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淄博職業(yè)學院《影視后期制作》課單元教學設計方案教師:吳葳葳序號:02-1授課時間第01周周五第1-4節(jié)授課班級夏季高考2021廣播影視節(jié)目制作P01班上課地點北區(qū)立德樓727教學單元名稱圖層與關鍵幀的應用——任務1:圖層的應用課時數(shù)4教學目標熟練掌握動畫圖表編輯器的使用技巧。掌握關鍵幀動畫的復制粘貼技巧。教學重點了解圖層的五大變換屬性。熟練掌握層級關系。熟練掌握動畫關鍵幀設置、編輯方法。教學難點熟練掌握繼承的使用方法。目標群體P22級廣播影視節(jié)目制作專業(yè)學生,學習了視聽語言及非線性編輯技術課程,喜歡通過手機進行學習,在開設本門課程主要是為學生的影視欄目包裝及后期制作服務。教學環(huán)境實訓室教學方法教學做一體化,參與式教學方法、指導教學法,啟發(fā)引導法,討論式教學法時間安排教學過程設計0.5課時課前準備:點名、一分鐘安全教育課程思政:以紀錄片《如果國寶會說話》為案例,講解圖層的五大屬性,關鍵幀的創(chuàng)建和使用。學生提高審美水平,堅定文化自信,增強弘揚和傳承中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的責任感和使命感。《如果國寶會說話》第一季呈現(xiàn)的多是上古時期的陶器、青銅器等,第二季主要講述春秋戰(zhàn)國和秦漢文明時期的文物。到了第三季,節(jié)目的歷史范圍從魏晉南北朝跨越到了隋唐時期。涵蓋了書法、繪畫、壁畫等多個門類,多維度展示了那個時代的技藝、審美、文化和生活方式。復習:AE的工作流程?討論:AfterEffects圖層的五大變換屬性是什么?內容大綱:2.1圖層2.1.1圖層基本屬性2.1.2圖層的復制與替換2.1.3繼承關系新課導入:如何制作動畫效果?——關鍵幀的變化跳動的籃球效果展示。1.5課時講授新知識:一、圖層AfterEffects作為Adobe公司的系列軟件之一,繼承了基于圖層的工作模式。圖層是AfterEffects中極其重要的基本組成部分,在“時間線”面板上,可以直觀地觀察到圖層按照順序依次疊放,位于上方的圖層內容將影響其下方的圖層內容的顯示結果,同一合成的圖層之間可以通過混合模式產生特殊的效果,還可以在圖層上加入各種效果器等。1.圖層的基本屬性圖層具有5個基本變換屬性,分別是“AnchorPoint(錨點)”“Position(位置)”“Scale(縮放)”“Rotation(旋轉)”和“Opacity(不透明度)”,5個基本屬性均包含在“Transform(變換)”命令中。1.AnchorPoint(錨點):圖層的軸心點坐標(快捷鍵:A)。2.Position(位置):主要用來制作圖層的位移動畫(快捷鍵:P)。二維圖層包括X軸和Y軸2個參數(shù)(三維圖層包括X軸、Y軸和Z軸3個參數(shù))。3.Scale(縮放):以錨點為基準來改變圖層的大?。旖萱I:S)。二維圖層縮放屬性由X軸和Y軸兩個參數(shù)組成(三維圖層包括X軸、Y軸和Z軸3個參數(shù))。在縮放圖層時,通過圖層縮放屬性參數(shù)左側的“約束比例”開關,可以進行等比或不等比縮放操作。4.Rotation(旋轉):以錨點為基準旋轉圖層(快捷鍵:R)。旋轉屬性由“圈數(shù)”和“度數(shù)”兩個參數(shù)組成。如果當前圖層是三維圖層,那么該圖層有4個旋轉屬性,分別是“Orientation(方向)”“XRotation(X軸旋轉)”“YRotation(Y軸旋轉)”和“ZRotation(Z軸旋轉)”。5.Opacity(不透明度):以百分比的方式來調整圖層的不透明度(快捷鍵:T),范圍為“0-“100”。2.圖層的復制與替換如果需要在合成內復制一個新的圖層,先選擇要復制的圖層,在菜單欄中執(zhí)行“Edit>Duplicate”命令(組合鍵:Ctrl+D),如圖2-2所示。如果需要在其他合成中添加相同的圖層,先在原合成中選擇要復制的圖層,在菜單欄中執(zhí)行“Edit>Copy”命令(組合鍵:Ctrl+C),再打開另一合成,執(zhí)行“Edit>Paste”命令(組合鍵:Ctrl+V),即可將復制的圖層粘貼到該合成中。3.繼承關系開啟“Parent”后,拖動繼承層的“父級連接器”到被繼承層上,即可與被繼承層建立父子繼承關系,繼承層(B)為子級層,被繼承層(A)為父級層。也可以單擊右側“Parent”下拉菜單,選擇被繼承層,同樣可以建立父子繼承關系。完成繼承后,子級層“變換”中的屬性(“不透明度”屬性除外)由“世界坐標參數(shù)”變更為相對于父級層的“相對坐標參數(shù)”,當父級層“變換”中的屬性(“不透明度”屬性除外)發(fā)生變化時,在合成視圖中子級層也會相對于父級層產生變化,而子級層的變換屬性發(fā)生變化時,父級層不會受到任何影響。二、關鍵幀動畫1.關鍵幀動畫概念關鍵幀的概念來源于傳統(tǒng)的卡通動畫。在早期的迪士尼工作室中,熟練的動畫師負責設計卡通片中的“關鍵畫面”,再由一般的動畫師繪制“過渡畫面”。如今,“過渡畫面”可以通過計算機來完成。AfterEffects可以依據(jù)前后兩個關鍵幀來識別動畫的起始和結束狀態(tài),并自動計算中間的動畫過渡來產生視覺動畫。在AfterEffects中,關鍵幀動畫至少需要兩個關鍵幀才能產生作用,第1個關鍵幀表示動畫的初始狀態(tài),第2個關鍵幀表示動畫的結束狀態(tài),而中間的動態(tài)則由計算機通過插值計算得出。2.關鍵幀設置方法在AfterEfects中,展開“Label(標簽)”左側的“圖層屬性卷展欄”,可以看到很多屬性的左側都有一個“碼表”按鈕。單擊“碼表”按鈕,可將“碼表”變更為“激活”狀態(tài),此時在“時間線”面板中的任何時間進程都可以通過增加新的關鍵幀來制作該屬性的關鍵幀動畫。激活“碼表”后,在當前“時間指示器”位置會生成一個相應的關鍵幀,將“時間指示器”移動到其他時間位置,調整碼表對應屬性的數(shù)值后,會在當前時間位置自動生成一個關鍵幀。3.關鍵幀插值設置插值就是在兩個預知的數(shù)據(jù)之間通過某種計算方式得到的中間數(shù)據(jù),在數(shù)字視頻制作中意味著在兩個關鍵幀之間插入新的數(shù)值。使用插值方法可以制作出更加自然的動畫效果。常用的插值方法有兩種,分別是“Linear(線性插值)”和“Bezier(貝塞爾插值)”。“Linear”就是在關鍵幀之間對數(shù)據(jù)進行平均分配,“Bezier”是基于貝塞爾曲線的形狀,來改變數(shù)值變化的速度。1.TemporalInterpolation(時間插值):影響該關鍵幀屬性隨時間變化的方式,有“Linear(線性)”,“bezier(貝塞爾曲線)”,“ContinuousBezier(連續(xù)貝塞爾曲線)”,“AutoBezier(自動貝塞爾曲線)”和“Hold(定格)”5種方式。2.SpatialInterpolation(空間插值):影響該關鍵幀所屬的運動軌跡。有“Linear(線性)”,“bezier(貝塞爾曲線)”,“ContinuousBezier(連續(xù)貝塞爾曲線)”和“AutoBezier(自動貝塞爾曲線)”4種方式。3.Roving(漂浮關鍵幀):影響同一屬性中3個以上關鍵幀變化速度的平滑結果,有“RoveAcrossTime(漂浮穿梭時間)”和“LockToTime(鎖定到時間)”兩種方式。4.鍵幀的類型AfterEffects關鍵幀默認是勻速運動效果,而在現(xiàn)實制作中,關鍵幀除了勻速還有各種變速效果,軟件本身提供了很多常用的關鍵幀類型。從左至右依次分別是:(1)菱形關鍵幀,是最普通關鍵幀,也是關鍵幀的默認類型;(2)緩入緩出關鍵幀,能夠使動畫運動變得平滑,按【F9】鍵可以實現(xiàn);(3)箭頭形狀關鍵幀,漸出(左箭頭)和漸入(右箭頭)關鍵幀與上個關鍵幀類似,只是實現(xiàn)動畫的一段平滑,包括入點平滑關鍵幀和出點平滑關鍵幀,入點關鍵幀可以按鍵盤【Shift+F9】實現(xiàn),出點是【Ctrl+Shift+F9】實現(xiàn);(4)圓形關鍵幀,也屬于平滑類關鍵幀,使動畫曲線變得平滑可控,實現(xiàn)方法是按住【Ctrl】鍵點擊關鍵幀即可;(5)正方形關鍵幀,這種關鍵幀比較特殊,是硬性變化的關鍵幀,在文字變換動畫中常用,可以在一個文字圖層改變多個文字源以實現(xiàn)不用多個圖層就能做出不一樣的文字變換的效果,在文字層的來源文字選項上打上關鍵幀即可;(6)保持關鍵幀,可以在右鍵點擊切換保持關鍵幀。前一個是曲線關鍵幀轉換成停止關鍵幀后的狀態(tài);后一個普通線性關鍵幀轉換為停止關鍵幀時候的狀態(tài),讓期間的動畫停下來。教師演示制作霓虹燈動畫、摩托車爬山動畫、跳動的籃球動畫和汽車停車動畫。案例:跳動的籃球動畫(1)通過關鍵幀來實現(xiàn)籃球跳動的動畫,運用不同類型的關鍵幀和曲線編輯器修改籃球運動規(guī)律;(2)通過運動模糊按鈕來添加籃球在運動過程中產生的模糊效果;(3)通過預合成制作籃球的倒影;(4)通過設置圖層的不透明度使得倒影變得透明而真實。案例:汽車停車動畫案例學習目標:學習使用變換屬性、繼承、關鍵幀動畫及圖表編輯器完成動畫制作。案例知識要點:使用“Rotation”屬性制作車輪旋轉和車身搖擺關鍵幀動畫,使用“Position”屬性制作汽車位移關鍵幀動畫,使用“Parent”功能使車輪與車身產生跟隨

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