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文檔簡介
小學體育游戲大全
1、老鷹捉小雞
游戲方法為:游戲開始時前先分角色,即一人當母雞,一人當老鷹,其余的當小雞。小
雞依次在母雞后牽著衣襟排成一隊,老鷹站在母雞對面,做捉小雞姿勢。游戲開始時,老鷹
叫著做趕雞運作。母雞身后的小雞做驚恐狀,母雞極力保護身后的小雞。老鷹再叫著轉(zhuǎn)著圈
去捉小雞,眾小雞則在母雞身后左躲右閃。游戲規(guī)則,若老鷹用手拍著小雞的身子便算捉到
了,小雞便要從隊里退下來。一場游戲結(jié)束后,重新分配角色,上一輪被抓到的小雞則成為
下一輪的老鷹角色,開始新一輪的游戲。
2、捆綁行動
用一根拔河長繩和若干長跳繩,將一個小隊的人捆綁成一團,然后一起走過一條百米長的障
礙區(qū),完成后談談感想。
3、叫號接龍
將隊員等分成四個小組,依次編上號碼。將黑板一分為四,分別定“春”、“夏”、"秋"、"冬”
當龍頭,然后喊號并要求定X個字,被叫到的隊員上來接著各自的龍頭字寫X個字,內(nèi)容隨
意,實在寫不出,寫“我不會”也行,由下面的同伴提示也能夠。接著,再叫號換人連下去……
第一輪游戲,只要能七拼八湊接成可笑的句子,能激發(fā)出興趣即可。
4、占領(lǐng)陣地
每隊六人,要求游戲開始后先共同站在一張報紙上,各人身體的任何部位,不得碰地,成功
后再撕去一半報紙站,接著再撕去一半……直至失敗,最后以最佳辦法能站進最小報紙的隊
為勝。
5、飛碟
各小隊人數(shù)相等,排成縱隊站在起點線后。發(fā)令后,各隊第一人跑出,至15米處繞過椅子
返回,與本隊第二人背對勾肘,如上所述跑出再返回,之后與第三人背向勾肘組成一圓圈繼
續(xù)跑,直至全隊變成一個大飛碟,繼續(xù)跑,先返回的小隊為勝。
6、蕩繩過溝
隊員站在高臺上,雙手抓緊一根懸吊在空中的繩索,猛蹲一下地,蕩繩過溝,要求墮落進對
面的充氣大輪胎內(nèi)。如果未進則重做,等到全隊的人都成功了,談談體會。
7、懸崖取寶
利用1.5米高的領(lǐng)操臺或乒乓球臺作為陡坡,準備一根長10米的結(jié)實繩子、一根2.4米長、
直徑5厘米的竿子、一個長約2米的勺子、一塊4米長截面為20厘米X5厘米的硬木板、
一個裝有半桶乒乓球的水桶。
要求小隊分成六人二組,開動腦筋提方案,做這樣的活動:組員們站在陡坡上,誰要是觸及
坡下地面就會被蒙上眼罩,依次輪流取光桶里的乒乓球。
8、龍的傳人
兩個小隊排成二路縱隊,從隊尾開始,一人仰面挺直身體倒下,縱隊的人蹲下用雙手將其托
起,接著朝前移動,移至排頭慢慢落下。大家依次都體驗兩次當龍和被傳遞搬運的滋味。然
后暢談體會。
9、越過繩索
將兩根30米長的結(jié)實繩索,利用若干棵大樹或水泥柱連成二道平行“鐵索”,下索離地面1
米,上索離地面2.8米,要求固定結(jié)實,不脫落,彈性小。要求小隊全體隊員腳踩下索,手
扶上索,從這個端攀越過去,從另一端下。
10、齒輪轉(zhuǎn)
各小隊圍成圈,面朝順時針方向轉(zhuǎn),前面一人的臀部坐在后一人的膝部上面,后面一人的雙
手扶住前面一人的肩膀上,等到大家都坐穩(wěn)了,一起有節(jié)奏地喊:“一二、一二!”一步一步
向順時針方向走動,賽一賽,哪隊不散架,走的圈數(shù)多。接著,二個小隊合作做,再三個小
隊合作做,直至全體同學一起上場做這個游戲。
11、風車越轉(zhuǎn)越大
每隊9人,9球。游戲開始,先二人上場,甲站圓心左手插腰,右臂側(cè)平舉,乙左臂側(cè)平舉
與甲同時用手掌頂住一球,右臂運球按逆時針方向運轉(zhuǎn)一周;成功被認可了,即可再上一人,
甲乙丙三人合作,甲側(cè)平舉,與乙、丙的左臂頂住二只球,由乙和丙用右手分別運球一周。
成功認可后,再上二人,五人合作,組成風車運球,之后是七人,直至9人組成一個大風
車運球一周。要求風車的頂球手臂保持直線,不掉球。做得最好的隊為勝利。要是水平不行,
那么就去苦練吧!
這個游戲非常能培養(yǎng)團隊合作的精神,提升運球的技巧。
12、過關(guān)斬將
在場地的東南西北各端各劃二個相距2米的方塊代表“關(guān)”,再用對稱型的線條交叉連接起
來代表路,每條路長30米。將全班等分成8隊排縱隊站于各自的關(guān)后。發(fā)令后,各隊排頭
從親口沿路線跑出,同一路線兩人相遇即可用腳或手猜拳,決出勝負,勝者繼續(xù)前進,負者
退出游戲并迅速通知排二馬上出發(fā)再去較量……直至有一方連斬數(shù)將沖進對方的關(guān),就算勝
了一局,接著交換對手再玩,最后積分多的隊為勝。
13、站圈
每隊人數(shù)不限,自由組合或臨時再擴充,發(fā)一個藤圈放在空地上,為安全起見,可在藤圈的
四周布置若干墊子。先告知學生:這個游戲要求大家群策群力,想方設(shè)法在圈內(nèi)盡可能多站
人,容納的人越多,并且堅持的時間久為優(yōu)勝,一旦有人腳出圈外即為失誤。
可先實行討論研究,嘗試性的練習,等到有一定把握后,即可多隊同時實行。這個體育游戲,
頗能啟發(fā)學生積極思考,想出各種巧妙的主意,同時在實行的過程中也能培養(yǎng)他們相互信任、
體諒、關(guān)心協(xié)助他人的合作精神。教師開始不必多言和急于求成,讓學生經(jīng)過幾輪的活動,
自己總結(jié)經(jīng)驗教訓,提升活動的創(chuàng)造性。
14、騎馬籃球賽
每隊10人,其中6人架成兩匹馬,2人當騎手,騎在馬上,剩余2人當傳球手,設(shè)裁判員
1人。在籃球場上打籃球,參照籃球規(guī)則比賽,所不同的是傳球手只能傳接球和運球,不得
投籃,投籃的任務只能由騎手來完成。騎手可持球騎馬跑至籃下投籃,但是馬匹散架投進無
效。在規(guī)定的8分鐘內(nèi),進籃得分多的隊為勝。
15、連續(xù)砸籃板球接力
每隊人數(shù)相等,8至10人為宜,在籃球場罰球區(qū)前排成一路縱隊。游戲開始,排頭運球向
前幾步,跳起砸籃板球,之后立即退下返回,排至隊尾。與此同時,排二朝前跑出跳起,將
球在空中接住,趁落地之前再砸籃板……接著換排三、排四、排五做,要求球連續(xù)砸籃板,
不落地,一直緊張地循環(huán)實行下去,直至失誤。各隊依次做或在幾個籃架上做,成功次數(shù)多
的隊名次列前。
16、手足球
在地上畫一個長8米、寬4米的場子,兩端各用兩只書包當球門。甲乙兩隊各為三人。發(fā)令
后從中線開始,用手滾撥一只橡膠實心球,滾進對方門內(nèi)就可得一分。規(guī)則是不準球離地,
腳不能觸球,出界由對方發(fā)球,每場3分鐘,得分多的隊為勝。
17、點心機器
各隊成二列橫隊面相對,手臂向前平伸,手心向上,與對面人拉牢組成一條輸送帶。每人報
出一種點心的名稱。發(fā)令后,排頭在兩名工作人員的協(xié)助下仰臥在輸送帶上,大家邊高叫點
心的名稱,邊用力把他朝前拋送,直至另一端時,由最后兩人協(xié)助回到地上,站在帶尾。接
著由排二做,直止每人都當過一次點心為止。
18、人造金字塔
每隊10人,先選4位體型較大的負責塔底,姿勢是:跪在地上彎身,雙手按著地面,盡量
保持背部平直,4人平排互相靠攏。再由3位以同一姿勢小心爬上4人背部,膝蓋與小腿分
別平放在兩人的背上肩膀和多肌肉的部位。接著由2位爬上第三層,最后體型較輕的爬上最
高層,疊成一個金字塔。之后,大家一齊倒下,堆成一團,快樂無比!
19、漫游太空
每隊12人,面向圓心圍成一圈坐下,雙腳合攏伸向圓心。先推選一人站在圈中間,閉上眼
睛,全身放松,幻想自己正處于太空失重狀態(tài)中,以雙腳為支點向任何方向倒下,正當他倒
下時,周圍的人應把失重的他推向另一方向,使他不倒在地上,能在圈中自由擺動,感到舒
服并產(chǎn)生漫游太空的感覺。每人輪流嘗試一次,熟練后,圓圈可增大,增強樂趣。
20、風吹楊柳
一個小組圍成一個小圈,面向圓心互相靠攏,雙腳前后開立,雙手放于胸前,掌心向前。一
人站進圈中,雙手插搭胸前,閉上眼睛,全身放松,幻想自己是風中楊柳,隨風搖拽。周圍
的人可輕推他的上身,使他獲得柳樹擺動的感受。直至每人都嘗試為止。
21、猜拳踩腳
兩人相對而站,用手猜拳,石頭剪子布,勝者立即可用腳去踩一下對方,而對方也可即時敏
捷地躲閃,接著再猜再踩,在規(guī)定的時間里,踩到對方次數(shù)多者為勝。
22、跳繩奪帕
二個組的甲乙丙先將手帕的一角掖在衣領(lǐng)后面,然后依次相對跳進長繩里,邊跳邊找機會奪
取對方的手帕,先奪到者得分,積分多的組為勝。平局加賽,直至決出勝負。
23、五人制足球
場地利用籃球場。球門寬1?3米,高1米,只設(shè)球門區(qū),不設(shè)罰球區(qū)。在球門柱外側(cè)2米
處,各向場內(nèi)畫一條3米長且垂直于端線的直線,然后把兩端連接起來,與端線平行即為球
門區(qū)。四角上各以50厘米為半徑畫弧,即為角球區(qū)。罰球點距端線正中7米,場寬均線5
厘米,從線外沿算起。其它規(guī)則基本相同。
24:“籃球與乒乓球”
方法:游戲者圍成圈。游戲開始,教師指定任何一人從逆時針或順時針方向開始游戲,第一
人說:“籃球!”同時兩手做成乒乓球的樣子。第二人應接著說:“乒乓球!”同時兩手做成籃
球的樣子。如此交替實行。如果某人發(fā)生錯誤,必須為大家表演一個節(jié)目。然后從發(fā)生錯誤
的人開始,繼續(xù)游戲。
規(guī)則:①必須講話與手勢同時實行。②前后兩人之間不能停頓時間過長,否則為失敗。
教學建議:也能夠采用說高低、胖瘦等,并做出相反意思的動作來實行游戲。
25:“隊列練習
方法:游戲者圍成圈。游戲開始,教師指定任何一人從逆時針或順時針方向開始游戲,第
一人說:“立正!”同時做稍息的樣子。第二人應接著說:“稍息!”同時做成立正的樣子。。
第三人應接著說:“向左轉(zhuǎn)!”同時做向右轉(zhuǎn)。第四人接著說:“向右轉(zhuǎn)”同時做向左轉(zhuǎn)。如
此交替實行。如果某人發(fā)生錯誤,必須為大家表演一個節(jié)目。然后從發(fā)生錯誤的人開始,繼
續(xù)游戲。
規(guī)則:①講話與動作必須同時實行。②前后兩人之間不能停頓時間過長,否則為失敗。
26:“指部位”。
方法:游戲者用食指指著自己的鼻尖。游戲開始,游戲者必須連續(xù)不間斷地給自己下達七
個口令,如“眼睛-耳朵-頭發(fā)-嘴巴-眉毛-牙齒-喉嚨”等,在下達每個口令的同時,食指必須
指向錯誤的部位。七個口令中只要有一個口令言行一致。則為失敗,失敗者必須為大家表演
一個節(jié)目。
規(guī)則:動作必須到位清楚,否則為失敗。
以下3種方法可任選一種.一對一比賽,3次2勝
a.2人面向,兩腳左右開立,足尖與對方足尖相觸,兩臂在胸前彎曲,掌心向前與對方手掌互貼.
教師吹哨后,2人一掌用力互推,迫使對方腳步移動為勝.
b.2人面向相距兩臂左右開立,教師發(fā)令后,2人推對方手掌,以使對方失去平衡為勝,在互推中
可采用假動作.
c.2人面向,相距一步,各將左腳提起并用左手握住自己的左腳踝關(guān)節(jié),以右腳站立.教師發(fā)令
后,2人互用右手推對方,迫使對方左腳著地為勝.
方法a:學生沿圓圈慢跑,在跑動中,教師發(fā)出“幾人一組”的口令后,幾人迅速將手瓣在一
起,多余的學生為失敗。
規(guī)則:
1.跑動中保持間隔距離。
2.允許打亂隊列主動組合。
要求:反應迅速,跑動積極。
方法b:全體同學按逆時針行走,1~4報數(shù)后,每人記牢自己的數(shù)字。當教師喊“2"時,所有
的2數(shù)同學立即向前跑去,追趕前面一個2數(shù)的同伴,跑一圈后仍回原位。
規(guī)則:
1.追跑時一律在圈外1~2米范圍內(nèi)實行,不得在圓內(nèi)或穿梭跑,不得跑向遠方。
2.手觸到前者的任何部位算捉到,但不得對同伴猛擊。
要求:不是追趕的同學,仍保持一定距離,不干擾別人追趕。
方法c:全班站成圓圈,按1~2報數(shù),并逆時針慢跑。
當教師喊"1"時,則所有"1"數(shù)停步原地站立,"2"數(shù)同學繞"1“數(shù)向前做"S”蛇形跑。教師喊2”
時,則"2"數(shù)同學止步站立,"1"數(shù)同學繞"2"數(shù)向前做"S"蛇形跑。
規(guī)則:
1.叫某數(shù)后,該同學不得向前跑動。
2.不可變速,不許超越前者。
3.止步站立者,不得故意阻擋跑者。
要求:注意聽信號,起動和止步都需要快,保持間隔。
方法d:每人用一根跳繩在地上圍成一繩圈,繩圈隨意分布在規(guī)定范圍內(nèi),但圈之間最少相
距1米,教師無繩,不擺圈。開始在教師帶領(lǐng)下,在圈間的通道上做各種行進間準備活動,
當教師突然發(fā)出口令后,教師與學生立即各搶占一圈,未占到圈者為失敗。
規(guī)則:
1.行進間準備活動時,不許從圈內(nèi)通過。
2.先進圈者算占領(lǐng)。
3.搶占時不允許做推、擠等侵人犯規(guī)動作。
要求:做操時始終要注意領(lǐng)操人動作
方法e:教師立于圓心。學生按逆時針行進。當教師雙手上舉時,學生做足尖步走;教師手
下舉時,學生做矮子步走;教師右手側(cè)舉時,學生面向圓心,向右做側(cè)并步跳。教師左手側(cè)
舉時,學生面向圓心,向左做并步跳。
規(guī)則:做動作中始終注視教師,不得效仿他人。
要求:反應要快,變換動作迅速無誤。
附注:第二次做時,教師動作不變,同學動作顛倒一下,即,教師手上舉,學生走矮子步;
教師手下舉,學生走足尖步;教師右手側(cè)舉,學生面向圓心,向左并步跳;教師左手側(cè)舉,
學生反之
27、解脫接力
一、游戲準備:選籃球場一塊,準備兩根70厘米長的繩子,每根繩兩端各扎一個圈結(jié),分
別放置在中線兩側(cè)地上。
二、游戲方法:把游戲者分成人數(shù)相等的兩隊。每隊各派一人站在同一端線兩側(cè),余下的學
生各成一路縱隊站在另一端線后方。比賽口令發(fā)出后,兩排頭跑到中線處,兩大拇指套入
繩端圓圈內(nèi)握好,左(右)腿從左(右)臂外側(cè)插入繩后,接著右(左)手將繩從頭上繞至
背后并抽出右(左)腿。繩子放回原位后跑到對面端線,與同伴手拉手(異側(cè)手勾握)左腿
或右腿跨越過手,接著右(左)腿抽出,并接替原來人的任務。原來人跑回起點,與第二人
擊掌后,至隊尾休息。第二人接到擊掌信號后,做同樣動作。如此依次實行,先做完的隊
為勝。
三、游戲規(guī)則:
1、無比賽口令或擊掌信號,判無效。
2、按規(guī)定順序,動作規(guī)范。
四、教法建議:
1.游戲時,男女生要分開。
2.適合初中生選用。
28、筑鐵路
一、游戲準備:
在場地上劃一條起跑線,線前5米處并排4面小旗(視隊數(shù)而定)間距2—3米。在小旗前
25米處各放一個實心球,體操捧若干。如圖1-41所示:
二、游戲方法:
把游戲者分成人數(shù)相等的四個隊,每人手拿一根體操棒,站在起跑線后,裁判發(fā)令后,各隊
第一人持體操棒跑到小旗前,將體操棒放在地上當“枕木”或“鐵軌”,然后迅速向前跑,
繞過實心球跑回本隊,拍第二人的手后站到隊尾;第二人跑過小旗將體操棒同前人一樣參加
架路,跑回拍第三人的手。如此依次實行,最后以鐵路筑成得又快、又整齊、又好的隊為勝。
三、游戲規(guī)則:
1.筑好的“鐵路”像鐵路,亂放和不像鐵路者算失誤。
2.后一人需與前一人擊掌后才能跑。
四、教法建議:
1.鐵路筑法不作具體規(guī)定,讓游戲者自行施計和施工。
2.鐵路筑成后,也可讓游戲者成縱隊,左手搭肩,右手握前者的右肘,
從起跑線起跑,排頭跑到紅旗處拿起紅旗舉起前進。其余隊員右手模仿車輪轉(zhuǎn)動,通過鐵路
線繞過實心球跑回起點。先回到起點,隊伍整齊者為勝。
29、播種
(一)游戲目的:
發(fā)展學生的速度和敏捷性,培養(yǎng)其快速和協(xié)調(diào)的水平。
(二)準備工作:
1.在排球或籃球的場地上,在兩半場內(nèi)中心處和四角處,畫直徑為1米的圓圈5個
2.小沙包8個,每4個一組分別放在兩個中圈內(nèi)。
(三)游戲的實行:
教師可將學生分成人數(shù)相等的兩個隊,各成縱隊面對場內(nèi),分別站在兩條端線中心點的線外。
游戲開始,聽到教師發(fā)令后,排頭跑至中間圓圈拿起一個沙包,用墊步加跨步的跑法把沙包
放入1號圈內(nèi);然后回到中心圈再拿一個沙包,照前方法將沙包放入2號圈內(nèi),以此類推把
4個沙包放完后要跑進中心圈再返回本隊,拍第2人手后站至隊尾。第2人依前順序依次將
沙包一個一個收回中心圈后,跑回本隊,全隊依次將沙包分開和收回,最后先完成的隊為勝。
(四)游戲規(guī)則:
1.沙包必須放入圈內(nèi),不準拋擲,如未能放入,必須放好后,才準繼續(xù)向下實行。
2.每次拿、放沙包時,必須有一只腳踩到圈內(nèi)。
3.換人時,必須擊掌后,第2人才準起動。
(五)教法建議:
1.沙包和圈數(shù)可適當增減。
2.采用什么步法,可根據(jù)情況實行變化。
30、觸球追人
(一)游戲目的:
訓練學生快速起動和急停,發(fā)展其速度和靈巧。
(二)準備工作:
1.在場地上畫一個中心點,以此點為中心,再畫一個距角頂為3米的等邊三角形
2.實心球一個,放在三角形的中心點上。
3.手榴彈或其它立柱3個,分放在三角形的角頂處。
(三)游戲的實行:
教師可將學生分成人數(shù)相等的甲、乙、丙3個隊,各成縱隊面向中心點,站在角頂立柱或手
榴彈后兩米處。
游戲開始,各隊排頭站在頂角處,做好起跑準備。教師發(fā)令后,各隊排頭按規(guī)定路線實行跑
動和觸摸球;并甲追乙、乙追丙、丙追甲,在繞一周跑回原處前追到(以手拍背)時,即為本
隊得1分,隨后站到本隊隊尾;第2名學生按同樣方法實行,直至全隊做完,以得分多的隊
為勝。
(四)游戲規(guī)則:
1.追拍時,必須按規(guī)定繞過立柱和觸摸球的路線實行跑動。
2.觸摸球時,不得使球滾動,若球被移動必須放回原處后才準繼續(xù)跑。
(五)教法建議:
此游戲的三角形可改為四邊形、五角形等,按角數(shù)分隊,以增加游戲的人數(shù)。
31、穿梭跑
目的:培養(yǎng)靈活性和判斷水平。
準備:場地一塊。
方法:將學生分成人數(shù)相等的甲、乙兩隊,兩隊前后相距兩米均成一路縱隊站立。
游戲開始,乙隊根據(jù)教師的動作,持續(xù)迅速地變換方向和做定位操。甲隊隊員從乙隊每人中
間做曲線穿梭跑,當甲隊隊員全部通過后,甲乙兩隊同時交換任務。
規(guī)則:乙隊隊員必須根據(jù)教師的動作,做統(tǒng)一操,不得有意打擊甲隊隊員。甲隊隊員通過時,
不得碰觸乙隊隊員,碰一次者負1分。但如遇到難以通過時可稍停片刻,待機而動,負分少
的隊員為勝。
目的:發(fā)展速度、靈敏和力量。
準備:15-20米正方形場地一塊。
方法:選出學生的1/3做追逐者,其余做被追逐者,在場地內(nèi),劃1.5米為直徑的圓圈為禁
區(qū)。開始后,追逐者將抓到的被追逐者送到禁區(qū)。沒被抓到的被追逐者能夠設(shè)法避開追逐者
去營救禁區(qū)里的人,以手拍著即可。
規(guī)則:追逐者用手拍到即為抓到。禁區(qū)內(nèi)的人不得自行離開。
32、圓形曲線跑
目的:提升奔跑水平。
準備:學生手拉手成圓圈
方法:學生用一、二報數(shù)的辦法分成甲乙兩組輪流做“障礙物”和曲線跑。按規(guī)定的圈數(shù)和
要求做各種練習,以時間最少跑回原位的組為勝。兩組交替做練習,可根據(jù)情況持續(xù)變換方
法增減難度。
規(guī)則:
1.“障礙物”應站在圓圈上。
2.曲線跑者應按要求做各種練習。
33、聽信號
目的:發(fā)展靈敏性。
準備:排球場或空地。
方法:將學生分成人數(shù)相等的甲乙兩個隊。
比賽開始,教師發(fā)出一聲哨音后即計時,甲隊隊員追拍乙隊隊員。教師發(fā)出兩聲哨音時,乙
隊隊員反過來拍甲隊隊員。當聽到教師發(fā)出第三聲哨音時,則全體學生原地站好。游戲?qū)嵭?/p>
到一定時間時,以隊員拍到的對方次數(shù)多的為勝。計算集體得分時,則將每隊個人的得分相
加,以積分多的隊為勝。
規(guī)則:必須在聽到教師哨音后,才可做規(guī)定動作。逃跑者必須在規(guī)定的區(qū)域內(nèi)奔跑,越出者
以被拍及論處。
34、喊號追人
目的:發(fā)展速度及反應水平。
準備:在空地上,劃一直徑為10米的圓圈。
方法:學生站在成圓圈,從排頭開始1-4向后報數(shù),要求每人記住自己的號數(shù)。
游戲開始,每人按規(guī)定方向沿圓圈慢跑,在跑步中聽到教師喊“某”號時,該號數(shù)的人立即
離隊從隊外沿圓圈向前疾跑去追趕前邊的同號人。在跑回原位之前以手觸及前面同號者得1
分,如追不上,跑至自己原位時歸隊,重新開始。
規(guī)則:追逐者必須從圈外跑。沒聽到號者不得阻擋。
35、圓圈接力
目的:發(fā)展速度。
準備:在場地上劃一個直徑為10米的圓圈。
方法:將學生分成兩組,人數(shù)相等,每組第一人站在一起跑線后,做好起跑姿勢。聽到教師
發(fā)出口令后,迅速起跑,沿著逆時針方向繞圈外跑一圈。當對方隊員跑過本方起跑線后本方
第2人走到圈外站到起跑后面,準備起跑。跑者用手觸及接力者的手時,接力者迅速起跑,
依次實行,最后1個人先到達本隊起跑線者為勝
規(guī)則:跑時踏上或踏入圈內(nèi)判為犯規(guī)。沒有拍到手而搶跑者,令其重新起跑。因過早站在起
跑線上,而影響對方跑者為犯規(guī)。
36、蛇戰(zhàn)
目的:發(fā)展靈敏素質(zhì)。
準備:根據(jù)學生的人數(shù),平均分成幾個組,使每組在5-10人之間。
方法:每組站成一排,后面的人抱住前面人的腰組成一個整體。
游戲開始的命令下達后,各組之間相互混戰(zhàn),如有一組排頭抓到另一組蛇尾時,被抓到的一
組立刻淘汰出局。最后,沒有被抓到尾巴的一組,即是優(yōu)勝者。
規(guī)則:被抓尾巴時,則淘汰出局。蛇腰脫節(jié)時,排頭抓到另一組排尾無效。
37、攻關(guān)
游戲目的:發(fā)展靈敏、速度素質(zhì)。培養(yǎng)克服困難的精神和對時間、空間的判斷水平。
游戲方法:畫兩條相距25米的平行線,中間每隔5米畫一條長3米的平行線,每條短線的
一端畫一個直徑2米的圓。將學生分成人數(shù)相等的4-6隊;第一輪比賽第一隊先守“關(guān)”,
守“關(guān)”隊每兩行持一條長繩分別站在四條短線兩端適當?shù)奈恢蒙?,組成四道有防守的“關(guān)”,
其余人擔當裁判工作;第二、三、四等隊站在場地一端橫線后。
游戲開始,各“關(guān)”開始按同方向正搖繩,同時數(shù)數(shù),數(shù)到5!的時候,第二隊開始攻關(guān),
攻關(guān)者可通過各種方法通過搖動的長繩(如跳過、從繩下跑過),以不被繩觸及,安全沖過
四道“關(guān)”者為“破關(guān)”而得1分;攻“關(guān)”時若觸及長繩就算被捉住,應退出游戲,并站
在該“關(guān)”旁邊的小圓圈內(nèi);第二隊做完后,站在另一端線后;然后第三、四隊依次攻“關(guān)”,
以得分多的隊名次列前,以上為一輪比賽,還能夠?qū)嵭醒h(huán)賽,計算各隊得分,以得分多或
捉住攻“關(guān)”者多的隊為勝。
游戲規(guī)則:搖繩者必須按規(guī)定的方向、幅度和適當節(jié)奏搖繩,不得忽快忽慢,或改變搖繩速
度;搖繩者數(shù)到“5!”時,攻“關(guān)”隊必須即時攻“關(guān)”,不得拖延時間。攻關(guān)隊員不得繞
“關(guān)”過去。
38、踩影子
游戲目的:發(fā)展學生快速奔跑水平及學生快速反應的水平。
游戲方法:學生每兩人自由組合成一組,在規(guī)定的范圍區(qū)域展開游戲活動,一人奔跑躲閃,
另一人去踩奔跑同學頭部的影子,踩中后交換。
游戲規(guī)則:
1、必須在規(guī)定活動區(qū)域中展開活動。
2、踩影子時,只能踩奔跑同學頭部的影子。
3、踩影子的同學不允許用手去拉奔跑的同學。
39、拉網(wǎng)捕魚
游戲目的:發(fā)展學生快速奔跑素質(zhì)和協(xié)調(diào)配合及躲閃水平,提升學生的心肺功能,培養(yǎng)小組
成員的團結(jié)協(xié)作精神。
場地器材:籃球場大小的平坦場地。
游戲方法:把(男生或女生)分成人數(shù)相等的兩隊,雙方猜拳確定漁民和魚的角色。漁民必
須3人或3人以上結(jié)網(wǎng)捕魚,不準抓魚,魚在規(guī)定的場地內(nèi)自由跑動,魚筐設(shè)在場內(nèi)一角,
捕到的魚在魚筐內(nèi)不能跑走。
游戲規(guī)則:
1、魚游到場地外算被漁民捕到,由漁民捉到魚筐內(nèi)。
2、單個或兩個漁民抓魚時,魚能夠拒捕,告訴裁判不計數(shù)。
3、比賽采取3局2勝制。
游戲罰則:失敗的對為獲勝對唱兩首對方點的校園歌曲。
游戲建議:擴大場地和未捕到的魚能夠救被捉到的魚(雙方拍一下手即可)來增加運動量
40、圓圈追逐
游戲目的:
集中學生注意力,提升快速反應水平和奔跑水平,培養(yǎng)積極進取精神。
游戲準備:
1.游戲器材:手絹6個。
2。場地:在平整場地上畫一個圓,直徑的大小按參加人數(shù)而定。
游戲方法:
游戲者在圓圈上站立(面向圓心),左右相距一臂,教師在圓心處站立。6個手絹等距離分發(fā)
給游戲者。游戲時,游戲者按逆時針方向依次傳遞手絹,當聽到哨聲后持手絹的游戲者迅速
起動按逆時針方向追逐前面的游戲者,如在一圈之內(nèi)追上,被追者為失敗,如一圈之內(nèi)未能
追上,則所有持手絹跑的游戲者返回原位繼續(xù)傳球?qū)嵭杏螒颉?/p>
游戲規(guī)則:
(1)傳遞手絹時要手遞手的傳遞,不得拋傳。
(2)追拍時不得遠離圓圈。
(3)追拍者不得用力推、拉、打?qū)Ψ健?/p>
⑷游戲者必須持手絹追拍,否則追拍到無效。
一、游戲準備:
場地上劃一半徑6米的大圓圈,離大圓圈5米處劃6個半徑50厘米的小圓圈互相間隔相等。
離大圓圈8米劃6個半徑50厘米小圓圈,互相間隔相等。如圖1-19:
二、游戲方法:
游戲者14人,一、二報數(shù),每個人編一個號(1號或2號),在大圓內(nèi)面向圓心牽手。游戲
開始,教師鳴笛一聲,逆時針方向走,鳴笛兩聲順時針方向走,適當時候教師先說一個省名,
接著說一個省會名或先說省會名后說省名。先說者為1號,后說者為2號,之后鳴笛3聲,
省名者立即跑去占外圈小圓,省會者立即跑去占里圈的小圓。未占小圓者給大家表演一個小
節(jié)目,游戲重新開始。
三、游戲規(guī)則:
鳴笛三聲才得占圈,占圈時不得推拉同伴。
四、教法建議:
教師先講解游戲方法、規(guī)則,經(jīng)過練習后正式實行比賽。
41、挑西瓜
規(guī)則:選一個小朋友當選瓜人,其他人蹲在地上當西瓜。
游戲開始,選瓜人都能夠跑到任何一個人的身邊,輕輕的拍頭問:“西瓜熟了沒有?”被派
人如果不想當追者,就能夠回答說:“沒有熟!”被拍人如果愿意當追者,就能夠說:“西瓜
熟了!”馬上能夠站起來去追選瓜人。一旦被抓到,選瓜人就要表演一個節(jié)目。選瓜人跑累
了,能夠蹲下當西瓜,此時追者就變成了選瓜人,游戲在這個時候就能夠重新開始了。
42、玩7上8下
順序是這樣的、124356到7的時候不要說話用手指下上、到8的時候再指下、910JQ
K沒有A直接小王、小王完了是月亮月亮完了有手比個園就行了、但是千萬別說出園
這個字、說完園以后就能夠隨便說了、比如說莪說的園、說完下一個人能夠直接用手指上、
然后后面哪個人指下、接下來再910以此類推了、記得3和4是顛倒的、不過是學
生你能夠把JQK小王該一下、比如910111213后面直接月亮、或者該成蘋果之類的詞、
這個順序是每人說一個數(shù)字、第一人說1第二人說2以此類推、出錯的人你能夠懲罰阿、讓
他對體育課提出建議等等、要是提出的建議大家不滿意、大家就能夠問那出錯的人一個問題、
問題不限、必須回答之類的了、就這么多了、能幫到你。
43、猜領(lǐng)頭人
1.游戲方法:點一猜領(lǐng)頭人的學生到室外,教師指這個學生為領(lǐng)頭人,在輕音樂或?qū)W生
的唱歌聲中全班學生在領(lǐng)頭人持續(xù)變化動作中,由猜領(lǐng)頭人的學生開始猜領(lǐng)頭人,可猜三次,
如猜中,領(lǐng)頭人則表演一個節(jié)目或唱一支歌,三次未猜中則由猜領(lǐng)頭人的學生來表演。
2.游戲要求:領(lǐng)頭人可做刷牙、洗耳恭聽、洗手、吹喇叭、拉二胡等動作,持續(xù)變換,
全班學生立即跟著變,全班學生要遵守游戲規(guī)則,不得暗示或指點告訴猜領(lǐng)頭人的學生,領(lǐng)
頭人也能夠由教師自己來做。
44、傳秘密口令
1.游戲方法:全班學生分成人數(shù)相等的若干小組,也可按學生自然小組實行,由教師悄
聲告訴各小組第一位學生一個口令,如“集合”、“立正”、“稍息”、“踏步”等,教師說開始,
各組第一位學生悄聲告訴同組的第二位學生,依次后傳,最后一位學生將收到的口令在黑板
上寫出來,最后由教師判定哪一組最快,口令最準確。
2.游戲要求:各小組悄聲傳口令時,不能讓其他小組的學生聽到,如果聽到了則該小組
的秘密泄漏,判該小組失敗,最快收到口令且最準的小組為勝。
45、畫足球場地
1.游戲方法:全班分成人數(shù)相等的若干小組,教師發(fā)令后各小組第一人跑向黑板畫足球
場的第一條線,將筆交給同組的第二位學生,第二位學生也畫一條線,如此類推,依次實行,
看哪一組的足球場最先畫好。
2.游戲要求:可在黑板上用粉筆,也可用圓珠筆或鉛筆在紙上畫,每人只能畫一根線如
“口”必須畫四筆,教師評判最快且畫得最好的小組為勝。
46、抗洪搶險
1.游戲方法:將學生分成人數(shù)相等的若干小組,每人將書包雙手拿在胸前一路縱隊站好,
教師發(fā)令后各小組排頭學生將書包放在教師指定的“江堤險處”,然后跑回本組手擊本組第
二位學生的書包后站到最后,第二位學生將書包放在前面學生書包的上面,后面依次實行,
將書包擺成一疊。
2.游戲要求:書包要疊好不能倒,教師要求學生擺書包時要像抗洪搶險哪樣嚴肅認真,
要確保大堤安全,最快、擺得最好小組獲勝。
47、貼鼻子
一張硬紙板,上面畫一個沒有鼻子的大象,再用一塊硬紙板,畫一個象鼻子。在距大象2
米遠的地方畫一白線,作為起點線。
游戲開始,游戲者手拿象鼻子,站在白線外,然后用毛巾蒙住眼睛。蒙好后,向大象走去,
走到自認為能夠摸到大象的地方站好,然后把手中的象鼻子向大象頭上貼去,只能貼一次(如
圖)。把鼻子準確地貼在鼻子的位置上可得獎票1張。
48、蒙眼示標
在相距5米遠的兩地各畫一條線,游戲者分別站在兩條線上相對而立,左手各拿一鍍。游戲
開始,用毛巾或大腦殼將游戲者的眼睛蒙上。然后發(fā)令前進。在相遇時,由發(fā)令人發(fā)令擊銀。
游戲者同時用左手的錢向?qū)Ψ降腻X擊去,擊中了,各得獎票1張。
49、拉人角力
動作價值:發(fā)展提升引體向上的專項臂力。
動作方法:兩人相對站立,各出腳相抵,各出手相拉。
然后互相用力拉引,看誰能把對方拉向自己這個邊來。將對方拉過來者為勝。
注意事項:對拉時,雙方的一腳要始終相抵,不能移動位置,手握緊不能松,以免摔倒跌傷。
練習完一臂以后,再練另一臂,兩個臂都要練
50、拉起比勁
動作價值:發(fā)展提升引體向上的專項臂力。
動作方法:兩人面對坐下,兩腳相抵,兩雙手拉緊。然后兩人同時用力向后拉,將對方拉起
者為勝。
注意事項:聽統(tǒng)一口令后,雙方同時用力拉?;ダ瓡r任何一方不得松手,松手者為失敗。練
習最好在松軟的土地上或草地上實行。
51、拉繩比賽
動作價值:發(fā)展提升引體向上的專項臂力。
動作方法:兩人面對站立,腳前各劃一條線,相距50至60厘米,兩人同時握緊一根結(jié)實的
短繩。然后兩人同時用力后拉,將對方拉過線者為勝。
注意事項:聽統(tǒng)一口令后,雙方才能用力拉?;ダ瓡r不許松手,以防摔倒對方,松手者為失
敗。
52、仰臥起坐比快
動作價值:發(fā)展仰臥起坐的力量速度耐力。
動作方法:身體仰臥,兩手手指交叉置于腦后抱頭,兩腿屈膝,大小腿成直角,由同伴按住
雙腳。動作時,收腹屈背,上體前傾坐起,兩肘內(nèi)收觸及雙膝,然后再成仰臥預備姿勢。比
賽時,按腳的同學計數(shù),一人發(fā)令并計時間??勺?0秒至1分鐘,在此時間內(nèi)看誰做的多,
多者為勝。
注意事項:可在床上或墊子上實行,比賽時動作要準確,不準確的動作不計次數(shù)。聽發(fā)令開
始比賽,聽統(tǒng)一■口令結(jié)束。
53、雪地游戲一一闖關(guān)
北方地區(qū)冬季寒冷,時常下雪,很多學校都因氣候變化,影響了室外體育課的正常實行。我
在一般性游戲的基礎(chǔ)上,創(chuàng)編“雪地闖關(guān)”游戲,鍛煉效果好,趣味性強,深受學生歡迎。
一、游戲作用
有助于培養(yǎng)學生機智勇敢,頑強拼搏的精神,提升學生的競爭識和群體意識,增強學生的心
肺功能與奔跑水平。
二、游戲方法
將學生分成人數(shù)相等的甲,乙兩隊,通過抽簽決定進攻隊和防守隊。如果甲隊為防守隊,則
甲隊在將本隊隊員分成人數(shù)相等的兩組,分別站在長方形場地的兩側(cè)(如圖)。乙隊學生站
在起跑線后準備“闖關(guān)”。當教師發(fā)出進攻開始的信號后,乙隊隊員迅速向終點沖擊;甲隊
隊員則用自制的雪球(或沙包)向乙隊隊員投擊,被擊中的乙隊隊員就算闖關(guān)失敗而被淘汰
出局,未被擊中的隊員沖過終點線者,算闖關(guān)成功,統(tǒng)計闖關(guān)成功人數(shù)。然后交換攻防角色。
最后看哪個隊過關(guān)的人數(shù)多。
三、游戲場地
關(guān)隘寬15米,長25米。
四、游戲規(guī)則
1進攻隊員闖關(guān)時,前后隊員應保持2——3米的距離;
2進攻隊員被擊中后,必須自覺地從兩側(cè)退出比賽場地,不得掩護同隊隊員闖關(guān);
3防守隊員應在限制線外投擲雪球。
4防守隊員只能擊打進攻隊員胸部以下的部位。
五、教法提示
此游戲還可改為計時比賽,在規(guī)定的時間內(nèi),進攻隊員被擊中后能夠從場外跑回本隊排尾繼
續(xù)參加游戲,闖關(guān)成功的隊員得分后(1人過關(guān)1次計1分),亦可從場外跑回本隊排尾繼
續(xù)參加游戲。規(guī)定時間到后統(tǒng)計最后得分,然后交換攻防角色。
54、攻城
游戲目的:培養(yǎng)學生機智勇敢勇于拼搏的精神。
游戲方法:把全班分成人數(shù)相等的甲,乙兩隊。每隊的進攻隊員與防守隊員人數(shù)自行安排,
當聽到教師發(fā)出“開始”信號后,雙方進攻隊員想盡辦法按照本方進攻路線到達對方行進營
集結(jié),然后向?qū)Ψ酱蟊緺I發(fā)起攻擊。先觸及對方司令部的一方獲勝。雙方的防守隊員在比賽
開始后可用推拉的辦法將對方的隊員推出或拉出其行進通道,使其出局(以該隊員腳所踏的
位置裁定,只要其踏入行營即為安全)。當對方進攻隊員攻入本方大本營時,防守隊員可用
推,抱的方法將其驅(qū)逐,同時進入對方大本營的進攻隊員也可將其防守隊員向外驅(qū)逐,目的
是觸及對方司令部。裁判員由教師和見習學生擔任。
游戲規(guī)則:
1雙方隊員必須在聽到信號后才能行動。
2在行營區(qū)雙方都是安全的。
3裁判員必須即時宣布出局隊員的名字,并提示其馬上撤出。
4游戲過程中隊員只可用推,拉,抱的方法,不得擊打?qū)Ψ健?/p>
5每方的進攻的防守隊員能夠互換。
55、群龍戲珠
方法:幾人分為一組,2至3組在水中搶充氣塑料球或水球,持球人傳球給自己組的同伴,
其他組的人防守并搶球,比一比哪組持球時間長。
目的:進一步掌握水中平衡及水中平臥起身技術(shù)。
56、水下拾寶
方法:距學生5米處,齊腰深的水中,扔若干彩色的小橡皮??诹钕逻_后,學生們以最快的
速度去撿,每次只準撿一塊,撿到后要回到原出發(fā)點交給教師在去撿,看誰撿的多,本游戲
可分快慢兩組。用橡皮10塊。
目的:增強水中平衡水平及水中觀察水平。
57、水下猜拳
方法:兩人一組,蹲坐于水下實行,水要沒頭,三局兩勝才可出水。
目的:鞏固憋氣及閉氣技術(shù)。
58、水中抓魚
方法:水中實行。一人當魚翁,眾人當魚,口令下達后,魚翁開始抓魚,必須抓住魚的腰部
才算,而后角色互換,游戲繼續(xù)。注意:年齡小的學生,不許抓腳,以免被踢傷。
目的:進一步熟悉水性,增強與水的親和力。
59、大魚網(wǎng)
游戲說明:
b開始時由一位同學實行抓人,抓到一位時,兩人手拉手成“網(wǎng)”繼續(xù)抓。
2,每抓到一人“網(wǎng)”增加一人,直到抓完所有的人,為游戲完成。
60、“踩踩”貓
一、游戲方法:準備時,兩人(也可多人)面對面兩腳前后開立站,重心再兩腳之間;游戲
開始時,兩人以剪刀石頭布方式或猜拳等方式?jīng)Q勝負,勝得同學以較快的速度用前腳去踩對
手的腳,相反,負的同學則快速躲閃但每次雙方只能動一只腳或動一步;能夠依次一局,也
能夠連續(xù)實行;
二注意事項:
1分組時應注意考慮不同個體的反應差異,照顧較慢者;
2游戲開始前應將清楚游戲意義,防止惡意踩踏。
61、雄雞斗架(彝族)
在地上畫個直徑為2米的圓圈,兩名游戲者蹲著進圈,互相用手對推,誰使對方的手、臂部
著地就算勝了。規(guī)則是不能站、跑或坐著,也不能躲出圈或踩線,否則判為失誤。
62、大象拔河(藏族)
把一根結(jié)實的長繩兩頭打結(jié),由兩人各自將繩套在胸部,從檔下拉過,背對背各朝一方,雙
手扶地。主持人在中間的地上畫三條線,線地間距為80厘米,把懸吊繩上的紅布條對準中
線。發(fā)令后,模仿大象動作,相互爬拉,先把紅布條拉過自己一方的橫線為勝。
63、穿袋摔餃(哈薩克族)
選擇草地、松軟的沙地或在墊子上作為游戲場地。游戲者把雙腿套在麻袋(或蛇皮袋)中,
袋口用繩子系于腰間。發(fā)令后,雙方只能靠上肢用力把對方摔倒,既要保持平衡,又要摔到
對方,姿態(tài)各異、妙趣橫生。
64、母雞生蛋(儂佬族)
游戲參加者人數(shù)以5、6人為宜。1人當母雞,進入圓圈的中間,雙手撐地,雙腳成弓步,
守護在地上的3只小沙袋(代表雞蛋),其他人當取雞蛋者。發(fā)令后,取蛋者想方設(shè)法把“雞
蛋”取出來,但不能被“母雞”的兩條腿觸及,否則暫?;顒?。在規(guī)定的時間里取蛋多者為
勝,如果取不完“雞蛋”則判“母雞”勝利。
65、跳花盆(白族)
通過猜拳確定兩人當“花盆”,相對而坐,游戲開始,依次用單腿、雙腿單手、雙腿雙手搭
出不同高度的障礙,讓大家依次助跑跳過去,誰要是碰著“花盆”就算失誤,互換角色,接
著重新再跳。
66、三人狩獵(滿族)
每隊3人,各自背上1個筐子,預備時排成橫隊相對而站,相距10米,把裁判員發(fā)給的1
只小沙袋在背后任意傳遞給誰。發(fā)令后,雙方?jīng)_上前,使用聲東擊西、夾擊、快速傳遞等戰(zhàn)
術(shù),先把小沙袋投進對方隊的任何一只背筐中即可得一分。接著各自返回原處,發(fā)令后再實
行,在規(guī)定的時間內(nèi)積分多的隊為優(yōu)勝。在實行中,如果小沙袋未進筐而落地,能夠爭搶再
投,次數(shù)不限。
67、賽龍舟(滿族)
每組5人,排成一路縱隊,隊尾背向而站當舵手,5人兩側(cè)手同握一根3米長的竹竿組成一
艘龍舟,發(fā)令后,齊心協(xié)力從起點出發(fā),以中途不散架先跑到終點者為優(yōu)勝。
64、穿藤圈(黎族)
把游戲者等分成甲、乙兩方,甲方手持藤圈在一條直道上來回拋滾,乙方站在直道兩側(cè)8
米外的線后用細竹竿和帶有繩索的小沙袋投擲,若能穿過藤圈(不碰到圈),即可得分。雙
方機會均等,互換角色做,最后以積分多的一方為優(yōu)勝。
68、扭棍子(羌族)
取一根長約1米的結(jié)實木棍,兩名游戲者各持棍的一端,發(fā)令后互相用雙手朝相反方向使勁
扭動,身體不準碰觸木棍,先將木棍扭轉(zhuǎn)一周者為勝。
69、拔腰(哈尼族)
兩人互相側(cè)身反抱對方腰部,雙腳不許移動,發(fā)令后盡力將對方抱起,以將對方的雙腳抱離
地面為勝。可采取三局兩勝制,人多時可采取淘汰制實行。
70、打尺寸(畬族)
參加者2至5人,在空地上畫一個直徑為1.5米的圓圈,先猜拳決定游戲的先后。游戲開始,
一人持一根1尺長的棍子站在圈內(nèi),用棍子擊打一個大約12厘米長的竹條,其他人即可在
前面奔接,接到竹條者和持棍者互換角色,未接到的可把竹條撿起來向圈內(nèi)投去,持棍者可
用手接也可用棍再將其擊出。若竹條投進圈而未被接住或擊出,投中者就和持棍者互換角色,
持棍竿若接住或擊出竹條,就可得到10尺或擊出竹條距離的實際尺寸,在約定的時間內(nèi),
獲得尺寸多者為優(yōu)勝。
71、象步虎掌(儂佬族)
在地面上畫兩條相距50厘米的平行線,兩人各站線的一邊,站定后雙腳不能移動,然后伸
出雙掌相抵。發(fā)令后,雙方用巧力向前推出或向后縮讓,使對方腳掌移離原位即可得分。
72、跳流星
1規(guī)則及方法:學生圍成一直徑為6米的圓,一名學生站在中央,手持用繩系的呼啦圈,手
臂壓低,做順時針轉(zhuǎn)動(也可變方向),速度可快可慢,呼啦圈在經(jīng)過游戲者腳下時要跳起,
游戲者不能被呼啦圈碰到,如碰到被視為失敗,換圈中人繼續(xù)實行。
2注意事項:精神集中,反應快,彈跳要有彈性,跳得高,空中滯留時間盡量長。
3目的:增強彈跳水平及快速反應水平。
73、開火車
1規(guī)則及方法:四人一組,站成一路縱隊,用呼啦圈將學生連成一排,逆時針跑,追前面一
組學生,追上一列“火車”的5分,在1分鐘內(nèi)追到“火車”多的隊為勝。圓的大小,可根
據(jù)場地和學生人數(shù)決定。
2注意事項:不能只靠圈拉住身體,學生應雙手搭肩,并注意安全。
3目的:培養(yǎng)快速奔跑水平及吃苦耐勞,團結(jié)互助的集體主義精神。
74、過河
1規(guī)則及方法:將學生分成四小組,每小組間距10米,面對面站好,每組排頭學生持兩個
呼啦圈,教師發(fā)令后,將一圈拋出,然后跳進呼啦圈內(nèi),將另一呼啦圈放到前面,再跳進第
二個呼啦圈內(nèi),轉(zhuǎn)身將第一個呼啦圈拿起再拋向前方,如此反復,直至跳至對面學生處,其
他學生依此法實行。
2注意事項:拋呼啦圈時不能拋太遠,應在自己彈跳的水平之內(nèi),雙腳始終不能離開圈外,
否則返回重新實行。
3目的:發(fā)展下肢彈跳及手腳相互配合水平,培養(yǎng)勇于拼搏,力爭上游的精神。
75、抓害蟲
1規(guī)則及方法:將學生分成兩組一組分別面對面站在相距4米的兩直線后,每人兩個呼啦圈,
另一組從通道中的雙手后背在身后,跳過通道,線兩側(cè)的學生,兩側(cè)學生用呼啦圈套田中的
“害蟲”,每套到一個得一分,被套到的“害蟲”即出田,最后比一比哪組的累計分多。
2注意事項:“害蟲”跳的時候雙腳并跳,不能用手擋呼啦圈。
3目的:發(fā)展下肢彈跳力及機敏的反應水平。
76、“8”字滾圈
1規(guī)則及方法:每人兩個呼啦圈,用一個圈推另一個圈實行行進間滾圈,繞場地變換方向滾
圈,轉(zhuǎn)彎時身體重心轉(zhuǎn)移。
2注意事項:練習中讓學生摸索兩圈接觸的位置,方向改變時的雙手用力力度。
3目的:發(fā)展身體協(xié)調(diào)性,提升上臂的靈活性。
77、踢保子接力
將課桌稍向后面移動,在講臺與課桌間挪出一塊位置,按座位行次每兩行組成一個隊,每隊
一個犍子。游戲開始,各隊第1名學生到前面踢健子,踢至失誤為止,記下次數(shù),回到自己
坐位,接著第2人出來踢,直至全隊踢完為止。累計次數(shù)多的隊為勝。
78、飛鏢比準
將中間兩行前面的幾個座位搬走,空出一塊位置投飛鏢,在離黑板2.5到3米處放一課桌作
為投擲時的限制線,在黑板上掛一塊飛鏢靶。學生按座位縱行分隊,游戲從各隊第1人次在
桌后瞄準投擲飛鏢,按投中的區(qū)域在黑板上記下各隊的得分,然后各隊第二人再做,直至全
隊投完為止。累積分多的隊為勝。
79、攔擊導彈
選出4人各拿一個乒乓球拍,站在黑板前,作為“防空部隊”,其他人拿15到20個乒乓球
當作“地對地導彈”。游戲開始,拿乒乓球的學生用乒乓球擲擊黑板,而拿球拍的學生則用
球拍實行攔擊,如攔擊住了,則是“導彈被擊毀了”,如讓乒乓球漏過去擊中黑板,則是“導
彈擊中了目標”。游戲一輪之后,再換4個熱防守。擊下“導彈多者為勝
80、接后語
學生座在座位上,由第1行第1個學生隨便說一個詞匯,例如“今天”,接著第2個學生以
第一個學生所說的詞匯的后一個字打頭,又組成一個詞匯,例如,“天氣”,依照此法一直往
下傳,“氣候”、“候補”、“補救”等,一直到某個學生組不成詞匯為止,罰該學生表演一個
節(jié)目后,又由該學生重新起頭再做。
81、添鼻子
學生坐在座位上,按座位縱行分隊。游戲前,在黑板上畫幾個沒有鼻子的人頭像。將課室的
講臺搬開,將課桌稍向后移,各隊派一人站在離黑板上的人頭像前約3M處,拿一支粉筆,
蒙上眼睛,教師發(fā)令后,各自走向自己面向的人頭像,用粉筆將鼻子添上,然后教師實行評
比,比哪個隊添得準確,并實行評分。接著各隊第2人再做,最后得分多的隊為勝。
82、畫足球場地
游戲方法:全班學生分成人數(shù)相等的若干小組,教師發(fā)令后各小組第一人跑向黑板畫足球場
的第一條線,然后將筆交給同組的第二個學生,第二位學生也畫一條線,如此類推依次實行,
看哪一組的足球場最先畫好。
83、抗洪搶險
將人數(shù)分成人數(shù)相等的若干小組,每人將書包雙手拿在胸前一路縱隊站好,教師發(fā)令后,各
小組排頭學生將書包放在教師指定的“江堤險處”然后跑回本組,手擊本組第二位學生的書
包后站到最后,后面依次而行,將書包擺成一疊。
84、乒乓球
全班分成若干組(每組7-8人為宜),游戲開始,由本組的任一同學說:“乒”,相鄰的下一
位學生說“乓。再相鄰的下一位學生說“球”,說“球”的學生,在說“球”的同時,要用
手指準確地指向本組的任何學生,被指的學生要快速說“乒二當然,說“球”的學生也能
夠用手指向本人,但也要快速說“乒”。以下循環(huán)反復。
85、碰球
全班分成若干組(每組7-8人為宜),本組的學生能夠自由選擇體育項目上的任何一種“球”,
作為自己的代名,如排球、籃球、鉛球等等,但不能選擇重復,然后由本組的某一位學生開
始說,用自己的球去碰其他學生的球(所碰的球必須是本組有的球),例如,是籃球的學生
開始說“籃球碰排球”,依次循環(huán)反復。
86、大,小西瓜
全班分成若干組(每組7-8人為宜),由本班的任一學生開始說,“大西瓜或小西瓜”,如說
“大西瓜”,雙手必須比作小西瓜的樣子。如說“小西瓜”雙手必須比作龐大西瓜的樣子,
接下來相鄰的下一位學生要和上一位說的相反。例如,前一位學生說的是“大西瓜”,后一
位學生必須說“小西瓜”,依次循環(huán)反復。
87、兩分鐘穿梭傳球比賽
A、B兩組在兩條線后面對面排成一路縱隊。A組站在隊首之人聽見裁判員的口令,就馬上
把球拋給站在對面的B組的隊首,并且從右手跑到這B組的隊尾站好。B組隊首接球后,
把球再拋回A組第二名選手,然后自己從右手跑到A組的隊尾站好。如此反復,球拋來拋
去。每傳一次則計數(shù)一次。在拋接過程中,球若跑到別的地方,則接球之人要將球撿回并站
到自己原來的位置后才可繼續(xù)比賽。隊員須在線后傳球,且球出手后,才可跑向?qū)γ?。若?/p>
績相同,則相關(guān)隊舉行附加賽,直至決出名次。計時與名次:兩分鐘內(nèi)傳球次數(shù)多者勝出。
88、搬運競賽
隊員成單列縱隊,立于起跑線后。第一位選手聽到發(fā)令槍響后,跑到大圓并從中取球向前跑,
在第一個小圓中放下實心球,第二小圓中放下排球,第三個小圓中放下籃球,然后跑向終點
并繞過拆返點向起點跑回,到起點且與第二名隊員擊掌后退出場地。第二名選手擊掌后向前
跑去,他先跑到終點并繞過拆返點向回跑,途中依次取回籃球、排球、實心球放到大圓中后
跑到起點并與第三名隊員擊掌。第三名選手仿第一名選手。第四名選手仿第二名選手。以此
類推。
89、勝進敗退
將學生分成人數(shù)相等的兩隊,各成縱隊分別站在兩條起點線后,彼此相對站好。游戲開始,
教師發(fā)令后,兩隊排頭做蛙跳跳向?qū)γ嫫瘘c線,當兩人相遇時,停下來猜拳,勝者繼續(xù)向前
跳,敗者退出游戲回到本隊隊尾。與此同時,敗者隊的第2人立即起跳,與勝者相遇時,停
下來猜拳,依前實行,最后以先達對方起點線的隊為勝。猜拳的負者須立即歸隊,不準阻擋
對方前進。必須在猜拳后負方隊員向回跑時,負方的下一個人才能起動跳出。
90、時代列車
每隊8人,至少3位女選手。出發(fā)時的姿式:每位隊員將自己的左腳伸向后面隊員下垂的左
手,后面的隊員將左手抓住前面隊員的左腳脖子,右手搭在前面隊員的右肩。排首選手手拿
紅旗高高舉起;排尾選手將腳向后彎曲。形成一列火車。
排首選手站在起點線后,聽到發(fā)令聲后,帶隊向前跳動。若中途火車“脫節(jié)、斷裂”,則必
須退到起點重新接好后才能繼續(xù)比賽。時間與名次:以隊尾一人過終點線計時。用時少者勝
出。
91、鵲橋相會
起點男4人,終點女4人器械:橋、不同顏色的花。在橋的正中間劃出60公分的交換區(qū)。
第一對男女各手持一支花同時起跑-上橋-換位(順便交換手中花)-到對面后將手中花交給
下一位隊員。如此反復,當最后一組在鵲橋相會后交換花,男隊員不再向?qū)γ媾埽呛团?/p>
隊員一起跑回起點。計時。上橋后或換位時不得落地,若落地,則要重新上橋、換位。必須
在規(guī)定的換位區(qū)內(nèi)換位且換花,否則無效。所有隊員必須全部完成比賽,才可計成績。計時
與名次:當最后一組的男女選手共同跑回起點后計時。用時少者勝出。
92、蹲跳接力
每隊8人,4男4女。年齡不限。1男1女兩人為一組。出發(fā)時的姿式:運動員應面向跑道
向前,背靠背挽住手臂蹲在起點線后。聽到發(fā)令后,第一組由起點向終點線蹲跳。兩人都跳
過終點線后,再跳回到起點線擊第二組的手掌,然后第二組實行,依次類推。比賽途中,兩
人挽臂不可分開,如分開,則必須挽好后才能繼續(xù)比賽。計時與名次:以最后一組返回起點
計時。用時少者勝出。
93、兩人三足行
1男1女兩人為一組,且男左女右,兩人將挨著的腿用繩子捆?。ㄟx手自己捆),男選手左
手拿接力棒,面向終點,站在起跑線后。聽到發(fā)令后,第一組的兩人向折返點跑去,繞過折
返點后,返回第一組返回起跑線,且兩位男選手交接棒后,第二組兩人開始跑,重復,直至
第四組人返回起跑線。跑步途中,兩人捆腿的繩子不得松開。若松開,則必須退回起點重
新比賽。計時與名次:以最后一組返回起點計時。用時少者勝出。
94、闖三關(guān)
平地上繩與繩之間間隔3米。學生每二人一組成二路縱隊站立,選出三對搖繩者,保持一定
間隔,按同一節(jié)奏搖繩。教師發(fā)出“開始”的信號后,二人拉手跑過三根搖動的長繩,順利通
過三關(guān)者為優(yōu)勝,碰繩者應與搖繩者互換。
95、雙人對坐拉力賽
兩人一組坐在墊上,兩腿分開,兩腳掌相對,兩手體前相牽坐好,游戲開始兩游戲者一人后
倒體,一人前屈體,然后交替重復,直至一個人拉不起為止。以雙人完成拉起次數(shù)多少排列
名次。
96、包、剪、錘
2人為一組,將學生分成人數(shù)相等的兩組,成二列橫隊,左右間隔1米,兩組相距2米對面
站好。教師有節(jié)奏地喊”1、2、3"。當喊“1、2”時,都用力向上跳,喊"3"時起跳落地成下列
三種姿勢:兩腳并攏落地,代表錘子;兩腳前后分開落地,代表剪子;兩腳左右分開落地,
代表包袱。根據(jù)兩腳落地的姿勢判別勝負,錘子勝剪子,剪子勝包袱,包袱勝錘子,勝得多
者為勝。
97、傳球記名
參加者圍成一個圓圈,每人相距一臂間距。游戲從排頭開始,按順時針方向邊傳球給排二,
邊大聲喊出自己的名字,接著排二也要如法炮制,這樣一直繼續(xù)下去,直到球又重新回到排
頭手中。接著,要求拋球的人必須喊出另一個人的名字,然后才能把球扔給他。之后,增加
一球,讓兩個球同時被扔來扔去,相互喊出名字。最后還可把球增加至三個,游戲更熱鬧。
結(jié)束后,邀請一個志愿者,在小隊內(nèi)走一圈,報出每個人的名字。
98、爬橫梯
二個小隊肩并肩,面對面,每對隊員雙手扶好一根體操棒,高度可控制在胸腹部之間,組成
一個與地面平行的“橫梯”。然后,從排尾兩人開始,依次從橫梯的這個頭爬到另一頭下來。
完成后迅速架好,再由下面二人做,直至每個都嘗試體驗過為止。要求確保隊友經(jīng)過的時候
安全,不能失手!
99、抱團走三步
請隊員們緊密地圍成一個圓圈,并把自己的胳膊搭在相鄰同伴的肩膀上。主持人先領(lǐng)著大家
跳一些基本的舞步,如左右側(cè)踮步一二三等,然后告訴大家:我們將要面臨一個艱巨的任務,
閉當前進三步。等大家明白后,發(fā)令走第一步,給大家一些鼓勵和表揚。接著就連續(xù)發(fā)令走
第二第三步,這時肯定圓圈斷開,很多隊員摔倒在地,即使根本不可能完成這個任務,但是
這個游戲能讓隊員們自然地接觸身體和配合,消除害羞和忸怩,使小隊充滿活力,融洽氣氛,
為下面的活動奠定良好基礎(chǔ)。
100、氽油條
每組三人,成一直線平躺在墊子上或草坪上,甲和乙雙手相拉,丙雙手拉住乙的雙腳,然后
一起協(xié)調(diào)用力,實行翻滾前進,要求滾直持續(xù)掉,如同油鍋里的炸油條一樣。賽一賽,哪組
快,質(zhì)量高。再討論一下心得和體會。
101、喊號嗒嗒球
布置好嗒嗒球場地,開始一對一打嗒嗒球,之后,二人一組實行對打,先打到6球為勝。接
下來,每方出三人站在半場內(nèi),邊擊球邊任意喊對方某一位的號,只有X號才能接球。聽錯
接錯均為失誤。以后,還可每方4人、5人或6人玩,方法同前。
這樣玩,頗能體驗合作,培養(yǎng)反應靈敏,并學會方便同伴,增強團結(jié),去爭取勝利。
102、蝸牛爬行
每組兩人,甲成跪姿,乙與甲反方向俯臥在甲的背上,雙手抓住甲的雙腳步后跟。甲的雙手
抓緊住乙的雙腳踝,組成一個“蝸?!薄H缓?,甲負重向前爬行,乙保持好平衡不掉地,合
作能爬到終點即為成功。
103、摘椰子
準備一根中粗而又結(jié)實的毛竹竿,其高4至5米。在其竿頂粘掛一束五彩繽紛的氣球。活動
開始,要求小隊的全體成員先把毛竹竿垂直扶起,然后讓每一個人依次爬上去取下一只氣球。
若有困難,同伴們能夠在確保不倒竿的情況下,給予協(xié)助和支持。如讓他踩肩,替他托臀等。
104、螞蟻搬山
參加這個游戲的人數(shù)越多越好,排成兩路縱隊站立,兩路隊員要肩并肩,彼此盡量靠近。游
戲開始,排頭四人出列,其中一人挺身身體,由三人抬起放至縱隊排頭的頭上,由眾人用手
慢慢地將其傳送到隊尾,沿途仍由三人實行保護,確保其安全不跌落。至隊尾后,再將其扶
下。之后,四人排于隊尾,再由排頭的四人實行。直到每人都輪流被大家運送過為止。
105、默切握手
每次二人上場,戴好蒙目罩,二人面對面,相距約一米,相互伸胳膊摸到對方的手,然后收
回。接著一二三原地轉(zhuǎn)三圈,面對自認為同伴應該站立的位置,伸手握之。等到大家都做過
之后,議論一下,為什么有的能握著,有的卻沒有。之后,重新選擇同伴,再做一次。體驗
一下第六感覺的存有。
106、請嘗山楂片
這個游戲可在緩解緊張氣氛時用,它引人發(fā)笑,寬松,消除疲勞。主持人請隊員們放松站立,
雙手在背后鉤搭住,各自把頭仰起來,依次在他們的額頭上放一片山楂,要求他們巧妙地改
變頭的位置,使山楂片移動,落進自己的嘴里,吃掉。一旦成功馬上可說:“我成功了!”主
持人便可馬上再給他在額頭上放一片。在規(guī)定的時間內(nèi),吃到山楂片多的受到贊揚。若將山
楂片落地,不得拾起,但可另外再給一片。
107、左右兼顧
在地上畫二個相距為5米的圓圈,甲圈內(nèi)放一只大氣球,乙圈內(nèi)放10只空的易拉罐。游戲
每次甲乙二人,二人的內(nèi)側(cè)手腕用絨布條系牢,站在二圓圈的中間。游戲開始,主持人將甲
圈的大氣球垂直高高拋起。此時,游戲的二人,既要持續(xù)地拍擊,使甲圈的大氣球不落地,
又要盡快將乙圈中的易拉罐全部疊起來。為了完成此項任務,甲乙兩人必須協(xié)調(diào)配合,互相
照應,即甲每次拍一下氣球,就趕緊移至乙圈,由乙疊一下罐,緊接著,馬上移至甲圈,去
拍球,如此左右兼顧好,才是最佳的方法。
隊員依次都游戲體驗一下,然后暢談一下合作互助的體會。
108、走出黑暗
主持人請小隊12人全部戴上蒙目罩,坐下,講走出黑暗的故事。講罷,請出一人,來到偏
靜處,讓他脫掉眼罩,交給他一張路線圖,請他擔任向?qū)?。路線圖能夠是校園,也能夠是公
園或野外營地。全長為一公里,要經(jīng)過很多障礙,甚至還得登樓,進地下室,尋找寶藏,要
求除向?qū)?,別人都不準說話,不得偷看,大家手拉手成一隊,在向?qū)У囊I(lǐng)下,盡快完成
任務。
109、輪胎大賽
利用籃球場,籃球門柱間當“大門”,中圈布置二只不同顏色的卡車內(nèi)輪胎,兩隊人數(shù)可控
制在五至七人,以不同色的頭巾或臂帶為區(qū)別。另外,預備時各隊站于端線后面,選一人戴
上蒙目罩。游戲開始,蒙目者在隊友的語言提示下,進入場中,一旦先觸到本隊的內(nèi)胎,即
可揭去眼罩,并且本隊員馬上都可進入場內(nèi),將自己的輪胎用腳踢或手滾,攻進對方大門,
先攻進者便可得一分。接著換人當蒙目者,游戲再開始。先積6分
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