3文本素材的使用注意事項(xiàng)1.字體問題無論是自制文本還是導(dǎo)入文本,都需要特別注意字體的設(shè)置問題。在制作多媒體課件時(shí),往往會使用一些特殊字體來增強(qiáng)文字的視覺效果。但是這些字體可能不是Windows系統(tǒng)自帶的字體。因此,在播放多媒體課件時(shí)極有可能出現(xiàn)字體丟失的現(xiàn)象。為了解決這一問題,可以在播放多媒體課件之前,先手動的把使用到的特殊字體安裝在播放多媒體課件所用的計(jì)算機(jī)中。但是因?yàn)椴シ怒h(huán)境不固定,所以這種方法也只能治標(biāo)不治本。最好的方法是在多媒體課件運(yùn)行時(shí)字體能自動安裝。目前,Authorware已經(jīng)解決了這個(gè)問題。具體操作步驟如下。

(1)單擊工具欄上的【幫助】按鈕,彈出【知識對象】面板,并在其中選擇【添加-移除字體資源】知識對象,如圖4-21所示。(2)雙擊【添加-移除字體資源】知識對象,將其添加到流程線上,同時(shí)彈出【Add/RemoveFontResourceKnowledgeObject:Introduction(添加/移除字體資源知識對象:介紹)】對話框,如圖4-22所示。(3)按照系統(tǒng)提示添加字體。4.3.3文本素材的使用注意事項(xiàng)圖4-21【知識對象】面板圖4-22【添加/移除字體資源知識對象:介紹】對話框4.3.3文本素材的使用注意事項(xiàng)2.文字覆蓋模式問題Authorware中的自制文本或?qū)氲腡XT、RTF文本帶有底框,當(dāng)多個(gè)對象在位置上有交叉時(shí),部分內(nèi)容會被遮蓋住,如圖4-23所示。圖4-23帶有底框的文本4.3.3文本素材的使用注意事項(xiàng)2.文字覆蓋模式問題這種遮蓋是由于文本的底框造成的。為了解決這個(gè)問題,需要利用【工具】面板中的【模式】工具來調(diào)整文本對象的覆蓋模式。Authorware提供了6種覆蓋模式,它們分別是【不透明】、【遮隱】、【透明】、【反轉(zhuǎn)】、【擦除】、【阿爾法】。一般將文本對象設(shè)為【透明】模式即可消除底框。圖4-23中的文本對象消除底框后的效果如圖4-24所示。圖4-24透明文本4.3.3文本素材的使用注意事項(xiàng)3.轉(zhuǎn)場效果問題(1)在設(shè)計(jì)窗口選中要設(shè)置轉(zhuǎn)場的文本對象所在的【顯示】圖標(biāo),并打開其【屬性】面板。如圖4-25所示。(2)單擊【特效】文本框后的按鈕,彈出【特效方式】對話框,如圖4-26所示。(3)在【分類】列表框中選擇特性的類別,在【特效】列表框中選擇特效的方式,然后單擊【確定】按鈕關(guān)閉【特效方式】對話框。(4)關(guān)閉【特效方式】對話框后,用戶在【特效】文本框中會看到所選擇的特效方式。4.3.3文本素材的使用注意事項(xiàng)3.轉(zhuǎn)場效果問題圖4-25【顯示】圖標(biāo)的【屬性】面板圖4-26【特效方式】對話框4.4編輯和使用圖形圖片素材4.4.1編輯圖形4.4.2插入圖片4.4.1編輯圖形圖形繪制工具位于【工具】面板上,共有6種,分別是:【矩形】工具、【直線】工具、【橢圓】工具、【斜線】工具、【圓角矩形】工具、【多邊形】按鈕。使用時(shí),單擊相應(yīng)的工具按鈕,然后在演示窗口中按照單擊→拖動→釋放的過程操作鼠標(biāo),圖形即可繪制出來。【多邊形】工具在使用時(shí)要重復(fù)上述鼠標(biāo)操作。1.繪制圖形4.4.1編輯圖形圖形邊框的屬性主要包括邊框的線條模式和顏色。邊框顏色的設(shè)置工具與文本顏色的設(shè)置工具相同邊框的線條模式設(shè)置需使用【工具】面板上的【線型】工具。單擊此工具會彈出如圖4-27所示的【線型】模式選項(xiàng)。使用時(shí),單擊選中其中一項(xiàng)即可。2.設(shè)置圖形邊框的屬性圖4-27【線型】模式選項(xiàng)4.4.1編輯圖形利用【工具】面板上的【填充】工具可以設(shè)置圖形填充區(qū)的顏色。其中,前方色塊代表前景色,后方色塊代表背景色。設(shè)置方法與圖形邊框顏色設(shè)置方法相似。利用【填充】工具可以設(shè)置圖形填充區(qū)的填充方案。單擊該工具可打開如圖4-28所示的【填充】模式選項(xiàng),單擊選擇其中之一即可。3.設(shè)置圖形填充區(qū)域的屬性圖4-28【填充】模式選項(xiàng)4.4.2插入圖片Authorware不具備圖片處理的功能,所以多媒體課件中需要的圖片都必須事先處理好,然后再插入到Authorware中,方法與插入文本相同。在插入圖片時(shí),若勾選【鏈接】復(fù)選框,圖片會以鏈接(外部)方式插入,否則以內(nèi)部方式插入。這兩種插入方式的區(qū)別在于前者是在Authorware中保存圖片的路徑信息,后者是保存圖片的一個(gè)拷貝。這樣,前者占用的空間小而后者占用的空間大。另外,以鏈接方式插入的圖片會受原圖片的影響而以內(nèi)部方式插入的圖片不會。3.設(shè)置圖形填充區(qū)域的屬性4.5使用音、視頻素材4.5.1使用聲音素材4.5.2使用視頻素材4.5.1使用聲音素材(1)在流程線上插入一個(gè)【聲音】圖標(biāo),然后雙擊打開其屬性面板,如圖4-29所示。(2)單擊【導(dǎo)入】按鈕,彈出【導(dǎo)入哪個(gè)文件?】對話框,選擇要導(dǎo)入的聲音文件,單擊【導(dǎo)入】按鈕導(dǎo)入聲音。與圖片素材一樣,聲音也有【鏈接】和內(nèi)部兩種導(dǎo)入方式。1.導(dǎo)入聲音素材圖4-29【聲音】圖標(biāo)的【屬性】面板4.5.1使用聲音素材利用【聲音】圖標(biāo)的【屬性】面板中的【計(jì)時(shí)】選項(xiàng)卡上的一些屬性可以控制聲音文件?!居?jì)時(shí)】選項(xiàng)卡如圖4-30所示。2.使用【計(jì)時(shí)】選項(xiàng)卡控制聲音圖4-30【計(jì)時(shí)】選項(xiàng)卡4.5.1使用聲音素材【執(zhí)行方式】——控制【聲音】圖標(biāo)與流程線上其他圖標(biāo)之間的同步方式,有3個(gè)選項(xiàng)。其中,【等待直到完成】表示直到聲音播放完畢后,其他的設(shè)計(jì)圖標(biāo)才會繼續(xù)進(jìn)行;【同時(shí)】表示在聲音播放的同時(shí),聲音圖標(biāo)與其后的其他設(shè)計(jì)圖標(biāo)同步執(zhí)行;【永久】表示聲音播放完畢后,【聲音】圖標(biāo)處于待命狀態(tài),此時(shí),若屬性【開始】中的條件為真,那么,聲音又立即開始播放,這兩個(gè)屬性常常配合使用控制聲音循環(huán)播放?!静シ拧俊刂坡曇艉螘r(shí)停止,有2個(gè)選項(xiàng)?!静シ糯螖?shù)】表示播放固定的次數(shù),該次數(shù)由下方文本框內(nèi)輸入的數(shù)字或表達(dá)式?jīng)Q定;【直到為真】表示直到下方文本框內(nèi)的條件成立時(shí),聲音才停止播放。2.使用【計(jì)時(shí)】選項(xiàng)卡控制聲音4.5.1使用聲音素材【速率】——控制聲音播放的快慢?!鹃_始】——控制是否開始播放聲音。若其值為真,則允許聲音播放;若其值為假,則不允許聲音播放?!镜却耙宦曇敉瓿伞俊?dāng)流程線上存在多個(gè)【聲音】圖標(biāo)時(shí),如果勾選該復(fù)選框,則后一個(gè)【聲音】圖標(biāo)會等到前一個(gè)圖標(biāo)執(zhí)行完畢后才開始執(zhí)行;否則即使前一個(gè)聲音還沒有播放完畢,后一個(gè)圖標(biāo)中的聲音也會淹沒前一個(gè)圖標(biāo)中的聲音。2.使用【計(jì)時(shí)】選項(xiàng)卡控制聲音4.5.1使用聲音素材MediaPlay(IconID@“Icontitle”)——從頭播放指定圖標(biāo)中的聲音。MediaPause(IconID@“Icontitle”,pause)——暫停(pause為真)或繼續(xù)(pause為假)播放指定圖標(biāo)中的聲音。MediaSeek(IconID@“Icontitle”,position)——從position指定的位置開始播放聲音,position的單位為ms(毫秒)。3.使用函數(shù)控制聲音Authorware提供的可用于控制聲音的系統(tǒng)函數(shù)有MediaPlay、MediaPause和MediaSeek。它們各自的含義與格式如下所示。4.5.1使用聲音素材4.使用聲音素材時(shí)的一些注意事項(xiàng)(1)聲音格式。Authorware支持的聲音格式非常多,但各種格式的大小、品質(zhì)有很大區(qū)別。因此在使用時(shí)要綜合考慮,如發(fā)布到網(wǎng)絡(luò)上的多媒體課件應(yīng)盡量使用流格式的聲音。(2)導(dǎo)入方式。聲音導(dǎo)入方式的不同會影響多媒體課件的大小、運(yùn)行速度和素材管理等多個(gè)方面。因此在導(dǎo)入聲音時(shí)要權(quán)衡各個(gè)因素,盡量不給用戶造成麻煩。(3)同步處理。聲畫同步是聲音素材使用中的重點(diǎn),同時(shí)這也是一個(gè)難點(diǎn)。在Authorware中實(shí)現(xiàn)聲畫同步效果的手段非常多,讀者可以參考本章的上機(jī)實(shí)訓(xùn)進(jìn)行練習(xí)。4.5.1使用聲音素材4.使用聲音素材時(shí)的一些注意事項(xiàng)(1)聲音格式。Authorware支持的聲音格式非常多,但各種格式的大小、品質(zhì)有很大區(qū)別。因此在使用時(shí)要綜合考慮,如發(fā)布到網(wǎng)絡(luò)上的多媒體課件應(yīng)盡量使用流格式的聲音。(2)導(dǎo)入方式。聲音導(dǎo)入方式的不同會影響多媒體課件的大小、運(yùn)行速度和素材管理等多個(gè)方面。因此在導(dǎo)入聲音時(shí)要權(quán)衡各個(gè)因素,盡量不給用戶造成麻煩。(3)同步處理。聲畫同步是聲音素材使用中的重點(diǎn),同時(shí)這也是一個(gè)難點(diǎn)。在Authorware中實(shí)現(xiàn)聲畫同步效果的手段非常多,讀者可以參考本章的上機(jī)實(shí)訓(xùn)進(jìn)行練習(xí)。4.5.2使用視頻素材1.使用【數(shù)字化電影】圖標(biāo)導(dǎo)入視頻【數(shù)字化電影】圖標(biāo)是Authorware中提供的導(dǎo)入視頻素材的工具,它的使用方法和【聲音】圖標(biāo)極其相似。讀者可參考【聲音】圖標(biāo)的使用方法練習(xí)如何使用【數(shù)字化電影】圖標(biāo)導(dǎo)入視頻。2.使用插件(Xtra)導(dǎo)入視頻(1)將DirectMediaXtra.32文件復(fù)制到Authorware安裝目錄下的Xtra文件夾內(nèi)。(2)啟動Authorware并打開所需程序。(3)在菜單欄中選擇【插入】→【TabuleiroXtra】→【DirectMediaXtra】命令,就會在流程線上添加一個(gè)DirectMediaXtra圖標(biāo),同時(shí)彈出【DirectMediaXtra屬性】對話框。(4)單擊【瀏覽文件】按鈕,選擇要導(dǎo)入的視頻。4.5.2使用視頻素材3.使用ActiveX控件導(dǎo)入視頻(1)在流程線上單擊確定視頻的插入位置。(2)在菜單欄中選擇【插入】→【控件】→【ActiveX】命令,彈出【選擇ActiveX控件】對話框,如圖4-35所示。(3)在【控件描述】列表框中查找到【RealPlayerG2Control】控件,然后單擊【確定】按鈕,彈出【ActiveX控件屬性】對話框,如圖4-36所示。(4)選中屬性【Source】,然后在上方的文本框內(nèi)輸入視頻文件的存儲路徑,再單擊【確定】按鈕。4.5.2使用視頻素材3.使用ActiveX控件導(dǎo)入視頻圖4-35【選擇ActiveX控件】對話框圖4-36【ActiveX控件屬性】對話框4.6制作與使用動畫4.6.1制作簡單的運(yùn)動動畫4.6.2使用Flash動畫4.6.3使用三維動畫4.6.1制作簡單的運(yùn)動動畫(1)在流程線上添加【移動】圖標(biāo)并打開其【屬性】面板。(2)在演示窗口內(nèi)單擊選擇要移動的目標(biāo)對象。(3)在【移動】圖標(biāo)的【屬性】面板上設(shè)置移動的方式、時(shí)間和動畫的執(zhí)行方式等屬性。在動畫制作過程中,需要讀者注意以下事項(xiàng)。使用【移動】圖標(biāo)只能制作簡單的運(yùn)動動畫?!疽苿印繄D標(biāo)提供的5種運(yùn)動方式【類型】可以分為兩大類,前三種方式屬于直線運(yùn)動,后兩種屬于路徑運(yùn)動?!疽苿印繄D標(biāo)中的移動對象是以其所在圖標(biāo)為載體的,所以若要多個(gè)物體同時(shí)作不同類型的運(yùn)動,需將對象置于不同的圖標(biāo)內(nèi)。5種運(yùn)動方式中,只有第一種方式的參數(shù)代表屏幕坐標(biāo)。其他方式的參數(shù)只代表數(shù)值比例關(guān)系。4.6.2使用Flash動畫(1)在流程線上單擊確定動畫的插入位置。(2)在菜單欄中選擇【插入】→【媒體】→【FlashMovie】命令,插入Flash動畫圖標(biāo),同時(shí)彈出【FlashAsset屬性】對話框,如圖4-37所示。(3)單擊【瀏覽】按鈕,彈出【打開ShockwaveFlash影片】對話框,選擇要導(dǎo)入的Flash動畫,單擊【打開】按鈕確定。(4)在【FlashAsset屬性】對話框中設(shè)置其他屬性,然后單擊【確定】按鈕。1.使用Xtra導(dǎo)入Flash圖4-37【FlashAsset屬性】對話框4.6.2使用Flash動畫(1)在流程線上單擊確定動畫的插入位置。(2)在菜單欄中選擇【插入】→【控件】→【ActiveX控件】命令,彈出【選擇ActiveX控件】對話框。(3)在【控件描述】列表框中選擇【ShockwaveFlashObject】控件,然后單擊【確定】按鈕。此時(shí),流程線上會出現(xiàn)圖標(biāo),同時(shí)彈出【ActiveX控件屬性-ShockwaveFlashObject】對話框,如圖4-38所示。(4)在【屬性】選項(xiàng)卡中選中【Movie】屬性,然后在上方的文本框內(nèi)輸入要導(dǎo)入的Flash的存儲路徑,最后單擊【確定】按鈕。2.使用ActiveX控件導(dǎo)入Flash圖4-38【ActiveX控件屬性-ShockwaveFlashObject】對話框4.6.3使用三維動畫Authorware中三維動畫的常見形式有兩種,一種是傳統(tǒng)三維動畫,另一種是交互式三維動畫。所謂傳統(tǒng)三維動畫是指用3DMAX、MAYA等動畫制作軟件制作出來的動畫,通常以視頻的形式出現(xiàn)在多媒體課件中。在使用上和視頻素材的使用完全相同,在此就不再重復(fù)了。交互式三維動畫是指能和用戶進(jìn)行人機(jī)交互的三維模型或場景。通常,使用ActiveX控件技術(shù)將其導(dǎo)入到Authorware中。在導(dǎo)入之前,首先要安裝相應(yīng)的ActiveX控件。因?yàn)槟壳爸谱鹘换ナ侥P偷募夹g(shù)比較多,沒有統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn),所以相應(yīng)的控件也就很多。在安裝時(shí)必須和制作模型的軟件相匹配。除此之外,也就沒有其他技術(shù)上的難點(diǎn)了。圖4-39展示的是在Authorware中導(dǎo)入的利用Cult3D制作的交互模型。4.6.3使用三維動畫圖4-39導(dǎo)入Cult3D模型4.7控制程序的流程4.7.1使用交互作用分支結(jié)構(gòu)控制程序流程4.7.2使用決策判斷結(jié)構(gòu)控制程序流程4.7.3使用導(dǎo)航結(jié)構(gòu)控制程序流程4.7.1使用交互作用分支結(jié)構(gòu)控制程序流程交互作用分支結(jié)構(gòu)是制作交互式多媒體課件的利器之一,也是Authorware的特色所在。使用交互作用分支機(jī)構(gòu)可以創(chuàng)建類型多樣的交互平臺。交互作用分支結(jié)構(gòu)的組成如圖4-40所示。由圖可見,交互作用分支結(jié)構(gòu)由【交互】圖標(biāo)、【響應(yīng)】圖標(biāo)、交互類型和響應(yīng)分支4個(gè)要素組成。1.交互作用分支結(jié)構(gòu)的組成圖4-40交互作用分支結(jié)構(gòu)的組成4.7.1使用交互作用分支結(jié)構(gòu)控制程序流程Authorware的交互功能之所以強(qiáng)大而且便利的原因就在于它為用戶提供了11種交互類型。當(dāng)用戶創(chuàng)建第一個(gè)響應(yīng)分支時(shí),Authorware會彈出如圖4-41所示的【交互類型】對話框,此時(shí)用戶可以進(jìn)行選擇。此后再創(chuàng)建的其他響應(yīng)分支會將第一個(gè)分支的交互類型作為默認(rèn)設(shè)置。2.交互類型圖4-41【交互類型】對話框4.7.1使用交互作用分支結(jié)構(gòu)控制程序流程Authorware中的11種交互類型具有一些相同的屬性,這些屬性集中在如圖4-44所示的【響應(yīng)】選項(xiàng)卡中。2.交互類型圖4-44【響應(yīng)】選項(xiàng)卡【范圍】——該復(fù)選項(xiàng)用于設(shè)置響應(yīng)的類型。選中時(shí),相應(yīng)的響應(yīng)就成為永久響應(yīng)。這種響應(yīng)會超越交互作用分支結(jié)構(gòu)所設(shè)定的限制,在任何時(shí)刻都能被觸發(fā)?!炯せ顥l件】——設(shè)置激活響應(yīng)的條件。當(dāng)文本框內(nèi)的邏輯型變量或表達(dá)式的值為真時(shí),該響應(yīng)才能參與交互,否則不會對用戶的輸入作出任何反應(yīng)。4.7.1使用交互作用分支結(jié)構(gòu)控制程序流程Authorware中的11種交互類型具有一些相同的屬性,這些屬性集中在如圖4-44所示的【響應(yīng)】選項(xiàng)卡中。2.交互類型圖4-44【響應(yīng)】選項(xiàng)卡【擦除】——設(shè)置響應(yīng)圖標(biāo)中信息的擦除時(shí)機(jī),包括【不擦除】、【退出交互前】、【下次輸入之后】和【下次輸入之前】4種方式?!痉种А俊O(shè)置響應(yīng)分支的走向。4.7.1使用交互作用分支結(jié)構(gòu)控制程序流程交互作用分支結(jié)構(gòu)的創(chuàng)建并不復(fù)雜。詳細(xì)步驟可參考教材141-142頁的步驟(1)-(10)。程序的主流程和子流程分別如圖4-47和4-48所示。3.創(chuàng)建交互作用分支結(jié)構(gòu)圖4-47程序主流程圖4-48程序子流程4.7.2使用決策判斷結(jié)構(gòu)控制程序流程與交互作用分支結(jié)構(gòu)相類似,決策判斷結(jié)構(gòu)由【判斷】圖標(biāo)、判斷類型、響應(yīng)分支和【響應(yīng)】圖標(biāo)組成,如圖4-52所示。1.決策判斷分支結(jié)構(gòu)的組成圖4-52決策判斷分支結(jié)構(gòu)的組成4.7.2使用決策判斷結(jié)構(gòu)控制程序流程【判斷】圖標(biāo)是整個(gè)決策判斷分支結(jié)構(gòu)的核心,它決定了判斷的原則和分支流程的走向,其【屬性】面板如圖4-53所示。對話框中主要選項(xiàng)含義介紹如下。2.【判斷】圖標(biāo)屬性簡介圖4-53【判斷】圖標(biāo)的【屬性】面板4.7.2使用決策判斷結(jié)構(gòu)控制程序流程(1)【重復(fù)】——用于設(shè)置流程在判斷分支結(jié)構(gòu)中循環(huán)執(zhí)行的次數(shù),包括以下5種方式?!竟潭ǖ难h(huán)次數(shù)】——流程在某分支執(zhí)行固定次數(shù),數(shù)值由下方文本框的輸入確定,當(dāng)輸入的數(shù)值小于1時(shí),流程會退出判斷分支結(jié)構(gòu)?!舅械穆窂健俊鞒淘谕顺雠袛喾种ЫY(jié)構(gòu)前執(zhí)行所有的分支?!局钡絾螕羰髽?biāo)或任意鍵】——直到用戶單擊鼠標(biāo)或按任意鍵,流程才退出判斷分支結(jié)構(gòu)。【直到判斷值為真】——當(dāng)下方文本框中輸入的變量、表達(dá)式為真時(shí),流程才會退出判斷分支結(jié)構(gòu)?!静恢貜?fù)】——流程選擇某一分支執(zhí)行,執(zhí)行完畢后立刻退出判斷分支結(jié)構(gòu)。2.【判斷】圖標(biāo)屬性簡介4.7.2使用決策判斷結(jié)構(gòu)控制程序流程(2)【分支】——用于設(shè)置流程遇到判斷分支結(jié)構(gòu)時(shí),究竟應(yīng)該選擇哪一個(gè)或哪些分支路徑,不同的判斷原則有不同的符號標(biāo)示,包括以下4種路徑?!卷樞蚍种窂健俊鞒痰谝淮螆?zhí)行判斷分支結(jié)構(gòu)時(shí),執(zhí)行第一條分支路徑,第二次執(zhí)行判斷分支結(jié)構(gòu)時(shí),執(zhí)行第二條分支路徑,依次類推,第N次執(zhí)行判斷分支結(jié)構(gòu)時(shí),執(zhí)行第N條分支路徑?!倦S機(jī)分支路徑】——流程遇到判斷分支結(jié)構(gòu)時(shí),隨機(jī)執(zhí)行一條分支路徑?!驹谖磮?zhí)行過的路徑中隨機(jī)選擇】——流程遇到判斷分支結(jié)構(gòu)時(shí),隨機(jī)執(zhí)行一條從未執(zhí)行過的分支路徑?!居?jì)算分支路徑】——根據(jù)下方文本框中輸入的數(shù)值、變量或表達(dá)式的值,確定執(zhí)行哪個(gè)分支。若值為1,則執(zhí)行第一條分支;若值為2,則執(zhí)行第二條分支。依次類推。2.【判斷】圖標(biāo)屬性簡介4.7.3使用導(dǎo)航結(jié)構(gòu)控制程序流程一般,導(dǎo)航結(jié)構(gòu)由【框架】圖標(biāo)、【導(dǎo)航】圖標(biāo)和頁圖標(biāo)組成。所謂頁圖標(biāo)不是某種特定的圖標(biāo),所有附屬于框架圖標(biāo)的設(shè)計(jì)圖標(biāo)都可稱為頁圖標(biāo),它可以是顯示圖標(biāo)、群組圖標(biāo)、移動圖標(biāo)等。1.導(dǎo)航結(jié)構(gòu)的組成4.7.3使用導(dǎo)航結(jié)構(gòu)控制程序流程在流程線上雙擊【框架】圖標(biāo),可以打開如圖4-59所示的【框架】窗口。這是一個(gè)含有上下兩個(gè)設(shè)計(jì)窗口的特殊窗口。當(dāng)流程執(zhí)行到【框架】圖標(biāo)時(shí),首先要執(zhí)行【進(jìn)入】窗口內(nèi)的圖標(biāo),當(dāng)流程要退出框架時(shí),要先執(zhí)行【退出】窗口中的圖標(biāo)。2.【框架】圖標(biāo)圖4-59【框架】窗口4.7.3使用導(dǎo)航結(jié)構(gòu)控制程序流程【導(dǎo)航】圖標(biāo)主要作用就是控制程序的跳轉(zhuǎn)方向和方式。在其【屬性】面板的【目的地】下拉列表框中可選擇Authorware的導(dǎo)航方式,可分為【最近】、【附近】、【任意位置】、【計(jì)算】、【查找】5大類。3.【導(dǎo)航】圖標(biāo)圖4-60導(dǎo)航方式—【最近】【最近】——如圖4-60所示,【最近】導(dǎo)航有2種方式:【返回】和【最近頁列表】。前者用于從后向前依次返回用戶瀏覽過的頁,一次只能返一頁;后者用于顯示用戶操作的歷史記錄列表,用戶可從中任選一頁返回。4.7.3使用導(dǎo)航結(jié)構(gòu)控制程序流程3.【導(dǎo)航】圖標(biāo)圖4-61導(dǎo)航方式—【附近】【附近】——如圖4-61所示,【附近】導(dǎo)航有5種跳轉(zhuǎn)方式,分別為【前一頁】、【下一頁】、【第一頁】、【最末頁】和【退出框架/返回】。根據(jù)這5種方式,用戶可以實(shí)現(xiàn)跳轉(zhuǎn)到當(dāng)前頁的前一頁、后一頁,還可跳轉(zhuǎn)到第一頁,最后一頁,還可退出當(dāng)前框架。4.7.3使用導(dǎo)航結(jié)構(gòu)控制程序流程3.【導(dǎo)航】圖標(biāo)圖4-62導(dǎo)航方式—【任意位置】【任意位置】——如圖4-62所示,【任意位置】導(dǎo)航能

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