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電競(jìng)賽事策劃方案在計(jì)算機(jī)技術(shù)高速發(fā)展并日益成熟的今天,計(jì)算機(jī)模擬游戲已逐漸融為大眾體育的一部分,而電子競(jìng)技作為一項(xiàng)新興的體育賽事更是在國際上嶄露頭角:它既是信息技術(shù)與體育活動(dòng)的完美融合——將競(jìng)技活動(dòng)從線下擴(kuò)展到了線上、從現(xiàn)實(shí)世界延伸到了虛擬世界:又集知識(shí)性、娛樂性、教育性于一體,是一項(xiàng)拉近同學(xué)之間距離的精彩賽事電競(jìng)賽事策劃方案怎么寫?本店鋪這里給大家分享一些關(guān)于電競(jìng)賽事策劃方案,希望能幫到各位。電競(jìng)賽事策劃方案1我們學(xué)校的同學(xué)有許多人是電腦高手或者游戲高手,很多人希望能夠舉行一次比賽,我們應(yīng)該滿足他們的愿望。電子競(jìng)技在高校中有著廣大的受眾群體,隨著電子競(jìng)技逐步走向正歸化,其在高校中的發(fā)展也逐步走向成熟。當(dāng)電子競(jìng)技成為中國正式體育項(xiàng)目,霎那間就在中國先起了一起電競(jìng)熱潮,讓人們親眼所見了健康前衛(wèi)的文化娛樂方式,體驗(yàn)到了奧運(yùn)精神在新時(shí)代的延伸,也帶動(dòng)了信息產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。今天,電子競(jìng)技已經(jīng)超越了簡(jiǎn)單的游戲娛樂層面,上升到一種人與機(jī)器,人與人之間智力上的對(duì)抗,已成為當(dāng)今社會(huì)影響巨大的產(chǎn)業(yè)和一個(gè)不可忽視的重要文化現(xiàn)象。為了豐富同學(xué)們的課余文化生活,增進(jìn)各系間的友誼和聯(lián)系,體現(xiàn)各系團(tuán)隊(duì)之間的競(jìng)爭(zhēng)精神和集體凝聚力。我校特舉辦本次“電子競(jìng)技大賽”,具體安排如下:活動(dòng)簡(jiǎn)介活動(dòng)主題:電子競(jìng)技活動(dòng)定位:展示學(xué)生風(fēng)采、建設(shè)校園網(wǎng)絡(luò)文化?;顒?dòng)目的:1、引導(dǎo)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)在醫(yī)專健康發(fā)展,樹立正確的電子競(jìng)技觀念。2、為擴(kuò)大電競(jìng)愛好者提供展現(xiàn)自己競(jìng)技水平的平臺(tái)。3、活躍高校電子競(jìng)技?xì)夥眨龑?dǎo)校園文化潮流,豐富醫(yī)專學(xué)生課余生活?;顒?dòng)形式:本次大賽設(shè)cs、魔獸、兩個(gè)個(gè)比賽項(xiàng)目。整個(gè)賽程分為淘汰賽、復(fù)賽、決賽三部分?;顒?dòng)特點(diǎn):形式活潑、互動(dòng)性強(qiáng)、意義深刻?;顒?dòng)流程(一)前期宣傳1、 利用校廣播站、記者站、協(xié)會(huì)網(wǎng)站宣傳2、 在主干道兩側(cè)放置宣傳板、張貼海報(bào)、懸掛條幅。(二)活動(dòng)流程:1、 報(bào)名時(shí)間:2、 比賽階段淘汰賽:選手通過抽簽跟指定的對(duì)手比賽,單敗淘汰復(fù)賽:cs、魔獸兩個(gè)項(xiàng)目采用小組積分制,積分最髙者勝出勁舞團(tuán)項(xiàng)目依然采用淘汰制,最后4名選手進(jìn)入決賽3、 決賽階段:(1)所有決賽選手當(dāng)場(chǎng)決出勝負(fù),(2)比賽期間允許同學(xué)旁觀4、 后續(xù)工作:獎(jiǎng)獲獎(jiǎng)名單以紅榜形式公布,組織頒獎(jiǎng)晚會(huì),并對(duì)商家做最后宣傳各游戲具體比賽規(guī)則反恐精英(counterstrike)1、 版本:v1.52、 隊(duì)伍構(gòu)成:每支隊(duì)伍人數(shù)為3人,可以有1--2名替補(bǔ),3、 每個(gè)隊(duì)必須有隊(duì)伍的專用名及隊(duì)長一名4、 比賽模式:比賽采取積分制5、 勝負(fù)判定:采取國際最新ma_round規(guī)則;即雙方得分總和為24分(t加ct的得分)比賽結(jié)束,在12分(t加ct得分)交換雙方的角色如果打成平局,加賽一場(chǎng)。比賽前,由雙方隊(duì)長抽簽決定t或ct的優(yōu)先選用權(quán).比賽地圖:初賽de_dust2:de_aztec決賽:de_blood比賽魔獸項(xiàng)目比賽細(xì)則魔獸爭(zhēng)霸iii:冰封王座(warcraft3:thefrozenthrone)基本規(guī)則:1.1比賽電腦由組委會(huì)提供。選手不能自帶電腦;1.2選手可以使用自己的鍵盤,鼠標(biāo),和其它控制設(shè)備,但是必須自帶驅(qū)動(dòng);1.3選手可以自帶耳機(jī),但比賽禁止使用音箱;1.4選手必須自己負(fù)責(zé)自帶設(shè)備的安裝和調(diào)試,并看管好自己的物品;1.5選手不能使用任何的配置文件;1.6選手不能使用任何除游戲本身以外的軟件;1.7選手不能安裝任何插件,外掛以及其它可以更改魔獸爭(zhēng)霸iii版本的軟件;1.8選手不能更改操作系統(tǒng)(windows);1.9選手可以修改顯示器的亮度、對(duì)比度。2、比賽程序:2.1每隊(duì)按照抽簽表和時(shí)間表進(jìn)行比賽;2.2沒有到場(chǎng)或者遲到的選手將因缺席而被取消比賽資格;2.3每位選手在開始比賽之前必須等待裁判員的指令;2.4選手不能和場(chǎng)外的人員交流;2.5選手在比賽的過程中斷開連接或離開比賽等同于輸?shù)暨@次比賽;2.6如果比賽由于外在原因中止(服務(wù)器癱瘓,服務(wù)器網(wǎng)絡(luò)切斷等),比賽將重新進(jìn)行,任何一方都不會(huì)得到任何補(bǔ)償;2.7選手在每場(chǎng)比賽之后必須離開比賽場(chǎng)地。建議選手確認(rèn)下次
比賽的時(shí)間表,以防止錯(cuò)過時(shí)間而失去比賽資格;3、游戲規(guī)則:游戲版本:warcraftiii:frozenthronev1.20e總則比賽模式:1vs1比賽時(shí)間:每局比賽限時(shí)60分鐘。超時(shí)仍未分出勝負(fù)則看比賽結(jié)束后的積分,積分高者獲勝。半決賽和決賽不限時(shí)勝者:徹底摧毀敵方或敵方投降。比賽結(jié)束后,選手必須保留最后屏幕畫面并等待裁判的確認(rèn)。游戲設(shè)置比賽模式:使用地圖設(shè)置種族選擇:每輪開賽前必須將使用種族申報(bào)給裁判(可以選擇random).禁止在讀秒時(shí)更換種族游戲速度:fastest地圖:turtlerock,twistedmeadows,echoisles,terenasstand,gnollwood比賽服務(wù)器設(shè)置(a)lockteamsyes(b)teamstogetherno(a)lockteamsyes(b)teamstogetherno(c)fullsharedunitcontrolno(c)fullsharedunitcontrolno(d)randomracesno(d)randomracesnorandomheronoobserversfullobserversvisibilitydefault斷線所有比賽選手之間由于系統(tǒng),網(wǎng)絡(luò)及電源問題產(chǎn)生的斷線。故意斷開:除非裁判行為,任何賽者違規(guī)將被罰下。當(dāng)任何斷線發(fā)生:如果在比賽開始5分鐘內(nèi):重新開始;如果在比賽開始5分鐘后,-如果雙方同意重新比賽,則重新比賽;-如果雙方不能達(dá)成協(xié)議,將由裁判組根據(jù)比賽形勢(shì)裁定勝負(fù)(一方積分領(lǐng)先20%以上為重要考慮因素)。犯規(guī)處罰犯規(guī)行為包括:使用任何作弊軟件故意斷線利用軟件本身存在的漏洞。比賽中,組織者和裁判可以對(duì)任何時(shí)間發(fā)生的其他犯規(guī)行為做出裁決。處罰:如果參賽者被判定犯規(guī),將失去參賽資格;受到兩次警告的選手將失去參賽資格此項(xiàng)目取決于以下方面予以修正:(a)版權(quán)所有者暴雪公司發(fā)布的最新游戲版本或補(bǔ)充;(b)防偽程序或防偽功能的發(fā)布.電子競(jìng)技作為電子游戲的衍生行業(yè),現(xiàn)在正逐年擺脫電子海洛因的現(xiàn)象,展現(xiàn)出了許多上進(jìn)拼搏的積極意義。大學(xué)生作為受教育程度較高的群體,更應(yīng)該正確認(rèn)識(shí)電腦及電子游戲的積極意義。遠(yuǎn)離網(wǎng)絡(luò)游戲,適當(dāng)接觸積極向上的競(jìng)技游戲。本次大賽在對(duì)引導(dǎo)學(xué)生正確的對(duì)待電腦游戲?qū)⒂兄匾囊饬x。通話四電腦游戲也不應(yīng)該再像以前那樣一律封殺禁止。這種方法并不適合在大學(xué)教育中實(shí)施,應(yīng)該轉(zhuǎn)變方式,從禁止改向引導(dǎo)、教育。本次大賽也本著這樣的宗旨,將對(duì)許多方面有著重大意義。希望各位游戲高手能夠積極參與,我們歡迎你的挑戰(zhàn)。另外還有豐厚的獎(jiǎng)金等你拿,參加比賽既沒有任何人的限制,又沒有難度的挑戰(zhàn),何樂而不為呢。希望我們的第三屆電子競(jìng)技大賽圓滿成功!電競(jìng)賽事策劃方案2活動(dòng)背景體育競(jìng)技是大學(xué)生活的組成部分之一,而電子競(jìng)技作為新興的體育項(xiàng)目,頗受現(xiàn)代大學(xué)生歡迎?!半娮痈?jìng)技”決非等同網(wǎng)絡(luò)游戲。電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的各個(gè)項(xiàng)目由于具有共同的“對(duì)抗性”的游戲特征,最終從電子游戲中凸現(xiàn)出來,成為體育項(xiàng)目的一種,這也使得體育項(xiàng)目實(shí)現(xiàn)了從現(xiàn)實(shí)世界擴(kuò)展到網(wǎng)絡(luò)世界的跨越。隨著電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的發(fā)展和不斷規(guī)范,對(duì)傳統(tǒng)的競(jìng)技觀念帶來了新的挑戰(zhàn),而國家體委于__年將電子競(jìng)技列為我國第99項(xiàng)體育運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目更是推動(dòng)了其在國內(nèi)健康穩(wěn)定的發(fā)展,未來的世界競(jìng)技場(chǎng)上出現(xiàn)數(shù)競(jìng)技奧林匹克已經(jīng)成為必然趨勢(shì)。為了提高大學(xué)生的團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力,豐富大學(xué)生的課余文化生活和發(fā)揚(yáng)電子競(jìng)技精神,特舉辦我班寢室電子競(jìng)技大賽?;顒?dòng)目的鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、協(xié)調(diào)能力、團(tuán)隊(duì)精神和毅力,以及對(duì)現(xiàn)代信息社會(huì)的適應(yīng)能力,從而促進(jìn)其全面發(fā)展引導(dǎo)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)健康發(fā)展,樹立同學(xué)們正確的電子競(jìng)技觀念。鼓勵(lì)同學(xué)們積極參與體育競(jìng)技,遠(yuǎn)離網(wǎng)絡(luò)游戲。為希望展示自己才能的同學(xué)提供一個(gè)展示自我的平臺(tái),創(chuàng)造一個(gè)和諧、健康、團(tuán)結(jié)、互助的體育氛圍。三、組織單位:策劃主辦單位:生物技術(shù)寢室團(tuán)支部贊助單位:四、參賽對(duì)象:生物技術(shù)全體男生五、比賽項(xiàng)目名稱:穿越火線賽制:5人團(tuán)體賽地圖:沙漠td,供電所,黑色城鎮(zhèn)種類:第一人稱視覺fps類網(wǎng)絡(luò)競(jìng)技游戲特點(diǎn):目前流行的計(jì)算機(jī)游戲中最熱門的團(tuán)隊(duì)游戲2、名稱:真.三國無雙版本:3.9最新版本賽制:團(tuán)體賽種類:對(duì)戰(zhàn)類3、名稱:地下城與勇士版本:騰訊最新版本賽制:團(tuán)體賽種類:動(dòng)作類4、名稱:炫舞版本:騰訊最新版本賽制:個(gè)人賽種類:音樂舞蹈類六、賽制模式:積分制抽簽決定比賽次序,前兩隊(duì)(如甲,乙)若甲勝,則乙退出和第三支隊(duì)伍(丙)比賽,若乙勝,則丙退出和甲比賽。每隊(duì)各賽兩場(chǎng),勝者各+1分。本次比賽最終評(píng)審只記各參賽隊(duì)員寢室累計(jì)積分,個(gè)人積分不參評(píng)。七、賽程安排參賽時(shí)間:__.10—活動(dòng)地點(diǎn):寢室,網(wǎng)吧八、比賽流程九、比賽過程1.比賽開始前,裁判確定主機(jī)和核對(duì)參賽選手是否與安排一致。2.比賽開始后,裁判必需公正對(duì)待比賽,嚴(yán)格按照比賽規(guī)則執(zhí)行。遇到問題應(yīng)立即處理或者聯(lián)系總裁判。留意選手是否有作弊行為,并立即按照比賽規(guī)則嚴(yán)格處理。比賽結(jié)束后選手須留在原位置,待裁判核對(duì)賽果完畢后方可離開并等待下一輪比賽。比賽結(jié)束后裁判須認(rèn)真記錄賽果,并將每場(chǎng)賽果遞交總裁判進(jìn)行核對(duì)和統(tǒng)計(jì)。保存比賽錄像,以供賽后交流之用。十、比賽細(xì)則比賽總規(guī)則1.比賽選手以戰(zhàn)隊(duì)形式參賽,每支戰(zhàn)隊(duì)的人數(shù)在3-5名之間。比賽正式開始后5分鐘未到達(dá)賽場(chǎng)的選手將被判為自動(dòng)棄權(quán);2.比賽結(jié)束后,勝負(fù)雙方要在裁判人員記錄比賽結(jié)果后方可離開比賽場(chǎng)地;比賽開始后,未通知裁判或未經(jīng)裁判同意的任何形式的退出都被判定為失敗;比賽過程中如果出現(xiàn)由于組織者提供的硬設(shè)備引起的特殊情況,導(dǎo)致比賽不能正常進(jìn)行,選手應(yīng)立刻通知裁判人員暫停比賽,由裁判根據(jù)當(dāng)時(shí)具體情況進(jìn)行裁決;比賽過程中由于選手個(gè)人因素(如身體條件)引起比賽無法正常進(jìn)行,組委會(huì)將不對(duì)此負(fù)責(zé),選手將以棄權(quán)論處;參賽選手在比賽中必須主動(dòng)配合裁判的工作,完全服從裁判安排,如果對(duì)比賽的裁決有異議,請(qǐng)向裁判長申訴,不得糾纏裁判人員,影響其工作和比賽活動(dòng)的正常進(jìn)行;參賽選手在賽場(chǎng)上應(yīng)自覺遵守賽場(chǎng)秩序,不得大聲喧嘩吵鬧影響賽場(chǎng)秩序和其它選手的正常比賽;否則將給予警告直至取消比賽資格;選手在比賽中應(yīng)本著友誼第一的原則,注意文明,在比賽時(shí)不得有侮辱選手的行為(口頭的辱罵、在游戲中發(fā)侮辱性的信息);否則將會(huì)給予警告直至取消比賽資格;比賽守則所有參賽選手只能使用默認(rèn)的skin和model,任何選手使用加強(qiáng)顏色或非默認(rèn)的skin和model,將判其所在隊(duì)為負(fù)。參賽選手在比賽場(chǎng)地應(yīng)保持安靜。3?不允許利用游戲的任何bug,除非是完全無意識(shí)的失誤。違反將導(dǎo)致判其行為人離開比賽場(chǎng)地。cf不允許使用人民幣裝備。不可以使用任何腳本。比賽過程中出現(xiàn)偶爾的死機(jī)或者斷線現(xiàn)象作為不可抗拒原因處理,比賽過程不中斷。其它不可預(yù)料情況由當(dāng)場(chǎng)裁判全權(quán)負(fù)責(zé)處理。注意事項(xiàng):比賽正式開始前,給予選手5—10分鐘時(shí)間來適應(yīng)機(jī)器設(shè)備,主要是指鼠標(biāo)和鍵盤、耳機(jī)等設(shè)備,如果選手反映有問題則盡快更換解決。附:本次比賽工作人員:孫曉超,陳世杰,付宇,尹顯明,劉亮,劉千里。十一、比賽獎(jiǎng)項(xiàng)本次比賽最終評(píng)審只記各參賽隊(duì)員寢室累計(jì)積分,個(gè)人積分不參評(píng)一,二,三等獎(jiǎng)各設(shè)一名一等獎(jiǎng)獎(jiǎng)品:掃把,撮箕各一個(gè),榮譽(yù)證書二等獎(jiǎng)獎(jiǎng)品:洗衣粉一袋(大包裝),榮譽(yù)證書三等獎(jiǎng)獎(jiǎng)品:垃圾簍袋子一袋,榮譽(yù)證書附:本次比賽榮譽(yù)證書不參與年終綜合素質(zhì)測(cè)評(píng)電競(jìng)賽事策劃方案3我社作為城市學(xué)院的學(xué)生社團(tuán)之一,應(yīng)積極響應(yīng)學(xué)院校園文化節(jié)“打造校園文化,創(chuàng)建品牌社團(tuán)”的口號(hào),由于我社為電子競(jìng)技類學(xué)生娛樂社團(tuán),在文化節(jié)期間內(nèi),計(jì)劃通過舉行電子競(jìng)技類賽事活動(dòng)老豐富學(xué)院校園文化節(jié),我社計(jì)劃在文化節(jié)期間面對(duì)全體城市學(xué)院的學(xué)生申辦3個(gè)電子競(jìng)技賽事活動(dòng),分別為,迎“首屆校園文化節(jié)”杯首屆cf(穿越火線)校園爭(zhēng)霸賽,迎“首屆校園文化節(jié)”杯首屆dota校園爭(zhēng)霸賽(與我院學(xué)生社團(tuán)dota社合辦),迎“首屆校園文化節(jié)”杯首屆war3校園爭(zhēng)霸賽。活動(dòng)時(shí)間:我社計(jì)劃在校園文化月里的每一個(gè)周末進(jìn)行一類賽事,共計(jì)三類,賽事時(shí)間視參賽人員規(guī)模而定,具體的時(shí)間將由我社接下來的活動(dòng)申請(qǐng)書中預(yù)定,由學(xué)生社團(tuán)管理部安排決定?;顒?dòng)地點(diǎn):由于電子競(jìng)技類活動(dòng)賽事需由有網(wǎng)絡(luò)的計(jì)算機(jī)為載體(dota和war3可局域網(wǎng)進(jìn)行),而校園文化節(jié)需在本校內(nèi)舉辦活動(dòng)才會(huì)更加有意義,我社計(jì)劃在活動(dòng)期間內(nèi),由我社申請(qǐng),學(xué)院學(xué)生社團(tuán)管理部給予批準(zhǔn),于我院機(jī)房進(jìn)行活動(dòng),賽事活動(dòng)前需安裝好相關(guān)程序和聯(lián)網(wǎng)?;顒?dòng)內(nèi)容:擁有昆明理工大學(xué)城市學(xué)院的學(xué)籍的學(xué)生方可獲得參賽資格,賽事規(guī)則和形式(分為個(gè)人賽和團(tuán)隊(duì)賽兩種)由我社相關(guān)負(fù)責(zé)人擬定(注:dota競(jìng)技賽與dota社共同擬定),學(xué)院學(xué)生社團(tuán)管理部給予批準(zhǔn)!活動(dòng)經(jīng)費(fèi):由城市學(xué)院學(xué)生社團(tuán)管理部給予的活動(dòng)經(jīng)費(fèi)和參賽人員的報(bào)名費(fèi)收取,主要用于校園文化節(jié)的賽事活動(dòng)宣傳和名次獎(jiǎng)金,對(duì)于活動(dòng)經(jīng)費(fèi)的收取與支出我社財(cái)務(wù)組將進(jìn)行統(tǒng)計(jì)上報(bào)學(xué)院學(xué)生社團(tuán)管理部的財(cái)務(wù)組活動(dòng)準(zhǔn)備:我社將校園文化節(jié)的社團(tuán)特色展板宣傳和活動(dòng)賽事申請(qǐng),宣傳工作于近期陸續(xù)完成,初步擬定為于四月初將展板宣傳工作張貼出來,賽事活動(dòng)能夠如期舉行!人員安排:每場(chǎng)比賽需由有賽前宣傳工作人員(由我社成員擔(dān)任,學(xué)生宣傳部輔助完成)賽事公證人員和登記人員(可由學(xué)生社團(tuán)管理部人員和我社成員擔(dān)任)接待人員(可由學(xué)生社團(tuán)管理部人員和我社成員擔(dān)任)場(chǎng)務(wù)人員(負(fù)責(zé)飲水,衛(wèi)生,緊急情況處理工作可由學(xué)生社團(tuán)管理部人員和我社成員擔(dān)任)設(shè)備檢查人員(負(fù)責(zé)借用場(chǎng)地設(shè)備的使用性能,耳機(jī)是否可用等可由我社成員擔(dān)任)攝影工作組(可由學(xué)生社團(tuán)管理部人員和我社成員擔(dān)任)賽事治安巡視人員和反作弊人員(可由學(xué)生社團(tuán)管理部人員和我社成員擔(dān)任)活動(dòng)頒獎(jiǎng)人員(可由學(xué)生社團(tuán)管理部人員和我社成員擔(dān)任)賽事財(cái)務(wù)組(由我社財(cái)務(wù)組工作人員負(fù)責(zé))具體人員數(shù)需由參加人員和規(guī)模決定。比賽預(yù)定:4.3星期六迎“首屆校園文化節(jié)”杯首屆cf校園爭(zhēng)霸賽(團(tuán)隊(duì)及個(gè)人賽)初賽4.4星期日迎“首屆校園文化節(jié)”杯首屆cf校園爭(zhēng)霸賽(團(tuán)隊(duì)及個(gè)人賽)決賽4.10星期六迎“首屆校園文化節(jié)”杯首屆dota校園爭(zhēng)霸賽(團(tuán)隊(duì)及個(gè)人賽)初賽4.11星期日迎“首屆校園文化節(jié)”杯首屆dota校園爭(zhēng)霸賽(團(tuán)隊(duì)及個(gè)人賽)決賽4.17星期六迎“首屆校園文化節(jié)”杯首屆war3校園爭(zhēng)霸賽(團(tuán)隊(duì)及個(gè)人賽)初賽電競(jìng)賽事策劃方案4一、活動(dòng)背景云淡風(fēng)輕,秋高氣爽。20__年的秋天,整個(gè)中華民族為祖國六十華誕而沸騰,每個(gè)人心中都充滿了報(bào)效祖國的壯志。建設(shè)祖國,不僅要加快經(jīng)濟(jì)與科技發(fā)展,更要加強(qiáng)文化體育方面的建設(shè)。懷想過去非凡的一年,從中國體育總會(huì)副主席何慧嫻女士宣布電子競(jìng)技成為中國正式體育項(xiàng)目那一刻開始,全國電子競(jìng)技比賽剎那間就在中國掀起一股熱潮。電子競(jìng)技比賽讓更多的人們接觸到了這種前衛(wèi)的體育項(xiàng)目,感受到了奧運(yùn)精神在新時(shí)代新階段的發(fā)展。作為信息產(chǎn)業(yè)發(fā)展的產(chǎn)物,電子競(jìng)技被國家體育總局確定為正式的體育比賽項(xiàng)目,顯示了它重要的地位。舉辦電子競(jìng)技大賽,旨在增強(qiáng)同學(xué)們對(duì)競(jìng)技體育的認(rèn)識(shí),提高同學(xué)們應(yīng)用計(jì)算機(jī)的能力。電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)就是利用高科技軟硬件設(shè)備作為運(yùn)動(dòng)器械進(jìn)行的、人與人之間的智力對(duì)抗運(yùn)動(dòng)。通過這項(xiàng)運(yùn)動(dòng),可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、心眼四肢協(xié)調(diào)能力和意志力,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神,迅速融入了校園文化當(dāng)中。二、活動(dòng)介紹承辦單位:吉林大學(xué)學(xué)生會(huì)活動(dòng)主題:我選擇,我喜歡,我的地盤聽我的;Show風(fēng)采,展實(shí)力,GameFighting!報(bào)名時(shí)間:截止到20__年10月30日18時(shí)報(bào)名地點(diǎn):十字路口報(bào)名點(diǎn)及地址宮106報(bào)名條件:吉林大學(xué)在校本科生,憑學(xué)生證報(bào)名。報(bào)名人數(shù)必須符合所報(bào)游戲項(xiàng)目人數(shù)要求。冰封王座1v1比賽和實(shí)況足球以個(gè)人為單位報(bào)名,DotaAllstar比賽和反恐精英比賽以戰(zhàn)隊(duì)為單位報(bào)名。比賽時(shí)間:10月31日至11月1日比賽地點(diǎn):場(chǎng)地由贊助商提供比賽項(xiàng)目:名稱:魔獸爭(zhēng)霸III-冰封王座(Warcraft3:TheFrozenThrone)版本:WarCraft1.23賽制: 1VS1三局兩勝名稱:魔獸爭(zhēng)霸III-DotaAllstar6.61b(Warcraft3:TheFrozenThrone)版本:WarCraft1.23賽制:5VS5—局淘汰制3?名稱:反恐精英(Half-life:Counter-Strike)版本:CS1.6賽制:5VS530回合4.名稱:實(shí)況足球8(WinningEleven8)版本:WinningEleven8賽制:1VS1淘汰制(主客場(chǎng))活動(dòng)流程:1、10月30日晚9點(diǎn)地質(zhì)宮106進(jìn)行魔獸爭(zhēng)霸III:冰封王座和魔獸爭(zhēng)霸III:DotaAllstar抽簽2.10月31號(hào)早上8點(diǎn)半開始進(jìn)行獸爭(zhēng)霸III:冰封王座和魔獸爭(zhēng)霸III:DotaAllstar比賽,并當(dāng)場(chǎng)頒獎(jiǎng)3.10月31號(hào)晚9點(diǎn)地質(zhì)宮106進(jìn)行反恐精英和實(shí)況足球抽簽4.11月1號(hào)早上8點(diǎn)半反恐精英和實(shí)況足球比賽,并當(dāng)場(chǎng)頒獎(jiǎng)。三、工作人員安排吉林大學(xué)朝陽校區(qū)區(qū)學(xué)生會(huì)提供裁判10名,相關(guān)軟件由學(xué)生會(huì)網(wǎng)絡(luò)部技術(shù)人員與網(wǎng)吧技術(shù)人員共同安裝,學(xué)生會(huì)另外提供若干名接待員和記錄員。網(wǎng)吧提供2——4名網(wǎng)管負(fù)責(zé)安裝設(shè)備,解決故障,維持秩序。網(wǎng)吧提供比賽機(jī)器,場(chǎng)地(劃分比賽區(qū),休息區(qū),觀眾區(qū)),獲獎(jiǎng)證書,獎(jiǎng)品。網(wǎng)吧提供比賽期間裁判的飲用水。四、商家宣傳計(jì)劃學(xué)校是良好得宣傳地方,學(xué)校消費(fèi)地域集中,針對(duì)性強(qiáng),可用最少的資金做到最好的宣傳,我們向贊助商保證,一定會(huì)在這里得到滿意的宣傳效果。在以往的校內(nèi)活動(dòng)中,積累了不少的宣傳經(jīng)驗(yàn),我們可以通過以下方式為贊助商宣傳:1、在比賽前一周由宣傳部制作兩張展板,其中一張作為活動(dòng)相關(guān)事宜的介紹及通知,另一張作為系列活動(dòng)宣傳板;2、海報(bào)若干張,提前張貼在朝陽校區(qū)各宿舍,各路口,鴿子樓等地對(duì)活動(dòng)做宣傳;3、在吉林大學(xué)牡丹園BBS上提前一周發(fā)活動(dòng)宣傳材料,通知廣大同學(xué)相關(guān)事宜;4、于10月29、30日三天在朝陽學(xué)生一公寓前設(shè)活動(dòng)宣傳位,發(fā)放參賽報(bào)名表及相關(guān)材料;5、選擇人流量大的地方懸掛條幅宣傳;6、聯(lián)系校內(nèi)媒體對(duì)這次活動(dòng)做報(bào)道。五、經(jīng)費(fèi)預(yù)算:宣傳經(jīng)費(fèi)條幅50元/條X3=150元全彩海報(bào)8元/張X10張=64元簽字筆2元/支X20支=40元條幅桿1元/根X6根=6元水1.5元/瓶30瓶X2天二95元玻璃繩1.5元/捆X10捆=15元膠帶3元/卷X10卷=30元胸卡3元/個(gè)X30個(gè)=90元宣傳板50元/塊X2塊=100元小計(jì):590元2.活動(dòng)經(jīng)費(fèi)冠軍:價(jià)值100元獎(jiǎng)品X4=400元亞軍:價(jià)值50元獎(jiǎng)品X4=200元季軍:價(jià)值30元獎(jiǎng)品X4=120元獲獎(jiǎng)證書:20元X12張=240元小計(jì):960元場(chǎng)地經(jīng)費(fèi)若場(chǎng)地由商家直接提供,則無需此項(xiàng)經(jīng)費(fèi)。備注:魔獸爭(zhēng)霸一場(chǎng)比賽需0.5小時(shí)賽大約賽150場(chǎng);DotaAll
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