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《Flash8中文版基礎與實例教程》FLASH動畫從零學起編輯課件1歡迎進入

《Flash8中文版基礎與實例教程》FLASH動畫第1章Flash基礎Flash8.0入門基礎篇編輯課件2第1章Flash基礎Flash8.0入門基礎篇編輯課Flash簡介Flash是Macromedia公司推出的一款多媒體動畫制作軟件,它不但可以制作出集音樂、聲效、動畫于一體的高品質(zhì)動畫,還可以制作出交互式影片和具有完備功能的網(wǎng)站。

Flash動畫采用的是矢量繪圖技術,矢量圖的特點是圖像可以無限放大而不會失真。由于動畫是由矢量圖構(gòu)成的,這就大大地縮小了動畫文件的容量,在網(wǎng)絡帶寬限制的情況下,提升了網(wǎng)絡傳輸?shù)男?,可以方便地下載觀看,一個幾分鐘的flash動畫片也許只有1~2兆字節(jié)。所以Flash一經(jīng)推出,就風靡網(wǎng)絡世界?,F(xiàn)在更是許多專業(yè)與非專業(yè)設計者的首選動畫制作軟件。編輯課件3Flash簡介Flash是Macromedia公司推出的一安裝1、Flash8.0是目前最常用的版本,在百度中輸入Flash8.0免費下載,便可找到相關提供下載的網(wǎng)頁,隨后點擊下載鏈接,將該軟件安裝程序下載到桌面,然后對其進行安裝。(在百度中可以輸入Flash8.0免費激活碼查詢),在安裝該軟件時輸入激動碼便完成了安裝工作。注:flash8注冊碼:WPD800511313013222478編輯課件4安裝1、Flash8.0是目前最常用的版本,在百度中輸入FlFlash8.0的啟動與退出一、啟動:啟動Flash單擊“開始”|“程序”,在程序菜單中找到Macromedia菜單選擇Flash項。啟動Flash后會出現(xiàn)一個開始頁窗口。二、退出點擊標題欄中的關閉按鈕即可編輯課件5Flash8.0的啟動與退出一、啟動:啟動Flash單擊“Flash8工作環(huán)境——開始頁的認識開始頁:運行Flash8,首先映入眼簾的是“開始頁”,“開始頁”將常用的任務都集中放在一個頁面中,包括“打開最近項目”、“創(chuàng)建新項目”、“從模板創(chuàng)建”、“擴展”以及對官方資源的快速訪問。如果要隱藏“開始頁”,可以單擊選擇“不再顯示此對話框”,然后在彈出的對話框單擊“確定”按鈕。如果要再次顯示開始頁,可以通過選擇“編輯”|“首選參數(shù)”命令,打開“首選參數(shù)”對話框,然后在“常規(guī)”類別中設置“啟動時”選項為“顯示開始頁”即可。

編輯課件6Flash8工作環(huán)境——開始頁的認識開始頁:運行FlashFlash8.0工作環(huán)境——工作界面在“開始頁”,選擇“創(chuàng)建新項目”下的“Flash文檔”,這樣就啟動Flash8的工作窗口并新建一個影片文檔。編輯課件7Flash8.0工作環(huán)境——工作界面在“開始頁”,選擇“創(chuàng)建工作窗口的認識窗口的最上面是藍色的標題欄,當前影片自動給了一個名稱[影片1],在“保存”文件時要改為一個有意義的文件名稱。編輯課件8工作窗口的認識窗口的最上面是藍色的標題欄,當前影片自動給了一工作窗口的認識標題欄下面是菜單欄,菜單是一組命令,其中“文件”菜單要求記住“打開”、“保存”、“另存為”、“導入”幾項,文件菜單中的命令都跟文件操作有關。“插入”菜單中要記住“新建組件”和“轉(zhuǎn)換成組件”兩個命令?!靶薷摹辈藛蔚摹叭航M”和“分解組件”命令?!按翱凇辈藛沃械摹懊姘濉泵睢?zhí)行菜單上的命令,可以完成對文件及各種對象的操作。

編輯課件9工作窗口的認識標題欄下面是菜單欄,菜單是一組命令,其中“文件菜單欄執(zhí)行菜單上的命令如圖:編輯課件10菜單欄執(zhí)行菜單上的命令如圖:編輯課件10工作窗口的認識菜單欄下面是工具欄,工具欄中放的是最常用的菜單命令,而且是用圖標來表示的,便于形象記憶。主工具欄在默認工作界面中是不顯示的,可以通過單擊“窗口”|“工具欄”|“主工具欄”命令將其調(diào)出顯示。主工具欄上是一些標準菜單中的命令按鈕,將Flash中的常用功能以按鈕的形式集中在一起,編輯課件11工作窗口的認識菜單欄下面是工具欄,工具欄中放的是最常用的菜單工作箱的認識工具欄下面就是工作區(qū)了,在工作區(qū)的左邊是工具箱,里面有許多的繪圖和修改工具,要求記住黑“箭頭”工具,它是用于選擇圖形的,“A”是文本工具,用于文字輸入,里面還有兩個瓶子,要區(qū)分開,左邊的“墨水瓶”工具是用來給圖形的外邊框涂色的,一般鉛筆和鋼筆用它選顏色,右邊的“油漆桶”工具用來給圖形的內(nèi)部填充色,一般給圓形、矩形內(nèi)部噴色。使用時一定要多注意,不要搞反了。窗口左側(cè)是功能強大的“工具箱”,它是Flash中最常用到的一個面板,由“工具”、“查看”、“顏色”和“選項”四部分組成筆觸顏色填充顏色縮放工具手形工具滴管工具橡皮擦工具鉛筆工具選擇工具部分選取工具任意變形工具填充變形工具編輯課件12工作箱的認識工具欄下面就是工作區(qū)了,在工作區(qū)的左邊是工具箱,工作窗口的認識在工具箱旁邊是時間軸面板分成了兩塊,左邊是圖層面板,自動有一個黑色的“圖層1”,黑色上面有三個按鈕:一個眼睛一個小鎖和一個方框,圖層面板用來控制圖層的添加、刪除、選中等等。編輯課件13工作窗口的認識在工具箱旁邊是時間軸面板分成了兩塊,左邊是圖層工作窗口的認識編輯課件14工作窗口的認識編輯課件14工作窗口的認識工作區(qū)是用戶設計動畫和布置場景對象的場所,中間的矩形區(qū)域是舞臺。動畫的對象可以放置在工作區(qū)中也可以放置在舞臺中,區(qū)別是放在舞臺外面的工作區(qū)的內(nèi)容在動畫播放時不可見,只有在舞臺中的對象才可見。這些對象包括矢量插圖、文本框、按鈕、導入的位圖或視頻剪輯等。在默認情況下,舞臺的寬為550像素,高為400像素,用戶可以通過【屬性】面板設置和改變舞臺的大小。

編輯課件15工作窗口的認識工作區(qū)是用戶設計動畫和布置場景對象的場所,中間工作窗口的認識多個“面板”圍繞在“舞臺”的下面和右面,包括常用的【動作】面板、【屬性】/【濾鏡】/【參數(shù)】面板組,還有【顏色】面板組和【庫】面板等。面板是Flash工作窗口中最重要的操作對象,編輯課件16工作窗口的認識多個“面板”圍繞在“舞臺”的下面和右面,包括常右鍵快捷菜單右鍵快捷菜單包含與當前選擇內(nèi)容相關的命令。編輯課件17右鍵快捷菜單右鍵快捷菜單包含與當前選擇內(nèi)容相關的命令。編輯課場景通常一個影片由一個或多個場景組成,執(zhí)行“窗口”/“設計面板”/“場景”命令可以打開“場景”控制面板,如圖1-12所示:通過單擊該控制面板下方的各按鈕,可復制、創(chuàng)建和刪除場景。此外,要改變場景名稱,可在“場景”控制面板中雙擊要更名的場景,并輸入新的場景名;要改變文檔中場景的順序,只需在“場景”控制面板中上、下拖動場景名即可。場景列表新建場景復制場景刪除場景編輯課件18場景通常一個影片由一個或多個場景組成,執(zhí)行“窗口”/“設計面使用標尺標尺的設置是為了方便繪制電影元素,在默認狀態(tài)下Flash是不顯示標尺的。如需將標尺調(diào)出,只需選擇“視圖”\“標尺”命令,使該命令前出現(xiàn)“√”,就可以將工作窗口上部的水平標尺和左側(cè)的垂直標尺顯示出來,如圖1-14所示。如需隱藏標尺,同樣選擇“視圖”\“標尺”命令,使該命令前的“√”消失即可。

顯示輔助標尺

編輯課件19使用標尺標尺的設置是為了方便繪制電影元素,在默認狀態(tài)下Fla使用網(wǎng)格如需使用Flash中的網(wǎng)格,只需選擇“視圖”\“網(wǎng)格”\“顯示網(wǎng)格”命令,使該命令前出現(xiàn)“√”,即可在舞臺上顯示網(wǎng)格,如圖所示。如需將顯示的網(wǎng)格線隱藏,只需再次選擇“視圖”\“網(wǎng)格”\“顯示網(wǎng)格”命令,使該命令前的“√”消失即可。

如果對當前舞臺中的網(wǎng)格不滿意,可以選擇“視圖”\“網(wǎng)格”\“編輯網(wǎng)格”命令,在彈出的如所示的“網(wǎng)格”對話框中可以對當前網(wǎng)格進行編輯。顯示網(wǎng)格

編輯網(wǎng)格編輯課件20使用網(wǎng)格如需使用Flash中的網(wǎng)格,只需選擇“視圖”\“網(wǎng)格使用輔助線

在Flash中,輔助線和標尺、網(wǎng)格有所不同,用戶需要手動添加輔助線。使用輔助線,可以精確的繪制和布置對象。1.4.3.1添加輔助線

1、選擇“視圖”\“輔助線”

\“顯示輔助線”命令,顯示輔助線。

2、選擇“視圖”\“標尺”命令,顯示輔助標尺。

3、將鼠標放置在水平或垂直標尺上,按下并拖動鼠標至需要位置后釋放鼠標,即可在舞臺中添加輔助線。1.4.3.2編輯輔助線選擇“視圖”\“輔助線”

\“編輯輔助線”命令,將會彈出如圖所示的“輔助線”對話框,在該對話框中可以對輔助線進行編輯。編輯輔助線編輯課件21使用輔助線在Flash中,輔助線和標尺、網(wǎng)格有所不同第二章Flash的基本知識在學習制作Flash影片之前,需要掌握一些Flash的基本知識以及常用的術語,這些是Flash操作的基礎。掌握好這些知識,可以更輕松地理解以后章節(jié)中將要學習的內(nèi)容。編輯課件22第二章Flash的基本知識在學習制作Flash影片之前位圖圖像和矢量圖像計算機圖像主要分為位圖圖像和矢量圖像兩大類。1.位圖圖像位圖圖像使用帶顏色的小點(即所謂的“像素”)描述圖像。像素的多少將決定位圖圖像的顯示質(zhì)量和文件的大小,位圖圖像的分辨率越高,其顯示越清晰,文件所占的空間也就越大。因此,位圖圖像的清晰度與分辨率有關。對位圖圖形放大時,放大的只是像素點,圖像將變得模糊。2.矢量圖像矢量圖形使用直線和曲線(即所謂的“矢量”)來描述圖像。當用戶編輯矢量圖形時,實際上是在修改直線和曲線的屬性。矢量屬性還包括顏色和位置屬性。矢量圖的清晰度與分辨率的大小無關,對矢量圖進行縮放時,圖形對象仍保持原有的清晰度和光滑度,不會發(fā)生任何偏差。編輯課件23位圖圖像和矢量圖像計算機圖像主要分為位圖圖像和矢量圖像兩大類元件、實例和庫在創(chuàng)作和編輯Flash動畫時,經(jīng)常用到元件、實例和庫.正由于使用了元件和實例(還包括矢量圖形技術),才使得Flash動畫容量較小,可在網(wǎng)絡上廣泛傳播。元件:是保存在庫中可反復取出使用的圖形、按鈕或一段小動畫。實例:從庫窗口中被拖入到舞臺的編輯區(qū)的元件稱為該元件的實例,它實際上是元件的復制品。庫:是Flash動畫中所有可以重復使用的元素的存儲倉庫,各種元件都放在庫中,使用時可從庫中調(diào)用。編輯課件24元件、實例和庫在創(chuàng)作和編輯Flash動畫時,經(jīng)常用到元件、實“文檔屬性”對話框中參數(shù)的含義:“標題”:設置文檔的標題?!懊枋觥保簩?chuàng)建的影片做一些簡單的描述。“背景顏色”:設置舞臺的背景顏色?!皹顺邌挝弧保簶顺呤秋@示在場景周圍的輔助工具,以標尺為參照可以使我們繪制的圖形更精確。在這里可以設置標尺的單位?!霸O為默認值”:將所有設定存成默認值,下次當再開啟新的影片文檔時,影片的舞臺大小和背景顏色會自動調(diào)整成這次設定的值。

編輯課件25“文檔屬性”對話框中參數(shù)的含義:“標題”:設置文檔的標題。編輯課件26編輯課件26編輯課件27編輯課件27第三章工具箱中各工具使用方法編輯課件28第三章工具箱中各工具使用方法編輯課件28線條工具用于繪制直線的工具,在工具箱中選取“線條工具”后,可先在屬性面板中設置好筆觸顏色、樣式及高度,然后在舞臺中單擊并拖動就可以繪制直線

使用直線工具用來繪制從起點到終點的直線,在按下鼠標左鍵進行拖動時如果按住了Shift鍵,則可繪制水平、垂直或以45度角度增加的直線。線條工具編輯課件29線條工具使用直線工具用來繪制從起點到終點的線條工具編輯課件2鋼筆工具與鉛筆工具選取鋼筆工具,用鼠標左鍵單擊起點,然后移動到下一個位置,按住鼠標左鍵不放拖出所需的線條,然后再用同樣的辦法繪出到下一點的線條,雙擊鼠標代表繪制結(jié)束。如果繪制不滿意,可用部分選取工具進行調(diào)整“鉛筆工具”可以很隨意地繪制出不規(guī)則線條和圖形。選擇“鉛筆工具”后,可以使用其附屬選項更改其參數(shù),有三個選項可以選擇:

1、“伸直”:表示自動把線條轉(zhuǎn)化成折線。

2、“平滑”:表示線條盡量的圓滑。

3、“墨水”:表示盡量保持繪畫的軌跡,也就是不作任何變化,保持原來繪畫形狀。編輯課件30鋼筆工具與鉛筆工具選取鋼筆工具,用鼠標左鍵單擊起點,然后移動橢圓工具、矩形工具與多角星型工具繪制橢圓或矩形。配合Shift鍵,可繪制圓或正方形。編輯課件31橢圓工具、矩形工具與多角星型工具繪制橢圓或矩形。配合Shif墨水瓶工具、顏料桶工具墨水瓶工具更改線條的顏色和樣式;顏料桶工具更改填充區(qū)域的顏色。包括:缺口大小和鎖定填充兩個選項。缺口大小決定如何處理未完全封閉的輪廓,鎖定填充決定Flash填充漸變的方式。注:在已經(jīng)有填充色與邊框色的元件,對其進行更改填充色與邊框色,可以選擇墨水瓶工具與顏料桶工具。編輯課件32墨水瓶工具、顏料桶工具墨水瓶工具更改線條的顏色和樣式;編任意變形工具、填充變形工具任意變形工具用來改變對象的大小情況,包括長、寬、旋轉(zhuǎn)、傾斜等。下圖中的小白點代表旋轉(zhuǎn)的中心點,用鼠標可以改變其位置。編輯課件33任意變形工具、填充變形工具任意變形工具用來編輯課件33選擇工具是一個最常用的工具,它用來選擇舞臺中的一個對象。通常選擇的方法有兩種:點選和框選,點選可以選擇一個組件、線條或者連續(xù)的填充。一個組件選中會出現(xiàn)藍色的邊框,填充和線條選中后就會出現(xiàn)麻點狀態(tài)。如果要選擇多個對象且對象的分布并不規(guī)則,也就是選擇不連續(xù)的對象,可以按住【Shift】鍵然后點選來完成。在選擇線條的時候只能選擇兩個點之間,可以使用雙擊來選擇相連的線條。

編輯課件34選擇工具是一個最常用的工具,它用來選擇舞臺中的一個對象。當鼠標接近我們繪制的圖形時,會出現(xiàn)圖,這時可按住鼠標拖動來改變它的外形,如圖所示。

選擇工具編輯課件35當鼠標接近我們繪制的圖形時,會出現(xiàn)圖,這時可按住鼠標拖動來改部分選取工具它用來修改由鉛筆或鋼筆所繪制的線條。當用部分選取工具選取所繪曲線時上面會出現(xiàn)一些節(jié)點,如圖4-6所示,當鼠標點擊節(jié)點時,節(jié)點上會有控制柄出現(xiàn),如圖4-7,拖動控制柄上的點便可修改線條的形狀。編輯課件36部分選取工具它用來修改由鉛筆或鋼筆所繪制的線條。當用部分選取套索工具套索工具

“套索工具”是一種用來實現(xiàn)選取功能并進而對圖像進行處理的工具,對于圖像的修剪非常有用,使用方法也比較簡單。包括:魔術棒(MagicWand)可根據(jù)顏色選擇對象的不規(guī)則區(qū)域;多邊形(PolygonMode)可選擇多邊形區(qū)域;套索工具編輯課件37套索工具套索工具“套索工具”是一種用來實現(xiàn)選刷子工具刷子工具可以給各種物體涂抹上顏色。使用“刷子工具”繪制的圖形從外觀上看似乎是線條,其實是一個填充區(qū)域,只不過沒有邊線而已。用刷子工具還可以制作出特殊效果,例如書法效果。使用刷子工具的調(diào)節(jié)設置可以選擇刷子的形狀和大小。并且允許用戶使用屬性面板設置線條的平滑值。刷子工具編輯課件38刷子工具刷子工具可以給各種物體涂抹上顏色。使用“刷子工具”繪吸管工具使用吸管工具可以從場景中選擇線條、文本和填充的樣式,然后創(chuàng)建或修改相應的對象。從場景中導入一張圖片,執(zhí)行【修改】下的【分解組件】命令將圖片打散。此時用吸管工具點擊一下該照片,然后用橢圓工具去畫橢圓我們發(fā)現(xiàn)我們導入的圖片作為了橢圓的填充。注:導入的圖片只有打散才可以使用吸管工具。編輯課件39吸管工具使用吸管工具可以從場景中選擇線條、文本和填充的樣式,橡皮擦工具

使用【橡皮擦工具】可以擦去不需要的地方。雙擊【橡皮擦工具】,可以刪除舞臺上的所有內(nèi)容。選擇【橡皮擦工具】,單擊按鈕,在彈出的菜單中有5個選項:1、標準擦除:擦除同一層上的筆觸和填充。2、擦除填色:只擦除填充,不影響筆觸。3、擦除線條:只擦除筆觸,不影響填充。4、擦除所選填充:只擦除當前選定的填充,并不影響筆觸(不管筆觸是否被選中)。以這種模式使用【橡皮擦工具】之前,請選擇要擦除的填充。5、內(nèi)部擦除:只擦除橡皮擦筆觸開始處的填充。如果從空白點開始擦除,則不會擦除任何內(nèi)容。以這種模式使用橡皮擦并不影響筆觸。橡皮擦工具選項

橡皮擦工具編輯課件40橡皮擦工具使用【橡皮擦工具】可以擦去不需要的地方視圖移動工具用于移動工作區(qū)使其便于編輯,其功能相當于移動滾動條。選擇該工具后,使用鼠標在工作區(qū)中拖動頁面即可調(diào)整。手型工具可以在放大的工作區(qū)中移動動畫。編輯課件41視圖移動工具用于移動工作區(qū)使其便于編輯,其功能相當于編輯課件縮放工具用于調(diào)整工作區(qū)的顯示比例。選擇放大鏡工具,用鼠標在場景中點擊左鍵,發(fā)現(xiàn)場景以及里面的對象放大了,如果想縮小,按住Alt鍵的同時單擊鼠標左鍵。按住鼠標左鍵拖動將需要放大的部分匡住,然后松開鼠標即可。選項欄:放大和縮小。編輯課件42縮放工具用于調(diào)整工作區(qū)的顯示比例。選擇放大鏡工具,用鼠標在場文本工具是用來輸入文字信息。選擇文本工具,再工作區(qū)按住鼠標拖出文本框,輸入文字編輯課件43文本工具是用來輸入文字信息。選擇文本工具,再工作區(qū)按住鼠標拖創(chuàng)建靜態(tài)文本所謂靜態(tài)文本,就是指不會動態(tài)更改字符的文本。簡而言之,就是默認的普通文本。輸入靜態(tài)文本的方法為:1、選中工具箱中的“文字工具”,光標變成一個帶加號的A。2、在當前層的舞臺空白處單擊即可產(chǎn)生一個文本框,可以在其中輸入文字。3、如果在已有的文字對象上單擊,則激活該文字對象以便編輯。4、單擊屬性面板中的“文字方向”按鈕可以使文本豎直排列。編輯課件44創(chuàng)建靜態(tài)文本所謂靜態(tài)文本,就是指不會動態(tài)更改字符的文本。簡而設置靜態(tài)文本屬性當創(chuàng)建新文本時,F(xiàn)lash使用當前的文字屬性。如果希望修改已存在的文本屬性,只要選中文字,就可以在屬性面板中對它的屬性進行修改。包括字體、字號、顏色、格式、間距、對齊方式等屬性。圖2-30文字屬性面板編輯課件45設置靜態(tài)文本屬性當創(chuàng)建新文本時,F(xiàn)lash使用當前的文字屬性圖標名稱快捷鍵功能選擇工具V選取和移動場景中對象,也可改變對象形狀部分選取工具A選取并調(diào)整對象路徑,也可移動對象線條工具N繪制直線對象套索工具L選取不規(guī)則的對象范圍鋼筆工具P繪制對象路徑文本工具T編輯文本對象橢圓工具O繪制橢圓形和圓形對象矩形工具R繪制矩形和正方形對象多角星形工具

繪制多角星對象鉛筆工具Y繪制線條和圖形對象刷子工具B繪制矢量色塊或創(chuàng)建一些特殊效果任意變形工具Q任意變形對象、組、實體或文本塊填充變形工具F對形狀內(nèi)部的漸變或位圖進行填充編輯墨水瓶工具S編輯形狀周圍的線條的顏色、寬度和樣式顏料桶工具K用于填充圖形的內(nèi)部滴管工具I對場景中對象的填充進行采樣橡皮擦工具E用來擦除線條、圖形、填充手形工具H用于場景的移動縮放工具M,Z用于放大或縮小場景編輯課件46圖標名稱快捷鍵功能選擇工具V選取和移動場第四章對象的相關修改編輯知識(“顏色”面板、對象的變形命令、移動/復制/刪除對象操作、對象的組合與分離)使用“顏色”面板,可以更改線條和填充的顏色。編輯課件47第四章對象的相關修改編輯知識(“顏色”面板、對象的變形命.“修改”|“變形”菜單命令

通過選擇“修改”|“變形”菜單中的命令,除了可以對選定對象進行縮放、旋轉(zhuǎn)、扭曲等各種操作外,還可以將對象翻轉(zhuǎn)。編輯課件48.“修改”|“變形”菜單命令

通過選擇“修改”|“變形”菜單編輯課件49編輯課件49移動、復制和刪除對象在制作Flash影片時,常常需要移動對象。對于需要重復創(chuàng)建的圖形對象,可以通過復制功能來創(chuàng)建該對象的副本。而對于不需要的圖形對象,則可以將其刪除。1.移動對象:如果需要移動對象,可以通過多種方式實現(xiàn)。2.復制、粘貼對象:使用按住Alt鍵拖動對象的方式可以快速地復制對象。另外,選取某一對象后,按下快捷鍵Ctrl+D也可以直接復制出對象的副本。但是這兩種復制只能在同一圖層同一幀的舞臺上進行。3.刪除對象:如果需不要將對象從文件中刪除。編輯課件50移動、復制和刪除對象在制作Flash影片時,常常需要移動對象第五章動畫制作基礎知識中篇部分編輯課件51第五章動畫制作基礎知識中篇部分編輯課件51動畫的原理

圖2-2中飛機位于圖片的最左邊,圖2-3中飛機位于圖片的中間,圖2-4中飛機位于圖片的最右邊。當我們將這三幅畫面依次按照一定速度播放的時候,給我們的視覺效果就是看上去感覺飛機在從左向右飛行,如圖2-5所示。動畫就是由一系列近似的畫面按照一定的順序和速度進行播放而產(chǎn)生,它是欺騙人視覺效果的一種把戲。

圖2-2圖2-3圖2-4圖2-5Flash是利用播放連續(xù)幀的方式產(chǎn)生動畫效果。其默認動畫效果是每秒12幀,編輯課件52動畫的原理圖2-2中飛機位于圖片的最左邊,圖2-3中飛機位1.動畫的類型Flash生成的動畫文件,其擴展名默認為.fla和.swf。前者只能在Flash環(huán)境中運行;后者可以脫離Flash環(huán)境獨立運行。動畫的制作方式幀動畫和造型動畫在Flash中,幀動畫亦稱逐幀動畫或影格連續(xù)動畫;造型動畫則稱為漸變動畫。編輯課件531.動畫的類型Flash生成的動畫文件,其擴展名默編輯課件54編輯課件54逐幀動畫在連續(xù)的關鍵幀中繪制或編輯同一對象的不同形態(tài)(或不同的對象)所形成的動畫被稱為逐幀動畫。在創(chuàng)建逐幀動畫時,需要將動畫中的每個幀都定義為關鍵幀,然后為每個幀創(chuàng)建不同的圖像。編輯課件55逐幀動畫在連續(xù)的關鍵幀中繪制或編輯同一對象的不同形態(tài)(或不同補間動畫

補間動畫是在制作好前后兩個關鍵幀上的內(nèi)容后,由Flash自動生成中間各幀,使得畫面從一個關鍵幀漸變到另一個關鍵幀所形成的動畫。編輯課件56補間動畫

補間動畫是在制作好前后兩個關鍵幀上的內(nèi)容后,由編輯編輯課件57編輯課件57編輯課件58編輯課件58運動引導動畫在Flash中,除了可以使對象沿直線運動外,還能夠使其沿某種特定的軌跡運動,這種使對象沿指定路徑運動的動畫可以通過添加運動引導層來實現(xiàn)。

需要注意的是在將圖層中的對象按照引導層中的曲線引導時,要使用選擇工具箱中的【任意變形工具】選項中的【對齊對象】工具,將小球的中心吸附到曲線的起始點和結(jié)束點。編輯課件59運動引導動畫在Flash中,除了可以使對象沿直線運動外,還能遮罩動畫對于一些特殊的動畫效果,如聚光燈、淡入淡出效果、水波等,都可以通過Flash的遮罩功能來實現(xiàn)。編輯課件60遮罩動畫對于一些特殊的動畫效果,如聚光燈、淡入淡出效果、水波編輯課件61編輯課件61編輯課件62編輯課件62編輯課件63編輯課件63第六章有關時間軸與幀的知識編輯課件64第六章有關時間軸與幀的知識編輯課件64幀的種類幀是構(gòu)成Flash動畫最基本的單位,幀分為普通幀、關鍵幀和空白關鍵幀三種類型,而對幀的所有操作都是在“時間軸”面板中進行的。時間軸面板關鍵幀普通幀播放頭空白關鍵幀編輯課件65幀的種類幀是構(gòu)成Flash動畫最基本的單位,幀分為普通幀、關空白關鍵幀

空白關鍵幀:我們先看第一個小格子,它里面有一個白色的小圓圈,它就是空白關鍵幀,里面什么內(nèi)容都沒有,一片空白。用鼠標單擊一下該空白關鍵幀,結(jié)果我們在下面的場景里看到的是一片空白區(qū)域。編輯課件66空白關鍵幀空白關鍵幀:我們先看第一個小格子,它里面有一個白關鍵幀

第二個小格子里面是個實心的小黑點,它就是關鍵幀,里面有實際存在的內(nèi)容,用鼠標單擊該關鍵幀(或用鼠標按住幀上面紅色滑塊向后拖動到該幀),我們看到了一個黑色的圓,關鍵幀和空白關鍵幀的區(qū)別就在于關鍵幀有實際的內(nèi)容而空白關鍵幀沒有。編輯課件67關鍵幀第二個小格子里面是個實心的小黑點,它就是關鍵幀,里面普通幀也稱為靜態(tài)幀,它顯示的是同一圖層中最后一個關鍵幀的內(nèi)容。在時間軸上,普通幀必須跟在關鍵幀的后面,在使用時,一般為了增加最后一幀動畫的播放時間,即動畫播放結(jié)束時定格在最后一幀,需要在動畫的最后關鍵幀后面添加普通幀,如圖3-16所示。圖3-16在結(jié)束關鍵幀后添加了普通幀編輯課件68普通幀也稱為靜態(tài)幀,它顯示的是同一圖層中最后一個關鍵幀的內(nèi)容過渡幀過渡幀是指位于起始關鍵幀和結(jié)束關鍵幀中間的幀,在Flash中按其動畫的處理方式一般分為兩種類型的過渡幀:運動補間的過渡幀(簡稱運動過渡):利用它來處理動畫中定義的元件、實例、組合體或文本塊在時間軸屬性,如位置、大小、顏色和旋轉(zhuǎn)的變化;它至少需要用兩個關鍵幀來標識,中間淺藍色的背景即是過渡幀。形狀補間的過渡幀(簡稱形狀過渡):它是圖像的變形,也是需要由兩個關鍵來標識,中間淺綠色的背景即是過渡幀形狀過渡幀。有問題的過渡幀,一般為關鍵幀丟失,中間是用虛線來標識。編輯課件69過渡幀過渡幀是指位于起始關鍵幀和結(jié)束關鍵幀中間的幀,在Fla幀的操作⑴選擇幀;⑵創(chuàng)建幀;⑶復制幀;⑷刪除幀;⑸改變幀頻率(播放頻率)。在默認情況下,F(xiàn)lash動畫的播放頻率是12fps(每秒12幀)。編輯課件70幀的操作⑴選擇幀;編輯課件70創(chuàng)建幀1.在時間軸上單擊選中要創(chuàng)建關鍵幀的幀(可同時選中多個幀),然后選擇“插入”>“時間軸”>“關鍵幀”菜單,或按快捷鍵【F6】,即可在選中的幀上插入關鍵幀

插入關鍵幀編輯課件71創(chuàng)建幀1.在時間軸上單擊選中要創(chuàng)建關鍵幀的幀(可同時選中多個

插入空白關鍵幀插入普通幀2.選中幀后,選擇“插入”>“時間軸”>“空白關鍵幀”菜單或按快捷鍵【F7】,即可插入空白關鍵幀3.選中要創(chuàng)建普通幀的幀,然后按快捷鍵【F5】即可插入一個普通幀編輯課件72插入空白關鍵幀插入普通幀2.選中幀后,選編輯幀

在“文檔屬性”屬性對話框設置幀頻1.雙擊時間軸狀態(tài)欄上的“幀頻率”按鈕,打開“文檔屬性”屬性對話框,在“幀頻”編輯框中輸入適當?shù)膸l在“屬性”面板中設置幀頻2.使用“選擇工具”在舞臺空白處單擊后,在“屬性”面板的“幀頻”編輯框中直接輸入幀頻設置幀頻幀頻率——單位時間內(nèi)播放畫面的張數(shù)。常用每秒鐘播放12個幀為單位,其值越大播放的速度越快。一般以12fps就行了。編輯課件73編輯幀

在“文檔屬性”屬性對話框設置幀頻1.選擇幀的顯示狀態(tài)選擇幀的顯示狀態(tài)1.單擊時間軸面板右上角的“幀的視圖”按鈕,在打開的菜單中選擇相應選項“標準”顯示“預覽”顯示“關聯(lián)預覽”顯示編輯課件74選擇幀的顯示狀態(tài)選擇幀的顯示狀態(tài)1.單擊時間軸面板右上角選擇幀

選擇單個幀選擇多個不連續(xù)的幀1.在某幀上單擊鼠標左鍵即可選中該幀,被選幀會以反黑顯示2.按住【Ctrl】鍵,然后單擊要選擇的幀,可選擇不連續(xù)的多個幀編輯課件75選擇幀選擇單個幀選擇多個連續(xù)的幀選擇圖層上的所有幀3.在按住【Shift】鍵的同時單擊開始與結(jié)束幀,可選擇連續(xù)的多個幀4.要選擇某個圖層上的所有幀,只需單擊該圖層即可,要選擇多個圖層上的所有幀,只需按住【Shift】鍵,然后單擊要選擇幀的圖層即可編輯課件76選擇多個連續(xù)的幀選擇圖層上的所有幀3.在按住【Shift移動和復制幀

通過拖動移動幀

在選中幀后按住鼠標左鍵并拖動,松開鼠標后即可將所選幀移動到目標位置。

另一種移動幀的方法是,選擇要移動的幀后,右擊被選幀,在彈出的快捷菜單中選擇“剪切幀”菜單,然后右擊要移動的目標幀位置,在彈出的快捷菜單中選擇“粘貼幀”菜單。編輯課件77移動和復制幀通過拖動移動幀在選中幀

復制幀

在要復制的幀上右擊鼠標,從彈出的快捷菜單中選擇“復制幀”菜單,然后選中要粘貼幀的目標幀,在幀上右擊鼠標,從彈出的快捷菜單中選擇“粘貼幀”菜單,即可將源幀復制到目標位置。編輯課件78復制幀在要復制的幀上右擊鼠標,從

通過拖動復制幀

另一種復制幀的方法是,選擇要復制的幀后,在按住【Alt】鍵的同時拖動所選幀,松開鼠標后,即可將選中的幀復制到目標位置。編輯課件79通過拖動復制幀另一種復制幀的方法是,刪除幀

刪除幀

選中要刪除的幀,然后在選中的幀上右擊鼠標,在彈出的快捷菜單中選擇“刪除幀”菜單,即可將所選幀刪除。編輯課件80刪除幀刪除幀選中要刪除的幀,然后在選中的清除幀

清除幀

如果在彈出的快捷菜單中選擇“清除幀”菜單,可將所選幀在舞臺上的內(nèi)容清除但不刪除所選幀。編輯課件81清除幀清除幀如果在彈出的快

選擇“翻轉(zhuǎn)幀”菜單選中要翻轉(zhuǎn)的幀,然后在被選中的幀上右擊鼠標,在彈出的快捷菜單中選擇“翻轉(zhuǎn)幀”菜單,即可翻轉(zhuǎn)所選幀翻轉(zhuǎn)幀編輯課件82選擇“翻轉(zhuǎn)幀”菜單選中要翻轉(zhuǎn)的幀,然后在被繪圖紙功能

繪圖紙外觀效果調(diào)整顯示范圍

通常情況下,在舞臺中一次只能顯示單個幀上的內(nèi)容,使用繪圖紙功能后,便可以在舞臺中一次查看兩個或多個幀上的內(nèi)容。1.單擊“繪圖紙外觀”按鈕后,當前關鍵幀中的內(nèi)容用實色顯示,其他幀中的內(nèi)容以半透明顯示2.拖動時間幀上方“繪圖紙外觀標記”的兩端,可以調(diào)整顯示范圍編輯課件83繪圖紙功能繪圖紙外觀效果

繪圖紙外觀輪廓效果編輯多個關鍵幀中的內(nèi)容3.單擊“繪圖紙外觀輪廓”按鈕,此時將顯示各幀內(nèi)容的輪廓線,填充色消失4.單擊“編輯多個幀”按鈕后,可以通過拖動“繪圖紙外觀標記”選擇要編輯的多個關鍵幀,然后同時編輯這些關鍵幀中的內(nèi)容編輯課件84繪圖紙外觀輪廓效果5.單擊“改繪圖紙標記”按鈕后,在彈出的菜單中可設置“繪圖紙外觀標記”的相關選項修改繪圖紙標記編輯課件855.單擊“改繪圖紙標記”按鈕后,在彈出的菜單中可設置“繪圖在Flash中,用不同的層來存放不同的對象,利用它可設置各對象之間的層次關系。不能讓不同的動畫放在同一個圖層。圖層主要有普通圖層、引導圖層和遮罩層。用戶可以使用圖層文件夾來組織和管理圖層。第七章圖層的認識編輯課件86在Flash中,用不同的層來存放不同的對象,利用它可設置各對圖層基本操作在繪圖時,可以將圖形的不同部分放在不同的圖層上,各圖形相對獨立,從而方便編輯和繪圖。在制作動畫時,因為每個圖層都有獨立的時間幀,所以可以在每個圖層上單獨制作動畫,多個圖層組合便形成了復雜的動畫??梢岳靡恍┨厥鈭D層制作出特殊效果的動畫。Flash中的圖層主要有以下幾個作用。圖層的作用和類型

編輯課件87圖層基本操作在繪圖時,可以將圖形的不同部分放在不同的圖層上Flash中的圖層主要有普通圖層、引導圖層、被引導圖層、遮罩圖層和被遮罩圖層幾種類型。圖層的類型普通圖層引導圖層遮罩圖層被遮罩圖層被引導圖層編輯課件88Flash中的圖層主要有普通圖層、引導圖層、被引編輯圖層新建圖層

創(chuàng)建圖層

單擊“時間軸”面板左下角的“插入圖層”按鈕,即可在當前圖層上方新建一個圖層。編輯課件89編輯圖層新建圖層創(chuàng)建圖層單選擇圖層

選擇多個相鄰的圖層選擇多個不相鄰的圖層1.單擊某個圖層的圖層名稱,即可選中該圖層,然后在按住【Shift】鍵的同時,單擊另一個圖層名稱可選中這兩個圖層之間的所有圖層2.在按住【Ctrl】鍵的同時,單擊需要選擇的圖層名稱,可同時選中多個不相鄰的圖層編輯課件90選擇圖層選擇多個相鄰的圖層改變圖層順序

改變圖層順序

在圖層上按住鼠標左鍵不放,并拖動到目標位置即可改變圖層順序。編輯課件91改變圖層順序改變圖層順序在圖層隱藏、顯示與鎖定圖層

隱藏單個圖層隱藏所有圖層1.單擊圖層圖標下的圖標,當圖標變?yōu)樾螤詈?,該圖層即被隱藏;要顯示被隱藏的圖層,只需單擊圖標即可。2.單擊“時間軸”面板左上方的圖標,所有圖層都將被隱藏;再次單擊圖標,可顯示全部圖層。編輯課件92隱藏、顯示與鎖定圖層隱藏單個圖層顯示圖層輪廓線

使單個圖層上的對象只顯示輪廓線使全部圖層上的對象只顯示輪廓線1.單擊圖層名稱右側(cè)的圖標,當其變?yōu)樾螤顣r,該圖層上所有對象都只顯示輪廓線;再次單擊圖標可恢復原狀。2.單擊“時間軸”面板左上方的圖標,可使全部圖層上的對象只顯示輪廓線;再次單擊圖標,可恢復原狀。編輯課件93顯示圖層輪廓線使單

鎖定單個圖層鎖定全部圖層3.單擊某圖層圖標下的圖標,當圖標變?yōu)樾螤顣r,表示該圖層被鎖定;解除圖層的鎖定,單擊圖層名稱右側(cè)的圖標即可。4.單擊“時間軸”面板左上方的圖標,可鎖定全部圖層;再次單擊圖標可解除所有圖層的鎖定。編輯課件94鎖定單個圖層“圖層屬性”對話框設置圖層屬性

在要設定屬性的圖層名稱上右擊鼠標,然后在彈出的快捷菜單中選擇“屬性”菜單,即可打開“圖層屬性”對話框,通過“圖層屬性”對話框可設置圖層的各種屬性。編輯課件95“圖層屬性”對話框設置圖層屬性在要設定屬性的圖層夾圖層夾(LayerFolder)相當于文件夾,用于對圖層進行分類,方便管理。編輯課件96圖層夾圖層夾(LayerFolder)相當于文件夾,用于對管理圖層

創(chuàng)建圖層文件夾將選中的圖層拖入圖層文件夾1.單擊“時間軸”面板左下角的“插入圖層文件夾”按鈕,可創(chuàng)建一個圖層文件夾2.將所選圖層拖到圖層文件夾上方,即可將圖層放置在圖層文件夾中編輯課件97管理圖層創(chuàng)建圖層文件夾重命名圖層文件夾展開圖層文件夾中的圖層3.雙擊圖層文件夾名稱進入編輯狀態(tài),可重命名圖層文件夾4.單擊圖層文件夾左側(cè)的按鈕,可以展開文件夾中的圖層,此時該按鈕會變?yōu)樾螤?;單擊按鈕可折疊文件夾中的圖層。編輯課件98重命名圖層文件夾第八章有關元件的相關知識3.2.1.1元件的分類可以是導入的位圖圖形、矢量圖形、文本對象和Flash工具創(chuàng)建的線條、圖形等。主要用于動畫的交互使用;重復使用的一段動畫。圖形元件:按鈕元件:電影剪輯元件:散件,又名圖形,意思是說:用黑色箭頭工具只框出一部分區(qū)域,這個被框住的區(qū)域,可以移到別處。而元件是指此圖形是一個整體,要移動一起移動。編輯課件99第八章有關元件的相關知識3.2.1.1元件的分類圖形元編輯課件100編輯課件100創(chuàng)建元件Flash創(chuàng)建元件的方法有兩種:一種是可以通過舞臺上選定的對象來創(chuàng)建元件;另一種是可以創(chuàng)建一個空元件,然后為該元件添加相應的內(nèi)容。1.將選定對象轉(zhuǎn)換為元件編輯課件101創(chuàng)建元件Flash創(chuàng)建元件的方法有兩種:一種是可以通過舞臺上2.創(chuàng)建空元件編輯課件1022.創(chuàng)建空元件編輯課件102第九章有關庫的知識我們知道倉庫是用來存放物品的,一旦需要時就要從倉庫去提貨。Flash里面的庫也是如此,它不僅為我們所做的“物品”提供了存放的空間,而且一旦“物品”放進庫后,這些“物品”就可以被重復利用。編輯課件103第九章有關庫的知識我們知道倉庫是用來存放物品的,一旦需要啟動Flash軟件,在里面繪制一個圓,鼠標選中后按F8鍵把它轉(zhuǎn)換成圖形元件,名稱為“圓”,如圖6-1所示。此時,物品(你所繪制的這個圓)就自動存放到了倉庫中(庫)。打開【窗口】下面的【庫】,就可以看到你所繪的圓。編輯課件104啟動Flash軟件,在里面繪制一個圓,鼠標選中后按F8鍵把它垃圾桶示用來刪除你在庫中存放的“物品”。庫中可以存放三大元件(圖形元件以及影片剪輯元件和按鈕元件)、位圖(剛導入的圖片)以及導入的聲音。在場景中如果需要再次用到它們,就用鼠標直接把它們從庫中拖到場景中即可,當用鼠標雙擊庫中的元件時可以對它進行編輯。編輯課件105垃圾桶示用來刪除你在庫中存放的“物品”。編輯課件105實例的創(chuàng)建

——運用外部庫制作步驟:步驟1:新建一個空白文檔,選擇菜單的“窗口\庫”命令,打開元件庫,此時庫為空,如圖所示。編輯課件106實例的創(chuàng)建

——運用外部庫制作步驟:編輯課件106步驟2:選擇菜單的“文件\導入\導入到外部庫”命令,打開“打開外部庫”對話框,在文件的查找范圍中找到電腦中已有的FLASH文件,,然后單擊“打開”。編輯課件107編輯課件107步驟3:外部庫-實例操作和新建庫同時打開,如圖編輯課件108步驟3:外部庫-實例操作和新建庫同時打開,如圖編輯課件108步驟4:選中外部庫的元件拖動到舞臺中作為實例,此時,在新建庫中出現(xiàn)了實例操作庫元件,如圖,這樣就可以把其它的Flash動畫中的元件通過實例使用到我們創(chuàng)作的動畫中了。編輯課件109步驟4:選中外部庫的元件拖動到舞臺中作為實例,此時,在新建庫實例的編輯舞臺中的實例創(chuàng)建后,可以修改實例的各種屬性,包括名稱、大小、位置、傾斜、顏色和透明度等,然后再以新的名稱保存在庫中。舞臺上的圖形可轉(zhuǎn)化為元件,元件拖動到舞臺是實例。相反,也可將實例打散,成為圖形后,重新編輯保存為元件。選中舞臺上的實例,執(zhí)行“修改”\“分離”命令即可將實例打散,實例打散后,具有圖形的一切屬性,可以使用工具箱中工具進行修改。編輯課件110編輯課件110庫的使用庫是Flash動畫中可重復使用元素的存儲倉庫,所有的元件創(chuàng)建后就保存在庫中,導入的外部素材,如圖像、聲音、視頻等也保存在庫中。通過庫可以對其中的各個元件進行操作,為動畫的編輯帶來很大的方便。庫面板要正確地使用庫中的工具進行編輯,需要了解庫面板的組成??梢允褂貌藛沃械摹按翱凇盶“庫””命令或按快捷鍵“Ctrl+L”,即可對當前文件中的庫面板進行操作。庫的分類庫可分為打開文件的庫和系統(tǒng)提供的公共庫,打開文件的庫中存放是當前打開的文件中所使用的元件,可通過執(zhí)行菜單中的“窗口”\“庫”命令打開,只可在當前文件中使用,如要使用其它文件中的庫,需要“導入”后方可。公共庫則是系統(tǒng)創(chuàng)建的,可通過執(zhí)行“窗口\其它面板\公共庫”命令打開。編輯課件111庫的使用庫的分類編輯課件111第十章多媒體的使用

——音頻的使用(聲音的加入)

Flash不僅直接支持最流行的WAV和MP3兩種聲音文件格式,還支持很多其他格式。如果遇到Flash不支持的聲音文件格式,可以用音頻編輯軟件(如CooleditPro2.0等)進行格式轉(zhuǎn)換,然后導入庫或舞臺。

編輯課件112第十章多媒體的使用

——音頻的使用(聲音的加入)

Fl編輯課件113編輯課件113第十一章動畫制作流程⑴打開新影片文件并安排場景;⑵插入動畫元件(幀、圖層等);⑶設定動畫效果并測試動畫;⑷使用文件/保存命令保存擴展名為.fla的Flash動畫文件;⑸輸出影片。編輯課件114第十一章動畫制作流程⑴打開新影片文件并安排場景;編輯第十二章作品的輸出Flash常用的輸出文件格式。1.FlashPlayer(*.swf)文件;2.WindowsAVI(*.avi)文件;3.QuickTime(*.mov)文件;4.AnimatedGIF(*.gif)文件;5.AdobeIllustratorSequence(*.ai)文件序列;6.JPEGSequence(*.jpg)文件序列;7.WindowsMetafile(*.wmf)、AdobeIllustrator(*.ai)、Bitmap(*.bmp)、JPEGImage(*.jpg)、GIFImage(*.gif)等文件。編輯課件115第十二章作品的輸出Flash常用的輸出文件格式。編輯課件動畫制作實例篇編輯課件116動畫制作實例篇編輯課件116制作矩形的變化

—(動作補間動畫)范例1、啟動Flash軟件,鼠標單擊第一幀,然后點擊左邊工具箱中的矩形工具,邊框選擇沒有顏色,填充選擇自己所喜歡的顏色2、在工作區(qū)按住鼠標左鍵拖動繪制矩形3、黑箭頭選取工具單擊一下矩形,執(zhí)行【修改】菜單下的【轉(zhuǎn)換成元件】命令,將彈出一對話框,在名稱中輸入該元件的名字,選擇【圖形】然后點確定。編輯課件117制作矩形的變化

—(動作補間動畫)范例1、啟動Flash軟4、鼠標放在25幀處,點擊右鍵,在彈出的菜單中選擇“插入關鍵幀”。5、用鼠標單擊任意變形工具,將矩形調(diào)小6、鼠標點擊1到25之間的任何一幀(不能是最后一幀,所以25除外),然后選擇幀屬性面板中補間類型中的“動畫”,F(xiàn)LASH會自動在第一幀與第25幀之間產(chǎn)生動畫補間的效果。7、按Ctrl+回車進行預覽(測試影片)8、保存文件9、輸出文件。編輯課件1184、鼠標放在25幀處,點擊右鍵,在彈出的菜單中選擇“插入關鍵制作照片的出現(xiàn)效果

—(動作補間動畫)范例1、啟動Flash軟件,打開【文件】下拉菜單,選擇【導入】-【導入到舞臺】命令,在彈出的對話框中選擇你的一張照片2、用黑箭頭選取工具單擊圖片,然后選擇(修改/轉(zhuǎn)換成元件)命令或按F8進入轉(zhuǎn)換成元件對話框,輸入好名稱和選擇圖形后,點確定。3、將鼠標放在20幀處,點擊鼠標右鍵,選擇【插入關鍵幀】命令4、用鼠標單擊第1幀,然后單擊任意變形按鈕,圖片周圍出現(xiàn)8個控制點,我們用鼠標拖動右下角的控制點,將圖片縮小編輯課件119制作照片的出現(xiàn)效果

—(動作補間動畫)范例1、啟動Flas5、用鼠標點第1幀,在下面幀屬性欄補間類型中選擇動畫6、此時就可以Ctrl+回車(測試影片)進行預覽了7、我們看到了一張圖片由小變大的效果,下面我們接著做讓這張照片變大之后再漸漸向右上角消失的效果。8、在40幀處插入關鍵幀,移動圖片到右上角編輯課件1205、用鼠標點第1幀,在下面幀屬性欄補間類型中選擇動畫編輯課件9、用鼠標選中圖片,在屬性欄調(diào)整透明度10、用鼠標點擊20到40之間任何一幀,選擇屬性欄上面的移動11、好了,此時再按Ctrl+回車試試注:通過以上兩個例子,我們已經(jīng)感覺到Flash功能的強大,只需要給一個起始狀態(tài)和一個結(jié)束狀態(tài),中間的那些狀態(tài)都交給Flash去做。編輯課件1219、用鼠標選中圖片,在屬性欄調(diào)整透明度編輯課件121形狀補間動畫轉(zhuǎn)換成圖形元件需要用“移動”來創(chuàng)建動畫的過渡,而所繪制的形狀在不轉(zhuǎn)換成圖形元件的情況下,需要用“形狀”來創(chuàng)建動畫的過渡,二者不可換用。圖形元件可以改變其透明度(應該是叫不透明度),所繪形狀則不能。編輯課件122形狀補間動畫轉(zhuǎn)換成圖形元件需要用“移動”來創(chuàng)建動畫的過渡,而利用形狀漸變來制作一個彈跳的小球1、啟動Flash軟件,選擇橢圓工具,不要邊框,填充方式為徑向填充,繪制正圓2、用填充變形工具改變填充的中心點編輯課件123利用形狀漸變來制作一個彈跳的小球1、啟動Flash軟件,選3、在15幀處插入關鍵幀,并改變小球的位置4、鼠標單擊1到25之間任何一幀,在屬性欄選擇“形狀”,將簡調(diào)為“-100”,5、分別在16幀和17幀處插入關鍵幀6、用任意變形工具將16幀的小球高度變小7、對著第1幀點擊鼠標右鍵,選擇“拷貝幀”8、在31幀處點擊鼠標右鍵選擇“粘貼幀”9、鼠標單擊17到31之間任何一幀,在屬性欄選擇“形狀”,將簡調(diào)為“100”10、按Ctrl+回車進行預覽。編輯課件1243、在15幀處插入關鍵幀,并改變小球的位置編輯課件124形狀漸變動畫實例(線條變換)一個優(yōu)秀的作品,往往它的片頭效果也是比較好的,這可以很好地起到吸引觀眾的作用。下面我們一起動手制作一個這樣的片頭效果。制作步驟如下:步驟1:首先啟動Flash中文版,新建一個Flash文檔,在菜單欄中執(zhí)行“修改”/“文檔”命令,彈出“文檔屬性”對話框,將寬度設置為400像素,高度設置為300像素,背景色設置為白色,然后單擊“確定”按鈕。步驟2:雙擊時間軸圖層左邊文字處,把圖層重命名為“線條變換”。步驟3:同時選擇“線條工具”,在舞臺的合適位置繪制一根直線步驟4:在第10幀處插入關鍵幀,然后在第10幀使用“選擇工具”靠近線條,當鼠標指針旁邊出現(xiàn)弧形狀后,拖動鼠標把直線變成曲線。步驟5:在第20幀處插入關鍵幀,使用同樣的方法進一步調(diào)整曲線。編輯課件125形狀漸變動畫實例(線條變換)一個優(yōu)秀的作品,往往它的片頭效果步驟6:在第30幀插入空白關鍵幀,然后使用文本工具輸入文字“月”,選中文字,在屬性面板中設置字號為96,并選擇合適的字體(如圖2-5a)。步驟7:選中第30幀的文字,在菜單欄中選擇“修改”/“分離”命令將文字分離(如圖2-5b)。步驟8:選擇“墨水瓶工具”,單擊上面分離的文字為其添加線條輪廓(如圖2-5c)。步驟9:使用選擇工具將文字輪廓中間的填充選中,然后將其刪除,得到一個中空的線條文字(如圖2-5d)。步驟10:選中第40幀,用同樣的方法得到“光”的中空線條文字(重復步驟6-9)。步驟11:分別選中第1幀、第10幀、第20幀、第30幀、第40幀,然后在屬性面板中的“補間”屬性中選擇“形狀”。步驟12:按快捷鍵【Ctrl+Enter】測試動畫效果。編輯課件126步驟6:在第30幀插入空白關鍵幀,然后使用文本工具輸入文字“swf文件如何轉(zhuǎn)換成gif的文件在Flash8中導出影片中選GIF就行了``編輯課件127swf文件如何轉(zhuǎn)換成gif的文件在Flash8中導出影片F(xiàn)lash8.0基礎教程感謝大家的支持編輯課件128Flash8.0基礎教程感謝大家的支持編輯課件128歡迎進入

《Flash8中文版基礎與實例教程》FLASH動畫從零學起編輯課件129歡迎進入

《Flash8中文版基礎與實例教程》FLASH動畫第1章Flash基礎Flash8.0入門基礎篇編輯課件130第1章Flash基礎Flash8.0入門基礎篇編輯課Flash簡介Flash是Macromedia公司推出的一款多媒體動畫制作軟件,它不但可以制作出集音樂、聲效、動畫于一體的高品質(zhì)動畫,還可以制作出交互式影片和具有完備功能的網(wǎng)站。

Flash動畫采用的是矢量繪圖技術,矢量圖的特點是圖像可以無限放大而不會失真。由于動畫是由矢量圖構(gòu)成的,這就大大地縮小了動畫文件的容量,在網(wǎng)絡帶寬限制的情況下,提升了網(wǎng)絡傳輸?shù)男?,可以方便地下載觀看,一個幾分鐘的flash動畫片也許只有1~2兆字節(jié)。所以Flash一經(jīng)推出,就風靡網(wǎng)絡世界?,F(xiàn)在更是許多專業(yè)與非專業(yè)設計者的首選動畫制作軟件。編輯課件131Flash簡介Flash是Macromedia公司推出的一安裝1、Flash8.0是目前最常用的版本,在百度中輸入Flash8.0免費下載,便可找到相關提供下載的網(wǎng)頁,隨后點擊下載鏈接,將該軟件安裝程序下載到桌面,然后對其進行安裝。(在百度中可以輸入Flash8.0免費激活碼查詢),在安裝該軟件時輸入激動碼便完成了安裝工作。注:flash8注冊碼:WPD800511313013222478編輯課件132安裝1、Flash8.0是目前最常用的版本,在百度中輸入FlFlash8.0的啟動與退出一、啟動:啟動Flash單擊“開始”|“程序”,在程序菜單中找到Macromedia菜單選擇Flash項。啟動Flash后會出現(xiàn)一個開始頁窗口。二、退出點擊標題欄中的關閉按鈕即可編輯課件133Flash8.0的啟動與退出一、啟動:啟動Flash單擊“Flash8工作環(huán)境——開始頁的認識開始頁:運行Flash8,首先映入眼簾的是“開始頁”,“開始頁”將常用的任務都集中放在一個頁面中,包括“打開最近項目”、“創(chuàng)建新項目”、“從模板創(chuàng)建”、“擴展”以及對官方資源的快速訪問。如果要隱藏“開始頁”,可以單擊選擇“不再顯示此對話框”,然后在彈出的對話框單擊“確定”按鈕。如果要再次顯示開始頁,可以通過選擇“編輯”|“首選參數(shù)”命令,打開“首選參數(shù)”對話框,然后在“常規(guī)”類別中設置“啟動時”選項為“顯示開始頁”即可。

編輯課件134Flash8工作環(huán)境——開始頁的認識開始頁:運行FlashFlash8.0工作環(huán)境——工作界面在“開始頁”,選擇“創(chuàng)建新項目”下的“Flash文檔”,這樣就啟動Flash8的工作窗口并新建一個影片文檔。編輯課件135Flash8.0工作環(huán)境——工作界面在“開始頁”,選擇“創(chuàng)建工作窗口的認識窗口的最上面是藍色的標題欄,當前影片自動給了一個名稱[影片1],在“保存”文件時要改為一個有意義的文件名稱。編輯課件136工作窗口的認識窗口的最上面是藍色的標題欄,當前影片自動給了一工作窗口的認識標題欄下面是菜單欄,菜單是一組命令,其中“文件”菜單要求記住“打開”、“保存”、“另存為”、“導入”幾項,文件菜單中的命令都跟文件操作有關?!安迦搿辈藛沃幸涀 靶陆ńM件”和“轉(zhuǎn)換成組件”兩個命令?!靶薷摹辈藛蔚摹叭航M”和“分解組件”命令。“窗口”菜單中的“面板”命令。執(zhí)行菜單上的命令,可以完成對文件及各種對象的操作。

編輯課件137工作窗口的認識標題欄下面是菜單欄,菜單是一組命令,其中“文件菜單欄執(zhí)行菜單上的命令如圖:編輯課件138菜單欄執(zhí)行菜單上的命令如圖:編輯課件10工作窗口的認識菜單欄下面是工具欄,工具欄中放的是最常用的菜單命令,而且是用圖標來表示的,便于形象記憶。主工具欄在默認工作界面中是不顯示的,可以通過單擊“窗口”|“工具欄”|“主工具欄”命令將其調(diào)出顯示。主工具欄上是一些標準菜單中的命令按鈕,將Flash中的常用功能以按鈕的形式集中在一起,編輯課件139工作窗口的認識菜單欄下面是工具欄,工具欄中放的是最常用的菜單工作箱的認識工具欄下面就是工作區(qū)了,在工作區(qū)的左邊是工具箱,里面有許多的繪圖和修改工具,要求記住黑“箭頭”工具,它是用于選擇圖形的,“A”是文本工具,用于文字輸入,里面還有兩個瓶子,要區(qū)分開,左邊的“墨水瓶”工具是用來給圖形的外邊框涂色的,一般鉛筆和鋼筆用它選顏色,右邊的“油漆桶”工具用來給圖形的內(nèi)部填充色,一般給圓形、矩形內(nèi)部噴色。使用時一定要多注意,不要搞反了。窗口左側(cè)是功能強大的“工具箱”,它是Flash中最常用到的一個面板,由“工具”、“查看”、“顏色”和“選項”四部分組成筆觸顏色填充顏色縮放工具手形工具滴管工具橡皮擦工具鉛筆工具選擇工具部分選取工具任意變形工具填充變形工具編輯課件140工作箱的認識工具欄下面就是工作區(qū)了,在工作區(qū)的左邊是工具箱,工作窗口的認識在工具箱旁邊是時間軸面板分成了兩塊,左邊是圖層面板,自動有一個黑色的“圖層1”,黑色上面有三個按鈕:一個眼睛一個小鎖和一個方框,圖層面板用來控制圖層的添加、刪除、選中等等。編輯課件141工作窗口的認識在工具箱旁邊是時間軸面板分成了兩塊,左邊是圖層工作窗口的認識編輯課件142工作窗口的認識編輯課件14工作窗口的認識工作區(qū)是用戶設計動畫和布置場景對象的場所,中間的矩形區(qū)域是舞臺。動畫的對象可以放置在工作區(qū)中也可以放置在舞臺中,區(qū)別是放在舞臺外面的工作區(qū)的內(nèi)容在動畫播放時不可見,只有在舞臺中的對象才可見。這些對象包括矢量插圖、文本框、按鈕、導入的位圖或視頻剪輯等。在默認情況下,舞臺的寬為550像素,高為400像素,用戶可以通過【屬性】面板設置和改變舞臺的大小。

編輯課件143工作窗口的認識工作區(qū)是用戶設計動畫和布置場景對象的場所,中間工作窗口的認識多個“面板”圍繞在“舞臺”的下面和右面,包括常用的【動作】面板、【屬性】/【濾鏡】/【參數(shù)】面板組,還有【顏色】面板組和【庫】面板等。面板是Flash工作窗口中最重要的操作對象,編輯課件144工作窗口的認識多個“面板”圍繞在“舞臺”的下面和右面,包括常右鍵快捷菜單右鍵快捷菜單包含與當前選擇內(nèi)容相關的命令。編輯課件145右鍵快捷菜單右鍵快捷菜單包含與當前選擇內(nèi)容相關的命令。編輯課場景通常一個影片由一個或多個場景組成,執(zhí)行“窗口”/“設計面板”/“場景”命令可以打開“場景”控制面板,如圖1-12所示:通過單擊該控制面板下方的各按鈕,可復制、創(chuàng)建和刪除場景。此外,要改變場景名稱,可在“場景”控制面板中雙擊要更名的場景,并輸入新的場景名;要改變文檔中場景的順序,只需在“場景”控制面板中上、下拖動場景名即可。場景列表新建場景復制場景刪除場景編輯課件146場景通常一個影片由一個或多個場景組成,執(zhí)行“窗口”/“設計面使用標尺標尺的設置是為了方便繪制電影元素,在默認狀態(tài)下Flash是不顯示標尺的。如需將標尺調(diào)出,只需選擇“視圖”\“標尺”命令,使該命令前出現(xiàn)“√”,就可以將工作窗口上部的水平標尺和左側(cè)的垂直標尺顯示出來,如圖1-14所示。如需隱藏標尺,同樣選擇“視圖”\“標尺”命令,使該命令前的“√”消失即可。

顯示輔助標尺

編輯課件147使用標尺標尺的設置是為了方便繪制電影元素,在默認狀態(tài)下Fla使用網(wǎng)格如需使用Flash中的網(wǎng)格,只需選擇“視圖”\“網(wǎng)格”\“顯示網(wǎng)格”命令,使該命令前出現(xiàn)“√”,即可在舞臺上顯示網(wǎng)格,如圖所示。如需將顯示的網(wǎng)格線隱藏,只需再次選擇“視圖”\“網(wǎng)格”\“顯示網(wǎng)格”命令,使該命令前的“√”消失即可。

如果對當前舞臺中的網(wǎng)格不滿意,可以選擇“視圖”\“網(wǎng)格”\“編輯網(wǎng)格”命令,在彈出的如所示的“網(wǎng)格”對話框中可以對當前網(wǎng)格進行編輯。顯示網(wǎng)格

編輯網(wǎng)格編輯課件148使用網(wǎng)格如需使用Flash中的網(wǎng)格,只需選擇“視圖”\“網(wǎng)格使用輔助線

在Flash中,輔助線和標尺、網(wǎng)格有所不同,用戶需要手動添加輔助線。使用輔助線,可以精確的繪制和布置對象。1.4.3.1添加輔助線

1、選擇“視圖”\“輔助線”

\“顯示輔助線”命令,顯示輔助線。

2、選擇“視圖”\“標尺”命令,顯示輔助標尺。

3、將鼠標放置在水平或垂直標尺上,按下并拖動鼠標至需要位置后釋放鼠標,即可在舞臺中添加輔助線。1.4.3.2編輯輔助線選擇“視圖”\“輔助線”

\“編輯輔助線”命令,將會彈出如圖所示的“輔助線”對話框,在該對話框中可以對輔助線進行編輯。編輯輔助線編輯課件149使用輔助線在Flash中,輔助線和標尺、網(wǎng)格有所不同第二章Flash的基本知識在學習制作Flash影片之前,需要掌握一些Flash的基本知識以及常用的術語,這些是Flash操作的基礎。掌握好這些知識,可以更輕松地理解以后章節(jié)中將要學習的內(nèi)容。編輯課件150第二章Flash的基本知識在學習制作Flash影片之前位圖圖像和矢量圖像計算機圖像主要分為位圖圖像和矢量圖像兩大類。1.位圖圖像位圖圖像使用帶顏色的小點(即所謂的“像素”)描述圖像。像素的多少將決定位圖圖像的顯示質(zhì)量和文件的大小,位圖圖像的分辨率越高,其顯示越清晰,文件所占的空間也就越大。因此,位圖圖像的清晰度與分辨率有關。對位圖圖形放大時,放大的只是像素點,圖像將變得模糊。2.矢量圖像矢量圖形使用直線和曲線(即所謂的“矢量”)來描述圖像。當用戶編輯矢量圖形時,實際上是在修改直線和曲線的屬性。矢量屬性還包括顏色和位置屬性。矢量圖的清晰度與分辨率的大小無關,對矢量圖進行縮放時,圖形對象仍保持原有的清晰度和光滑度,不會發(fā)生任何偏差。編輯課件151位圖圖像和矢量圖像計算機圖像主要分為位圖圖像和矢量圖像兩大類元件、實例和庫在創(chuàng)作和編輯Flash動畫時,經(jīng)常用到元件、實例和庫.正由于使用了元件和實例(還包括矢量圖形技術),才使得Flash動畫容量較小,可在網(wǎng)絡上廣泛傳播。元件:是保存在庫中可反復取出使用的圖形、按鈕或一段小動畫。實例:從庫窗口中被拖入到舞臺的編輯區(qū)的元件稱為該元件的實例,它實際上是元件的復制品。庫:是Flash動畫中所有可以重復使用的元素的存儲倉庫,各種元件都放在庫中,使用時可從庫中調(diào)用。編輯課件152元件、實例和庫在創(chuàng)作和編輯Flash動畫時,經(jīng)常用到元件、實“文檔屬性”對話框中參數(shù)的含義:“標題”:設置文檔的標題?!懊枋觥保簩?chuàng)建的影片做一些簡單的描述?!氨尘邦伾保涸O置舞臺的背景顏色?!皹顺邌挝弧保簶顺呤秋@示在場景周圍的輔助工具,以標尺為參照可以使我們繪制的圖形更精確。在這里可以設置標尺的單位?!霸O為默認值”:將所有設定存成默認值,下次當再開啟新的影片文檔時,影片的舞臺大小和背景顏色會自動調(diào)整成這次設定的值。

編輯課件153“文檔屬性”對話框中參數(shù)的含義:“標題”:設置文檔的標題。編輯課件154編輯課件26編輯課件155編輯課件27第三章工具箱中各工具使用方法編輯課件156第三章工具箱中各工具使用方法編輯課件28線條工具用于繪制直線的工具,在工具箱中選取“線條工具”后,可先在屬性面板中設置好筆觸顏色、樣式及高度,然后在舞臺中單擊并拖動就可以繪制直線

使用直線工具用來繪制從起點到終點的直線,在按下鼠標左鍵進行拖動時如果按住了Shift鍵,則可繪制水平、垂直或以45度角度增加的直線。線條工具編輯課件157線條工具使用直線工具用來繪制從起點到終點的線條工具編輯課件2鋼筆工具與鉛筆工具選取鋼筆工具,用鼠標左鍵單擊起點,然后移動到下一個位置,按住鼠標左鍵不放拖出所需的線條,然后再用同樣的辦法繪出到下一點的線條,雙擊鼠標代表繪制結(jié)束。如果繪制不滿意,可用部分選取工具進行調(diào)整“鉛筆工具”可以很隨意地繪制出不規(guī)則線條和圖形。選擇“鉛筆工具”后,可以使用其附屬選項更改其參數(shù),有三個選項可以選擇:

1、

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