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第Unity使用多態(tài)制作計(jì)算器功能本文實(shí)例為大家分享了Unity使用多態(tài)制作計(jì)算器,供大家參考,具體內(nèi)容如下

Unity中需要的組件

在Unity中創(chuàng)建兩個(gè)InputField,一個(gè)Dropdown,一個(gè)Button和一個(gè)Text

創(chuàng)建腳本文件

計(jì)算父類

usingSystem.Collections;

usingSystem.Collections.Generic;

usingUnityEngine;

publicclassJsq:MonoBehaviour

publicabstractclassCalculate

publicfloatNumber1

get;

set;

publicfloatNumber2

get;

set;

publicabstractfloatCompute();

}

加法

usingSystem.Collections;

usingSystem.Collections.Generic;

usingUnityEngine;

publicclassAddition:Jsq.Calculate

///summary

///實(shí)現(xiàn)父類計(jì)算方法

////summary

///returns加法計(jì)算結(jié)果/returns

publicoverridefloatCompute()

returnNumber1+Number2;

}

減法

usingSystem.Collections;

usingSystem.Collections.Generic;

usingUnityEngine;

publicclassSubtraction:Jsq.Calculate

///summary

///實(shí)現(xiàn)父類計(jì)算方法

////summary

///returns減法計(jì)算結(jié)果/returns

publicoverridefloatCompute()

returnNumber1-Number2;

}

乘法

usingSystem.Collections;

usingSystem.Collections.Generic;

usingUnityEngine;

publicclassMultiplication:Jsq.Calculate

publicoverridefloatCompute()

returnNumber1*Number2;

}

除法

usingSystem.Collections;

usingSystem.Collections.Generic;

usingUnityEngine;

publicclassNewBehaviourScript:Jsq.Calculate

publicoverridefloatCompute()

returnNumber1/Number2;

}

等于號(hào)按鈕

usingSystem.Collections;

usingSystem.Collections.Generic;

usingUnityEngine;

usingUnityEngine.UI;

usingSystem;

publicclassEqualBtn:Jsq

publicTexttxt_Number1;

publicTexttxt_Number2;

publicTextcbb_Operator;

publicTextlab_Result;

publicvoidbtn_click()

//獲取兩個(gè)參數(shù)

floatnumber1=Convert.ToSingle(txt_Number1.text.Trim());

floatnumber2=Convert.ToSingle(txt_Number2.text.Trim());

//獲取運(yùn)算符

stringoperation=cbb_Operator.text.Trim();

//通過(guò)運(yùn)算符,返回父類類型

Calculatecalculate=GetCalculateResult(operation);

calculate.Number1=number1;

calculate.Number2=number2;

//利用多態(tài)返回運(yùn)算結(jié)果

stringresult=calculate.Compute().ToString();

this.lab_Result.text=result;

privateCalculateGetCalculateResult(stringoperation)

Calculatecalculate=null;

switch(operation)

case"+":

calculate=newAddition();

break;

case"-":

calculate=newSubtraction();

break;

case"*":

calculate=newMultiplication();

break;

case"/":

calculate=newDivision();

break;

returncalculate;

}

將等于號(hào)按鈕腳本賦給Canvas組件

再將對(duì)應(yīng)的組件拉進(jìn)去:順序分別是第一個(gè)InputField里的text(注意都是text),第二個(gè)InputField里的text,然后是Drop

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