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文檔簡介
《校園競技場》策劃書武漢城市職業(yè)學院第一屆電子競技大賽策劃文案信息技術系二零一二年五月目錄一、活動綜述???????????????????2二、賽事選拔???????????????????3三、參賽資格???????????????????3四、比賽規(guī)則???????????????????4穿越火線(CF)???????????????4英雄聯(lián)盟(LOL)???????????????5五、獎勵分配???????????????????6六、活動前期籌備及賽事宣傳????????????6七、賽事工作人員職能標準及要求???????????7工程組????????????????????7接待組????????????????????7裁判組????????????????????7后勤組????????????????????8八、工作人員及參賽選手知????????????8九、活動現(xiàn)場區(qū)域布置及贊助廠商LOGO露出及體現(xiàn)??9十、比賽流程???????????????????10十一、活動結束??????????????????10十二、活動預算??????????????????11一、活動綜述活動背景:體育競技是大學生活的組成部分之一,而電子競技作為新興的體育項目,頗受現(xiàn)代大學生歡迎?!半娮痈偧肌睕Q非等同網(wǎng)絡游戲。電子競技運動的各個項目由于具有共同的“對抗性”的游戲特征,最終從電子游戲中凸現(xiàn)出來,成為體育項目的一種,這也使得體育項目實現(xiàn)了從現(xiàn)實世界擴展到網(wǎng)絡世界的跨越。隨著電子競技運動的發(fā)展和不斷規(guī)范,對傳統(tǒng)的競技觀念帶來了新的挑戰(zhàn),而國家體委于xx年將電子競技列為我國第99項體育運動項目更是推動了其在國內健康穩(wěn)定的發(fā)展,未來的世界競技場上出現(xiàn)數(shù)字競技奧林匹克已經(jīng)成為必然趨勢。在xx年的世界奧林匹克游戲大賽(WorldCyberGame)WCG比賽中,中國代表隊取得了兩金一銅的優(yōu)異成績(還不包括香港地區(qū)和臺灣地區(qū)的一金一銀),中國的半職業(yè)玩家在和國外職業(yè)玩家的直接對抗中的如此驕人成績,正充分說明了中國游戲玩家的實力和潛力。三星,LG,SONY等眾多國際企業(yè)投資中國電子競技產(chǎn)業(yè),整個WCG(世界奧林匹克游戲大賽)中國賽區(qū)預選賽四個比賽項目共報名六萬人。大學方面,隨著電子科技的進步,電腦早已成為了同學們日常使用的工具,無論是上網(wǎng)、玩游戲還是編程、做設計,電腦已經(jīng)融入了同學們學習和生活的各個角落。同時,電腦文化,或者說是同學們正確對待電腦,使用電腦的文化也正在形成。五月科技文化節(jié),我系為了提高學院大學生的團隊協(xié)作能力,豐富大學生的課余文化生活和發(fā)揚電子競技精神,特舉辦武漢城市職業(yè)學院第一屆電子競技大賽?;顒幽繕耍含F(xiàn)在電子競技已然成為大學生活中必不可少的一部分,本活動在于豐富校園文化,活躍校園氛圍,給大家?guī)硪粓鼍G色電子競技比賽.體現(xiàn)大學生團隊意識而設立。主要體現(xiàn)為以下三個部分:1、引導電子競技運動健康發(fā)展,樹立正確的電子競技觀念。2、3、為廣大電子競技愛好者提供展現(xiàn)自己競技水平的平臺。4、3、活躍高校電子競技氣氛,引導校園文化潮流,豐富學生課余生活二、賽事選拔比賽流程:5月7日:(抽簽決定比賽賽程)16只隊伍1對2,3對4,5對6?以此類推。5月7-12日:(初賽)初賽時各游戲項目按游戲規(guī)則進行,決勝出8強,進入復賽、5月13-19日:(復賽)8強按比賽規(guī)則進行淘汰決出4強、5月20-23日:(半決賽)4強按比賽規(guī)則決出前2名,進入總決賽,后2名決出季軍。5月24日(總決賽)冠軍賽三、參賽資格比賽報名條件:A報名需持本人學生證件,上報學號,姓名,班級以及游戲ID,戰(zhàn)隊名稱及成員照片1張(照片后注明:姓名班級戰(zhàn)隊名)。一經(jīng)上報,概不修改。(每項有效報名取前16組)B報名費用每人五元,由隊長在報名時統(tǒng)一上交。C團隊報名總人數(shù)最少5人,最多7人,并指定一位隊長(已決定團隊隊長,之后不得修改)F注意:每個游戲項目取前16組報名的隊伍,不多增加比賽隊伍、四、比賽規(guī)則(各項比賽報名人數(shù)不足16組時,將取消該項目)(一)名稱:穿越火線(CF)賽制:5人團體賽特點:目前流行的計算機游戲中最熱門的團隊游戲比賽區(qū)域:湖北1區(qū)比賽細則:1.首先兩支隊伍抽邊,選定角色(潛伏者、保衛(wèi)者)之后以下三個比賽模式均不變,爆破模式出現(xiàn)平局的情況不需重新抽邊。2.比賽將按照團隊競技模式、爆破模式、殲滅模式的比賽順序和主辦方指定地圖進行比賽。每種模式積1分,先積2分的隊伍獲勝。第一個比賽模式:團隊競技模式。復活時間設置為3秒,150人標準,先達到150人的隊伍獲勝。比賽地圖為:沙漠1-TD團隊競技模式不允許自殺,自殺的一方自殺1人賽后為對手加1人,如對手加完人同樣達到150人時,加賽5回合殲滅模式,地圖為:巷戰(zhàn)。第二個比賽模式為:爆破模式。開啟隊友傷害。包含2個7回合比賽,其中第一個7回合結束后,保存比賽錄像并重新建立房間,雙方互換角色進行比賽。兩局7回合的比賽結束后把兩局比賽的比分相加得出勝負,如出現(xiàn)平局則加賽5局殲滅模式,直到?jīng)Q出勝負。爆破模式的比賽地圖為:黑色城鎮(zhèn)。加賽地圖為:巷戰(zhàn)第三個比賽模式為:殲滅模式。包含2個5回合比賽,其中第一個5回合結束后,保存比賽錄像并重新建立房間,雙方互換角色進行比賽。兩局5回合的比賽結束后把兩局比賽的比分相加得出勝負,如出現(xiàn)平局則加賽5局,直到?jīng)Q出勝負。殲滅模式的比賽地圖為:巷戰(zhàn)。加賽地圖為:死亡十字所有選手可以使用CF點武器和裝備,但比賽中不準使用急救包、不準使用斯沃特,大白噴圖。3.只有隊長才可以使用“全部消息”聊天頻道。當“死亡”后,規(guī)則依然適用。其他隊員如使用公共游戲短信,將被判犯規(guī),比賽時,其他隊員只允許使用“團隊消息”聊天頻道。4.團隊競技比賽中途出現(xiàn)斷線、死機、彈出游戲的,在2分鐘之內可以重新進入游戲的,請自行重新加入比賽,比賽不做暫停。如2分鐘后該隊員不能進入游戲的,比分從此時由裁判記錄,待選手重新進入游戲后從此比分繼續(xù)比賽。5.爆破模式和殲滅模式賽中途出現(xiàn)斷線、死機、彈出游戲的,該回合繼續(xù),選手參加下一回合比賽。6.比賽過程中故意使用地圖BUG將被警告一次,兩次故意使用直接取消比賽資格。如比賽過程因地圖BUG被擠出地圖或無法比賽的,該回合繼續(xù),不做重賽。河海大學文天學院第一屆電子競技比賽(HWCG)活動策劃書活動背景:電子競技產(chǎn)業(yè)在全球的影響力正變得越來越大。在國外,電子競技游戲已發(fā)展到了職業(yè)化程度,職業(yè)電子競技玩家明星成為全球所有游戲愛好者的目中的偶像。像星際這款PC游戲目前在全球風靡了近四年,得到了全球玩家的青睞,各個發(fā)達國家包括中國舉行過國家級星際爭霸比賽,并且在韓國舉行過WCG世界杯比賽,掀起游戲競技的又一頂峰。游戲產(chǎn)業(yè)在韓國不僅是國家的支柱產(chǎn)業(yè),并且是韓國的國技,成為韓國三項體育競技(足球、圍棋、電子競技)之一。未來的世界競技場上必將出現(xiàn)數(shù)字競技奧林匹克。通過世界性的電子競技,創(chuàng)造數(shù)字英雄,從而體現(xiàn)綜合國力已不再是少數(shù)人的夢想。中國政府對網(wǎng)吧政策的調整,從拒絕游戲到選擇游戲也說明了政府對此的預見。在xx年的世界奧林匹克游戲大賽(WorldCyberGame)WCG比賽中,中國代表隊取得了兩金一銅的優(yōu)異成績(還不包括香港地區(qū)和臺灣地區(qū)的一金一銀),中國的半職業(yè)玩家在和國外職業(yè)玩家的直接對抗中的如此驕人成績,正充分說明了中國游戲玩家的實力和潛力。三星,LG,SONY等眾多國際企業(yè)投資中國電子競技產(chǎn)業(yè),整個WCG(世界奧林匹克游戲大賽)中國賽區(qū)預選賽四個比賽項目共報名六萬人。大學方面,隨著電子科技的進步,電腦早已成為了同學們日常使用的工具,無論是上網(wǎng)、玩游戲還是編程、做設計,電腦已經(jīng)融入了同學們學習和生活的各個角落。同時,電腦文化,或者說是同學們正確對待電腦,使用電腦的文化也正在形成世界奧林匹克游戲大賽冠軍李曉峰高舉__李曉峰榮獲世界奧林匹克游戲大賽冠軍黃翔WCGxx中國區(qū)總決賽冠軍首屆中國大學生電子競技大賽開幕首屆中國大學生電子競技大賽決賽活動目標:現(xiàn)在電子競技已然成為大學生活中必不可少的一部分,本活動在于豐富校園文化,活躍校園氛圍,給大家?guī)硪粓鼍G色電子競技比賽.體現(xiàn)大學生團隊意識而設立。主要體現(xiàn)為以下三個部分:1、引導電子競技運動健康發(fā)展,樹立正確的電子競技觀念。2、為廣大電子競技愛好者提供展現(xiàn)自己競技水平的平臺。3、活躍高校電子競技氣氛,引導校園文化潮流,豐富學生課余生活活動準備:策劃組:由夏天DV社策劃部進行活動策劃,活動規(guī)則制定,參賽人員的登記以及分組等宣傳組:做好活動前期的__,具體為:海報,橫幅以及活動期間的拍攝報道。這些照片資料將在校園內展示,以及作為視頻的幕后花絮。解說組:各個比賽項目的隊伍中選出口才較為出色的隊員擔任或是由社團指定人員做解說后勤保障組:在比賽期間保障參加隊員的后勤準備工作以及維護比賽現(xiàn)場的秩序?;顒硬襟E:1.比賽流程:按照參加隊伍的數(shù)目決定舉行比賽的場次,少則每兩個星期舉行一次比賽,多則一個星期一次。每次比賽場次不多于3小場,進行淘汰制比賽,決出冠亞軍。對于冠亞軍社團將給予獎勵.其他比賽流程按照參加隊伍或個人的多少2.比賽報名:參加活動的隊員需要先自行組織隊伍,每支隊伍不得少于5人(特殊比賽再考慮),再選出自己隊伍的隊長,由隊長向社團提出申請(7#130宿舍或者是打電話報名,社團核實后,將記錄在冊。3.每場比賽我們都會進行錄制,而且我們可以自己進行解說。解說人可以由兩隊推薦?;顒拥攸c:待定活動時間:待定。社團會通知各個隊伍的比賽時間?;顒宇A算:海報(尺寸:90x60,數(shù)目:4張)橫幅:(長度:7米,數(shù)目:1條)比賽期間的飲用水:(數(shù)目:20瓶)冠亞軍獎品:(預計200元)比賽規(guī)則:1、鑒于個別選手填寫報名資料和真實身份資料不符的情況,在此大賽組委會將提醒所有準備報名的選手:本次比賽現(xiàn)場選手檢錄工作將十分嚴格,如發(fā)現(xiàn)報名資料和真實身份有不符情況,將取消這位選手的參賽資格。所以請所有準備報名的選手認真詳細填寫每一項資料,以配合整個大賽的順利進行。2、比賽期間,選手不得拒絕裁判人員以觀察者身份進入游戲中對游戲進行監(jiān)督、記錄和轉播;參賽選手在比賽中必須主動配合裁判的工作,完全服從裁判安排,+浙江理工大學科技與藝術學院第一屆英雄聯(lián)盟校園大賽策劃書理工大學科技與藝術學院經(jīng)管系學生會一.活動介紹名稱:《英雄聯(lián)盟科藝校園大賽》二.活動背景隨著電子競技運動的發(fā)展和不斷規(guī)范,對傳統(tǒng)的競技觀念帶來了新的挑戰(zhàn),國家體委于xx年將電子競技列為我國第99項體育運動項目更是推動了其在國內健康穩(wěn)定的發(fā)展,未來的世界競技場上出現(xiàn)數(shù)字競技奧林匹克已經(jīng)成為必然趨勢。電子競技作為新興的體育項目,頗受現(xiàn)代大學生歡迎。“電子競技”決非等同網(wǎng)絡游戲。電子競技運動的各個項目由于具有共同的“對抗性”的游戲特征,最終從電子游戲中凸現(xiàn)出來,成為體育項目的一種,這也使得體育項目實現(xiàn)了從現(xiàn)實世界擴展到網(wǎng)絡世界的跨越。同時,電腦文化,或者說是同學們正確對待電腦,使用電腦的文化也正在形成。三.活動目的及意義引導在校學生正確對待電子游戲,引導同學們在日常與電腦接觸的時候學到相關的電子知識或電腦應用知識。引導學生陽光上網(wǎng)、文明上網(wǎng)、健康上網(wǎng)、綠色上網(wǎng),并且發(fā)起“健康上網(wǎng),陽光競技”簽名活動。隨著電子競技逐步走向正規(guī)化,電子競技在高校中有著廣大的受眾群體,其在高校中的發(fā)展也正在走向成熟,尤其在杭州這樣一個擁有多所高校的地區(qū)影響力也不言而喻。許多知名高校的電子競技也成為產(chǎn)業(yè)中不可獲缺的部分。(再詳續(xù))通過和商家的合作攜手打造高校社團文化精品,更重要的是加速了學生與學生組織單一溝通方式向多元化溝通方式的轉變,增強社團與商家的溝通,開創(chuàng)校企合作的新時代。通過各方面的宣傳,使社團與廠商達到雙贏的效果。電子競技作為電子游戲的衍生行業(yè),正在逐漸擺脫電子海洛因的形象,展現(xiàn)出了其上進拼搏的積極意義。大學生作為受教育程度較高的群體,更應該正確認識電腦乃至電子游戲的真正含義,遠離網(wǎng)絡游戲,適當接觸積極向上的競技游戲。本次大賽在對引導學生正確的對待電腦游戲將有著重要的意義,同時對于電腦游戲也不應該再向以前那樣一律__禁止,這種方法并不適合在大學教育中實施,應該轉變方式從禁止改向引導、教育本次比賽也正是本著這樣的宗旨,_《校園競技場》策劃書。將對許多方面有著重大的意義。四.活動時間:10月中旬五.活動地點:足球場東門(宣傳)機房(初賽賽場)ftd(復賽,半決賽,決賽賽場)多功能廳(投影觀看)六.活動主辦方:經(jīng)管系學會會七.活動負責人:經(jīng)管系學生會對外交流部部長八.活動要求:1.計劃于xx年10月10號左右在體育館南門舉行現(xiàn)場報名。2.為保證活動質量,報名選手要經(jīng)過挑選之后才可以進行比賽。3.邀請觀賽嘉賓,具體嘉賓待定。九.活動流程:1.預賽1.前期培訓:1.選手培訓2.具體賽制:初賽采用單敗淘汰制選出前8支隊伍。2.復賽采取“雙敗淘汰制”的形式。第一輪比賽四場比賽后,各自有4名選手依據(jù)結果編入勝者組或敗者組第二輪比賽勝者組4名選手相互比賽,敗者編入敗者組敗者組選手在第一階段先相互比賽,并淘汰掉2名選手剩下的2名選手再進入第二階段,與剛在勝者組淘汰到敗者組的2名選手比賽,獲勝的2名進入第三輪。第三輪比賽(即敗者組決賽)敗者組剩下的這2名選手在第一階段先淘汰掉1名(已累積二敗績)剩下1名進入第二階段,對陣勝者組決賽中的失敗者最后決出前兩名:敗者組決賽中的勝者(到此僅敗過1場)將與勝者組決賽中的勝者(到此從未敗過)3.決賽1.具體環(huán)節(jié):采取“3局2勝”的形式。最先贏的2局勝利的隊伍將成為科藝英雄聯(lián)盟大賽的冠軍。十.活動安排:1.預賽前期準備1.制作簡歷及報名表2.如果報名隊伍過多則進行篩選。3.與ftd協(xié)商好比賽時間段。4.選手通知。2.復賽前期準備1.與網(wǎng)吧老板協(xié)商好比賽時間。2.選手通知3.決賽前期準備:1.解說邀請:預計邀請六三個個評委。兩男一女,男生要具有豐富游戲經(jīng)驗么,且口才不錯,臨場應變能力不錯,女生要求漂亮,有一定的游戲經(jīng)驗,敢說。2.前期宣傳:1)2)各寢室樓小海報宣傳,經(jīng)管系櫥窗大海報宣傳。并制作橫幅張貼。在班長會議上,口頭通知,要求轉達給班里成員,同時給予活動介紹表與報名表。3)4)5)6)7)8)9)通知各系相關組織,轉達全院學生。在各班晚自習教室進行口頭宣傳并介紹賽事相關事宜。通知三大組織各部門部長等,幫助宣傳。在足球場東門設點宣傳。通過網(wǎng)絡媒介宣傳,如人人網(wǎng)、微博、微信平臺等。通過各系主席傳達下去,讓各系學生得知此活動。通過短信形式,發(fā)短信通知各班班長轉達至同班同學。_《校園競技場》策劃書。3.報名工作:1)按系分配進行報名工作管理,部門干事兩人負責一個系,進行統(tǒng)計及答疑。英雄聯(lián)盟校園賽策劃方案書xx.11.03曙光電腦協(xié)會一、活動目的及意義體育競技是大學生生活的組成之一,而電子競技作為新興的體育項目,頗受現(xiàn)在大學生歡迎。“電子競技”絕非等同網(wǎng)絡游戲。電子競技運動的各個項目由于具有共同的“對抗性”的游戲特征,最終從電子游戲中凸顯出來,成為體育項目的一種,這也使得體育項目實現(xiàn)了從現(xiàn)實世界擴展到網(wǎng)絡世界的跨越。隨著電子競技運動的發(fā)展和不斷規(guī)范,對傳統(tǒng)的經(jīng)濟觀念帶來了新的挑戰(zhàn),而國家體委于xx年將電子競技列為我國的99項體育項目更是推動力其在國內健康穩(wěn)定的發(fā)展,未來的世界競技場上出現(xiàn)數(shù)字經(jīng)濟奧林匹克已經(jīng)成為必然趨勢?,F(xiàn)在電子競技已然成為大學生生活不可缺少的一部分,本活動在于豐富校園文化,活躍校園文化,給大家?guī)硪粓鼍G色電子競技比賽,體現(xiàn)大學生團隊意識而設立。二、活動主題英雄,去超越!Heroes,GoBeyond!三、主辦單位沈陽化工大學社團聯(lián)合會曙光電腦協(xié)會_《校園競技場》策劃書。承辦單位萬順通網(wǎng)苑四、活動時間xx.11.中旬-xx.12.五、活動地點萬順通網(wǎng)苑六、活動對象沈陽化工大學全體學生七、活動流程1、前期準備①首先通過海報、貼吧、畫板等各種方式宣傳。②現(xiàn)場報名或者網(wǎng)上報名等其他方式接受參賽者報名。③安排賽制,制定比賽章程。2、活動現(xiàn)場①主持人宣讀比賽賽制,比賽規(guī)則,介紹參賽隊伍。②進行小組賽,并決定出各小組組晉級隊伍,晉級八強。③八強隊伍比賽進行半決賽比賽名額爭奪。④半決賽,爭奪決賽名額。決賽。3、活動后前排頒發(fā)獎品,并拍照留念。八、活動預算海報、橫幅:300元比賽獎品、獎金:1000元網(wǎng)費:500元證書:100元比賽賬號租借:100元九、活動應急預案
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