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夏日大作戰(zhàn)觀后感大全《夏日大作戰(zhàn)》是一部來自日本的科幻冒險動畫電影,影片首播于2023年,畫風(fēng)唯美清爽,許多朋友們都比擬喜愛這部電影,我今日也給大家?guī)砹藥灼P(guān)于這部電影的觀后感,一起看看吧!

01

片中有三段劇情讓我無比震撼,一是看到奶奶通過自己的人際關(guān)系網(wǎng)促使整個國家各項秩序恢復(fù)正常,自己感到無比興奮;二是看到家里的女人們都在為喪事做預(yù)備,而男人們團結(jié)起來,盡己所能動用一切力氣來戰(zhàn)勝ai時,讓人拍手叫絕;三是最終女主沒有賬號做為籌碼時,全世界人民聯(lián)合起來奉獻出了自己的賬號,以人民戰(zhàn)斗的汪洋大海戰(zhàn)勝了ai??赡茏约阂彩且粋€和男主一樣內(nèi)向的人,然而,心中卻有著對友情、親情的無限憧憬,所以當男主對奶奶說出,感謝大家的照看,自己始終是孤身一人,很少有這種大家族聚會的感覺時,不自覺有些感同身受。當看到大家為了共同的目標聯(lián)合起來,不像現(xiàn)實社會有那么多利益糾纏,為了抱負而開頭奮斗時,自己也熱血沸騰了。

每個人心中都有個英雄夢,所以英雄挽救世界的橋段能夠經(jīng)久不衰,始終獲得群眾的寵愛。本片也算得上是一部挽救人類的英雄電影,但是其更突出強調(diào)了,英雄之所以是英雄,不僅僅是由于其過人的力量,更是由于其心系天下的情懷。排解影片的戲劇化成分不談,男主根本是一個窮屌絲形象,通過個人力量,挽救了世界,最終迎娶白富美。然而其中對人性刻畫入木三分,男主始終為他人考慮著想,不拋棄不放棄,這種性格才是他勝利的關(guān)鍵因素。

最近剛看完頭號玩家,感覺兩者還是有很多相像之處,再和刀劍神域比照,不禁對將來ar嬉戲技術(shù)進展產(chǎn)生了小小的向往,固然也有一絲的擔憂。

片中有一個鏡頭我印象特殊深刻,就是當奶奶去世后,一個橫向移動的長鏡頭,背景是藍天白云,近景是家族人員的群像,有一點剪影的感覺,遠近圖案的明暗比照,讓人眼前一亮,也很好表現(xiàn)出家族個人的特征和奶奶去世導(dǎo)致的郁悶、消極的氣氛。

02

佳主馬的KingKazma一出場就想到妖狐獸,反派AI的LoveMachine像須佐之男獸,夏希的嬉戲形象有天女獸的意味。看完細思覺察和《數(shù)碼珍寶》的設(shè)定一脈相承:通過掌控虛擬世界,進而破壞現(xiàn)實世界。奇怪去翻導(dǎo)演細田守的其他作品,1999年執(zhí)導(dǎo)《數(shù)碼珍寶劇場版:光丘大事》,2023年執(zhí)導(dǎo)《數(shù)碼珍寶:我們的戰(zhàn)斗嬉戲!》直到2023年執(zhí)導(dǎo)《夏日大作戰(zhàn)》啊嘿!果真如此,又是童年。這樣一部布滿親情愛情、AI思索、武士精神、花札文化、童年元素的電影,怎能不讓人喜愛哈!

榮奶奶是我心中的肯定主角,作為一大家之主的奶奶真是非常得意呀。她是武士家族的媳婦,繼承著武人的精神,把家理得井井有條。電話鼓舞家人、聯(lián)絡(luò)故舊門生的時候,仿佛教導(dǎo)江山。奶奶年輕時的照片英氣十足,老了照舊神采飛揚,果真歲月從不敗美人,遺書里字字句句都是奶奶脈脈的溫情和愛啊。奶奶去世后有一個家人們在長廊上的剪影鏡頭,背后是清澈的天、云和輕音樂,真是令人感慨萬分。

侘助十年未歸,十年后他回來參與奶奶生日,照舊嘴硬:“老太婆,你還活著啊”。當在家里說出開發(fā)AI的人是他時,他肯定傲慢萬分,他也盼望有一天能夠仰頭挺胸回到這個家。想起《雷神》里的洛基,壞孩子們始終在期盼得到大人的認可,特殊是他們所在乎人的認可。然而世事難料,當他知道奶奶心里始終如家人般愛他時,他已經(jīng)永久失去了奶奶,樹欲靜而風(fēng)不止呵。

此時,家族里百代傳承的武士精神被喚醒,“愛護他人才能愛護自己”,“即使會輸照舊照打不誤”,男人們領(lǐng)先開頭行動。奶奶的遺書被發(fā)覺后,侘助迷途知返,大家齊心協(xié)力,奶奶觀察這場面也當足夠欣慰。當世界還有兩個小時快要消滅時,一大家子照舊遵奶奶的遺囑團聚吃飯,真是心大的一群人哈。究竟是信念滿滿嘞,還是視死如歸,或是沒心沒肺呢。想起《挪威的森林》里綠子和渡邊在天臺一起唱歌看失火的情節(jié),如出一轍的閑適。最終用花札和AI分勝敗挽救世界,也是很日本式曼妙的設(shè)定,想來是每個嬉戲宅的幻想。最終,探測機偏離位置,一股溫泉冒出,天下太平!

“是溫泉耶!”

“溫泉耶!”

“溫泉冒出來了啦”

小鬼頭們真是歡快太平的妙筆哈!

最終,附上奶奶的遺書,字里行間藏有暖和而厚實的力氣??

給我的家人??傊?,先冷靜下來吧。做人最重要的就是心平氣和。葬禮只要辦個簡潔的家祭就好,之后就過著一如平常的生活。雖然沒能留下任何財產(chǎn),不過我的老朋友們,確定會供應(yīng)幫助的,你們不用擔憂許多。今后也請各位好好活下去吧。

還有假如侘助回來的話,雖然他十年前一去不回,不知道什么時候才會回來。但假如他回來的話,我想他確定肚子餓了。所以家里種的青菜、葡萄還有水梨,就盡量讓他多吃一點吧。我清晰記得初遇他的那一天,他的耳朵和老爺子很像,我嚇了一跳。當時我和他走在牽?;ㄌ锢?,告知他從今日起,就是我家的孩子了。雖然他一句話都不說,不過他緊緊牽著我的手?!斑@孩子和我成為一家人”,我的這份喜悅應(yīng)當從我的指間傳達給他了。

身為一家人就應(yīng)當緊緊相系,不能被人生戰(zhàn)勝。即使面臨難受或是苦痛的事,全家人也要一如平常地團聚用餐。由于最要不得的事,就是饑餓和孤獨。多虧你們陪在我身邊,我過得特別幸福。感謝你們,永別了。奶奶的遺書

03

畢業(yè)季了,卻開頭在圖書罐子里吃吃喝喝看電影了,這樣的日子,閑散舒適不多有了~

說起它的名字《夏日大作戰(zhàn)》,其英文名是《SummerWars》,但視頻的布景和顏色真是讓人涼快舒適滿意自足!自小生活在鄉(xiāng)村,對大木房子極有好感,真是涼快又通透。想起最近自己空調(diào)吹著,早起乏力喉嚨干干,便思念家鄉(xiāng)的涼風(fēng)了,其次還有印象的就是幾位妯娌在廚房間忙勞碌碌,由于是一大家子人,動畫里的食物看起來都豐富,真是熱氣騰騰的大家庭生活呀,這樣的情形,在如今的年節(jié)也不多見,又說尋常呢

這部電影可真是很有創(chuàng)意又不失老套了。老套不如改成老練,故事中關(guān)于親情和愛情的局部,總是在其他電影或文學(xué)作品中見過的吧,甚至夏希對侘助叔公的傾慕也是不讓人意外的。說創(chuàng)意是由于特殊喜愛OZ的設(shè)定,挺現(xiàn)實的不是么,電影是09年拍的,18年來看,看完有濃烈的現(xiàn)實意味,能自我進化的智能AI還少見么,一部電影,在離大家愈來愈遠的鄉(xiāng)村生活和家族場景中,既能兼顧到日本武士家族的傳統(tǒng)品貌,明知是失敗,也要迎難而上,“愛護他人就是愛護自己”,也能融入現(xiàn)在的科技和將來的預(yù)期,用緊急開心的方式敘述一個具有現(xiàn)實可能的危機,不是很厲害了么

我喜愛電影的流暢和一點點夸大幽默,酷酷的??和夜晚廊下靜開的牽?;ㄑ?/p>

“做人最重要就是心平氣和”,愛奶奶,我的奶奶笑起來也寧靜祥和,遙祝她好

04

劇情略老套,平凡技術(shù)宅不得不挽救世界的故事。但是畫風(fēng)細膩人物飽滿得意,增色不少。細田守是對女生有什么誤會嗎,他劇里的女主都有著或多或少總之很累贅的性格男主的CV配的也太受了!佳主馬我始終以為是中性帥氣妹子啊喂!偽反派侘助前期形象沒建立完整,后期洗白有點不盡如人意,不過一部兩個小時左右的電影,也不能做到更多了。

淚點的安排都挺好的,BGM特別心機的催淚,就是你盡管知道“劇組想讓我在這里被感動”這個套路,還是會被打動,也許由于劇組是用了心非常真誠的制作的吧。比擬想吐槽的點是“天才和最好的設(shè)備都集中在一個家族”這種類似于某大紅網(wǎng)游電視劇里“全服第一和其次都在一個學(xué)?!钡纳馮M巧合,以及最終的決戰(zhàn)方式打牌,對,打牌。日本外鄉(xiāng)的一種牌,估量還挺老,由于男主高中生一開頭都要看玩法。尼瑪啊,在衛(wèi)星離地面還有十幾分鐘的時候,男主和女主家族正在齊心協(xié)力與反派AI做著劇烈的決斗打花扎(似乎是叫這個)!(╯‵□)╯︵┻━┻我斗地主常年送每天四次豆就跪出局的人就不說什么了?。ㄏ虼罄羞f茶.jpg畫面的完善保障凌晨云朵慢慢染金,山巒漸漸明朗的樣子;虛擬OZ系統(tǒng)中豐富浩大的VR功能表達等等,都看的超級超級享受。除卻這些之外最厲害的就是人物刻畫了。這個家族少說上百人,核心也有大幾十人,如何在不停切換的畫面里把每個人物的性格都分別表現(xiàn)出來,劇組這方面在我看來特別厲害。但是也有為了劇情而走向驚奇的人設(shè),比方表哥在拿走關(guān)鍵的冰那一段,正常人看到這么大的設(shè)施確定會問一問的,但是表哥那會兒就像智障附體一樣,不僅一聲不吭使用神力搬走了冰,還要多此一舉地對奶奶傾吐兩句,實在令人無語。

這個女主的刻畫我真的覺得槽點太多,但是都不是大問題不嚴峻,所以似乎也沒什么值得說的。

以大寫小,總的來說是一部內(nèi)核很暖和的片子,片子盡管有些俗套,但為什么要這么嚴苛呢。夏日的話,爽快的吃西瓜吹涼風(fēng)不就好了,不是嗎。更何況瓜那么甜,風(fēng)也足夠涼快。

05

盡管因《頭號玩家》這部日本舊作再度被熱議,可它們?nèi)杂泻芏嗖煌?。以賽博虛擬嬉戲為背景的作品不斷涌現(xiàn),它仿佛是個老議題。那么,在概念之外,我們還能被什么觸動呢?

兩部作品都以虛擬空間、嬉戲為故事主線,但展露的都是人的最根本的情感問題。不同的是,《頭號玩家》重個體,以嬉戲宅男為背景,顯現(xiàn)的是個體的孤獨。因此在斯皮爾伯格這部電影里,家人的去世只是一個前提交代,點到為止,更多的是男主與女主情感的戲份、幾個玩家的友情聯(lián)絡(luò)。而日本以家文化為重的《夏日大作戰(zhàn)》則不會如此。

在《夏日大作戰(zhàn)》中,嬉戲反而只是細田守說明想去交代的前提,片中大量比重則給了現(xiàn)實生活?!额^號玩家》致敬的是嬉戲粉絲,在開篇便是炫目的嬉戲世界;《夏日大作戰(zhàn)》則相反,在前二非常鐘鋪墊局部,夏日的少女、科技宅男、電風(fēng)扇、庭院、西瓜等這些日本動漫里常有的元素輕松地呈現(xiàn)出來,但它并非落入窠臼。串起故事的與其說是賽博嬉戲,不如說是“奶奶”。在第一次虛擬世界侵入現(xiàn)實時,現(xiàn)實世界的指令被更改了,消失紊亂,報警系統(tǒng)崩壞,交通嚴峻堵塞,全部科技的東西慢慢失靈。是奶奶挨家挨戶地打電話給曾經(jīng)的學(xué)生鼓舞他們不要放棄消防、搶救工作。與反派勢力對抗的,與其說是主角們,不如說是社會全體公民。在此我們看到的是對社會共同體的強調(diào)。

除此之外,更重要的是對“家”核心的回歸。從開頭女主盼望奶奶快樂帶男主假裝男朋友回家就已經(jīng)做了情感鋪墊,全部人讓位于年長的奶奶,這里不僅是禮儀秩序,更是一種真誠的情感。在奶奶去世后,家里人為了保存奶奶的遺體,把本用來給機動機降溫的冰塊搬到奶奶身旁,一個很有儀式感的場面呈現(xiàn)眼前。但影片并未用濃重墨彩渲染這個儀式感的畫面,相反它被融在故事的日常里。

十年浪蕩不歸的養(yǎng)子將手機密碼設(shè)置為奶奶的生日,與奶奶外表僵持的戲份更表達了內(nèi)心的沖突簡單。明顯養(yǎng)子只是為了得到奶奶的認可,在得知奶奶去世后最脆弱松軟的感情則無可抵抗地爆發(fā)出來。

日本的家庭戲總是如此蜻蜓點水。細田守沒有刻意安排煽情的畫面,當養(yǎng)子回到家中,即便在最嚴峻的時刻,一個冷不丁的打算是:“不管如何,我們先吃飯吧。”于是一家人圍著桌子吃起了飯。并沒有濃重地將場景刻意鋪排,只是在日常稍許冷幽默中把家的韻味鋪開了。

同時,片中還流露了傳統(tǒng)的日本宿命論的哀愁。一家人尋著規(guī)律責(zé)備養(yǎng)子的做法,認為假如系統(tǒng)未被破壞,奶奶就不會去世了。但其中一員輕輕說道“其實并不會轉(zhuǎn)變,也許命如此?!?/p>

《夏日大作戰(zhàn)》正如其名,盡管是虛擬空間,卻絲毫未懈怠生活感。“夏日”的酷熱除了一些蟬鳴、冰塊等元素的襯托,它還利用了重復(fù)的戲碼。一家人最關(guān)注的是甲子園競賽,而選手流汗處于白熱化狀態(tài)則被反復(fù)提及、強調(diào)。至賽博混亂的大事完全解決時,這場競賽也正好分出了勝敗。這里明顯有重復(fù)和隱喻之味,同時也將酷熱的環(huán)境以小見大表現(xiàn)出來。對季節(jié)、食物、生活競賽的強調(diào)也將影片重心放在了生活之中。因此與《頭號玩家》的賽博世界重心截然不同。

同樣是講人的情感,《頭號玩家》把重心放在個體上,在一個設(shè)想的后現(xiàn)代賽博朋克都市里,人的感情被異化,淚點在于男主角發(fā)覺、感同身受嬉戲設(shè)計者的孤獨;而《夏日大作戰(zhàn)》的背景就是日常的當代日本社會,把主要場景放在村子里,也意味著對日本傳統(tǒng)家觀念的延承。這部動畫電影中也一筆提過反派的心態(tài),只是愛玩弄規(guī)章,參加嬉戲競爭,假如細推下去不免發(fā)覺也有孤獨之疑。但細田守并未對這個點深入綻開,他只借了這個點來強調(diào)社會秩序的重要性,維護共同體、責(zé)任、規(guī)章。而這也是《夏日大作戰(zhàn)》與其他日本科幻動畫片稍許不同之處。中二內(nèi)斂的男主甚至都是可以被理解的,由于隨著作品連續(xù)深入下去,我們將會看到仍能打動人的地方。這里絕非只是“中二宅男挽救世界”的簡潔設(shè)定,我們在《夏日大作戰(zhàn)》中可以看到,只是借助男主之眼,闖入了一家人的生活當中。家庭中有年長的奶奶被敬重,有類似的并好斗的科技男,一家人會因棒球賽和美食而聚在一起。(而這

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