Cinema 4D 2023中文版案例教程 課件 第4章 材質(zhì)與貼圖_第1頁
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文檔簡介

第4章材質(zhì)與貼圖

在三維圖像的設(shè)計(jì)應(yīng)用中,物體的顏色、紋理、透明、光澤等特性都需要通過材質(zhì)來表現(xiàn),在材質(zhì)表現(xiàn)中,除了調(diào)節(jié)材質(zhì)的各種屬性參數(shù),還可以將真實(shí)的貼圖信息直接賦予模型對象,貼圖相當(dāng)于紋理附著于材質(zhì)表面,設(shè)置一個(gè)完整的材質(zhì)貼圖流程一般是先確定材質(zhì)類型再添加貼圖。4.1認(rèn)識材質(zhì)在三維圖像的設(shè)計(jì)應(yīng)用中,材質(zhì)是非常微妙而又充滿魅力的部分,物體的顏色、紋理、透明度、光澤等特性都需要通過材質(zhì)來表現(xiàn),因此它在三維作品中發(fā)揮著舉足輕重的作用。4.1.1材質(zhì)的創(chuàng)建與賦予在生活中可以發(fā)現(xiàn)四周充滿了各種各樣的材質(zhì),如金屬、石頭、玻璃、塑料和木材等,在Cinema4D的“材質(zhì)”面板中可以創(chuàng)建新的材質(zhì)。第1種:執(zhí)行“創(chuàng)建>新的默認(rèn)材質(zhì)”菜單命令。第2種:在“材質(zhì)”窗口的空白區(qū)域雙擊,或者在“材質(zhì)”窗口中按快捷鍵Ctrl+N來創(chuàng)建新材質(zhì)。4.1.2材質(zhì)編輯器雙擊新創(chuàng)建的材質(zhì)球,即可打開“材質(zhì)”屬性面板。該編輯器分為兩部分,上面為材質(zhì)預(yù)覽區(qū)和材質(zhì)通道,下面為通道屬性。在上方選擇對應(yīng)材質(zhì)屬性后,下方就會(huì)顯示該屬性的設(shè)置參數(shù)。“材質(zhì)”的基本屬性有:顏色、發(fā)光、反射、煙霧、法線、輝光、漫射、透明、環(huán)境、凹凸、Alpha等。4.1認(rèn)識材質(zhì)4.1認(rèn)識材質(zhì)4.1.3課堂案例:使用反射制作塑料小樹材質(zhì)樣式繁多,雙擊新創(chuàng)建的材質(zhì)球,打開材質(zhì)編輯器,即可通過對基礎(chǔ)材質(zhì)的調(diào)節(jié)調(diào)整為所需材質(zhì)。4.1認(rèn)識材質(zhì)4.1.4課堂案例:使用反射和透明制作玻璃瓶4.1認(rèn)識材質(zhì)4.1.5課堂案例:制作金屬材質(zhì)座椅4.2Cinema4D的紋理投射在Cinema4D的材質(zhì)表現(xiàn)中,還可以通過真實(shí)的貼圖信息將材質(zhì)賦予給模型,在對模型賦予材質(zhì)后,對象窗口會(huì)出現(xiàn)“材質(zhì)標(biāo)簽”圖標(biāo),單擊“材質(zhì)標(biāo)簽”,視窗下方該屬性面板展開,其中紋理投射有九種投射方式。4.2.1常見的紋理貼圖Cinema4D中自帶了一些紋理貼圖,可以方便我們直接調(diào)取使用。4.2Cinema4D的紋理投射4.2.2課堂案例:使用UVW貼圖制作花卉Cinema4D中自帶了一些紋理貼圖,可以方便我們直接調(diào)取使用。4.2Cinema4D的紋理投射4.3Cinema4D的UV貼圖在創(chuàng)建復(fù)雜的模型材質(zhì)時(shí),紋理投射添加紋理的方式往往無法達(dá)到想要的真實(shí)效果,這時(shí)需要用到UV貼圖。UV是UVW的簡稱,類似三維模型的XYZ坐標(biāo)軸,UV定義了圖片上每個(gè)點(diǎn)的位置信息,是物體表面具有的貼圖屬性。由于X,Y和Z已在三維空間中使用,U和V就被用于表示二維空間紋理貼圖的坐標(biāo)水平軸和垂直軸。利用軟件把三維的面合理地平鋪在二維畫布上的過程就稱為展UV,也叫UV拆解。每個(gè)三維模型都是由一個(gè)個(gè)面構(gòu)成,UV拆解的工作原理就是將這些三維形體拆解一個(gè)個(gè)二維的面,從而可以更方便地進(jìn)行貼圖工作。對于復(fù)雜模型一般會(huì)采用專業(yè)的展UV軟件,如,UVlayout和Unfold3D。C4D自帶的UV編輯模式適合處理一般模型,如圖所示為Cinema4D官方網(wǎng)站所呈現(xiàn)的雕塑模型UV貼圖示例。4.3.1UV的展開4.3Cinema4D的UV貼圖4.3.2UV紋理導(dǎo)出4.3Cinema4D的UV貼圖4.3.3UV紋理編輯和使用4.3Cinema4D的UV貼圖4.4Cinema4D的程序貼圖Cinema4D紋理貼圖除了通過投射和UV來實(shí)現(xiàn)外,最常用的方式還有通過程序貼圖,其中經(jīng)常使用的類型是噪波、漸變、菲涅爾、顏色等。4.4.1常見程序貼圖1漸變漸變貼圖是可以讓多種顏色進(jìn)行漸變效果的變換分布,這里通過改變漸變中的滑塊顏色和類型來實(shí)現(xiàn)。2菲涅耳(Fresnel)菲涅耳貼圖可以產(chǎn)生和諧的顏色漸變效果,該效果可以在色彩和反射屬性中添加,制作表面光滑柔和的色彩漸變。3圖層圖層貼圖中可以添加圖像、著色器、效果等。4表面表面貼圖包含多種貼圖類型:云、地球、星形、星系效果等。4.4Cinema4D的程序貼圖4.4.2課堂案例:用菲涅爾制作海報(bào)材質(zhì)4.5知識與技能梳理Cinema4D的材質(zhì)與貼圖設(shè)置在三維圖像創(chuàng)作中是非常重要的環(huán)節(jié),直接決定圖像質(zhì)感和最終效果呈現(xiàn)的好壞。本章對材質(zhì)編輯器、材質(zhì)屬性、貼圖屬性展開了詳細(xì)的介紹,通過學(xué)習(xí)可以了解到各類質(zhì)感材質(zhì)的制作和貼圖效果,文中針對一些基礎(chǔ)材質(zhì)與貼圖的參數(shù)設(shè)置方法是必須掌握的基礎(chǔ)材質(zhì)與貼圖內(nèi)容。重要命令:Cinema4D的“材質(zhì)編輯器”參數(shù)調(diào)節(jié)。核心技術(shù):Cinema4D的紋理投射、UV貼圖、程序貼圖。實(shí)際運(yùn)用:Cinema4D的各類基礎(chǔ)材質(zhì)參數(shù)調(diào)節(jié)、不同貼圖方式的應(yīng)用。1.6課后練習(xí)一、選擇題1.Cinema4D建模后進(jìn)行材質(zhì)與貼圖設(shè)置的意義是什么?()(多選)A.讓模型符合顏色需求B.模型渲染的必要性C.賦予模型真實(shí)質(zhì)感D.無意義2.Cinema4D如何給模型添加材質(zhì)?()A.選中模型鼠標(biāo)右鍵添加B.從材質(zhì)欄中拖動(dòng)賦予給模型C.從模型的屬性欄設(shè)置顏色D.通過菜單欄添加二、判斷題1.真實(shí)

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