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高級計算機圖形學(xué)原理與實踐智慧樹知到期末考試答案+章節(jié)答案2024年西安科技大學(xué)對于處于陰影區(qū)域內(nèi)的多邊形,光強只計算環(huán)境光()
答案:對簡單透明模型中的線性插值法中的t為alpha分量()
答案:對凸多面體表面可見性檢測中,當(dāng)N·S>0,則0°≤θ<90°,立方體表面可見。()
答案:對基于測試光線的陰影生成,可生成效果良好的軟影()
答案:錯屏幕坐標系是右手坐標系。()
答案:錯傳統(tǒng)圖形學(xué)技術(shù)中,三維幾何形狀用所謂的三角網(wǎng)格來表示,與紋理圖像數(shù)據(jù)用兩條數(shù)據(jù)流水線分別傳。()
答案:對高階渲染引擎是為了實現(xiàn)三維場景圖形的結(jié)構(gòu)管理和繪制而提供的一系列API的集合。()
答案:對
答案:對平行投影具有深度感。()
答案:錯虛擬微多邊形幾何技術(shù)主要由虛擬紋理和幾何圖像兩部分組成。()
答案:對當(dāng)紋理圖案映射到曲面物體上時,會變形走樣,可以用兩步陰影法解決。()
答案:錯屏幕坐標系與觀察坐標系平行.()
答案:對輻射度方法中,假定封閉場景內(nèi)的光源是理想漫反射光源、表面是理想漫反射體。在計算任何表面的能量時,不需要包括來自所有方向的所有輻射能。()
答案:錯線框模型可以消除物體的二義性。()
答案:錯投影平面離視點越近,透視投影圖形越小。()
答案:對與三次B樣條曲線相似,雙三次B樣條曲面一般情況下不通過控制網(wǎng)格的任何頂點。()
答案:對三維物體的描述模型中,線框模型只需要頂點表和邊表,常用于繪制三視圖。()
答案:對根據(jù)雙眼產(chǎn)生立體的原理,我們可以人為的給左右眼制造“視差”圖像,讓大腦融合出立體感。()
答案:對關(guān)于任意直線反射的二維復(fù)合變換包括()。
答案:旋轉(zhuǎn)變換;平移變換;反射變換下列對于光柵圖形的走樣現(xiàn)象的描述,正確的是:()
答案:產(chǎn)生階梯或鋸齒形;;狹小圖形遺失;細節(jié)失真;;實時動畫忽隱忽現(xiàn)、閃爍跳躍;虛擬現(xiàn)實和計算機游戲的代表軟件包括哪些?()
答案:Unity;虛幻引擎在Whitted模型,當(dāng)光線V與物體表面交于點P時,點P光強分為哪幾部分?()
答案:反射方向的間接光照光強;光源直接照射光強;折射方向的間接光照光強下列曲線曲面不能由B樣條方法表示的有()。
答案:圓錐面;圓柱面;橢圓弧表示形體的兩種模型是()
答案:數(shù)據(jù)模型;過程模型一個矩形平行投影后可能的投影圖形有()。
答案:平行四邊形;矩形;線段顏色紋理生成的方式有()
答案:圖像紋理;函數(shù)紋理
答案:按消隱對象劃分,可將三維物體消隱分為()
答案:線消隱和面消隱
答案:在簡單光照模型中,物體之間的反射作用,用什么表示?()
答案:環(huán)境光常量以下關(guān)于直角投影說法正確的是()。
答案:投影方向垂直于投影平面
答案:一段三次B樣條曲線,起點與終點僅與()相關(guān)。
答案:前三個與后三個控制頂點關(guān)于直線y=x的反射變換矩陣是()。
答案:將紋理(U,V)坐標與曲面參數(shù)進行匹配,可以完成球面等參數(shù)曲面的紋理映射。()
答案:對雙三次B樣條曲面自然達到G2連續(xù)性。()
答案:錯畫家算法中,離視點遠的表面優(yōu)先級較大,畫家算法可以直接用于有交叉條疊加的隱藏面消除。()
答案:錯已知線段AB,根據(jù)Liang-Barsky直線段裁剪算法,求得入點參數(shù)t的最小值小于等于出點參數(shù)t的最大值,可以斷定該線段存在位于窗口內(nèi)的部分。()
答案:錯有效邊表算法首先需要建立邊表來保存每一條邊的信息,水平邊也要包括在內(nèi)。()
答案:錯凹凸、法線紋理只擾動法矢量,頂點位置不動。無法在物體的輪廓線上表現(xiàn)出凹凸不平的效果,而位移紋理可以解決這樣的問題。()
答案:對局部光照模型的缺點是僅考慮光源直接照射的效果,沒有考慮非光源間接照射的效果。()
答案:對Brenham算法進行直線繪制,當(dāng)中點誤差項d<0時,說明中點在直線的下方。()
答案:對模式識別是研究如何對所輸入的圖象進行分析和識別。()
答案:對凸多面體的表面要么完全可見,要么完全不可見。()
答案:對高度場凹凸紋理,使用高度場灰度圖像來定義Bu和Bv,可以使用中心差分來計算。()
答案:對吳反走樣算法繪制直線后會使圖像變粗。()
答案:對表面模型仍缺乏體積的概念,但可以進行實體之間的并交叉運算。()
答案:錯Hermite樣條調(diào)和函數(shù)受到初始條件的影響。()
答案:錯當(dāng)一條光線未碰到任何物體時,根據(jù)光線跟蹤方法,可以判定為跟蹤終止。()
答案:對Sutherland-Hodgman多邊形裁剪算法在處理凹多邊形時,可通過將凹多邊形分解成多個凸多邊形來處理。()
答案:對二維直線段裁剪算法中,裁剪窗口將整個平面劃分成9個區(qū)域。三維直線段裁剪算法中,裁剪視景體將整個空間劃分成27個區(qū)域。()
答案:對Sutherland-Hodgman多邊形裁剪算法,必須按照左、右、下、上的順序進行裁剪。()
答案:錯圖形變換中當(dāng)全比例因子s大于1時表示等比例縮小變換。()
答案:對陰影貼圖法需要圖形硬件支持shadowmap算法()
答案:對相比于圖像,三角網(wǎng)格的組合結(jié)構(gòu)通常是不規(guī)則的,無法通過每個頂點的序號來預(yù)測頂點所在的區(qū)域。()
答案:對數(shù)值微分算法利用了增量思想避免了浮點數(shù)的乘法。()
答案:對NURBS曲面增大某個控制頂點的權(quán)值時,曲線將遠離該控制頂點。()
答案:錯國內(nèi)動畫和電影特效團隊正在茁壯發(fā)展,接近世界先進水平。()
答案:對Wu反走樣算法是采用空間混色原理來對走樣進行修正,對于理想直線上的任一點,同時以兩個不同亮度級別的相鄰像素來表示。()
答案:對Unity3D由UnityTechnologies開發(fā),是一個全面整合的專業(yè)游戲引擎。它提供交互的圖型化開發(fā)環(huán)境。()
答案:對平行投影是視點在無窮遠處的透視投影()
答案:對CRT顯示器由電子槍、聚焦系統(tǒng)、偏轉(zhuǎn)系統(tǒng)、蔭罩板和熒光層等部分組成,利用熒光粉的余輝特性進行畫面顯示。()
答案:對加色系統(tǒng)三原色分別為紅、藍、白。()
答案:錯漫反射光是從一點照射,均勻地向各個方向散射,同時漫反射光與視點相關(guān)。()
答案:錯下列關(guān)于圓的掃描轉(zhuǎn)換說法中,正確的是()。
答案:圓的掃描轉(zhuǎn)換算法中只需考慮1/8圓弧;圓的掃描轉(zhuǎn)換算法用到了中點Bresenham算法;當(dāng)中點M在理想圓弧的下方時,則點亮下方離它最近的像素點Phong明暗處理相對于Gouraud明暗處理有什么改進?()
答案:應(yīng)用光照模型計算內(nèi)部各點光強;Phong著色處理后,產(chǎn)生的高光區(qū)域效果最好;利用雙線性插值計算多邊形內(nèi)部各點的法矢量光柵圖形的走樣現(xiàn)象包括()
答案:產(chǎn)生階梯或鋸齒形;實時動畫忽隱忽現(xiàn),閃爍跳躍;狹小圖形遺失;細節(jié)失真NURBS曲面的性質(zhì)有哪些()。
答案:局部支撐性;極值性;規(guī)范性;可微性表示形體的數(shù)據(jù)模型包含以下哪些模型()
答案:線框模型;表面模型;實體模型下列擬合曲線屬于插值擬合范疇的有()。
答案:三次參數(shù)樣條曲線;Cardinal樣條;Hermite樣條曲線在三維坐標系下,描述一個物體不僅需要頂點表,而且還需要(),才能完全表達清楚。
答案:面表;邊表在Sutherland-Hodgman多邊形裁剪算法中,對于某條多邊形的邊(方向為從端點S到端點P)與某條裁剪線(窗口的某一邊)的位置關(guān)系,共有以下四種情況。請問哪種情況下輸出的頂點是錯誤的()
答案:S和P均在可見的一側(cè),則輸出S和P;S在不可見的一側(cè),P在可見的一側(cè),則輸出線段SP與裁剪線的交點Q計算機游戲運用到的計算機圖形學(xué)的核心技術(shù)有()
答案:粒子系統(tǒng);運動控制;水體模擬;碰撞檢測;角色形象關(guān)于凸多面體表面可見性檢測條件,以下說法正確的是():
答案:當(dāng)N·S>0,則0°≤θ<90°,立方體表面可見;;當(dāng)N·S<0則90°<θ≤180°,立方體表面不可見。兩步紋理映射法中,S映射指的是()
答案:紋理空間至中介曲面以下不屬于一類的選項是()。
答案:斜等測投影Wu反走樣算法是以()距離對像素點亮度進行加權(quán)的。
答案:像素點圓心連線與理想直線交點光線跟蹤方法采取逆向追蹤的主要原因是?()
答案:有效減少無效計算三次B樣條曲線,由6段組成,需要()個控制點。
答案:9物體的材質(zhì)顏色一般由什么光的反射程度來決定?()
答案:環(huán)境光和漫反射光下列關(guān)于顯卡敘述錯誤的一項是()。
答案:GPU不擅長并行計算直線掃描轉(zhuǎn)換算法中,當(dāng)前點的坐標為P(x,y),則下一點只能在P(x+1,y)和P(x+1,y-1)中選取,則兩者的中點為()
答案:M(x+1,y-0.5)對一條掃描線填充的過程包含()
答案:求交,排序,配對,著色邊界像素點取舍的原則是()
答案:左閉右開,下閉上開傳統(tǒng)圖形學(xué)中有兩種主要的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu):表示幾何的不規(guī)則三角網(wǎng)格和表示紋理的規(guī)則圖像。()
答案:對顯卡的功能分為圖形加速和幀緩沖兩個部分。()
答案:對OpenGL本身不是一種編程語言,它是計算機圖形與硬件之間一種軟件接口。()
答案:對關(guān)于時分式立體顯示技術(shù)敘述錯誤的一項是()。
答案:這種方法不要求快門眼鏡的刷新速率與輸出頻率同步傳統(tǒng)方法中,一般通過建立()等提高渲染質(zhì)量、速度。
答案:LOD表示;烘焙;法向貼圖;幾何壓縮1972年,Newell兄弟與Sancha提出一種簡單透明模型。下面對于該模型描述錯誤的是()
答案:該模型需考慮折射導(dǎo)致的路徑平移紋理映射在曲面上,會出現(xiàn)走樣的問題,我們可以采取兩步映射法來解決()
答案:對在單光源下,陰影可分為自身陰影和投射陰影兩種()
答案:對下面關(guān)于簡單兩步陰影算法的描述,錯誤的是()
答案:對于處于陰影區(qū)域內(nèi)的多邊形,用正常的光照模型在高度場凹凸紋理中,灰度圖像中白色紋理表示高的區(qū)域,黑色紋理表示低的區(qū)域()
答案:對環(huán)境紋理映射又稱為鍍鉻映射,其基本思想為將整個環(huán)境信息映射到中間表面上,其本質(zhì)區(qū)別于兩步紋理映射法()
答案:錯常見的顏色模型包括以下那些?()
答案:RGB;HSL;CMY;LAB鏡面反射光是均勻地向各個方向散射的光,具有很強的方向性,并遵守反射定律。()
答案:錯在分量取值規(guī)范化的前提下,在RGB系統(tǒng)中,以下哪個表示白色?()
答案:(1.1.1)間接反射光線有哪些傳播方式?()
答案:鏡面反射到鏡面反射;漫反射到漫反射;鏡面反射到漫反射;漫反射到鏡面反射輻射度方法相對于視點獨立,對表面進行有限單元化,基于面片進行著色。()
答案:對Cook-Torrance模型中Fresnel項的f0的入射角度接近為多少?()
答案:0°Whitted光照模型是一種局部光照明模型。()
答案:錯馬赫帶效應(yīng)既是一種物理現(xiàn)象,也是一種人眼生理和心里現(xiàn)象。()
答案:錯Gouraud明暗處理是通過對多邊形頂點光強的雙線性插值得到。()
答案:對以下不屬于簡單光照模型分量的是?()
答案:平行光深度優(yōu)先排序算法同時運用了物體空間和圖像空間的消隱算法。()
答案:對對三維物體,只需要頂點表和邊表數(shù)據(jù)文件,就可以正確地確定數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。()
答案:錯Z-buffer算法消隱時,對于多邊形表面中的每一像素(x,y),其深度值z<Depth(x,y)時,下面表述正確的是()
答案:應(yīng)將深度緩沖器的Depth(x,y)置為z值。;該點在此表面中相對其它表面離視點更近;關(guān)于畫家算法的敘述,錯誤的是()
答案:能處理相互穿透的面z-buffer算法相對于畫家算法計算速度更快。()
答案:錯Liang-Barsky直線段裁剪算法中,若直線段裁剪后存在位于窗口內(nèi)的部分,則參數(shù)t的條件為“入點的最大值小于等于出點的最小值”()
答案:對Liang-Barsky直線段裁剪算法中,若un<0,則表明直線段從窗口邊界的外部延伸到窗口內(nèi)部,交點參數(shù)位于()一側(cè)。
答案:起點三維Cohen-Sutherland直線段裁剪算法,下列直線段的兩個端點的區(qū)域編碼,滿足“簡棄”的情況為()
答案:010100、010000在Sutherland-Hodgman多邊形裁剪算法中,對于某條多邊形的邊(方向為從端點S到端點P)與某條裁剪線(窗口的某一邊)的位置關(guān)系,共有以下四種情況。請問哪種情況下輸出的頂點是正確的()
答案:S和P均在不可見的一側(cè),則輸出0個頂點;S在可見的一側(cè),P在不可見的一側(cè),則輸出線段SP與裁剪線的交點QCohen-Sutherland直線裁剪算法中,下列直線段的兩個端點的區(qū)域編碼滿足“求交”的情況()
答案:1000、0010;1000、0001Sutherland-Hodgman多邊形裁剪算法,適用于任何形狀的多邊形。()
答案:錯對于NURBS曲線,若權(quán)因子減小,則曲線被拉向?qū)?yīng)控制頂點;若權(quán)因子增加,則曲線被推離對應(yīng)的控制頂點。()
答案:錯二維圖形的矩形窗口對應(yīng)三維圖形的視景體,視景體可能是()。
答案:長方體;正四棱臺;斜四棱柱透視投影可以有無數(shù)滅點。()
答案:對斜二測投影是()。
答案:垂直于投影平面的線段長度是其投影長度的一半兩個互相平行的平面上的斜投影圖形之間是平移變換的關(guān)系。()
答案:對與等比例放大變換對應(yīng)的坐標變換是坐標單位的等比例縮小。()
答案:對設(shè)備坐標系的單位是像素。()
答案:對窗口-視區(qū)變換是由平移變換與比例變換構(gòu)成的復(fù)合變換。()
答案:對下面不屬于基本幾何變換的是()。
答案:關(guān)于直線y=x的反射變換齊次坐
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