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游戲體驗(yàn)已成留住玩家關(guān)鍵

CNZZ一直關(guān)注著網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展情況,在9月發(fā)布了《暑期網(wǎng)絡(luò)游戲網(wǎng)站發(fā)展報(bào)告》,對(duì)這一行業(yè)的網(wǎng)站發(fā)展情況進(jìn)行了分析。近期,隨著國(guó)內(nèi)第一大網(wǎng)游《魔獸世界》的各種風(fēng)波,國(guó)內(nèi)網(wǎng)游市場(chǎng)也出現(xiàn)了一些波動(dòng),因此我們根據(jù)2009年10月國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲前十位的用戶(hù)數(shù)據(jù)對(duì)現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)游戲的整體規(guī)模和格局進(jìn)行分析,幫助相關(guān)人士深入了解目前網(wǎng)游市場(chǎng)的基本情況。網(wǎng)游市場(chǎng)格局按照網(wǎng)絡(luò)游戲收費(fèi)模式的不同,CNZZ將傳統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)游戲分為三類(lèi),時(shí)間收費(fèi)型,裝備收費(fèi)型和道具收費(fèi)型。在2009年10月國(guó)內(nèi)排名前十的網(wǎng)絡(luò)游戲中,時(shí)間收費(fèi)型網(wǎng)游占據(jù)了4個(gè)席位,2009年10月4款游戲中收費(fèi)用戶(hù)總數(shù)達(dá)到521.04萬(wàn),單日在線收費(fèi)用戶(hù)峰值為29.35萬(wàn),免費(fèi)用戶(hù)峰值為9.74萬(wàn),收費(fèi)用戶(hù)日均登陸時(shí)長(zhǎng)為66分33秒,免費(fèi)用戶(hù)平均登陸時(shí)長(zhǎng)為25分11秒。進(jìn)入09年以來(lái),按游戲時(shí)間收費(fèi)取代了以往流行的道具收費(fèi)重新成為大型網(wǎng)游的主流收費(fèi)方式,在4款時(shí)間收費(fèi)型網(wǎng)游中有兩款是在今年才開(kāi)始測(cè)試運(yùn)營(yíng)的新游戲,這類(lèi)游戲在一定程度上對(duì)所有玩家更公平,更能保證游戲質(zhì)量。因此,盡管該類(lèi)游戲的玩家數(shù)量相對(duì)較少,但玩家在游戲上花費(fèi)的時(shí)間卻是最高的,從這里可以看出,游戲體驗(yàn)是留住玩家并讓其消費(fèi)的最重要因素。在時(shí)間收費(fèi)型網(wǎng)游中,盡管遭遇到了審批停服事件,但《魔獸世界》依然在前方一騎絕塵,其注冊(cè)數(shù),單日在線峰值,玩家在線時(shí)間等關(guān)鍵數(shù)據(jù)都遠(yuǎn)遠(yuǎn)領(lǐng)先于其他網(wǎng)游。然而隨著最近版署又下發(fā)通知停止審批《魔獸世界》,未來(lái)時(shí)間收費(fèi)型網(wǎng)游的格局可能還將有進(jìn)一步的變化。裝備收費(fèi)型網(wǎng)游是從4年前開(kāi)始興起的收費(fèi)模式,在10月的網(wǎng)絡(luò)游戲前十位中同樣有4款游戲采用這種模式。在這4款游戲中,平均單日在線收費(fèi)用戶(hù)的峰值為16.71萬(wàn)位,收費(fèi)用戶(hù)日均登陸時(shí)長(zhǎng)56分鐘,平均單日在線免費(fèi)用戶(hù)峰值為14.59萬(wàn)位,免費(fèi)用戶(hù)日均登陸時(shí)長(zhǎng)為44分10秒。裝備收費(fèi)型網(wǎng)絡(luò)游戲在經(jīng)過(guò)前幾年的盛極一時(shí)之后已顯出疲態(tài),很多開(kāi)發(fā)商和運(yùn)營(yíng)商中有存在著急功近利的想法,出現(xiàn)了不少“斂錢(qián)”、付費(fèi)玩家與免費(fèi)玩家極端不平等、游戲質(zhì)量差等問(wèn)題,這些原因使得裝備收費(fèi)型網(wǎng)游玩家流失情況比較嚴(yán)重。從數(shù)據(jù)中可以看出,收費(fèi)玩家與免費(fèi)玩家的數(shù)量相當(dāng),但收費(fèi)用戶(hù)的在線時(shí)長(zhǎng)遠(yuǎn)高于免費(fèi)用戶(hù),盡管宣稱(chēng)是免費(fèi)游戲,但免費(fèi)玩家的游戲體驗(yàn)要差很多。雖然出現(xiàn)了許多問(wèn)題,受到很多批評(píng),但裝備收費(fèi)這種模式降低了玩家進(jìn)入游戲的門(mén)檻,滿(mǎn)足了很多玩家的游戲需求,隨著游戲開(kāi)發(fā)商開(kāi)始注重提高游戲質(zhì)量,為每一個(gè)玩家都提供高質(zhì)量的游戲體驗(yàn),裝備收費(fèi)型網(wǎng)游還應(yīng)該有很長(zhǎng)久的生命力。道具收費(fèi)型網(wǎng)游通過(guò)出售不影響游戲規(guī)則的道具取得收入。該類(lèi)游戲在10月網(wǎng)游前十中占據(jù)了兩席位置,平均單日在線用戶(hù)峰值為67.53萬(wàn),日均在線時(shí)長(zhǎng)為61分41秒。道具收費(fèi)類(lèi)游戲主要是由世界最大的即時(shí)通信軟件公司開(kāi)發(fā)的,這種收費(fèi)模式也廣泛存在于該軟件的其他擴(kuò)展應(yīng)用中,玩家在這類(lèi)游戲中由于有著廣泛的受眾和業(yè)已成熟的消費(fèi)習(xí)慣,這類(lèi)游戲數(shù)量雖少,但平均每個(gè)游戲的玩家數(shù)量卻是3種收費(fèi)模式網(wǎng)游中最多的。道具收費(fèi)型網(wǎng)游還會(huì)繼續(xù)存在和發(fā)展,但這種運(yùn)營(yíng)方式將很難適用于其他網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商。網(wǎng)頁(yè)游戲作為新興的游戲模式,目前絕大部分都是采用純免費(fèi)形式的,10月31日的監(jiān)測(cè)數(shù)據(jù)顯示,網(wǎng)頁(yè)游戲排名前5位的玩家總數(shù)達(dá)到154.71萬(wàn),平均單日在線用戶(hù)峰值為14.35萬(wàn),玩家平均在線時(shí)長(zhǎng)30分鐘。網(wǎng)頁(yè)游戲單日在線人數(shù)最高的網(wǎng)頁(yè)游戲峰值達(dá)到25.56萬(wàn),平均在線時(shí)長(zhǎng)達(dá)到37分鐘。網(wǎng)頁(yè)游戲由于其免客戶(hù)端,隨時(shí)隨地可以進(jìn)行游戲的優(yōu)點(diǎn)和越來(lái)越好的游戲質(zhì)量,從2008年開(kāi)始崛起,吸引了大量的玩家,目前排名靠前的網(wǎng)頁(yè)游戲吸引的玩家數(shù)量已經(jīng)能夠與大型網(wǎng)游一較高低。網(wǎng)頁(yè)游戲已經(jīng)成為了很多網(wǎng)游公司的重點(diǎn)發(fā)展項(xiàng)目,目前網(wǎng)絡(luò)游戲整體的游戲性與傳統(tǒng)網(wǎng)游還有著一定的差距,其未來(lái)發(fā)展的重點(diǎn)是利用當(dāng)前技術(shù)為玩家提供更好的視覺(jué)和操作體驗(yàn)。游戲模式分布從游戲模式來(lái)看,國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)逐步展現(xiàn)出多元化的趨勢(shì),角色扮演類(lèi)網(wǎng)絡(luò)游戲在10月國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲前十位中達(dá)到了6個(gè),依然保持著網(wǎng)游市場(chǎng)的領(lǐng)軍地位,但與前些年相比其重要性已有所下降。休閑類(lèi)網(wǎng)游迅速崛起,占據(jù)著3席的位置,簡(jiǎn)單輕松的網(wǎng)絡(luò)游戲吸引了一大批的忠實(shí)玩家。還有一款第一人稱(chēng)射擊類(lèi)游戲也登上了榜單。網(wǎng)游行業(yè)網(wǎng)站規(guī)模網(wǎng)絡(luò)游戲網(wǎng)站的訪客數(shù)也是衡量網(wǎng)絡(luò)游戲

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