2023-2024學(xué)年北京版(2013)小學(xué)信息技術(shù)第三冊 16 制作簡單動畫(教學(xué)設(shè)計)_第1頁
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文檔簡介

2023-2024學(xué)年北京版(2013)小學(xué)信息技術(shù)第三冊16制作簡單動畫(教學(xué)設(shè)計)主備人備課成員教材分析嘿,親愛的同學(xué)們,今天我們要一起探索的是北京版(2013)小學(xué)信息技術(shù)第三冊中的“制作簡單動畫”這一章節(jié)。這可是信息技術(shù)課里的一個超級有趣的部分哦!我們會通過學(xué)習(xí),掌握如何用電腦軟件制作簡單的動畫,就像變成小小動畫師一樣。準備好了嗎?讓我們一起開啟這段奇妙的動畫之旅吧!???核心素養(yǎng)目標分析學(xué)情分析同學(xué)們,在我們即將開始的學(xué)習(xí)旅程中,我要和大家聊聊我們的“學(xué)情”。首先,我們班的學(xué)生整體上對信息技術(shù)課程充滿了好奇心和興趣,這可是我們學(xué)習(xí)動畫制作的好基礎(chǔ)哦!在知識層面,大部分同學(xué)已經(jīng)掌握了基本的電腦操作,比如鼠標和鍵盤的使用,這對于我們制作動畫是非常有幫助的。

在能力方面,同學(xué)們的動手能力各不相同,有的同學(xué)動手操作比較熟練,有的同學(xué)可能還需要一些時間來熟悉軟件的操作。不過,我相信通過我們的共同努力,大家都能在動畫制作的過程中得到提升。

至于素質(zhì)方面,我們的同學(xué)們都很積極,愿意嘗試新事物,這在我們學(xué)習(xí)動畫制作的過程中是非常重要的。不過,也有一些同學(xué)可能對電腦操作不太自信,或者在學(xué)習(xí)過程中容易感到挫敗。這就需要我們老師在教學(xué)中既要鼓勵他們大膽嘗試,又要適時給予幫助和指導(dǎo)。

在行為習(xí)慣上,同學(xué)們在課堂上的參與度普遍較高,但也有一些同學(xué)可能在課堂上容易分心。為了更好地適應(yīng)動畫制作的學(xué)習(xí),我們需要培養(yǎng)良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣,比如專注聽講、認真操作等。學(xué)具準備多媒體課型新授課教法學(xué)法講授法課時第一課時師生互動設(shè)計二次備課教學(xué)資源準備1.教材:確保每位學(xué)生都有本節(jié)課所需的教材或?qū)W習(xí)資料,包括《北京版(2013)小學(xué)信息技術(shù)第三冊》以及相關(guān)的動畫制作軟件手冊。

2.輔助材料:準備與教學(xué)內(nèi)容相關(guān)的圖片、圖表、視頻等多媒體資源,如動畫制作的基本原理演示視頻,以及一些成功的動畫作品案例。

3.實驗器材:確保實驗器材的完整性和安全性,包括電腦、動畫制作軟件、鼠標和鍵盤等。

4.教室布置:根據(jù)教學(xué)需要,布置教室環(huán)境,如設(shè)置分組討論區(qū),以便同學(xué)們在制作動畫時可以互相交流和學(xué)習(xí);同時,確保實驗操作臺布局合理,方便學(xué)生操作。教學(xué)過程設(shè)計一、導(dǎo)入環(huán)節(jié)(5分鐘)

1.創(chuàng)設(shè)情境:播放一段簡單的動畫短片,讓學(xué)生欣賞動畫的魅力,激發(fā)他們的興趣。

2.提出問題:引導(dǎo)學(xué)生們思考動畫是如何制作出來的,激發(fā)他們的求知欲。

3.引入新課:告訴學(xué)生們今天我們將學(xué)習(xí)如何制作簡單的動畫,讓他們對課程內(nèi)容產(chǎn)生期待。

二、講授新課(15分鐘)

1.教學(xué)目標:讓學(xué)生了解動畫制作的基本原理和步驟,掌握動畫制作軟件的基本操作。

2.教學(xué)重點:動畫制作的基本原理、軟件操作和動畫制作步驟。

3.教學(xué)內(nèi)容:

a.動畫制作的基本原理(5分鐘):講解動畫的幀動畫原理,讓學(xué)生理解動畫是如何通過連續(xù)播放幀來實現(xiàn)的。

b.軟件操作(5分鐘):介紹動畫制作軟件的基本界面和功能,讓學(xué)生熟悉軟件操作。

c.動畫制作步驟(5分鐘):詳細講解動畫制作的具體步驟,包括素材準備、動畫設(shè)計、動畫制作和動畫導(dǎo)出。

三、鞏固練習(xí)(15分鐘)

1.練習(xí)內(nèi)容:讓學(xué)生根據(jù)所學(xué)知識,嘗試制作一個簡單的動畫。

2.練習(xí)方式:分組進行,每組一個動畫項目,共同完成。

3.教師指導(dǎo):在學(xué)生制作過程中,巡回指導(dǎo),解答學(xué)生疑問,糾正操作錯誤。

四、課堂提問(5分鐘)

1.提問內(nèi)容:針對動畫制作過程中的難點和重點,提出問題,引導(dǎo)學(xué)生思考和討論。

2.提問方式:隨機提問,鼓勵學(xué)生積極回答。

五、師生互動環(huán)節(jié)(10分鐘)

1.教師提問:針對學(xué)生制作的動畫,提出問題,引導(dǎo)學(xué)生思考動畫設(shè)計、制作過程中的優(yōu)缺點。

2.學(xué)生展示:每組選出一個代表,展示本組制作的動畫,其他組同學(xué)進行評價。

3.教師點評:對每組制作的動畫進行點評,指出優(yōu)點和不足,提出改進建議。

六、核心素養(yǎng)能力的拓展要求(5分鐘)

1.拓展內(nèi)容:引導(dǎo)學(xué)生思考動畫制作與日常生活、文化傳承等方面的聯(lián)系。

2.拓展方式:讓學(xué)生分享自己制作的動畫作品,講述作品背后的故事。

七、總結(jié)與作業(yè)布置(5分鐘)

1.總結(jié):回顧本節(jié)課所學(xué)內(nèi)容,強調(diào)動畫制作的基本原理和步驟。

2.作業(yè)布置:讓學(xué)生課后嘗試制作一個簡單的動畫,并分享給家長和同學(xué)。

教學(xué)時間總計:45分鐘知識點梳理1.動畫的基本概念

-動畫定義:連續(xù)播放一系列靜止圖像,給人以連續(xù)運動的感覺。

-動畫類型:幀動畫、逐幀動畫、補間動畫等。

2.動畫制作的基本原理

-幀動畫原理:通過連續(xù)播放一系列幀來模擬物體運動。

-時間軸:動畫制作軟件中的時間軸,用于安排幀的播放順序和時間。

3.動畫制作軟件的基本操作

-軟件界面:熟悉軟件的基本界面,包括工具欄、時間軸、圖層等。

-圖層操作:了解圖層的概念和操作方法,如創(chuàng)建、隱藏、鎖定等。

-幀操作:掌握幀的創(chuàng)建、復(fù)制、粘貼、刪除等操作方法。

4.動畫制作步驟

-素材準備:收集或創(chuàng)建動畫所需的素材,如圖片、音頻、視頻等。

-動畫設(shè)計:根據(jù)需求設(shè)計動畫的情節(jié)、角色、場景等。

-動畫制作:按照設(shè)計進行動畫制作,包括角色動作、場景切換等。

-動畫導(dǎo)出:將制作完成的動畫導(dǎo)出為視頻或其他格式。

5.動畫制作技巧

-逐幀動畫:掌握逐幀動畫的制作方法,包括角色動作分解、幀與幀之間的過渡等。

-補間動畫:了解補間動畫的概念和制作方法,如運動路徑、緩動效果等。

-視頻剪輯:學(xué)會使用視頻剪輯工具對動畫進行剪輯、合并、添加特效等操作。

6.動畫制作工具

-電腦:動畫制作所需的硬件設(shè)備,包括處理器、內(nèi)存、顯卡等。

-動畫制作軟件:如AdobeAfterEffects、ToonBoomHarmony、Flash等。

-輔助工具:如圖片編輯軟件、音頻編輯軟件、視頻剪輯軟件等。

7.動畫制作注意事項

-素材質(zhì)量:確保素材質(zhì)量,避免動畫出現(xiàn)模糊、抖動等問題。

-時間軸安排:合理規(guī)劃時間軸,確保動畫播放流暢。

-幀與幀之間的過渡:注意幀與幀之間的過渡效果,使動畫更加自然。

-色彩搭配:合理搭配色彩,使動畫更加美觀。

8.動畫應(yīng)用領(lǐng)域

-娛樂行業(yè):電影、電視劇、動畫短片等。

-廣告行業(yè):產(chǎn)品宣傳、品牌推廣等。

-教育行業(yè):教學(xué)課件、動畫教材等。

-設(shè)計行業(yè):網(wǎng)頁設(shè)計、UI設(shè)計、游戲設(shè)計等。反思改進措施反思改進措施(一)教學(xué)特色創(chuàng)新

1.情境式教學(xué):嘗試在課堂上創(chuàng)設(shè)真實的動畫制作情境,讓學(xué)生在模擬的實踐中學(xué)習(xí),這樣不僅能提高他們的興趣,還能讓他們在實踐中掌握知識。

2.項目式學(xué)習(xí):將動畫制作過程設(shè)計成項目,讓學(xué)生分組合作完成,這樣可以培養(yǎng)學(xué)生的團隊協(xié)作能力和問題解決能力。

反思改進措施(二)存在主要問題

1.教學(xué)組織方面:在分組合作時,我發(fā)現(xiàn)有些小組的同學(xué)參與度不均衡,導(dǎo)致學(xué)習(xí)效果參差不齊。

2.教學(xué)方法方面:部分學(xué)生對軟件的操作存在困難,尤其是在面對復(fù)雜操作時,容易感到挫敗。

3.教學(xué)評價方面:評價方式單一,主要依賴于作業(yè)完成情況,未能全面評估學(xué)生的創(chuàng)意和實際操作能力。

反思改進措施(三)改進措施

1.針對教學(xué)組織問題,我計劃在分組前對學(xué)生進行能力評估,確保每個小組的能力均衡,同時加強對小組合作的指導(dǎo)和監(jiān)督。

2.對于教學(xué)方法,我會設(shè)計一些基礎(chǔ)操作的小游戲和互動環(huán)節(jié),讓學(xué)生在輕松愉快的氛圍中學(xué)習(xí)軟件操作。此外,對于難以掌握的操作,我將提供詳細的視頻教程和一對一輔導(dǎo)。

3.在教學(xué)評價方面,我將采用多元化的評價方式,包括課堂表現(xiàn)、小組合作、個人作品等多個方面,以更全面地評估學(xué)生的學(xué)習(xí)成果。同時,我會鼓勵學(xué)生展示自己的創(chuàng)意,并在課堂上進行作品分享,以此來激發(fā)他們的創(chuàng)作熱情。板書設(shè)計①動畫基本概念

-動畫定義

-動畫類型:幀動畫、逐幀動畫、補間動畫

②動畫制作原理

-幀動畫原理

-時間軸

③動畫制作軟件操作

-軟件界面

-圖層操作

-幀操作

④動畫制作步驟

-素材準備

-動畫設(shè)計

-動畫制作

-動畫導(dǎo)出

⑤動畫制作技巧

-逐幀動畫

-補間動畫

-視頻剪輯

⑥動畫制作工具

-電腦配置

-動畫制作軟件

-輔助工具

⑦動畫制作注意事項

-素材質(zhì)量

-時間軸安排

-幀與幀之間的過渡

-色彩搭配

⑧動畫應(yīng)用領(lǐng)域

-娛樂行業(yè)

-廣告行業(yè)

-教育行業(yè)

-設(shè)計行業(yè)典型例題講解例題1:小明的動畫角色需要從左邊走到右邊,整個動畫需要持續(xù)5秒,屏幕寬度為800像素,請問每幀需要移動多少像素才能保證動畫流暢?

解答:整個動畫持續(xù)5秒,屏幕寬度為800像素,所以每幀移動的像素數(shù)=屏幕寬度/動畫持續(xù)時間=800像素/5秒=160像素/秒。由于動畫是連續(xù)播放的,我們需要將總像素數(shù)分配到每一幀,假設(shè)動畫總幀數(shù)為n,則每幀移動的像素數(shù)=總像素數(shù)/總幀數(shù)。這里我們沒有具體的幀數(shù),但可以通過估算來得出。如果動畫每秒播放30幀,那么總幀數(shù)約為5秒*30幀/秒=150幀。因此,每幀移動的像素數(shù)=800像素/150幀≈5.33像素。為了確保動畫的流暢性,我們可以取整數(shù),即每幀移動5像素。

例題2:小紅想要制作一個物體下落的動畫,物體從靜止開始,加速度為9.8m/s2,下落高度為10米,求物體落地所需時間。

解答:根據(jù)自由落體運動公式h=1/2*g*t2,其中h是下落高度,g是重力加速度,t是時間。將已知數(shù)值代入,得到10=1/2*9.8*t2。解這個方程,得到t2=10/(1/2*9.8)≈2.04,所以t≈√2.04≈1.43秒。因此,物體落地所需時間大約為1.43秒。

例題3:小王想要制作一個圓形物體沿直線運動的動畫,物體從靜止開始,加速度為2m/s2,運動時間10秒,求物體運動的總距離。

解答:使用勻加速直線運動的公式s=1/2*a*t2,其中s是總距離,a是加速度,t是時間。將已知數(shù)值代入,得到s=1/2*2*102=1/2*2*100=100米。因此,物體運動的總距離為100米。

例題4:小李想要制作一個跳繩動畫,跳繩的周期為1秒,繩子長度為2米,求繩子每次上升和下降所需的時間。

解答:跳繩的周期是繩子完成一次上升和下降所需的總時間,所以上升和下降的時間是周期的一半。因此,每次上升和下降所需的時間=周期/2=1秒/2=0.5秒。

例題5:小張想要制作一個水滴下落的動畫,水滴從靜止開始,下落過程中受到的阻力與速度成正比,阻力系數(shù)為0.1N/s,水滴質(zhì)量為0.01kg,求水滴落地所需時間。

解答:由于阻力與速度成正比,我們可以使用牛頓第二定律F=m*a,其中F是合外力,m是質(zhì)量,a是加速度。合外力F=重力-阻力=m*g-k*v,其中g(shù)是重力加速度,k是阻力系數(shù),v是速度。當(dāng)水滴落地時,速度為零,所以阻力也為零,合外力等于重力,即F=m*g。解這個方程,得到a=g。因此,水滴的加速度等于重力加速度,即a=9.8m/s2。使用運

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