淺談Flash在二維動(dòng)畫中的應(yīng)用畢業(yè)論文_第1頁(yè)
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文檔簡(jiǎn)介

目錄摘要………..........................................……………1

1、前言……....................................…………………2

2、關(guān)于Flash的簡(jiǎn)單介紹……….......................................................3

2.1FlashCS6的操作界面.......................................................32.1.2庫(kù)和元件的類型介紹......................................................43、Flash動(dòng)畫在國(guó)內(nèi)的現(xiàn)狀和發(fā)展趨勢(shì)................................5

3.1Flash動(dòng)畫在國(guó)內(nèi)的現(xiàn)狀.....................................................53.2Flash動(dòng)畫發(fā)展趨勢(shì)........................................................6

4、Flash在二維動(dòng)畫短片中的應(yīng)用…………........................................…6

4.1、動(dòng)畫制作過(guò)程介紹.........................................................64.1.1確定動(dòng)畫劇本.............................................................64.1.2設(shè)計(jì)出動(dòng)畫人物形象和場(chǎng)景.................................................64.1.3繪制其他所需要的素材.....................................................74.1.4導(dǎo)入到flash進(jìn)行制作.....................................................74.1.5制作完成.................................................................85、總結(jié)………………..........................................9

參考文獻(xiàn)…..……………........................................9淺談Flash在二維動(dòng)畫中的應(yīng)用摘要:近幾年隨著動(dòng)漫行業(yè)在國(guó)內(nèi)的興起,中國(guó)的動(dòng)畫水平已經(jīng)在慢慢上升,無(wú)論是創(chuàng)意和制作技術(shù)我們?nèi)孕枰獎(jiǎng)?chuàng)新。Flash作為制作動(dòng)畫的一個(gè)重要軟件,將它應(yīng)用于傳統(tǒng)二維動(dòng)畫中期制作中可以在降低成本的條件下提高動(dòng)畫的產(chǎn)量,這樣也能創(chuàng)造出更多優(yōu)秀的動(dòng)畫做平。關(guān)鍵詞:Flash動(dòng)畫;中期制作;

操作簡(jiǎn)單;成本低

1

前言

隨著動(dòng)畫事業(yè)在中國(guó)的興起,很多動(dòng)畫專業(yè)和業(yè)余愛好者憑著自己對(duì)動(dòng)畫的熱愛和FLASH便于操作的一些優(yōu)勢(shì)開始進(jìn)行FLASH動(dòng)畫制作。就比如早期老蔣制作的《強(qiáng)盜的天堂》,可見FLASH動(dòng)畫的魅力影響著很多愛好者來(lái)紛紛投入二維動(dòng)畫的制作。事實(shí)說(shuō)明Flash作為一個(gè)可以通過(guò)簡(jiǎn)單操作就能制作動(dòng)畫的軟件,它的出現(xiàn)對(duì)動(dòng)畫事業(yè)的貢獻(xiàn)是不可小覷的,目前,F(xiàn)lash格式已經(jīng)作為開放標(biāo)準(zhǔn)公布,并獲得了第三方軟件的支持,將有更多領(lǐng)域支持Flash動(dòng)畫,而Flash動(dòng)畫也將獲得更廣泛的應(yīng)用。2關(guān)于Flash的簡(jiǎn)單介紹2.1FlashCS6的操作界面(圖一)圖一為FlashCS6的操作界面,界面非常簡(jiǎn)單明了,便于操作,想要在Flash里面制作動(dòng)畫小短片,一定要多熟悉Flash的操作方法,F(xiàn)lash動(dòng)畫主要分為逐幀、補(bǔ)間(傳統(tǒng)補(bǔ)間和形狀補(bǔ)間)、遮罩層和引導(dǎo)層動(dòng)畫。想要使用Flash制作動(dòng)畫,掌握庫(kù)的運(yùn)用是十分有必要的,只有將素材導(dǎo)入庫(kù)里面才能更好的制作動(dòng)態(tài)圖和動(dòng)畫。雖然Flash的操作簡(jiǎn)單,但是制作過(guò)程中還是不能掉以輕心,需要細(xì)心認(rèn)真的對(duì)待。2.1.2庫(kù)和元件的類型介紹(圖二)元件庫(kù)可以理解為存放原始素材的資料庫(kù),而原始素材通常可叫做元件。元件包括三種形式:圖形元件,影片剪輯元件,按鈕元件。FLASH中通常需要重復(fù)使用素材,這時(shí)我們就可以把素材轉(zhuǎn)換成元件,或者新建元件,以方便重復(fù)使用或再次編輯修改。3Flash動(dòng)畫在國(guó)內(nèi)的現(xiàn)狀和發(fā)展趨勢(shì)

3.1Flash動(dòng)畫在國(guó)內(nèi)的現(xiàn)狀Flash

是一種二維矢量動(dòng)畫軟件創(chuàng)作工具,設(shè)計(jì)人員和開發(fā)人員可使用它來(lái)創(chuàng)建演示文稿、應(yīng)用程序和其它允許用戶交互的內(nèi)容。Flash

可以包含簡(jiǎn)單的動(dòng)畫、視頻內(nèi)容、復(fù)雜演示文稿和應(yīng)用程序以及介于它們之間的任何內(nèi)容。現(xiàn)在,當(dāng)你隨意的打開一個(gè)網(wǎng)頁(yè),都會(huì)發(fā)現(xiàn)Flash動(dòng)畫已經(jīng)無(wú)處不在了,從Logo到廣告短片,甚至整個(gè)網(wǎng)站的制作,幾乎都可以看到Flash的身影,可以說(shuō)Flash正以其強(qiáng)大的魅力,影響著人們對(duì)網(wǎng)絡(luò)的認(rèn)識(shí)。3.2Flash動(dòng)畫發(fā)展趨勢(shì)Flash

特別適用于創(chuàng)建通過(guò)

Internet

提供的內(nèi)容,因?yàn)樗奈募浅P?。Flash

是通過(guò)廣泛使用矢量圖形做到這一點(diǎn)的。位圖圖形之所以更大,是因?yàn)閳D像中的每個(gè)像素都需要一組單獨(dú)的數(shù)據(jù)來(lái)表示。與位圖圖形相比,矢量圖形需要的內(nèi)存和存儲(chǔ)空間小很多,因?yàn)樗鼈兪且詳?shù)學(xué)公式而不是大型數(shù)據(jù)集來(lái)表示的。從動(dòng)畫制作成本上來(lái)看傳統(tǒng)動(dòng)畫片制作成本最低也要10000元/分鐘,一部動(dòng)畫短片的制作成本絕對(duì)不是個(gè)小數(shù)目,其中還不包括廣告費(fèi)、播出費(fèi)等。再加上市場(chǎng)運(yùn)作與相關(guān)產(chǎn)品開發(fā)等,制作成本大大高于收入,這樣也是制作動(dòng)畫的風(fēng)險(xiǎn)大大提高,也因此或多或少的約束了傳統(tǒng)動(dòng)畫片的發(fā)展。而使用FLASH制作動(dòng)畫的成本非常低廉,只需一臺(tái)配置中等以上的電腦,一組Flash和輔助制作的軟件,作者

就可以制作出他所想的FLASH動(dòng)畫,大大的減少了人力、物力資源,并且有力的縮短了制作周期。在目前中國(guó)動(dòng)畫市場(chǎng)資金短缺的環(huán)境張下,F(xiàn)LASH動(dòng)畫非常適合中國(guó)的發(fā)展??傊?,F(xiàn)LASH動(dòng)畫相對(duì)于傳統(tǒng)動(dòng)畫的優(yōu)勢(shì)顯而易見。當(dāng)前,F(xiàn)LASH動(dòng)畫在中國(guó)的發(fā)展取得了一定的進(jìn)展,但是全盛時(shí)代還沒有到來(lái)。隨著網(wǎng)絡(luò)時(shí)代的到來(lái),傳統(tǒng)媒體和非傳統(tǒng)媒體必將在相互競(jìng)爭(zhēng)中不斷向前發(fā)展,F(xiàn)LASH動(dòng)畫必將隨著自身技術(shù)和形式上的更大突破,展現(xiàn)出更為廣闊的前景。

4Flash在二維動(dòng)畫短片中的應(yīng)用4.1動(dòng)畫制作過(guò)程簡(jiǎn)單介紹4.1.1確定動(dòng)畫劇本;(寫作劇本的時(shí)候一定要明確目標(biāo),處理好角色關(guān)系,寫好劇本是一部動(dòng)畫影片必不可少的開始,因?yàn)檫@個(gè)作品是我一個(gè)課余時(shí)的練習(xí),并不是一個(gè)正式的動(dòng)畫,只是為了簡(jiǎn)單的介紹一下怎么使用Flash制作小動(dòng)畫。)劇本是小狗俊杰在草地上玩耍,看到了一只蒼蠅飛過(guò)來(lái),俊杰的眼神跟著蒼蠅而動(dòng)4.1.2設(shè)計(jì)出動(dòng)畫人物形象和場(chǎng)景;

(圖三)(圖四)圖三,圖四為使用Flash中的工具所繪制成的角色和場(chǎng)景,其中俊杰的形象是使用Flash軟件中的直線、鋼筆、填充、橢圓、描邊等工具來(lái)完成的,操作十分簡(jiǎn)單,而場(chǎng)景的制作是直接使用的軟件當(dāng)中現(xiàn)有的小草和小花的素材進(jìn)行排版的。4.1.3繪制其他所需要的素材;(圖五)

圖五為短片中需要的蒼蠅,這個(gè)蒼蠅的形象是直接使用的軟件中的素材,只要直接將它拖入元件當(dāng)中就行了。4.1.4導(dǎo)入到flash進(jìn)行制作;(圖六)(圖七)將準(zhǔn)備全部準(zhǔn)備好的素材已經(jīng)角色和場(chǎng)景放到庫(kù)里制作,首先要畫一條路徑讓蒼蠅跟著路徑運(yùn)動(dòng),在蒼蠅移動(dòng)的過(guò)程中要將俊杰的眼睛用手動(dòng)的方式調(diào)節(jié)眼睛位置,然后添加傳統(tǒng)補(bǔ)間,然后將所有制作好的元件放到場(chǎng)景中,按Ctrl+Enter預(yù)覽最終效果。因?yàn)閯?dòng)態(tài)無(wú)法呈現(xiàn),只能在制作完成的動(dòng)畫中截圖來(lái)看最終效果,

4.1.5制作完成這只是個(gè)人的一個(gè)小作品,只是為了演示一下制作過(guò)程,個(gè)人覺得使用Flash制作這個(gè)短片的過(guò)程中,是非常方便的,F(xiàn)LASH中簡(jiǎn)單動(dòng)作自動(dòng)化的作用主要體現(xiàn)在動(dòng)畫中,通過(guò)物體位移來(lái)實(shí)現(xiàn)。比如簡(jiǎn)單物體的位移變化可以通過(guò)改變物體位置創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫來(lái)實(shí)現(xiàn),而傳統(tǒng)二維動(dòng)畫需要繪制兩張物體位置變化的原畫,如果要想動(dòng)作連貫還需添加中間張,因此在FLASH中簡(jiǎn)單動(dòng)作自動(dòng)化的生成可以達(dá)到節(jié)約成本動(dòng)作流暢的效果。FLASH制片的又一好處是它導(dǎo)出的影片屬于矢量化圖形,矢量圖最大優(yōu)點(diǎn)是無(wú)論圖片放大、縮小或旋轉(zhuǎn)等都不會(huì)失真。而傳統(tǒng)二維動(dòng)畫通常會(huì)受到像素不清或占用空間大而影響最終效果。通常傳統(tǒng)二維動(dòng)畫要想實(shí)現(xiàn)高清效果需對(duì)動(dòng)畫的要求大大提升,這樣不僅對(duì)人才的需求提高,對(duì)設(shè)備的要求也會(huì)提高,因此大大增加了預(yù)計(jì)成本。而FLASH的矢量化作用正好可以解決畫面高清的問(wèn)題。將FLASH引入到傳統(tǒng)二維動(dòng)畫中是結(jié)合了傳統(tǒng)二維動(dòng)畫和傳統(tǒng)FLASH動(dòng)畫各項(xiàng)優(yōu)勢(shì)的一項(xiàng)新的二維動(dòng)畫制作方式,它有著比傳統(tǒng)二維動(dòng)畫更低成本,高速度,高效率,高質(zhì)量的好處,又有著比傳統(tǒng)FLASH動(dòng)畫更便于操作和管理的優(yōu)勢(shì)。因此我相信將FLASH引入到傳統(tǒng)二維動(dòng)畫制作將會(huì)為二維動(dòng)畫帶來(lái)突出的變化總結(jié):在我所學(xué)的制作動(dòng)畫的軟件中FLASH是我認(rèn)為最容易操作的一個(gè)軟件。我認(rèn)為它可以自成一體,它有著自己獨(dú)特的表現(xiàn)和操作方法.甚至我認(rèn)為它是現(xiàn)代文明的一種符號(hào),新新藝術(shù)創(chuàng)作方式,是現(xiàn)在一種流行在網(wǎng)絡(luò)中的一種文化。電腦制作動(dòng)畫替代了傳統(tǒng)的筆墨畫,動(dòng)態(tài)的圖象和聲音同樣表達(dá)了動(dòng)畫藝術(shù)家的情感,所以我把FLASH作為獨(dú)立的動(dòng)畫來(lái)談。我這種論述不論對(duì)與錯(cuò),但是他始終代表了我對(duì)FLASH認(rèn)識(shí)的觀點(diǎn)和理解。Flash動(dòng)畫說(shuō)到底就是“遮罩+補(bǔ)間動(dòng)畫+逐幀動(dòng)畫”與元件(主要是影片剪輯)的混合物,通過(guò)這些元素的不同組合,從而可以創(chuàng)建千變?nèi)f化的效果。這次畢業(yè)論文的完成讓我對(duì)自己和Flash有了新的認(rèn)識(shí),對(duì)于自己的不足我一定會(huì)更加努力來(lái)完善。我相信Flash在未來(lái)會(huì)更加的強(qiáng)大,可能操作起來(lái)會(huì)變的復(fù)雜一些,但是有改變才有進(jìn)步,如何掌握這項(xiàng)技術(shù)就顯得更加有難度和重要,我對(duì)它有很大的期待,我相信Flash以后會(huì)更加的流行,它文件體積小傳輸速度快,操作簡(jiǎn)單的優(yōu)點(diǎn)一定會(huì)被更多的人所重視。AdobeFlash一直在不斷更新Flash,F(xiàn)lash一直都在越來(lái)越好,在以后它一定可以成為無(wú)法被替代的一個(gè)重要軟件。參考文獻(xiàn)

:[1]胡秀

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