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文檔簡介

教學(xué)過程一、等長約束二、角度約束1.建立角度約束2.修改角度約束三、共線約束利用本工具可以在兩條現(xiàn)有直線上生成一個共線約束條件,步驟如下:1、從“約束〞工具條上選擇“共線約束〞工具。2、選擇兩條需要應(yīng)用共線約束的直線中第一條直線。選定曲線上出現(xiàn)一個淺藍色標(biāo)記。3、將光標(biāo)移動到第二條直線,然后單擊鼠標(biāo)將其選中。四、位置約束CAXA實體設(shè)計可以對曲線的端點及圓〔弧〕的圓心位置進行位置約束,步驟如下:1、在草圖平面上繪制一個圓。2、把光標(biāo)移動到圓心位置,單擊右鍵。出現(xiàn)如圖3-43所示對話框。五、對稱約束日期2021年10月16日下午5:00—6:30地點計算機機房培訓(xùn)內(nèi)容二維草圖編輯課時2課時教學(xué)目標(biāo)2、熟練掌握二維草圖編輯的各種工具的應(yīng)用。教學(xué)過程〔一〕、引入新課為了生成三維造型,CAXA實體設(shè)計〔二〕、講授新課一、打斷二、延伸三、裁剪〔1〕選擇“裁剪〞圖標(biāo)?!?〕將光標(biāo)向需要修剪的曲線段移動,直到該曲線段呈現(xiàn)綠色反亮狀態(tài)?!?〕單擊曲線段。CAXA實體設(shè)計將修剪掉指定的曲線段?!?〕取消對“裁剪〞工具的選定,結(jié)束操作。四、顯示/編輯曲線尺寸1.顯示曲線尺寸2.編輯曲線尺寸日期2021年10月20日地點計算機機房培訓(xùn)內(nèi)容實體特征的生成——拉伸、旋轉(zhuǎn)課時2課時教學(xué)目標(biāo)教學(xué)過程一〕、引入新課如果對于外形不規(guī)那么的零件,我們可以利用二維草圖繪制完成?!捕场⒅v授新課1、拉伸1〕生成新設(shè)計環(huán)境。2〕在“特征生成〞工具條上選擇“拉伸〞工具。3〕單擊設(shè)計環(huán)境,此時彈出“拉伸設(shè)計向?qū)Ж晫υ捒颉?〕拉伸特征向?qū)?、旋轉(zhuǎn)〔1〕在新的設(shè)計環(huán)境中,繪制一個草圖輪廓?!?〕選擇“旋轉(zhuǎn)特征〞圖標(biāo)?!?〕選擇草圖輪廓,彈出“旋轉(zhuǎn)〞對話框。日期2021年10月27地點計算機機房培訓(xùn)內(nèi)容實體特征的生成——掃描,放樣課時2課時教學(xué)目標(biāo)教學(xué)過程〔一〕、引入新課如果對于外形不規(guī)那么的零件,我們可以利用二維草圖繪制完成?!捕?、講授新課一、掃描〔1〕在草圖平面繪制一個幾何輪廓,退出草圖。生成掃描特征實體時,草圖輪廓必須封閉;生成掃描曲面時,草圖輪廓可以不封閉?!?〕在“特征生成〞工具條上選擇“掃描特征〞工具?!?〕在設(shè)計環(huán)境中,選擇草圖,彈出“掃描〞對話框。1.編輯掃描特征〔1〕利用使用智能圖素手柄編輯〔2〕利用鼠標(biāo)右鍵彈出菜單編輯二、放樣1.生成放樣特征〔1〕新建一個新的設(shè)計環(huán)境。〔2〕新建一個草圖輪廓,使用三維球及智能手柄對其復(fù)制、變換,使其成為三個不同大小的幾何輪廓?!?〕按住Shift鍵,同時按順序選擇三個草圖輪廓,然后右擊鼠標(biāo),選擇放樣?!?〕在“放樣〞對話框中,單擊確定,完成放樣操作?!?〕此時實體邊線為漸進的曲線,假設(shè)要沿著自定義的導(dǎo)動線放樣,那么需要事先定義好導(dǎo)動線,在步驟〔4〕中,單擊“增加曲線〞,指定放樣的導(dǎo)動曲線。日期2021年11月4日地點計算機機房培訓(xùn)內(nèi)容面/邊編輯課時2課時教學(xué)目標(biāo)1、掌握面/邊編輯的各種工具,如圓角過渡、倒角、面匹配、抽殼等。2、熟練掌握對實體特征進行圓角過渡、倒角、面匹配、抽殼等操作。教學(xué)過程〔一〕、引入新課在進行根本實體特征設(shè)計后,需要對其進行精細設(shè)計。CAXA實體設(shè)計提供了面/邊編輯功能,可以對實體特征進行圓角過渡、倒角、面匹配、抽殼等操作。〔二〕、講授新課一、圓角過渡“圓角過渡〞二、邊倒角三、面拔模面拔??梢栽趯嶓w選定面上形成特定的拔模角度。當(dāng)實體上使用了面拔模后,設(shè)計樹中將出現(xiàn)一個拔模圖標(biāo)四、外表移動“外表移動〞選項可以讓單個零件的面獨立于智能圖素結(jié)構(gòu)而移動或旋轉(zhuǎn)。〔2〕選擇要移動的外表?!?〕單擊三維球,利用三維球的各項功能實現(xiàn)對外表的移動和旋轉(zhuǎn)。〔4〕單擊“確定〞,完成外表的移動。五、外表拔模斜度面拔??梢栽趯嶓w選定面上形成特定的拔模角度。〔1〕激活“外表拔模斜度〞〔2〕選擇需要拔模的面?!?〕單擊,選擇“中性面〞?!?〕確定“拔模角度〞?!?〕選擇“確定〞,完成拔模六、外表匹配利用“外表匹配〞〔2〕選擇需要匹配的外表?!?〕單擊圖標(biāo),選擇將與選定面匹配的面?!?〕選擇應(yīng)用,觀察結(jié)果?!?〕選擇確定,完成并退出操作。七、外表等距在CAXA實體設(shè)計中,可以使一個面相對于其原來位置,精確地偏離一定距離,實現(xiàn)對實體特征的修改。〔2〕輸入等距距離。〔3〕單擊確定,完成操作。八、刪除外表有時,必須刪除一個面,而不愿對其它進行修改。刪除一個面后,其相臨面將延伸,以彌合形成的開口。如果相臨面的延伸無法彌合開口,那么無法實現(xiàn)此操作,并出現(xiàn)錯誤提示?!?〕選擇需要刪除的外表?!?〕選擇“刪除外表〞圖標(biāo)?!?〕單擊確定,完成操作。九、外表半徑編輯〔2〕在隨之出現(xiàn)的對話框中輸入新的半徑值或長/短半徑值?!?〕選擇確定,完成操作。十、抽殼〔2〕選擇抽殼類型:里邊,外邊或兩側(cè)?!?〕選擇開口面。〔4〕在“零件抽殼〞工具條上的“厚度〞字段中輸入適當(dāng)值。〔5〕如果需要,單擊選擇指定面,并確定它的單獨厚度?!?〕選擇“預(yù)覽〞選項,以預(yù)覽操作結(jié)果?!?〕選擇“確定〞,結(jié)束操作。十一、分裂零件〔1〕選擇需要分割的零件?!?〕從“面/邊編輯〞工具條選擇“分割零件〞選項?!?〕左擊鼠標(biāo)在零件上選擇用于定位分割圖素的點?!?〕利用該尺寸確定手柄、三維球和必要的相機工具重新設(shè)置分割框的尺寸/位置,以包圍住零件需要分割的局部〔5〕選擇“完成造型〞。十二、分割面投影:將線投影到外表/面上,然后沿投影線將此外表分割成多個局部。輪廓:可以將實體的輪廓投影到外表上來分割外表。用零件分割:類似于分裂零件,選擇兩個零件,然后選擇“分割實體外表〞十三、截面激活“截面〞工具截面對話框介紹日期2021年11月10日地點計算機機房培訓(xùn)內(nèi)容布爾運算課時4課時教學(xué)目標(biāo)1、掌握CAXA實體設(shè)計中簡單的邏輯運算,如布爾加運算,布爾交運算,布爾減運算等。2、熟練掌握布爾運算的應(yīng)用。教學(xué)過程〔一〕、引入新課布爾運算設(shè)置布爾運算〔二〕、講授新課一、布爾加運算此功能是將多個零件通過布爾運算生成一個單獨的零件:1、翻開一個新設(shè)計環(huán)境。2、在“顯示〞工具條上選定“設(shè)計樹〞,以顯示出“設(shè)計樹〞。3、從“圖素〞設(shè)計元素庫中將長方體、圓柱和球體依次拖到設(shè)計環(huán)境中。應(yīng)將它們作為獨立的圖素拖移;不應(yīng)將它們疊放在一起。在“設(shè)計樹〞中會顯示出與放置到設(shè)計環(huán)境中的三個圖素相對應(yīng)的三個零件圖標(biāo)。4、分別選擇各個零件,并用“三維球〞工具將這些零件重新定位,以使它們相互交叉。5、取消對“三維球〞工具的選定。6、按住Shift鍵,從球體開始選擇這三個零件,此時布爾操作工具條才被激活。7、在布爾操作工具條上,選擇布爾加運算。這時被選定的零件組合成一個零件。第一個選定零件球體的圖標(biāo)和文本框仍然顯示在“設(shè)計樹〞中,說明其為新零件。8、單擊設(shè)計樹上的球體零件圖標(biāo)左面的“+〞設(shè)計樹展開,并顯示出作為新零件的次級零件的三個原有零件。球體次級零件現(xiàn)在的標(biāo)簽為“球體〞,而其他兩個次級零件在仍然保存它們特有的零件標(biāo)簽。盡管設(shè)計環(huán)境中并沒有明顯可見的提示指出結(jié)構(gòu)上的變化,但零件編輯狀態(tài)中對任何一個零件的并發(fā)選擇都將在這三個組合在一起的零件中任何一個上顯示一條藍綠色的輪廓。9、在設(shè)計環(huán)境背景中單擊鼠標(biāo),以取消對新零件的選擇,然后在零件編輯狀態(tài)選擇原始零件中任何一個,新零件的三個組件上將顯示出一條藍綠色的輪廓,說明其為一個零件。二、布爾交運算此功能是取多個零件的交集局部:1、翻開一個新設(shè)計環(huán)境。2、在“顯示〞工具條上選定“設(shè)計樹〞,以顯示出“設(shè)計樹〞。3、從“圖素〞設(shè)計元素庫中將長方體、圓柱體依次拖到設(shè)計環(huán)境中。應(yīng)將它們作為獨立的圖素拖移;不應(yīng)將它們疊放在一起。在“設(shè)計樹〞中會顯示出與放置到設(shè)計環(huán)境中的兩個圖素相對應(yīng)的兩個零件圖標(biāo)。4、分別選擇各個零件,并用“三維球〞工具將這些零件重新定位,以使它們相互交叉。5、取消對“三維球〞工具的選定。6、按住Shift鍵,先選擇圓柱體,后選擇長方體,此時布爾操作工具條被激活。7、在布爾操作工具條上,選擇布爾交運算,得到結(jié)果。布爾交運算后,設(shè)計樹的父子關(guān)系和布爾加運算一致,在這里就不做介紹了。三、布爾減運算此功能是將一個零件與其它零件的交集局部裁減掉:1、翻開一個新設(shè)計環(huán)境。2、在“顯示〞工具條上選定“設(shè)計樹〞,以顯示出“設(shè)計樹〞。3、繪制一個曲面,并從“圖素〞設(shè)計元素庫中將長方體到設(shè)計環(huán)境中。4、用“三維球〞工具將長方體重新定位,以使它們相互交叉。5、取消對“三維球〞工具的選定。6、選擇長方體,作為被裁減的對象。7、按住Shift鍵,選擇曲面作為裁減對象。由于曲面有方向,所以在布爾減運算前,應(yīng)確定曲面方向是否正確,否那么應(yīng)使曲面的方向反向。8、在布爾操作工具條上,選擇布爾減運算,得到結(jié)果。布爾減運算后,設(shè)計樹的父子關(guān)系和布爾加運算日期2021年11月17日地點計算機機房培訓(xùn)內(nèi)容曲線造型課時4課時教學(xué)目標(biāo)2、熟練掌握3D曲線的應(yīng)用。教學(xué)過程〔一〕、引入新課〔二〕、講授新課一、繪制3D曲線二、由曲面及實體邊界生成3D曲線三.生成擬和曲線四.生成等參數(shù)線五.生成曲面交線六.生成投影線七.生成公式曲線日期2021年12月1日地點計算機機房培訓(xùn)內(nèi)容曲面造型課時4課時教學(xué)目標(biāo)2、熟練掌握曲面生成的應(yīng)用。教學(xué)過程〔一〕、引入新課如果對于外形不規(guī)那么的零件,我們可以利用二維草圖繪制完成?!捕?、講授新課一、網(wǎng)格面二、放樣面三、直紋面四、旋轉(zhuǎn)面五、邊界面六、拉伸面七、導(dǎo)動面八、偏移面日期2021年12月8日地點計算機機房培訓(xùn)內(nèi)容工具標(biāo)準(zhǔn)件的應(yīng)用課時4課時教學(xué)目標(biāo)1、工具標(biāo)準(zhǔn)件庫的介紹。2、熟練掌握工具標(biāo)準(zhǔn)件的應(yīng)用。教學(xué)過程〔一〕、引入新課CAXA實體設(shè)計的工具標(biāo)準(zhǔn)件庫包括多種專用的標(biāo)準(zhǔn)件和設(shè)計工具,可用于自動生成各種標(biāo)準(zhǔn)件或保存自定義圖素,以便在設(shè)計過程中方便地調(diào)用,到達知識和資源的重用。利用這些特殊的工具庫,可以調(diào)用系統(tǒng)提供的緊固件、軸承、齒輪和冷軋、熱軋型鋼等?!捕场⒅v授新課一、緊固件二、齒輪庫三、軸承庫四、彈簧庫五、自定義孔日期2021年12月15日地點計算機機房培訓(xùn)內(nèi)容鈑金件設(shè)計圖素及其屬性課時2課時教學(xué)目標(biāo)1、掌握鈑金件設(shè)計圖素的種類。2、熟練掌握鈑金件設(shè)計圖素的應(yīng)用。教學(xué)過程〔一〕、引入新課如果對于外形不規(guī)那么的零件,我們可以利用二維草圖繪制完成?!捕场⒅v授新課1.板料圖素2.圓錐板料圖素3.添加板料圖素4.頂點圖素5.彎曲圖素6.成型圖素7.型孔圖素8.自定義輪廓圖素日期2021年1月5日地點計算機機房培訓(xùn)內(nèi)容三維球裝配課時2課時教學(xué)目標(biāo)2、熟練掌握利用三維球裝配的應(yīng)用。教學(xué)過程〔一〕、引入新課利用CAXA實體設(shè)計,可以生成裝配件、在裝配件中添加或刪除圖素或零件,或同時對裝配件中的全部構(gòu)件進行尺寸重設(shè)或移動?!捕?、講授新課一、三維球工具定位1.使用三維球的定向控制柄對零件進行定位2.使用三維球的中心點定位零件3.暫時約束三維球的一條軸線6.對三維球進行重新定位8.移動并生成關(guān)聯(lián)拷貝10.與邊平行14.重新定位/約束三維球日期2021年1月20日地點計算機機房培訓(xùn)內(nèi)容無約束裝配課時2課時教學(xué)目標(biāo)2、熟練掌握利用無約束裝配的應(yīng)用。教學(xué)過程〔一〕、引入新課采用“無約束裝配〞工具可參照源零件和目標(biāo)零件快速定位源零件。在指定源零件重定位/重定向操作方面,CAXA實體設(shè)計提供了極大的靈活性。〔二〕、講授新課單擊激活“無約束裝配〞工具無約束裝配定位工具適用于零件形狀規(guī)那么、容易找到特征點的情況下。下面通過一個實例來說明如何使用無約束工具定位零件。在本例中使用無約束裝配將套筒放置到旋轉(zhuǎn)件中。1、翻開光盤中設(shè)計環(huán)境“無約束裝配1”2、在“標(biāo)準(zhǔn)〞工具欄選定“無約束裝配〞工具。4、將鼠標(biāo)移動旋轉(zhuǎn)件的孔中心。此時將會出現(xiàn)一個藍色邊框的左套筒輪廓,提示將出現(xiàn)的裝配結(jié)果,如果出現(xiàn)的參考軸的方向不正確,按“TAB〞鍵使其反向。。單擊左鍵,然后取消“無約束裝配〞。5、激活右套筒,選定“無約束裝配〞“TAB〞鍵使其反向。然后關(guān)閉“無約束裝配〞。至此,已經(jīng)體會到了無約束裝配工具的智能化,它能夠簡單而快速的定位零件。日期2021年2月8日地點計算機機房培訓(xùn)內(nèi)容約束裝配課時2課時教學(xué)目標(biāo)2、熟練掌握利用約束裝配的應(yīng)用。實訓(xùn)設(shè)備計算機、多媒體課件、CAXA實體設(shè)計軟件考核標(biāo)準(zhǔn)完成要求的零件設(shè)計〔一〕、引入新課CAXA實體設(shè)計的“約束裝配〞“約束裝配〞工具類似于“無約束裝配〞工具;但是,“約束裝配〞能形成一種“永恒的〞約束。〔二〕、講授新課約束裝配工具形成的裝配關(guān)系是一種“永恒的〞約束,當(dāng)制作機構(gòu)運動動畫時,需要使用約束裝配工具。下面通過一個裝配實例說明如何通過約束工具進行零件定位。1.貼合工具定位右支架〔1〕單擊右支架使其處于零件狀態(tài)。要使右支架的底面與底座右側(cè)的面貼合。如圖7-37所示?!?〕單擊標(biāo)準(zhǔn)工具欄中“約束裝配〞按鈕。從約束條件下拉菜單中選擇“貼合〞。如圖7-38所示?!?〕單擊右支架的底面,然后單擊底座右側(cè)的面,如圖7-39所示。然后單擊“選擇—約束〞工具條中的“確定〞。2.添加輔助的約束定位右支架〔1〕單擊右支架的側(cè)面,在下拉菜單中選擇“對齊〞,然后單擊底座右側(cè)面中心位置,然后單擊“選擇—約束〞工具條中的“確定〞即可完成定位右支架。如圖7-40所示?!?〕重復(fù)上面的1、2操作步驟定為左支架。3.使用約束裝配定為左右軸襯〔1〕放大顯示右軸襯,單擊使其處于零件狀態(tài)。〔2〕單擊標(biāo)準(zhǔn)工具欄中“約束裝配〞按鈕,從約束條件下拉菜單中選擇“貼合〞。單擊右軸襯端面?!?〕旋轉(zhuǎn)視圖,放大顯示右軸襯要貼合的右支架的面,然后單擊拾取該面。然后單擊“選擇—約束〞工具條中的“確定〞。如圖7-41所示?!?〕使用共軸約束對齊軸襯和右支架的軸。單擊右軸襯使其處于零件狀態(tài),然后單擊標(biāo)準(zhǔn)工具欄中“約束裝配〞按鈕,從約束條件下拉菜單中選擇“同心〞?!?〕拾取軸襯的軸線,再拾取右支架的軸,然后單擊“選擇—約束〞工具條中的“確定〞即可。如圖7-42所示。關(guān)閉“約束裝配〞。圖7-41貼合面圖7-42使用共軸約束對齊軸襯和右支架的軸〔6〕重復(fù)上面的操作定位左軸襯與左支架?!?〕使用“對齊〞和“共軸〞〔8〕使用“共軸〞和“貼合〞圖7-43軸襯和支架的定位圖7-44約束裝配結(jié)果〔三〕達標(biāo)測評:堂上練習(xí)〔四〕布置作業(yè):P7習(xí)題1、2日期2021年2月15日地點計算機機房培訓(xùn)內(nèi)容約束裝配課時2課時教學(xué)目標(biāo)1、掌握智能渲染的各種元素。2、熟練掌握智能渲染的各種元素的應(yīng)用。實訓(xùn)設(shè)備計算機、多媒體課件、CAXA實體設(shè)計軟件考核標(biāo)準(zhǔn)完成要求的零件設(shè)計〔一〕、引入新課如今,在產(chǎn)品設(shè)計、工業(yè)設(shè)計中,越來越注重產(chǎn)品的外觀。CAXA實體設(shè)計提供了專業(yè)的渲染功能。在完成了零件的結(jié)構(gòu)設(shè)計后,在零件上添加顏色、紋理和其他外表光澤效果,可以使零件更加逼真美觀?!捕?、講授新課一、拖放智能渲染元素生成簡單渲染CAXA實體設(shè)計有數(shù)個智能渲染設(shè)計元素庫,其中包括顏色、紋理、外表光澤、凸痕和材質(zhì)。如圖10-6所示。二智能渲染向?qū)н€可以使用智能渲染向?qū)г诹慵蠎?yīng)用智能渲染屬性。此向?qū)⒃谡麄€渲染過程中逐步進行引導(dǎo),在各頁面中進行選擇,即可生成各種智能渲染組合。在CAXA實體設(shè)計中,只有零件和零件上的某一外表能夠翻開智能渲染向?qū)?,裝配件和圖素選擇狀態(tài)下智能渲染和智能渲染向?qū)Ф际腔疑摹5?頁設(shè)置顏色和紋理,在第2頁設(shè)置外表光澤的亮度和透明度,第3、4和5頁那么分別說明凸痕、反射圖像和貼圖,第6頁設(shè)置圖像投影的方式。這些選項的詳細說明見本章“智能渲染選項卡〞一節(jié)。三、智能渲染工具智能渲染工具條如圖10-8所示。如果沒有顯示,在工具欄空白處右擊鼠標(biāo),從中選擇“智能渲染〞即可。圖10-8智能渲染工具條四、智能渲染選項卡在零件狀態(tài)下選擇長方塊。右擊長方體,從彈出的菜單中選擇“智能渲染〞。此時出現(xiàn)如圖10-12所示的“智能渲染屬性〞對話框。圖10-12智能渲染屬性對話框位于智能渲染屬性對話框頂部有7個選項卡。依次選擇其中的每個,可以查看每個屬性的可用選項。將屬性指定給某個零件后,可以選擇應(yīng)用來預(yù)覽相應(yīng)的變動。選項卡處于翻開狀態(tài),可以根據(jù)需要再進行相應(yīng)的調(diào)整。如果選項卡對話框擋住了查看的零件,可將其從原方位上拖開。當(dāng)對零件的外觀感到滿意后,可以選擇“確定〞來關(guān)閉智能渲染屬性。顏色光亮度透明度使用透明度屬性來生成能夠看穿的對象。例如在生成機加工中心的窗口時,可以通過設(shè)置透明度來使窗口透明。此選項卡如圖10-15所示。凸痕零件的某些外表是光滑的,有些外表那么是粗糙帶有凸痕的,CAXA實體設(shè)計允許添加凸痕來強調(diào)顯示粗糙外表。凸痕選項卡如圖10-17所示。反射給零件應(yīng)用反射效果,使零件具有金屬效果,更加逼真。如圖10-18為反射選項卡。貼圖散射智能渲染屬性還有散射。使用散射屬性表,可以使零件或外表看起來發(fā)光并投射光。要訪問此屬性表,在相應(yīng)的編輯狀態(tài)上右擊零件或外表,從彈出式菜單中選擇智能渲染,然后選擇散射選項卡,就可以顯示其屬性表。五、光源光束是二維和三維世界之間最重要的差異之一。由于以二維形式表現(xiàn)真實三維世界這種做法本身的限制,提供光照可以明顯提高三維效果。在表現(xiàn)三維世界時,光的主題是不可防止的。CAXA實體設(shè)計提供了3種光源并有豐富的光源屬性來定義光源,能否制作出色的效果,取決于添加光源的技巧。制作機械加工零件的圖紙的工程師,或金屬預(yù)制件的廠商,或許不操心光照的問題。他們優(yōu)先考慮的問題是精確的尺寸限定和準(zhǔn)確的角度。不過,如果是工業(yè)設(shè)計或者制作產(chǎn)品效果圖,那么需要逼真地表現(xiàn)零件外觀的情況,光照就變得尤為重要。11.平行光使用這類光在單一的方向上進行光線的投射和平行線照明。平行光可以照亮它在設(shè)計環(huán)境中所對準(zhǔn)的所有組件。盡管平行光在設(shè)計環(huán)境中同對象的距離是固定的,還是可以拖動它在設(shè)計環(huán)境中的圖標(biāo),來改變它的位置和角度。平行光存在于所有預(yù)定義的CAXA實體設(shè)計設(shè)計環(huán)境模板中,盡管它們的數(shù)量和屬性可能不同。2.聚光源聚光源在的設(shè)計環(huán)境或零件的特定區(qū)域中,顯示一個集中的錐形光束。就像在劇場中的燈光一樣,CAXA實體設(shè)計的聚光源可以用來制造戲劇性的效果??梢杂盟鼇碓谝粋€零件中表現(xiàn)實際的光源,如汽車的大燈。和平行光不同,使用鼠標(biāo)拖動,或使用三維球工具移動/旋轉(zhuǎn)聚光源,可以自由改變它們的位置,而沒有任何約束。也可以選擇將聚光源固定在一個圖素或零件上。3.點光源使用光源向?qū)г谠O(shè)計環(huán)境中插入光源向設(shè)計環(huán)境中添加任何類型的光源所使用的程序都是一樣的,而CAXA實體設(shè)計的插入光源向?qū)Э梢砸龑?dǎo)完成整個過程。六、渲染可以在“選項〞主菜單下的“渲染〞選項卡中對渲染方式進行定義,詳見12章高級選項及設(shè)置。除設(shè)置OpenGL選項外,CAXA實體設(shè)計還提供其他的選項,來定義設(shè)計環(huán)境的渲染選項卡中的渲染風(fēng)格。要進入這個屬性表,右擊設(shè)計環(huán)境的一個空區(qū)域,然后從彈出菜單中選擇渲染。出現(xiàn)如圖10-34所示對話框。七、霧化CAXA實體設(shè)計的霧化選項可以為三維設(shè)計環(huán)境添加一種煙霧朦朧的效果。設(shè)計環(huán)境八、曝光度設(shè)計環(huán)境設(shè)計環(huán)境中的亮度和比照度,可以改進其內(nèi)容的整體外觀。這些效果在使用衰減光源的時候尤其重要。右擊設(shè)計環(huán)境中的任何地方,選擇“曝光度〞,會彈出“設(shè)計環(huán)境屬性〞對話框,顯示“曝光度〞選項卡。九、輸出圖像單擊“〞下拉菜單,選擇“輸出〞單擊“圖像〞。在“保存類型〞〔三〕達標(biāo)測評:堂上練習(xí)〔四〕布置作業(yè):P7習(xí)題1、2實訓(xùn)后記日期2021年2月22日地點計算機機房培訓(xùn)內(nèi)容動畫設(shè)計課時4課時教學(xué)目標(biāo)2、熟練掌握動畫制作的應(yīng)用及輸出動畫。實訓(xùn)設(shè)備計算機、多媒體課件、CAXA實體設(shè)計軟件考核標(biāo)準(zhǔn)完成要求的零件設(shè)計〔一〕、引入新課CAXA實體設(shè)計中的智能動畫功能。使用智能動畫,可以將靜態(tài)實體轉(zhuǎn)換成動畫形式。在CAXA實體設(shè)計中可以使用其特有的拖放方式,從設(shè)計元素中直接添加動畫,也可以使用智能動畫向?qū)?chuàng)立自定義動畫,還可以將自定義的智能動畫保存在設(shè)計元素庫中以便將來使用?!捕?、講授新課一、拖放智能動畫元素生成簡單動畫這是使用CAXA實體設(shè)計中特有的拖放方式,從設(shè)計元素中直接添加動畫,這是最簡單快捷的方式。CAXA實體設(shè)計有一個動畫設(shè)計元素庫,如圖11-1所示。可以使用這些預(yù)定義動畫快速為零件添加動畫,還可以通過編輯屬性進行優(yōu)化,或定義動畫的起點位置。動畫設(shè)計元素庫中包括根本的旋轉(zhuǎn)和直線動畫,以及一些復(fù)雜動畫,例如彈跳。正如實體設(shè)計中添加其它智能圖素一樣,這些預(yù)定義的智能動畫可以直接拖放到設(shè)計環(huán)境中的任意對象上。1、向?qū)ο筇砑又悄軇赢嬐渌O(shè)計元素庫一樣,“動畫〞設(shè)計元素庫存儲可重新使用的智能動畫工程;同所有設(shè)計過程一樣,在設(shè)計元素庫中單擊需要的動畫并將它拖放到設(shè)計環(huán)境中的圖素或零件上,即可為圖素和零件添加智能動畫。2、翻開、播放動畫要觀看動畫效果,翻開“智能動畫〞工具欄。如以下圖。翻開“智能動畫〞“顯示〞菜單中選擇“工具條〞。在工具條對話框中,選中智能動畫旁的框,然后選擇“確定〞。圖11-2“智能動畫〞工具欄“智能動畫〞工具欄有三組工具:?工具欄左側(cè)的錄像機風(fēng)格的工具是“翻開〞、“播放〞、“停止〞和“回退〞。3、使用智能動畫向?qū)?chuàng)立動畫4、智能動畫向?qū)Ю弥悄軇赢嬒驅(qū)?,可以?chuàng)立三種類型的動畫,繞某一坐標(biāo)軸旋轉(zhuǎn)、沿某一坐標(biāo)軸移動、或自定義動畫。這些運動的定義都是以定位錨為基準(zhǔn)的。如,添加繞高度向旋轉(zhuǎn)動畫,那么物體圍繞自身的定位錨的長軸選轉(zhuǎn)。1〕.旋轉(zhuǎn)動畫2〕.直線移動動畫3〕.定制動畫5、動畫路徑與關(guān)鍵幀在實體設(shè)計的動畫設(shè)計中,實體的運動路徑是由動畫路徑控制的,而動畫路徑是由關(guān)鍵幀組成的。所以,改變關(guān)鍵幀的方向與位置,即可改變實體的運動路徑。1〕.動畫路徑與關(guān)鍵幀除了旋轉(zhuǎn)動畫,直線移動和定制動畫都有一條動畫路徑。當(dāng)零件處于被選擇狀態(tài)時,會出現(xiàn)一條白色的動畫路徑,如圖11-7所示。在動畫路徑上單擊,那么動畫路徑處于黃色被選擇狀態(tài),其上的關(guān)鍵幀那么以藍綠色帶紅點的定位錨形狀顯示出來。2〕.插入關(guān)鍵幀、延長動畫路徑3〕.刪除關(guān)鍵幀4〕.拖放關(guān)鍵幀調(diào)整動畫路徑5〕.用三維球操作關(guān)鍵幀調(diào)整動畫路徑6〕.用三維球操作動畫路徑三維球也可以附著在動畫路徑上,用來調(diào)整整個動畫路徑的方向和位置。6、智能動畫編輯器與動畫時間控制1〕智能動畫編輯器在工具欄中右擊,選中“智能動畫編輯器〞,那么出現(xiàn)智能動畫編輯器對話框。如圖11-18所示。在智能動畫編輯器中可以調(diào)整動畫的時間長度,還可以調(diào)整多個動畫的播放次序。也可以使用智能動畫編輯器訪問動畫路徑的關(guān)鍵屬性表,進行高級動畫編輯。2〕同時智能動畫合成CAXA實體設(shè)計智能動畫的獨特屬性之一是多個智能動畫可以應(yīng)用于一個零件?,F(xiàn)在向前面實例中的長方體添加第二個動畫。3〕使用智能動畫編輯器編輯動畫在智能動畫編輯器中顯示設(shè)計環(huán)境的所有動畫路徑。如圖11-19所示。動畫片段的長度為30幀,并且標(biāo)有各動畫零件名稱。動畫序列從第0幀開始。7、智能動畫屬性表關(guān)鍵幀屬性定義可以應(yīng)用于動畫路徑中的每個關(guān)鍵幀的選項。右擊想要編輯的關(guān)鍵幀,并從顯示的彈出式菜單中選擇“關(guān)鍵幀屬性〞,如圖11-23所示。彈出如圖11-24所示對話框,即可訪問這些屬性。8、動畫路徑屬性表動畫路徑屬性定義應(yīng)用于整個動畫路徑的選項。右擊動畫路徑,并從顯示的彈出式菜單中選擇“動畫路徑屬性〞,如圖11-28所示,即可訪問這些屬性。此對話框顯示兩個帶有選項卡的屬性表:常規(guī)和時間效果。如圖11-29所示。9、片斷屬性表 在智能動畫編輯器中,每一個動畫片斷都被羅列出來??梢岳闷螌傩詫υ捒蛑械倪x卡設(shè)置動畫參數(shù)。從菜單[編輯]-[展開]中翻開片斷,或右擊長方體的片段,在彈出的選項單上選擇“展開〞。右擊“高度向旋轉(zhuǎn)〞動作片段,在彈出的選項單中選擇“屬性〞,如圖11-31所示。此時,屏幕上顯示片段屬性對話框及附帶的3個選項卡。完成動畫設(shè)計環(huán)境后,可以將其作為WindowsWorldWideWebWeb設(shè)計應(yīng)用程序的最正確選擇。1〕輸出Windows在本節(jié)中,將輸出在前面練習(xí)中創(chuàng)立的動畫裝配的Windows1、在“〞菜單中,選擇“輸出〞-〉“動畫〞?!拜敵鰟赢嫧晫υ捒虺霈F(xiàn),提示輸入“〞圖11-39“輸出動畫〞對話框2、在“〞字段輸入“11-8”“保存類型〞字段,默認的AVI類型即是所需的正確類型,因此只需選擇“3、顯示“動畫幀尺寸〞Windows視頻支持許多分辨率,但當(dāng)前版本優(yōu)化為幀大小320x200像素,這是CAXA實體設(shè)計圖11-40“動畫幀尺寸〞對話框4、根據(jù)需要,從“渲染風(fēng)格〞選項中選擇“真實感圖〞。可以根據(jù)自己的需要來選擇渲染的類型。例如,如果是執(zhí)行快速動畫測試并且想要以最快的速度查看動畫,那么使用最簡單的渲染樣式——線框選項。如果是導(dǎo)出最終動畫,使用真實感圖,并從“陰影、光線跟蹤和反走樣〞選項中選擇所需的真實效果。5、“選項〞。選擇“選項〞,這樣將顯示“輸出AVI〞對話框,用于定義質(zhì)量、壓縮類型以及顏色格式等選項。如圖11-41所示。圖11-41“輸出AVI〞對話框此對話框中的默認值反映了Microsoft注意:Microsoft對“關(guān)鍵幀頻率〞6、在“輸出AVI〞對話框中選擇“確定〞,然后在“動畫幀尺寸〞對話框中選擇“確定〞,那么“輸出動畫〞對話框出現(xiàn)。如圖11-42所示。圖11-42“輸出動畫〞對話框7、單擊“開始〞。動畫被提交并且輸出AVI8、要使用WindowsAVI播放器并且播放動畫。〔三〕達標(biāo)測評:堂上練習(xí)〔四〕布置作業(yè):P170習(xí)題1、2實訓(xùn)后記日期2021年3月2日地點計算機機房培訓(xùn)內(nèi)容動畫設(shè)計課時4課時培訓(xùn)內(nèi)容動畫設(shè)計培訓(xùn)內(nèi)容裝配/爆炸動畫教學(xué)目標(biāo)1、掌握常用動畫設(shè)計。2、熟練掌握裝配/爆炸動畫的應(yīng)用。實訓(xùn)設(shè)備計算機、多媒體課件、CAXA實體設(shè)計軟件考核標(biāo)準(zhǔn)完成要求的零件設(shè)計〔一〕、引入新課〔二〕、講授新課一、裝配/爆炸動畫本實例中將定義一個棘輪裝配過程的動畫,裝配前棘輪的組成零件位置如以下圖11-44所示,裝配后如以下圖11-45所示。將為這些零件添加高度方向的動畫,并用三維球?qū)⒘慵赢嬄窂降哪┒岁P(guān)鍵幀定位在其裝配后的最終位置。最后,根據(jù)零件在實際裝配中的先后次序,用拖放方式編輯各零件動畫的時間順序。圖11-44裝配前圖11-45裝配后1.為零部件參加動畫“裝配動畫.ics〞?!?〕從“顯示〞菜單的“工具條〞中選擇“智能動畫〞,那么智能動畫工具條出現(xiàn)在屏幕上?!?〕單擊零件“棘輪〞至零件編輯狀態(tài)〔藍色邊緣〕。單擊“智能動畫工具條〞上的智能動畫圖標(biāo),從彈出“智能動畫向?qū)Ж晫υ捒蛑羞x擇“移動〞,在從其下拉選項中選擇“高度方向〞,然后單擊“下一步〞。〔4〕將“運動持續(xù)的時間〞改為1,單擊“完成〞。〔5〕單擊“智能動畫工具條〞中的“翻開〞按鈕〔最左邊〕?!?〕單擊旁邊的“播放〞按鈕,開始播放動畫。注意到此時棘輪的運動方向是向上的?!?〕單擊“停止〞按鈕可使動畫過程停止。2.修改棘輪動畫的方向〔1〕單擊關(guān)閉“智能動畫工具條〞上的“翻開〞。〔2〕單擊棘輪至零件編輯狀態(tài),注意到隨之出現(xiàn)一條白色的動畫軌跡線。單擊此動畫軌跡線,此時出現(xiàn)智能動畫平面?!?〕單擊軌跡線的末端點,同時在此位置出現(xiàn)一藍色的零件邊框。單擊翻開三維球。〔4〕單擊三維球的高度方向上的外控制柄,使之只能沿高度向移動,然后右擊中心控制柄,從彈出菜單中選擇“到中心點〞,單擊桿件孔A處,那么動畫軌跡線的末端點移到該圓孔的中心。如圖11-46所示?!?〕可再次運行觀察動畫效果。圖11-46定義棘輪動畫路徑3.為其它零部件添加動畫〔2〕為蓋添加一高度方向的移動動畫,并將動畫軌跡終點定位到桿件上端C的中心。如圖11-47所示?!?〕分別為兩銷釘添加一高度方向的移動動畫,并將動畫軌跡終點分別定位到桿件下外表兩個小孔的中心。圖11-47定位蓋子的動畫路徑終點4.添加視向動畫〔1〕單擊“顯示〞菜單中的“視向〞,使視向顯示在設(shè)計環(huán)境中?!?〕單擊“生成〞菜單中的“視向〞,在設(shè)計環(huán)境中添加新視向。〔3〕單擊設(shè)計環(huán)境中一點,將視點距離設(shè)置為30,然后單擊“下一步〞,保存“使用透視〞的默認設(shè)置,單擊“完成〞?!?〕單擊“顯示〞菜單中的“設(shè)計樹〞,或單擊“顯示設(shè)計樹〞工具按鈕,然后在左邊顯示的設(shè)計樹中選擇新添加的“視向xx〞,然后單擊“智能動畫工具條〞上的智能動畫圖標(biāo),從彈出“智能動畫向?qū)Ж晫υ捒蛑羞x擇“移動〞,在從其下拉選項中選擇“沿寬度方向〞,然后單擊“下一步〞?!?〕可保存“動畫持續(xù)的時間〞的默認設(shè)置,單擊“完成〞?!?〕單擊選中視向xx的動畫路徑〔呈黃色〕,再單擊動畫路徑的末端圓點,那么在其高度方向上出現(xiàn)紅色操作手柄,按住鼠標(biāo)左鍵,拖動紅色手柄,可改變動畫路徑末端點的高度?!?〕右擊動畫路徑末端點,選擇“關(guān)鍵幀屬性〞,如圖11-48所示。選擇其中的“位置〞,在這里可以改變此關(guān)鍵幀的長、寬、高3個方向的位置。把高度方向設(shè)置為-2。圖11-48選擇“關(guān)鍵幀屬性〞〔5.編輯動畫的時間效果翻開“顯示〞-〉“智能動畫編輯器〞,或右擊工具條空白處,從彈出菜單中選擇“智能動畫編輯器〞。按以下圖11-49所示順序?qū)Ω髁悴考膭赢嫊r間進行拖放編輯。圖11-49編輯動畫的時間效果單擊“智能動畫工具條〞上的“開始〞、“播放〞,觀察裝配動畫效果。6、制作光源動畫在CAXA實體設(shè)計中,不僅可以制作設(shè)計環(huán)境中實物零件的動畫,還可以制作一個或多個光源的動畫。CAXA實體設(shè)計預(yù)定義的模板包括一定數(shù)量的默認光源,還可以添加光源,并可以制作聚光源和點光源的動畫。1〕.在設(shè)計環(huán)境中添加聚光源〔1〕新建一個設(shè)計環(huán)境?!?〕從“圖素〞設(shè)計元素中,向設(shè)計環(huán)境中添加一個圓錐和一個球體?!?〕在“顯示〞菜單中,選擇“光源〞,顯示設(shè)計環(huán)境中的光源。設(shè)計環(huán)境中的五個默認方向光源現(xiàn)在應(yīng)該是可見的。〔4〕從“生成〞菜單中,選擇“光源〞〔5〕此時出現(xiàn)“插入光源〞對話框,選擇“聚光源〞,然后選擇“確定〞。如圖11-50所示。圖11-50“插入光源〞對話框〔6〕如果光源向?qū)С霈F(xiàn),選擇“完成〞。2〕.為聚光源創(chuàng)立動畫路徑〔1〕選擇聚光源?!?〕從“智能動畫〞工具欄中選擇“智能動畫〞工具。如果智能動畫向?qū)С霈F(xiàn),選擇“完成〞?!?〕選擇“延長路徑〞工具。〔4〕單擊設(shè)計環(huán)境中圓錐左下處的點。如果在設(shè)計環(huán)境中不容易對動畫路徑第二個關(guān)鍵點進行定位,可在選中此關(guān)鍵點后翻開三維球來幫助定位?!?〕取消對“延長路徑〞工具的選擇?!?〕播放該動畫。此時光源沿前面的動畫路徑移動,可以觀察到圓錐和圓球上的光影變化。3〕.修改聚光源的動畫路徑〔1〕如果需要,關(guān)閉動畫預(yù)覽?!?〕選擇聚光源后將它拖放到圓球的前方,然后松開。對于光源的定位仍可借助三維球。這樣將重新定位光源的動畫路徑的開始點,此時光源正好照射到圓球上?!?〕單擊聚光源的動畫路徑以顯示動畫路徑關(guān)鍵點?!?〕單擊動畫路徑的最后一個關(guān)鍵點并將它拖到圓錐的右側(cè)然后松開。如圖11-51所示。圖11-51修改后的聚光源動畫路徑〔5〕播放修改后的動畫。除聚光源以外,也可以在CAXA實體設(shè)計中制作點光源的動畫。但是,由于點光源本身的特點〔點光源發(fā)出的光是向所有方向投射的〕它的旋轉(zhuǎn)和方位是無關(guān)的。因此,制作點光源的動畫時,只需要指定位置?!踩尺_標(biāo)測評:堂上練習(xí)〔四〕布置作業(yè):P7習(xí)題1、2實訓(xùn)后記日期2021年3月8日地點計算機機房培訓(xùn)內(nèi)容鈑金設(shè)計機箱課時4課時培訓(xùn)內(nèi)容鈑金設(shè)計機箱教學(xué)目標(biāo)1、了解:應(yīng)用鈑金設(shè)計中的添加鈑料、添加折彎以及編輯鈑金智能圖素的形狀。2、理解:添加各種型孔并定義型孔尺寸。3、掌握:鈑金零件的展開和復(fù)原實訓(xùn)設(shè)備計算機考核標(biāo)準(zhǔn)完成要求的零件設(shè)計導(dǎo)入目標(biāo):引入學(xué)習(xí)目標(biāo)1、了解:應(yīng)用鈑金設(shè)計中的添加鈑料、添加折彎以及編輯鈑金智能圖素的形狀。2、理解:添加各種型孔并定義型孔尺寸。3、掌握:鈑金零件的展開和復(fù)原。導(dǎo)學(xué)達標(biāo):展示:分析:2、講解:〔1〕設(shè)定鈑料〔2〕拖放鈑料到零件外表〔3〕左端面添加折彎〔4〕添加覆蓋臺鉗兩側(cè)斜面的折彎延長鈑料覆蓋兩凸臺添加卷邊〔7〕添加沖孔〔8〕添加沖孔壓模型——卡式導(dǎo)向孔鈑金件設(shè)計完成學(xué)生練習(xí)。實訓(xùn)后記日期2021年3月15日地點計算機機房培訓(xùn)內(nèi)容課時4課時培訓(xùn)內(nèi)容案例分析教學(xué)目標(biāo)實訓(xùn)設(shè)備計算機考核標(biāo)準(zhǔn)完成要求的零件設(shè)計入目標(biāo):引入學(xué)習(xí)目標(biāo)導(dǎo)學(xué)達標(biāo):展示:分析:〔1〕拖入長方體,掃描除料生成下部曲面,圓角過渡完成底座板,如圖3-2所示。〔2〕拖入長放體,掃描除料生成前后部曲面;插入孔類長方體中間除空;添加銷孔、槽孔、球凹,并作圓角過渡完成底板支架,如圖3-3所示?!?〕拖入長方體厚板和一圓柱臺,拖入孔類圓柱體生成板上凹槽,作圓角過渡完成底板前墊板,如圖3-4所示。至此底座設(shè)計完成。2、講解:〔1〕底座設(shè)計〔2〕上壓蓋設(shè)計中壓件設(shè)計裝配達標(biāo)測評:作業(yè):實訓(xùn)后記日期2021年3月23日地點計算機機房培訓(xùn)內(nèi)容裝配設(shè)計無約束裝配虎鉗課時4課時培訓(xùn)內(nèi)容裝配設(shè)計無約束裝配虎鉗教學(xué)目標(biāo)1、理解:如何利用“設(shè)計樹〞定義零件裝配關(guān)系。2、掌握:如何使用三維球、無約束和約束裝配。實訓(xùn)設(shè)備計算機考核標(biāo)準(zhǔn)完成要求的零件設(shè)計導(dǎo)入目標(biāo):引入學(xué)習(xí)目標(biāo)1、理解:如何利用“設(shè)計樹〞定義零件裝配關(guān)系。2、掌握:如何使用三維球、無約束和約束裝配。導(dǎo)學(xué)達標(biāo):展示:分析:首先用“插入零件/裝配〞功能向設(shè)計環(huán)境添加虎鉗的各相關(guān)零件,然后在“設(shè)計樹〞2、講解:〔1〕插入虎鉗零件〔2〕使用“無約束裝配〞工具裝配零件2至零件1〔3〕使用“無約束裝配〞工具裝配零件3至零件1〔4〕使用“無約束裝配〞工具完成虎鉗裝配達標(biāo)測評:作業(yè):實訓(xùn)后記日期2021年3月30日地點計算機機房培訓(xùn)內(nèi)容裝配設(shè)計用三維球裝配軸架工作臺課時4課時教學(xué)目標(biāo)1、了解:使用三維球中心控制手柄2、理解:使用三維球內(nèi)側(cè)“定向控制柄〞3、掌握:使用三維球移動和關(guān)聯(lián)復(fù)制實訓(xùn)設(shè)備計算機考核標(biāo)準(zhǔn)完成要求的零件設(shè)計導(dǎo)入目標(biāo):引入學(xué)習(xí)目標(biāo)1、了解:使用三維球中心控制手柄2、理解:使用三維球內(nèi)側(cè)“定向控制柄〞3、掌握:使用三維球移動和關(guān)聯(lián)復(fù)制導(dǎo)學(xué)達標(biāo):展示:分析:本節(jié)主要演示三維球在裝配中的局部功能,并介紹如何使用三維球生成元素復(fù)制。裝配步驟主要有:將帶鍵槽的軸裝入帶鍵槽的孔中,并將鍵槽對齊;將鍵裝入鍵槽中;將燕尾裝燕尾槽中;將銷子與孔對齊,并裝入孔中。在利用三維球進行裝配的過程中。一般可將裝配過程分為兩局部:定向與定位。定向過程可利用三維球定向控制柄,定位過程主要利用三維球的中心控制柄。2、講解:

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