《3D網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)實踐》課程教學(xué)大綱_第1頁
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文檔簡介

6《3D網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)實踐》課程教學(xué)大綱課程類別:專業(yè)必修課適用對象:3年制游戲軟件專業(yè)總學(xué)時:56講授學(xué)時:21課內(nèi)實踐學(xué)時:35獨立實踐學(xué)時:無一、課程的性質(zhì)、任務(wù)與課程的教學(xué)目標(biāo)(一)課程的性質(zhì)、任務(wù)《3D網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)實踐》是3年制軟件技術(shù)專業(yè)游戲軟件方向?qū)W生必修的專業(yè)課。培養(yǎng)學(xué)生利用引擎建模、編程、腳本編輯等開發(fā)能力;介紹合格網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)工程師所需的網(wǎng)絡(luò)游戲腳本編程技術(shù)。本課程是一門游戲開發(fā)專業(yè)課程,以現(xiàn)有國際成熟商業(yè)化游戲引擎為基礎(chǔ),介紹游戲腳本程序設(shè)計的方法。通過講解腳本語言的基本概念、基本語法,并以此培養(yǎng)學(xué)生的程序設(shè)計基本概念和能力,為下一步學(xué)習(xí)高級游戲編程完成積累。本課程的先修課程有《游戲?qū)I(yè)概論》《3D游戲美術(shù)設(shè)計基礎(chǔ)》《游戲架構(gòu)設(shè)計與策劃基礎(chǔ)》《C++程序設(shè)計》等游戲設(shè)計方面的基礎(chǔ)課程,后續(xù)課程有《游戲運(yùn)營管理》《游戲測試技術(shù)與工具》《網(wǎng)絡(luò)游戲應(yīng)用及實戰(zhàn)開發(fā)》《DirectX游戲開發(fā)技術(shù)》等游戲開發(fā)的提高課程。本課程的教學(xué)目標(biāo)是以現(xiàn)有國際成熟商業(yè)化游戲引擎為基礎(chǔ),從游戲開發(fā)實際出發(fā),使學(xué)生深入了解游戲引擎的使用,使學(xué)生達(dá)到1)基礎(chǔ)理論:理解游戲開發(fā)的技術(shù)架構(gòu),理解游戲引擎在游戲設(shè)計中的作用。2)核心技能:熟練掌握使用游戲引擎及腳本語言進(jìn)行游戲開發(fā)必需的知識,能夠勝任腳本級游戲開發(fā)的工作,成為合格的游戲軟件開發(fā)程序員。3)職業(yè)素質(zhì):在開發(fā)團(tuán)隊中將自己的技能在項目總體需求下施展,在合作開發(fā)中實現(xiàn)個人價值,充分利用游戲引擎的特色進(jìn)行游戲?qū)崿F(xiàn)中的創(chuàng)新。二、主要教學(xué)內(nèi)容及教學(xué)要求模塊1模塊1單3D網(wǎng)絡(luò)游戲的制作主要教學(xué)內(nèi)容單元1Torque引擎功能單元2開發(fā)環(huán)境建立與使用單元3荒原奪寶游戲場景單元4游戲的啟動與退出單元5基本游戲邏輯教學(xué)要求該部分要求學(xué)生通過Torque引擎的介紹程序,了解它的各種游戲特性,建立游戲的開發(fā)環(huán)境,給出“荒原奪寶”游戲的一個簡化游戲劇情,完成第一個3D網(wǎng)絡(luò)游戲的制作。模塊2爆炸特性的運(yùn)用主要教學(xué)內(nèi)容單元1篝火與瀑布單元2爆炸單元3觸發(fā)區(qū)單元4粒子系統(tǒng)總結(jié)教學(xué)要求該部分要求學(xué)生通過豐富的“荒原奪寶”游戲的劇情,實現(xiàn)以爆炸為中心的各種游戲特性,包括區(qū)域觸發(fā)器、粒子系統(tǒng)和爆炸的特效實現(xiàn)。模塊3游戲聲音效果實現(xiàn)主要教學(xué)內(nèi)容單元1背景音樂單元2瀑布音效單元3爆炸音效單元4聲音效果總結(jié)教學(xué)要求該部分要求學(xué)生對前一部分的游戲特效進(jìn)一步完善,實現(xiàn)游戲的背景音樂瀑布和爆炸音效。模塊4玩家角色應(yīng)用主要教學(xué)內(nèi)容單元1角色資源單元2角色創(chuàng)建單元3角色傷害教學(xué)要求該部分要求學(xué)生運(yùn)用玩家的模型和動畫,能夠?qū)⒁延械耐婕夷P秃蛣赢嫅?yīng)用到游戲中,掌握玩家的傷害與游戲邏輯的關(guān)系。模塊5游戲地理環(huán)境建設(shè)主要教學(xué)內(nèi)容單元1天空與云霧單元2暴風(fēng)雨單元3水面教學(xué)要求該部分要求學(xué)生建立游戲場景中的地理環(huán)境,包括:天空、地形、水面、云層和天氣。模塊6游戲界面設(shè)計主要教學(xué)內(nèi)容單元1游戲的主界面單元2游戲啟動按鈕單元3顯示玩家記錄單元4TorqueGUI編輯器教學(xué)要求玩家對游戲世界各種活動的控制主要是通用游戲界面來實現(xiàn)的,這部分要求學(xué)生建立游戲菜單功能,同時掌握一些游戲GUI控件為后面網(wǎng)絡(luò)游戲的操作界面做準(zhǔn)備。模塊7網(wǎng)絡(luò)游戲集成主要教學(xué)內(nèi)容單元1網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)器單元2查找服務(wù)器單元3玩家聊天室單元4網(wǎng)絡(luò)游戲連接教學(xué)要求Torque引擎是圍繞客戶端/服務(wù)器結(jié)構(gòu)設(shè)計的,它封裝了網(wǎng)絡(luò)通訊等復(fù)雜細(xì)節(jié)。這一部分要求學(xué)生將原來單機(jī)運(yùn)行的游戲網(wǎng)絡(luò)化,實現(xiàn)服務(wù)器查找,玩家聊天等網(wǎng)絡(luò)游戲的功能。三、課程學(xué)時分配學(xué)時分配表(以課題或知識單元編排)序號教學(xué)內(nèi)容(按課題或知識單元)學(xué)時其中講授實踐其他1模塊1簡單3D網(wǎng)絡(luò)游戲的制作10462模塊2爆炸特性的運(yùn)用8353模塊3游戲聲音效果實現(xiàn)8354模塊4玩家角色應(yīng)用6245模塊5游戲地理環(huán)境建設(shè)6246模塊6游戲界面設(shè)計8357模塊7網(wǎng)絡(luò)游戲集成8358小結(jié)課211學(xué)時總計562135四、實踐教學(xué)本課程以講練結(jié)合的方式進(jìn)行教授和學(xué)習(xí),所選教材和輔助材料是企業(yè)培訓(xùn)所用教材,教學(xué)方法都是本著企業(yè)應(yīng)用開發(fā)的思路進(jìn)行,沒有獨立的課內(nèi)和課外實踐項目。五、必要說明(一)課程開設(shè)的基本條件在講授的同時進(jìn)行基本實操訓(xùn)練,因此要具備基本的系統(tǒng)運(yùn)行和調(diào)試環(huán)境軟件環(huán)境操作系統(tǒng):建議Windows2000Professional,或WindowXPsp2;軟件平臺:MicrosoftVisualStudio.NET7.0,TorqueGameEngineSDK,EditPlus,PhotpShopCS,3DSMAX6.0。硬件環(huán)境CPU:建議2.0G以上;內(nèi)存:建議512MB以上;顯示卡:3D顯卡,支持DirectX9.0,建議顯存64M以上。學(xué)生應(yīng)具備C或C++程序設(shè)計基本知識,熟悉面向?qū)ο蟮木幊趟枷?,對游戲編程有一定的興趣。(二)建議使用的教材及教學(xué)參考書教材:《3D網(wǎng)絡(luò)游戲原型開發(fā)教程》,徐守祥謝斐編著,高等教育出版社,2009年10月,第1版。參考書:《3D游戲開發(fā)大全》,KennethC.Finney著齊蘭博肖奕譯,清華大學(xué)出版社,2005年12月,第1版。(三)考核方式及成績評定1.考核方式及形式學(xué)習(xí)過程評價和期末考核并重,平時記錄學(xué)生的實操、作業(yè)和考勤的情況,作為平時成績,期末采用開卷筆試進(jìn)行基本技能和綜合能力的考核,作為期末成績。2.總評成績的組成及評定標(biāo)準(zhǔn)總評成績由平時成績和期末成績構(gòu)成,平時成績占60%、期末成績占/

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