圖形圖像處理從入門(mén)到實(shí)戰(zhàn)-Photoshop 實(shí)操工作手冊(cè)課件 第一章_第1頁(yè)
圖形圖像處理從入門(mén)到實(shí)戰(zhàn)-Photoshop 實(shí)操工作手冊(cè)課件 第一章_第2頁(yè)
圖形圖像處理從入門(mén)到實(shí)戰(zhàn)-Photoshop 實(shí)操工作手冊(cè)課件 第一章_第3頁(yè)
圖形圖像處理從入門(mén)到實(shí)戰(zhàn)-Photoshop 實(shí)操工作手冊(cè)課件 第一章_第4頁(yè)
圖形圖像處理從入門(mén)到實(shí)戰(zhàn)-Photoshop 實(shí)操工作手冊(cè)課件 第一章_第5頁(yè)
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文檔簡(jiǎn)介

1.圖像處理基本概念解析

2.Photoshop操作簡(jiǎn)介

3.實(shí)例應(yīng)用與解析

4.知識(shí)點(diǎn)小結(jié)一、圖像處理基本概念解析

將對(duì)Photoshop中涉及到常用專(zhuān)業(yè)術(shù)語(yǔ)進(jìn)行解析,掌握這些專(zhuān)業(yè)術(shù)語(yǔ)將是打開(kāi)Photoshop神秘之門(mén)的關(guān)鍵。

1-像素

一般情況下,像素點(diǎn)越細(xì)密圖像就越清晰,文件也就越大。如將上圖構(gòu)成練習(xí)中的色彩方格進(jìn)一步細(xì)分,就能得到更細(xì)膩的圖像效果。在Photoshop中,這些色彩方格被稱(chēng)為像素(Pixel),單位長(zhǎng)度內(nèi)的像素越多,分辨率(ppi)越高,圖像的質(zhì)量就越高。

2-分辨率

圖像分辨率的單位是ppi(pixelsperinch),即像素每英寸(25.4毫米),也叫像素密度,它是描述在水平的和垂直的方向上,每英寸距離的圖像包含的像素?cái)?shù)目。3-位圖與矢量圖1.位圖

位圖圖像能夠在不同的媒體終端和軟件中進(jìn)行自由交互,由于在色彩細(xì)膩和逼真程度上的突出優(yōu)點(diǎn),位圖被廣泛的應(yīng)用于各個(gè)視覺(jué)傳達(dá)設(shè)計(jì)領(lǐng)域。但是,位圖的質(zhì)量與分辨率有直接關(guān)系,對(duì)位圖進(jìn)行高倍的放大后,或者采用較低的輸出分辨率打印時(shí),都會(huì)出現(xiàn)模糊和鋸齒的現(xiàn)象。另外,超高精度的位圖將占用大量的存儲(chǔ)空間,如在位圖軟件中對(duì)高分辨率的圖像進(jìn)行編輯時(shí)會(huì)對(duì)硬件設(shè)配有一些要求。3-位圖與矢量圖2.矢量圖

矢量圖是一些由錨點(diǎn)、路徑曲線組成的圖形,它們只能靠軟件生成,目前比較主流的矢量圖設(shè)計(jì)軟件有AdobeIllustrator和CorelDraw。矢量圖文件占用空間較小對(duì)其進(jìn)行放大、旋轉(zhuǎn)、拉伸等操作不會(huì)出現(xiàn)模糊和鋸齒邊緣的現(xiàn)象。一直以來(lái)在圖形插畫(huà)設(shè)計(jì)、文字設(shè)計(jì)、標(biāo)志設(shè)計(jì)和版式設(shè)計(jì)領(lǐng)域中矢量圖像的應(yīng)用都有著不可替代的位置。4-顏色模式

顏色模式?jīng)Q定了圖像顯示和打印的顏色模型(簡(jiǎn)單地說(shuō),顏色模型就是用于表現(xiàn)顏色的一種數(shù)學(xué)算法)。Photoshop的顏色模式采用創(chuàng)建好的色彩模型基礎(chǔ)為主要描述方式,Photoshop中常見(jiàn)的色彩模型有RGB顏色模式、CMYK顏色模式和Lab顏色模式三種。1、RGB顏色模式RGB顏色模式是Photoshop中最常見(jiàn)的一種顏色模式,它是基于紅光、綠光、藍(lán)光能按照不同比例和強(qiáng)度混合出絕大多數(shù)光譜中的顏色為原理的一種加色模式,如將R、G、B三色光添加在一起(即所有光線都反射回眼睛)可產(chǎn)生白色。256級(jí)的RGB色彩總共能組合出約1678萬(wàn)種色彩,通常也被簡(jiǎn)稱(chēng)為1600萬(wàn)色或千萬(wàn)色。2、CMYK顏色模式CMYK色彩模型是基于紙張上打印的油墨對(duì)色光吸收的結(jié)果而形成的一種色彩模式。當(dāng)白色光線照射到半透明的油墨上時(shí),油墨載體將吸收一部分光譜,沒(méi)有吸收的顏色就反射回我們的眼睛3、LAB顏色模式LAB顏色模型由三個(gè)要素組成,(L)是亮度通道,a和b是另外兩個(gè)顏色通道。a包括的顏色是從深綠色(低亮度值)到灰色(中亮度值)再到亮粉紅色(高亮度值);b是從亮藍(lán)色(低亮度值)到灰色(中亮度值)再到黃色(高亮度值)。因此,圖像的顏色和亮度被區(qū)分開(kāi),單獨(dú)提高像素的亮度將會(huì)減少像素顏色純度的變化,這有助于在維持原有色彩效果的前提下使圖像變得更清晰,所以在Lab模式下能夠較好的對(duì)圖像進(jìn)行銳化。

5-圖層

在Photoshop中“圖層”就是許多像素的一個(gè)可見(jiàn)性載體,所有的可見(jiàn)性元素都存在于圖層之上,它就如同一個(gè)層層相疊,但又彼此獨(dú)立的的透明玻璃片5-圖層

在學(xué)習(xí)Photoshop的初期,應(yīng)該養(yǎng)成在多個(gè)圖層上進(jìn)行繪制及編輯圖像的良好習(xí)慣,關(guān)于圖層的保護(hù)有如下幾個(gè)注意事項(xiàng):1、在調(diào)整原始圖像時(shí),可通過(guò)快捷鍵(Ctrl+J)創(chuàng)建一個(gè)復(fù)制圖像;2、對(duì)圖像增加效果(色彩調(diào)節(jié)、圖像混合等)或者添加文字時(shí),應(yīng)該創(chuàng)建相應(yīng)的效果調(diào)整圖層、文字圖層、蒙版圖層等方便修改的圖層文件;3、如需要合并所有圖層進(jìn)行全局修改時(shí),可以使用向上合并的快捷鍵(Ctrl+Shift+Alt+E),盡量不要對(duì)制作中的圖像使用“合并圖像”的命令,為了方便文件后期修改應(yīng)保留所有的當(dāng)前制作圖層。6-選區(qū)

在PhotoshopCS6中圖像能夠被一些工具選擇出一個(gè)可以編輯的區(qū)域,這些被選中的區(qū)域也被成為“螞蟻線”,它會(huì)呈現(xiàn)出不斷閃爍的狀態(tài),范圍里的區(qū)域就是選區(qū),范圍外的區(qū)域就是非選區(qū)。選區(qū)的作用就是為被編輯區(qū)域的圖像確定一個(gè)能夠被填色、旋轉(zhuǎn)、縮放或進(jìn)行其他操作的允許范圍。7-通道和蒙版1、什么是通道?

通道首先是承載像素顏色信息的一個(gè)載體,同時(shí)也是記錄和保存選擇信息的一個(gè)重要平臺(tái)。通道一般分為三種形式存在:(1)顏色通道顏色通道又被稱(chēng)為原色通道,主要存儲(chǔ)圖像的顏色信息;7-通道和蒙版(2)Alpha通道

Alpha通道是以一種圖像的形式被額外創(chuàng)建出來(lái)的通道,主要用于記錄選擇的信息。在Alpha通道中灰度色階的圖像被賦予了新的生命,當(dāng)Alpha通道被創(chuàng)建后(用黑、白或者灰色來(lái)描繪需要選擇的對(duì)象),黑色代表不對(duì)該區(qū)域進(jìn)行選擇,也可以理解為黑色區(qū)域會(huì)在圖層蒙版中形成完全透明區(qū)域,白色代表使用該區(qū)域的形狀做出選擇輪廓,也可以理解為該區(qū)域是選擇主體,在蒙版中不會(huì)被遮擋,灰色區(qū)域則表示做出了具有半透明屬性的選擇狀態(tài)。7-通道和蒙版(3)專(zhuān)色通道為了完成某些較高要求的印刷顏色任務(wù),或者在印刷刊物中再現(xiàn)金色、銀色、熒光色等特殊顏色,由于普通油墨混色會(huì)出現(xiàn)偏暗的現(xiàn)象達(dá)不到預(yù)想的要求,往往會(huì)在CMYK顏色通道以外單獨(dú)添加一些特殊的顏色,這些顏色就被以“專(zhuān)色”的形式記錄在通道里,每一個(gè)專(zhuān)色圖像都對(duì)應(yīng)一塊印版,在Photoshop中就把這些用于制作專(zhuān)色色板的通道稱(chēng)為“專(zhuān)色通道”。

7-通道和蒙版2、什么是蒙版?

蒙版是在圖層中覆蓋在圖像上,用來(lái)合成圖像的一種特殊工具,它用256個(gè)灰度色階將圖像分離成多個(gè)區(qū)域,像一個(gè)開(kāi)關(guān)能夠自由控制圖像的顯示和隱藏。大多數(shù)情況下,蒙版以黑、白兩色的形式出現(xiàn)。蒙版中的黑色區(qū)域被視為遮擋板,該區(qū)域中的圖像將受到保護(hù)不會(huì)被編輯也不會(huì)被顯示,而白色區(qū)域則被視為編輯區(qū)域,是期望被顯示出的區(qū)域。8-路徑

路徑是描述矢量圖形的一個(gè)種方式,是對(duì)像素選擇工具的一種有力補(bǔ)充,自由地操控和編輯方式非常適合扣選復(fù)雜圖像的輪廓,而且能夠自由的轉(zhuǎn)換為選區(qū)。矢量線條的清晰度和圖像的分辨率沒(méi)有關(guān)系,對(duì)圖形的描述不受像素點(diǎn)位置的約束,可以形成半像素的位置關(guān)系,因此,能夠非常精準(zhǔn)的表現(xiàn)出依靠像素選擇工具無(wú)法完成的光滑輪廓邊緣。9-儲(chǔ)存格式PhotoshopCS6支持30多種格式的文件,在Photoshop中,處理完成的圖像大多數(shù)情況下并不會(huì)直接進(jìn)行打印輸出,而是將編輯好的文件置入到專(zhuān)業(yè)的排版編輯圖形軟件中進(jìn)行二次編輯,全部調(diào)整完成后,才會(huì)最終儲(chǔ)存為相應(yīng)的文件格式,進(jìn)行輸出。在Photoshop中常有的文件格式有以下幾種:二、Photoshop操作簡(jiǎn)介1-文件的創(chuàng)建

進(jìn)入PhotoshopCS6軟件,需要根據(jù)不同的設(shè)計(jì)任務(wù)創(chuàng)建一個(gè)用于編輯與制作的圖像文件,默認(rèn)分辨率(72像素/英寸)比較適合網(wǎng)頁(yè)發(fā)布與媒體瀏覽,如需要打印輸出的設(shè)計(jì)任務(wù)在文件創(chuàng)建時(shí)建議選擇分辨率為300像素/英寸,輸出尺寸可以根據(jù)文件的用途進(jìn)行設(shè)定,如沒(méi)有特殊要求可以選擇國(guó)際標(biāo)準(zhǔn)紙張A4(210mm*297mm)為首選尺寸,如需要橫幅的尺幅文件可以將長(zhǎng)、寬的數(shù)值互換,顏色模式建議設(shè)定為RGB模式2-文件的觀察

在“常規(guī)”面板中勾選“用滾輪縮放”,可以用鼠標(biāo)的滾輪方便的縮放圖像,如不習(xí)慣使用滾輪操作,還可以選擇工具箱面板上的縮放工具配合鍵盤(pán)上的Alt鍵進(jìn)行操作,也可以在視圖菜單中開(kāi)啟“導(dǎo)航器”面板方便觀察圖像。

3-多圖像素材的置入

如果需要將多個(gè)圖像素材置入到同一個(gè)新建空白文件中進(jìn)行編輯,可以選擇“文件”—“打開(kāi)”命令,將打開(kāi)的多個(gè)文件素材用“移動(dòng)”工具拖拽進(jìn)所建立的文件中。4-認(rèn)識(shí)工具箱面板

工具箱面板可以劃分為4個(gè)大的群組,可以歸納為:選擇工具群組、繪制與修飾工具群組、文字與矢量圖形工具群組、顯示與快速蒙版工具群組??梢詫⑹髽?biāo)停留在每個(gè)圖標(biāo)上3秒左右,系統(tǒng)會(huì)出現(xiàn)該工具相應(yīng)的說(shuō)明。5-圖層面板簡(jiǎn)介

在軟件中打開(kāi)或者創(chuàng)建一個(gè)圖像文件,系統(tǒng)都會(huì)默認(rèn)在圖層面板中建立一個(gè)命名為“背景”的圖層,為了保護(hù)該圖層系統(tǒng)默認(rèn)對(duì)其設(shè)置了鎖定,此時(shí)不能對(duì)它進(jìn)行移動(dòng)操作。如果需要解除鎖定可以雙擊“鎖定”圖標(biāo),直接在彈出的面板中點(diǎn)擊“確定”按鈕,或者拖拽“背景”圖層到面板底部的“新建圖層”按鈕上,復(fù)制一個(gè)命名為“背景副本”的圖層。在設(shè)計(jì)任務(wù)中比較推薦使用復(fù)制背景圖層的操作,關(guān)閉原始圖像前方的“眼睛”圖標(biāo),這樣可以很好的保留源圖像不被編輯。在圖層面板的底部還有許多方便圖層編輯的按鈕,熟練掌握這些命令將會(huì)大大提高我們圖像處理的效率。6-圖像的混合模式“混合模式”是將兩個(gè)圖層的色彩值進(jìn)行計(jì)算,然后結(jié)合在一起,從而創(chuàng)造出大量的合成效果。在PhotoshopCS6中圖像的“混合模式”可以從圖層面板中、繪圖工具選項(xiàng)欄中、圖層樣式設(shè)置中等多個(gè)面板和工具中找到,這些圖像混合模式能夠幫助激活圖層與下方圖層產(chǎn)生加深、變亮、疊加、反相等多種圖像混合效果。掌握常用的圖像混合模式有助于我們提高圖像合成的操作水平。

6-圖像的混合模式正常:圖層上的顏色不會(huì)發(fā)生任何變化,也不會(huì)和圖層下方的顏色產(chǎn)生混合效果。溶解:如完全不透明時(shí)和“正?!蹦J?jīng)]有區(qū)別,但隨著不透明度的變化,圖層會(huì)產(chǎn)生隨機(jī)的雜點(diǎn)圖形,隨機(jī)以當(dāng)前圖層顏色取代下層的顏色,不透明度越小,雜點(diǎn)散射的效果就越突出。6-圖像的混合模式變暗:當(dāng)前圖層中的R/G/B三個(gè)通道里的各個(gè)像素和下層中的R/G/B三個(gè)通道中的各個(gè)像素進(jìn)行比較,當(dāng)前圖層中較暗的像素會(huì)代替下層中較亮的像素,下層中較暗的像素也會(huì)取代當(dāng)前層中較亮的像素,在這一組的所有混合模式下白色將被屏蔽,呈透明狀態(tài)。正片疊底:如同把2個(gè)圖層的圖像同時(shí)放在同一個(gè)放映機(jī)上放映,混合的結(jié)果色每個(gè)R/G/B通道上的像素都會(huì)比原始圖像暗一些。顏色加深:圖像混合的區(qū)域被提高了對(duì)比度,通過(guò)改變色相和飽和度使得混合區(qū)域中的顏色被加深。6-圖像的混合模式線性加深:通過(guò)降低混合區(qū)域里下一層的亮度以使圖像的顏色變暗來(lái)體現(xiàn)混合效果,它與“顏色加深”不同,加深圖像的方式是降低下一層圖像的亮度值,而不是通過(guò)改變圖像的對(duì)比度。深色:比較當(dāng)前圖層和下層的所有通道值,最終選取較?。≧/G/B三個(gè)通道上數(shù)值越小顏色越深)指數(shù)的顏色來(lái)顯示。“深色”不會(huì)生成第三種顏色,因?yàn)樗菑南聦雍彤?dāng)前層中選擇最小的通道值來(lái)創(chuàng)建結(jié)果顏色,所以,如果用2張一樣的圖像進(jìn)行混合,最終結(jié)果將不產(chǎn)生任何變化。變亮:對(duì)比上下2個(gè)通道中的顏色信息,并選擇當(dāng)前層和下一層中較亮的顏色做為最終的顯示結(jié)果色,比結(jié)果色暗的像素都將被結(jié)果色替換,比結(jié)果色亮的顏色保持不變,與“變暗”效果相反。在這一組的所有混合模式下黑色將被屏蔽。6-圖像的混合模式濾色:此效果類(lèi)似于用2個(gè)幻燈機(jī)將圖像投影在同一個(gè)區(qū)域上,最終顯示結(jié)果會(huì)加亮圖像,與“正片疊底”效果相反。顏色減淡:查看每個(gè)通道中的顏色信息,并通過(guò)減小對(duì)比度使下層的圖像變亮來(lái)呈現(xiàn)當(dāng)前層的顏色。與“顏色加深”模式結(jié)果相反,一個(gè)增加對(duì)比度,另一個(gè)減小對(duì)比度。線性減淡:查看每個(gè)通道的顏色信息,并增加亮度使2個(gè)顏色層形成較亮的混合色。最終顯示的結(jié)果色=下一層顏色+當(dāng)前層顏色,例如:其中2層顏色的數(shù)值相加大于255,系統(tǒng)就默認(rèn)為該混合區(qū)域就是255,所以,當(dāng)2張一樣的圖像進(jìn)行混合時(shí),最終結(jié)果將比原圖要亮許多。6-圖像的混合模式淺色:比較當(dāng)前圖層和下層的所有通道值,最終選取較大(R/G/B三個(gè)通道上數(shù)值越大顏色越亮)值數(shù)的顏色來(lái)顯示。與“深色”效果相反。疊加:將當(dāng)前層的顏色與下一層的顏色相互疊加,這種模式以一種非藝術(shù)邏輯的方式將2個(gè)層的顏色進(jìn)行混合,下一層的顏色對(duì)合成結(jié)果有決定性的影響。下一層的色彩決定著當(dāng)前層的像素是以“正片疊底”模式合成,還是以“屏幕”模式合成,合成后有些區(qū)域圖變暗有些區(qū)域變亮。一般來(lái)說(shuō),發(fā)生變化的都是中間色調(diào),下層圖像中的亮色和暗色區(qū)域基本保持不變。在這一組的所有混合模式下灰色將被屏蔽,呈透明狀態(tài)。柔光:根據(jù)當(dāng)前層顏色的明暗程度來(lái)決定最終效果色變亮還是變暗,當(dāng)前層顏色比50%的灰要亮?xí)r,則下一層的圖像變亮。當(dāng)前層顏色比50%的灰要暗時(shí),則下一層的圖像就變暗。如果當(dāng)前層有純黑色或純白色,它們會(huì)受到底層顏色的影響,分別變暗或變亮。如果底層顏色有純白色或純黑色,則不發(fā)生任何變化。6-圖像的混合模式強(qiáng)光:根據(jù)當(dāng)前層的顏色來(lái)決定是執(zhí)行“正片疊底”還是“濾色”模式。如果當(dāng)前層的顏色比50%的中性灰(R/G/B=128)要亮?xí)r,則底層顏色變亮,就執(zhí)行“濾色”模式一樣,這對(duì)增加圖像的高光非常有幫助;如果當(dāng)前層的顏色比50%的中性灰要暗時(shí),則底層顏色變暗,就執(zhí)行“正片疊底”模式一樣,可增加圖像的暗部。如果當(dāng)前層有純白色或黑色時(shí)得到結(jié)果仍然是純白色和黑色。亮光:通過(guò)增加或減少對(duì)比度使得顏色變暗或變亮,具體取決于當(dāng)前層顏色的R/G/B數(shù)值。當(dāng)前層顏色比50%的中性灰暗,圖像增加對(duì)比度使得最終顯示的顏色就相應(yīng)的變暗,當(dāng)前層顏色比50%的中性灰亮,圖像增加對(duì)比度使得最終顯示的顏色就相應(yīng)的變亮。有點(diǎn)類(lèi)似顏色加深或顏色減淡。線性光:該模式下當(dāng)前層顏色會(huì)通過(guò)增加或降低“亮度”來(lái)影響最終混合結(jié)果,如果當(dāng)前層中有顏色比50%的中性灰亮,最終混合結(jié)果的該區(qū)域圖像會(huì)被適當(dāng)增加亮度,如果當(dāng)前層顏中有顏色比50%的中性灰暗,最終混合結(jié)果的該區(qū)域圖像也同樣會(huì)被適當(dāng)降低亮度。6-圖像的混合模式點(diǎn)光:該模式大多數(shù)情況下類(lèi)似于“變暗”和“變亮”混合模式,但對(duì)一些中性顏色的混合它還有著較為復(fù)雜的計(jì)算方式,如果當(dāng)前層中有顏色比50%中性灰亮,最終混合結(jié)果則將下一層的顏色和計(jì)算結(jié)果(當(dāng)前層的顏色-128)做一個(gè)比較,選取2者的最大值替換當(dāng)前層中的顏色,而不改變當(dāng)前層中那些亮的顏色;反之如果當(dāng)前層中有顏色比50%中性灰暗,最終混合結(jié)果則將下一層的顏色和計(jì)算結(jié)果(當(dāng)前層的顏色*2)做一個(gè)比較,選取2者的最小值替換當(dāng)前層中的顏色,而不改變當(dāng)前層中那些暗的顏色。實(shí)色混合:該模式會(huì)把當(dāng)前層中的R/G/B通道數(shù)值,和下一層中的R/G/B通道值相加,如果計(jì)算結(jié)果大于或等于255,最終混合色就是255,如果結(jié)果小于255,最終混合色就是0。所以形成的混合結(jié)果圖像的R/G/B通道數(shù)值就只能是255或0。因此結(jié)果圖像里的顏色只有八種可能:紅、綠、藍(lán)、黃、青、洋紅、白、黑。差值:查看每個(gè)通道中的顏色信息,比較下一層顏色和當(dāng)前層顏色,用較亮的像素點(diǎn)的像素值減去較暗的像素點(diǎn)的像素值。與白色混合將使下一層該區(qū)域的顏色反相;黑色在該混合模式下被視同為透明色,不對(duì)下方圖層起影響作用6-圖像的混合模式排除:可生成和“差值”模式相似的效果,但比差值模式生成的顏色對(duì)比度較小,因而顏色較柔和,與白色混合將使下一層的該區(qū)域顏色反相;黑色在該混合模式下被視同為透明色,不對(duì)下方圖層起影響作用。減去:查看各通道的顏色信息,并從下一層中減去當(dāng)前層的顏色。如果出現(xiàn)0或者負(fù)數(shù)就視同為零,用黑色代替該混合區(qū)域。劃分:分析每個(gè)顏色通道的數(shù)值,并用下一層的顏色分割當(dāng)前層的顏色,底層顏色的數(shù)值大于或等于當(dāng)前顏色數(shù)值時(shí),混合顯示的顏色為白色。底層顏色數(shù)值小于當(dāng)前層顏色時(shí),混合顯示的顏色比下一層的顏色更暗?;旌巷@示的結(jié)果色=(下一層顏色/當(dāng)前層顏色)*255。

6-圖像的混合模式色相:用下一圖層顏色的亮度和飽和度值與當(dāng)前層的色相值進(jìn)行混合,最終混合結(jié)果圖像的亮度、飽和度取決于下一層的顏色,而色相則取決于當(dāng)前層的顏色。飽和度:用下一層顏色的亮度和色相值與當(dāng)前層的飽和度值進(jìn)行混合,飽和度決定圖像顯示出多少色彩,如果沒(méi)有飽和度就只會(huì)留下灰色,上一層顏色的飽和度值越高混合區(qū)域內(nèi)的顏色就越鮮艷。顏色:用下一層顏色的的亮度值與當(dāng)前層的色相和飽和度值進(jìn)行混合,“顏色”模式可以看成是“飽合度”模式和“色相”模式的綜合效果。該模式能夠保留下一層圖像中的灰階特征,并且能給單色圖像和彩色圖像附著上帶有底層質(zhì)感的顏色。對(duì)下一層中的黑色和白色使用“顏色”模式上色時(shí)無(wú)效果。明度:用下一層顏色的色相和飽和度值與當(dāng)前層的亮度值進(jìn)行混合,最終混合結(jié)果能夠保持下一層顏色的飽和度和色相數(shù)值不變。只使用當(dāng)前層的亮度值與下一層的顏色呈現(xiàn)結(jié)果色。三、實(shí)例應(yīng)用與解析

圍繞文件尺寸的創(chuàng)建、像素的設(shè)定、標(biāo)尺工具的使用、圖層的應(yīng)用、畫(huà)筆工具、修飾工具、圖像混合模式等多個(gè)知識(shí)點(diǎn),以證件照的實(shí)例制作為載體進(jìn)行解析。

步驟1使用工具箱中的“標(biāo)尺”工具矯正圖像的水平關(guān)系步驟

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