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文檔簡介
仙劍系列設計分享演講人:日期:目錄CONTENTS01世界觀架構(gòu)設計02角色塑造體系03美術(shù)風格演進04戰(zhàn)斗系統(tǒng)迭代05音樂音效創(chuàng)作06文化傳承創(chuàng)新01世界觀架構(gòu)設計以中國古代神話傳說為藍本,融合道家、佛家等思想,創(chuàng)造出一個充滿神秘色彩的世界。設定仙魔兩大陣營,仙族代表正義、和平與光明,魔族則代表邪惡、混亂與黑暗,形成強烈的沖突和矛盾。構(gòu)建完整的修仙體系,包括修煉方法、境界劃分、法寶神器等,為角色成長提供目標和動力。設計各種神秘靈獸,作為仙魔世界的特有生物,它們既可作為戰(zhàn)斗伙伴,也可成為交通工具或?qū)櫸铩|方奇幻體系構(gòu)建神話傳說仙魔對立修仙體系靈獸系統(tǒng)六界設定演化脈絡將整個世界劃分為六界,包括人界、仙界、魔界、妖界、靈界和冥界,各界之間互相隔絕又相互關聯(lián)。界域劃分各界擁有獨特的地理環(huán)境、生物種群和文化特色,如仙界云霧繚繞、靈氣充盈,魔界黑暗陰森、血腥殘酷等。各界之間的紛爭和戰(zhàn)爭是推動故事發(fā)展的主要動力,通過戰(zhàn)爭和沖突展現(xiàn)不同界域的特色和矛盾。界域特色設計各界之間的通道和交互方式,如飛升、轉(zhuǎn)生、穿越等,使得整個世界更加豐富多彩和立體。界域交互01020403界域紛爭傳統(tǒng)文化元素深入挖掘中國傳統(tǒng)文化元素,如道教符咒、古代服飾、傳統(tǒng)建筑等,將其融入游戲設計中,增強游戲的文化底蘊。通過對傳統(tǒng)文化符號的創(chuàng)新和再加工,設計出具有獨特魅力的新文化符號,如獨特的角色造型、場景風格等。將現(xiàn)代科技、時尚元素等融入傳統(tǒng)文化中,創(chuàng)造出具有時代特色的新文化符號,如現(xiàn)代修仙者、未來仙界等。將文化符號與游戲品牌緊密結(jié)合,通過廣告宣傳、周邊產(chǎn)品等方式進行推廣,提高游戲的知名度和影響力。文化符號融合策略現(xiàn)代元素融合符號創(chuàng)新設計符號營銷策略02角色塑造體系主角成長弧線設計初始設定主角從平凡少年逐漸成長為肩負拯救世界重任的英雄,其成長歷程充滿挑戰(zhàn)和磨難。經(jīng)歷與成長主角在冒險過程中結(jié)識伙伴、學習技能、戰(zhàn)勝敵人,不斷提升自己的實力。內(nèi)心變化主角在經(jīng)歷種種困境后,內(nèi)心逐漸成熟,對正義、友情、愛情等有更深刻的理解。終極挑戰(zhàn)主角在故事結(jié)尾面臨最大挑戰(zhàn),展現(xiàn)出自己的勇氣和智慧,成為真正的英雄。NPC在游戲中有各自獨特的任務和故事線,為玩家提供指引和幫助,增強游戲的可玩性。功能設計玩家可以通過與NPC的互動來深入了解游戲世界,同時也會影響NPC的情感和行為?;有訬PC與主角之間有著深厚的情感紐帶,他們的喜怒哀樂、愛恨情仇都會影響到主角的成長和決策。情感投入NPC在關鍵時刻會為主角提供關鍵信息或幫助,推動劇情發(fā)展。劇情推動NPC功能與情感聯(lián)結(jié)多代角色聯(lián)動彩蛋經(jīng)典角色再現(xiàn)歷代游戲中的經(jīng)典角色會在新作中以某種形式出現(xiàn),與主角產(chǎn)生互動,增加游戲的趣味性。02040301技能傳承新作中的主角可以繼承前代角色的技能和經(jīng)驗,讓玩家感受到角色之間的傳承和聯(lián)系。劇情聯(lián)動多代游戲中的角色和故事相互關聯(lián),玩家可以通過聯(lián)動彩蛋了解整個游戲世界的背景和歷史。隱藏任務通過聯(lián)動彩蛋觸發(fā)隱藏任務或解鎖特殊道具,增加游戲的探索性和挑戰(zhàn)性。03美術(shù)風格演進利用3D技術(shù)搭建場景,呈現(xiàn)出更加逼真的游戲環(huán)境。場景搭建通過精細的材質(zhì)貼圖,讓角色和場景更加逼真、細膩。材質(zhì)貼圖01020304從2D手繪到3D建模,角色立體感更強,動作更加流暢自然。角色建模采用先進的燈光效果技術(shù),營造出更加逼真的光影效果。燈光效果2D轉(zhuǎn)3D技術(shù)適配采用較為粗糙的模型和貼圖,以呈現(xiàn)整體場景的氛圍和輪廓。遠景層場景分層渲染理念采用中等精度的模型和貼圖,呈現(xiàn)主要的游戲場景和角色。中景層采用高精度模型和貼圖,讓玩家更加清晰地看到細節(jié)。近景層通過粒子、動態(tài)光影等效果,讓場景更加生動、真實。動態(tài)層歷代游戲中的經(jīng)典角色形象得到了保留和傳承,如李逍遙、趙靈兒等。經(jīng)典的游戲場景元素,如鎖妖塔、蜀山等,在新作中得到了再現(xiàn)。歷代游戲中的經(jīng)典物品裝備,如仙劍、靈符等,也成為了新作中的重要元素。歷代游戲中的色彩風格得到了傳承,新作中的色彩運用仍然保留了原作的特點。歷代視覺符號傳承角色形象場景元素物品裝備色彩風格04戰(zhàn)斗系統(tǒng)迭代回合制策略革新回合制戰(zhàn)斗的核心玩法保留回合制戰(zhàn)斗的核心玩法,如戰(zhàn)斗策略、角色養(yǎng)成等,讓玩家在熟悉的基礎上體驗新的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。戰(zhàn)斗節(jié)奏優(yōu)化戰(zhàn)斗場景升級通過調(diào)整戰(zhàn)斗節(jié)奏和戰(zhàn)斗策略,讓玩家在戰(zhàn)斗中更加深入地思考策略的運用,提高游戲的可玩性和挑戰(zhàn)性。更新戰(zhàn)斗場景和角色設計,讓玩家在更加精美的場景中體驗戰(zhàn)斗的樂趣。123五行屬性平衡機制通過調(diào)整游戲中五行屬性的相生相克關系,使游戲戰(zhàn)斗更加具有策略性和挑戰(zhàn)性。五行屬性相生相克根據(jù)不同角色的五行屬性,調(diào)整其攻擊、防御、生命值等屬性,使每個角色在戰(zhàn)斗中都有其獨特的定位和作用。角色屬性平衡調(diào)整將游戲中的道具和技能與五行屬性相關聯(lián),使玩家在戰(zhàn)斗中可以更加靈活地運用五行屬性進行策略調(diào)整。道具和技能與五行屬性關聯(lián)根據(jù)技能的威力和屬性,設計不同層級的技能特效,讓玩家在戰(zhàn)斗中能夠直觀地感受到技能的強大和炫酷。技能特效層級設計技能特效的視覺效果通過音效的加入和配合,讓技能特效更加立體和震撼,提高玩家的游戲體驗。技能特效的音效配合將技能特效與戰(zhàn)斗策略相結(jié)合,讓玩家在戰(zhàn)斗中不僅要考慮技能的威力和效果,還要考慮技能特效的釋放時機和配合其他技能的運用。技能特效的策略性05音樂音效創(chuàng)作在主題曲的創(chuàng)作過程中,保留仙劍系列經(jīng)典的音樂元素,如旋律、樂器等,使新的主題曲能夠喚起玩家的回憶和情感共鳴。主題曲IP化開發(fā)保留經(jīng)典元素邀請專業(yè)的作詞人員,根據(jù)游戲的故事情節(jié)和人物角色,創(chuàng)作出符合游戲氛圍和主題的歌詞,使主題曲更加貼合游戲。歌曲歌詞創(chuàng)作選擇合適的歌手進行演唱,并進行后期混音處理,使主題曲更加動感和完美。歌曲演唱與后期場景氛圍營造根據(jù)游戲中的不同場景,如仙境、江湖、城鎮(zhèn)等,創(chuàng)作出不同風格的背景音樂,營造出濃郁的游戲氛圍。場景情緒引導配樂情緒引導通過音樂的變化,引導玩家的情緒起伏,如悲傷、歡樂、緊張等,使玩家更加深入地融入游戲情境中。音效與動畫配合在游戲動畫和劇情中,加入音效元素,如腳步聲、環(huán)境聲等,使游戲場景更加逼真和生動。戰(zhàn)斗音效沉浸體系根據(jù)游戲中戰(zhàn)斗的特點和角色設定,創(chuàng)作出符合戰(zhàn)斗氛圍的音效,如武器碰撞聲、技能釋放聲等。戰(zhàn)斗音效設計將戰(zhàn)斗音效與游戲戰(zhàn)斗動畫和動作進行精準同步,提高游戲的打擊感和沉浸感。音效與戰(zhàn)斗同步在戰(zhàn)斗中,根據(jù)戰(zhàn)況的變化和玩家的操作,調(diào)整音效的層次和變化,使玩家能夠更加清晰地感知戰(zhàn)斗的進程和狀態(tài)。音效層次與變化06文化傳承創(chuàng)新仙俠文化重構(gòu)路徑梳理仙俠文化脈絡深入挖掘仙俠文化中的神話傳說、人物形象、故事情節(jié)等元素,梳理其發(fā)展歷程和藝術(shù)特色。提煉核心主題創(chuàng)新文化表現(xiàn)形式從仙俠文化中提煉出正義、勇敢、智慧、仁愛等核心主題,通過游戲、影視等媒介進行傳播和弘揚。運用現(xiàn)代科技手段,如虛擬現(xiàn)實、全息投影等,打造沉浸式仙俠文化體驗,吸引更多人了解和喜愛仙俠文化。123游戲角色設計在游戲或影視作品中復原傳統(tǒng)建筑、街景等,展現(xiàn)仙俠文化的歷史風貌和地域特色。場景建筑復原劇情故事創(chuàng)作將非遺故事融入劇情創(chuàng)作中,通過角色之間的對話和劇情的發(fā)展,傳遞非遺文化的內(nèi)涵和價值。將非遺元素融入游戲角色形象設計中,如服飾、道具、技能等,讓玩家在游戲中感受傳統(tǒng)文化的魅力。非遺元素應用場景在角色形象設計、場景畫面等方面保留仙
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