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文檔簡介

1、歡迎同學們學習UG課程非學無以廣才,非志無以成學1. UG 軟件概述 3.上機實踐 4. UG文件操作 2. UG NX 5.0工作界面 第1章 開始UG NX 5.0設5. UG視圖調整 計之旅6.UG圖層和坐標系 7. UG對象操作和管理8. 上機實踐 9.上機實踐第1章 開始UG NX 5.0設計之旅UG 軟件概述1.UG 軟件概述 1.UG軟件特點UG NX 5.0 功能模塊 UG產品設計過程 UG的三維建模方法 UG特征的關系 UG軟件特點 UG是當今最先進的計算機輔助設計、分析和制造軟件,被廣泛地應用于航空航天、汽車、造船、通用機械和電子等工業(yè)領域,下圖為使用UG設計的產品模型。

2、UG軟件特點 UG軟件主要有以下特點。UG軟件包含了眾多適應不同需求的功能模塊。 采用基于特征的建模方法作為實體造型的基礎,形象直觀,類似于工程師傳統(tǒng)的設計方法,并能采用參數控制。 采用復合建模技術,將實體建模、曲面建模、線框建模、顯示幾何建模與參數化建模等建模技術融于一體。 具有統(tǒng)一的數據庫,實現了CAD/CAM/CAE等模塊之間的無縫數據交換。 UG軟件特點 可用多種方法生成復雜曲面,特別適合于設計汽車外形和汽輪機葉片等復雜曲面的造型。 二維圖功能強大,可以方便地從三維實體模型直接生成二維工程圖,可以按照ISO標準生成各種剖視圖,以及標注尺寸、形位公差和漢字說明等。 提供了界面良好的應用開

3、發(fā)工具,并能通過高級語言接口,使UG的圖形功能與高級語言的計算功能緊密結合,便于用戶開發(fā)專用CAD系統(tǒng)。 具有良好的用戶界面,絕大多數功能都可以通過圖形化的界面實現;進行對象操作時,具有自動推理功能;在每個操作步驟中,都有相應的提示信息,便于用戶做出正確的選擇。 UG NX 5.0功能模塊 基本環(huán)境模塊 這是UG最基本的模塊,其他所有模塊都建立在該模塊的基礎上,它支持包括打開、創(chuàng)建、存儲等文件操作,以及環(huán)境設置、動畫渲染等。當開始一個UG作業(yè)(如新建、打開UG文件)時,該模塊第一個被啟動。 UG NX 5.0功能模塊 CAD模塊 CAD(Computer Aided Design,計算機輔助設

4、計)主要包括建模、制圖、鈑金、裝配、注塑模等功能模塊。下圖所示為在CAD模塊中繪制的軸承模型。 UG NX 5.0功能模塊 建模:提供了草圖設計、各種曲線生成和編輯,以及特征建模、曲面設計等工具。 制圖:提供了多種工具使用戶能從UG三維實體模型得到相關的二維工程圖。 鈑金設計:它是基于參數和特征的鈑金零件建模功能模塊,可生成復雜的鈑金零件,并可對其進行參數化編輯。 裝配:提供了自上而下和自下而上兩種裝配方法,模擬實際的機械裝配過程,利用約束將各個零件圖形裝配成一個完整的機械結構。 注塑模:為設計者提供了一個與UG三維建模完全整合的模具設計環(huán)境,可逐步引導用戶進行模具設計工作。 UG NX 5.

5、0功能模塊 CAM模塊 CAM(Computer Aided Manufacturing,計算機輔助制造)主要包括加工基礎、后處理、型芯和型腔銑削、線切割等功能。下圖所示為在CAM模塊中設置的加工刀路。 UG NX 5.0功能模塊 加工基礎:提供基于UG的所有加工模塊的基礎框架。 后處理:使用戶可以方便地建立自己的加工后置處理程序。 型芯和型腔銑削:提供了粗加工單個或多個型腔的功能,并可以通過容差型腔銑削加工設計精度低、曲面間有間隙和重疊的形狀。 線切割:可以進行2軸和4軸線切割加工,并可以運用多種線切割方式。 UG NX 5.0功能模塊 CAE模塊 CAE(Computer Aided En

6、gineering,計算機輔助工程)主要包括機構運動及運動力學分析、結構分析、注塑流體仿真等功能。下圖所示為在CAE模塊中進行的運動仿真。 UG NX 5.0功能模塊 機構運動及運動力學分析:可以對任何機構進行運動學分析、動力學分析和設計仿真。 結構分析:是一個集成化的建模分析工具,可以進行標準模態(tài)與穩(wěn)態(tài)熱傳遞分析和曲線分析等,并能對零件裝配前后進行處理,用于工程仿真和性能評估。 注塑流體仿真:對注塑模零件的塑料流動進行仿真,幫助模具設計人員確定注塑模設計是否合理,檢查出不合適的部分。 UG產品設計過程UG軟件的設計過程一般包括以下五步。 第一步:設計前的準備。閱讀設計項目,了解設計目的,收集

7、設計中所需的數據,而后編寫相應的說明、層次結構等。 第二步:充分地理解設計的模型。比如應該了解主要的設計參數、結構以及約束等設計中需要注意的方面。 第三步:關鍵結構的設計。主要是對產品的主體結構進行設計,比如確定產品輪廓、軸線和定位孔等。 第四步:零件的相關設計。主體結構設計完成后,需要單獨設計每個零件結構。 第五步:細節(jié)的處理。模型設計完成后,還需要對細節(jié)進行修改,以達到產品的設計要求。 UG的三維建模方法 UG的三維建模主要是通過“特征”來實現的,一個實體模型通常由多個特征組成,比如“長方體”特征、“孔”特征、“刀槽”特征等。下圖所示為利用特征所建的模型。 將曲線拉伸生成實體 創(chuàng)建“孔”特

8、征 創(chuàng)建“凸墊”特征 UG特征的關系在UG中,“父”特征和“子”特征具有以下特點。 “父”特征可以有多個“子”特征,同時“子”特征也可以有多個“父”特征,即“父”特征與“子”特征是多對多關系。 “子”特征可以是其他特征的“父”特征。 “父”特征與“子”特征相關聯,不能單獨刪除帶有“子”特征的“父”特征,但可以單獨刪除“子”特征。 “父”特征修改后,其相關的“子”特征會進行更新,如果不滿足“子”特征的要求,“子”特征便會出錯,無法顯示。 UG特征的關系 如下圖所示,在圓柱體的表面創(chuàng)建凸臺和孔,則圓柱體就是“父”特征,而凸臺和孔就是圓柱體的“子”特征。 “圓柱”特征“孔”特征“凸臺”特征UG NX

9、 5.0工作界面2.UG NX 5.0工作界面2.工具條導航欄操作區(qū)UG NX 5.0工作界面 啟動UG NX 5.0后,系統(tǒng)將顯示如下圖所示的界面,此界面是UG NX 5.0的歡迎界面。UG NX 5.0工作界面利用UG NX 5.0歡迎界面中的“文件”“新建”菜單,可以新建一個文件,并進入 UG的工作界面,如下圖所示。工具條在UG中使用最多的就是工具條,UG按照工具用途不同將其歸類到不同的工具條中。系統(tǒng)默認打開的工具條是“標準”、“視圖”、“實用”和“分析”工具條。 工具條工具條工具條在UG中,要打開或關閉工具條,可在工具條區(qū)域單擊鼠標右鍵,然后從彈出的快捷菜單中進行選擇,下圖所示為打開“

10、曲面”工具條的操作。 工具條在UG中,要添加或移除工具條中的按鈕,可單擊工具條右上角的下三角按鈕,然后單擊“添加或移除按鈕”按鈕,再選擇相應的菜單進行添加,如下圖所示。 導航欄UG導航欄主要用于管理各個導航器、材料以及訪問網站等,正確使用導航器可以加快建模速度,如下圖所示。導航欄單擊導航欄左側的按鈕可以轉到相應的導航器窗口,部件材料導航器是建模過程中最常用的導航器,主要有四組操作欄,分別為“模型視圖”、“Cameras”、“用戶表達式”和“模型歷史記錄”。 模型歷史記錄:這是默認展開的操作欄,顯示坐標系和所有進行的特征操作,右擊某個特征,可以在彈出的菜單中選擇相應的命令對其進行操作。模型視圖:

11、將“模型視圖”展開可以見到對象視圖列表,右鍵單擊某個視圖,選擇“Make Work View”命令可以將其設置為當前工作視圖。 Cameras:用來設置攝像機視圖。 用戶表達式:用來展示當前視圖中使用的表達式。 導航欄在“模型歷史記錄”中右鍵單擊某個特征,在彈出的快捷菜單中選擇“抑制”菜單,從而抑制該特征在“模型視圖”右鍵單擊某個視圖,選擇“Make Work View”命令可以將其設置為當前工作視圖 操作區(qū) 操作區(qū)也叫繪圖區(qū),是UG的工作區(qū)域,用于顯示或制作模型,如下圖所示。上機實踐3.上機實踐3.工具條的定制 上機實踐工具條的定制第一次使用UG時,系統(tǒng)僅顯示部分常用的工具條,UG軟件允許用

12、戶自己定制工具條,本實踐將以打開“曲線”、“曲面”以及關閉“選擇桿”工具條為例,介紹工具條定制方法,具體操作步驟可參照本書提供的視頻文件“1-3(工具條的定制).AVI”。 UG文件操作4.UG文件操作4.新建文件 打開和導入文件 保存和導出文件 文件間的切換 新建文件 啟動UG NX 5.0后,在其起始頁選擇“文件”“新建”菜單,打開“文件新建”對話框,在該對話框的列表框中選擇一種文件類型,然后設置文件的名稱和保存路徑,最后單擊“確定”按鈕即可完成文件的創(chuàng)建。 選擇“文件”“新建”菜單新建文件新建一個模型文件新建文件為了方便后面的學習,下面簡單介紹一下其中一些UG文件的特點。 模型、模型樣式

13、1和模型藍圖樣式:用來建立模型文件,如下圖所示。 帶有基準坐標和X-Y平面柵格且模型以藍色線框表示的建模文件模型模型樣式1模型藍圖樣式帶有基準坐標的建模文件 帶有基準坐標和X-Y平面柵格的建模文件 新建文件裝配:用來建立裝配文件。 外觀造型設計:用來創(chuàng)建精美的曲線、曲面造型。該模式下包含許多專業(yè)的設計工具,如藝術曲線、藝術曲面、藝術編輯、藝術實體等,同時還可以添加背景、陰影、光線等如下圖所示。NX鈑金和航空鈑金:用于創(chuàng)建鈑金文件。邏輯布線、機械布管和電氣布線:用于在裝配中繪制不同類型的管道線。 毛坯:用于創(chuàng)建不帶基準坐標的簡化模型文件。打開和導入文件 選擇“文件”“打開”菜單或在工具條中單擊“

14、打開”按鈕,在打開的“打開部件文件”對話框中選擇已存在的模型文件,然后單擊“OK”按鈕即可完成文件的裝載,如下圖所示。 選擇要打開的文件 勾選“預覽”復選框后,在其上方的預覽窗口中將顯示所選文件中的模型 打開和導入文件UG也可導入其他工程軟件制作的模型文件,例如,選擇“文件”“導入”“Pro/E”菜單,如下圖所示,然后在打開的對話框中選擇要導入的Pro/E文件,可將Pro/E文件導入UG中。保存和導出文件文件的保存十分簡單,選擇“文件”“保存”菜單或單擊工具條中的“保存”按鈕,即可完成文件的保存。如果需要將當前圖形另存為一個文件,可選擇“文件”“另存為”菜單,打開“部件另存為”對話框,重新設置

15、文件名和保存位置,然后單擊“OK”按鈕將文件保存。 也可以將UG中繪制的圖形導出以供其他軟件使用,只需選擇“文件”“導出”菜單,然后選擇要導出的文件類型即可。 文件的切換 在有多個模型文件同時打開時,如果需要從一個文件切換到另一個文件,可打開“窗口”菜單,該菜單中包含了所打開的文件列表,單擊要切換的文件名即可在不同的文件之間切換,如下圖所示。 選擇要切換為當前文件的文件UG視圖調整5.UG視圖調整5.使用鼠標和鍵盤快速調整視圖 使用視圖工具條調整視圖 視圖布局設置使用鼠標和鍵盤快速調整視圖在UG中,鼠標滾輪(同時又是鼠標中鍵)非常重要,使用它能夠快速縮放、平移和旋轉視圖,此外,鼠標的3個鍵與鍵

16、盤的一些按鍵組合使用可以實現不同的功能,具體作用如下表所示。 使用鼠標和鍵盤快速調整視圖在繪圖區(qū)中按住鼠標滾輪并移動 可旋轉視圖在繪圖區(qū)中按住鼠標滾輪并移動 可旋轉視圖使用視圖工具條調整視圖 除了可以利用鼠標和鍵盤按鍵快速調整視圖外,通過單擊“視圖”工具欄中的工具按鈕還可對視圖進行更多的調整。 “視圖”工具條使用視圖工具條調整視圖視圖工具條中部分按鈕的作用在1.2.1節(jié)中已經介紹,下面重講述“剖切”、“顯示模式”和“保存工作視圖”按鈕。 “剖切”按鈕 :允許創(chuàng)建橫截面視圖,以更好地觀察模型的內部結構,如下圖所示。 使用視圖工具條調整視圖“顯示模式”按鈕 :單擊該按鈕將彈出一個下拉菜單,選中菜單

17、不同的選項,在繪圖區(qū)中會顯示不同的視圖樣式,如下圖所示。 選擇“靜態(tài)線框”模式,對象將只以線框的形式表示出來 使用視圖工具條調整視圖“保存工作視圖”按鈕 :單擊該按鈕,可利用彈出的“保存工作視圖”對話框保存當前視圖。保存視圖后,右擊操作區(qū),選擇“定向視圖”“定制視圖”命令,可利用打開的”定制視圖“對話框打開原先保存的視圖。選擇要打開的視圖 設置保存的視圖的名稱 選擇要保存的視圖 視圖布局設置通過布局設置可以使繪圖區(qū)中顯示多幅視圖。 選擇“視圖”“布局”“打開”菜單,打開“打開布局”對話框,在該對話框的列表框中選擇一種布局方式,然后單擊“確定”按鈕即可完成視圖的布局。選擇布局方式 UG圖層和坐標

18、系6.UG圖層和坐標系6.圖層操作 坐標系操作 圖層操作 圖層相當于傳統(tǒng)設計者使用的透明圖紙,在每個圖層中設計一部分內容,然后將圖層疊加起來就構成模型的整體,從而方便繪制和管理對象。在UG中,圖層是三維的。 UG默認為設計者提供了256個可操作圖層(這些圖層默認是已經建好的,設計者可以直接選擇使用),在每個圖層中可以創(chuàng)建任意數量的對象,但是當前的工作圖層只能有一個,其他圖層可以設置為可見或不可見。 圖層操作選擇“格式”“圖層設置”菜單,打開“圖層設置”對話框,在該對話框的“圖層/狀態(tài)”列表框中選擇要設置的圖層,然后單擊下方的按鈕可設置圖層的狀態(tài)。 坐標系操作工作坐標系就是當前繪圖過程中使用的決

19、定繪圖相對位置的坐標系,UG工作坐標系的X、Y、Z軸分別使用XC、YC和ZC表示 。 UG默UG的工作坐標系主要使用笛卡兒坐標系,笛卡兒坐標系可以使用右手定則來判斷X、Y、Z軸的方向,如下圖所示。坐標系操作可通過相應的命令調整工作坐標系的位置,例如,選擇“格式”“WCS”“動態(tài)”菜單,然后便可通過拖動工作坐標系的坐標軸來移動坐標系,如下圖所示。 拖動坐標系利用該菜單中的其他選項可對工作坐標系做更多的調整UG對象操作和管理7.UG對象操作和管理7.對象的選擇/取消選擇 對象的隱藏/顯示 對象的刪除/恢復 對象的選擇/取消選擇 直接選擇 在繪圖區(qū)利用鼠標單擊可選擇對象,繼續(xù)單擊其他對象可選擇多個對

20、象。選中對象后,其顏色將發(fā)生變換,如下圖所示。 通過單擊選擇對象對象的選擇/取消選擇利用鼠標在對象周圍拖出一個方框,方框內的對象將全部被選中。 在“部件導航器”對話框的“模型歷史記錄”列表中單擊某項也可以選中其代表的對象,如下圖所示??稍谶@里單擊選擇要操作的對象 被選擇的對象 選擇要操作的對象 對象的選擇/取消選擇使用優(yōu)先級 所謂的“優(yōu)先級選擇”就是指通過指定某一元素的優(yōu)先級,如面、邊等。在選擇時,優(yōu)先級越高的元素越易于選取。 在“編輯”“選擇”菜單的下級菜單中提供了多種設置選擇優(yōu)先級的方法,可以通過選擇不同的菜單項來設置選擇對象的優(yōu)先級。 對象的選擇/取消選擇在此菜單中可指定對象的優(yōu)先級。例

21、如選擇“最高選擇優(yōu)先級-邊”菜單項,那么在選擇模型時,將非常容易的選取邊 對象的選擇/取消選擇使用類選擇器 在需要選擇大量的相同類別的對象時,使用類選擇器選擇對象非常方便。 選擇“信息”“對象”菜單,打開“類選擇”對話框,需要在“過濾器”標簽欄中設置相應的過濾條件,然后單擊“對象”標簽欄中的“全選”按鈕,便可選中繪圖區(qū)內所有符合要求的對象。 對象的選擇/取消選擇對象的選擇/取消選擇使用選擇桿工具條 用戶還可以通過選擇桿工具條設置對象的選擇狀態(tài),如下圖所示。 對象的選擇/取消選擇取消對象選擇 取消對象選擇的方法主要有以下幾種。 按住【Shift】鍵,然后用鼠標左鍵單擊要取消選擇的對象,可取消其選

22、擇狀態(tài)。 按下【Esc】鍵,可取消所有對象的選擇狀態(tài)。 在“編輯”“選擇”下級菜單中選擇“全不選”菜單項,可取消所有對象的選擇狀態(tài)。 對象的隱藏/顯示 在建模過程中,當所建模型的一部分阻礙了其他對象的繪制,為便于操作,可以將某些對象暫時隱藏。下面是隱藏和顯示對象的幾種方法。 選中要隱藏的對象后,單擊“實用工具”工具條中的“隱藏”按鈕,即可將對象隱藏,如下圖所示。利用該工具條中的“顯示”按鈕可恢復對象的顯示。 對象的隱藏/顯示在部件導航器中右擊要顯示(或隱藏)的對象,選擇“隱藏體”命令(或“顯示”命令),可以在操作區(qū)隱藏(或顯示)該對象,如下圖所示。 對象的隱藏/顯示選擇“編輯”“顯示和隱藏”“

23、顯示和隱藏”菜單,打開“顯示和隱藏”對話框,如下圖所示,單擊“類型”列表右側的“顯示”按鈕可以將相應類型的對象顯示,單擊“隱藏”按鈕可以將相應類型的對象隱藏。 對象的刪除/恢復 選擇好需要刪除的對象后,直接按【Delete】鍵,即可完成刪除操作。如果想撤銷刪除,只需單擊“標準”工具條中的“撤銷”按鈕 即可。 在刪除對象時需要注意以下幾點: 不能刪除非獨立存在的對象,如實體的表面等。 不能直接刪除被其他對象引用的對象,如通過“拉伸”曲線生成實體后,不能將該曲線刪除。 如果在刪除對象后執(zhí)行了“保存”命令,對象將無法恢復。 上機實踐8.上機實踐8.調整視圖和對象 上機實踐調整視圖和對象熟練掌握視圖調

24、整方法是繪制和編輯產品模型的基礎,本實踐主要通過操作下圖所示的輪胎模型進一步熟悉視圖調整方法,具體操作步驟可參照本書提供的視頻文件“1-8(調整視圖和對象).AVI”。 上級實踐9.上機實踐9.繪制連接件 上機實踐繪制連接件下面通過設計下圖所示的連接件來了解一下使用UG設計模型的方法,具體操作步驟可參照本書提供的視頻文件“1-9(繪制連接件).AVI”。 本章結束1.繪制基本曲線 3.繪制復雜曲線 4.上機實踐2.上機實踐 第2章 創(chuàng)建曲線(上) 繪制基本曲線1.繪制基本曲線1.點和點集 直線圓和圓弧橢圓和橢圓弧矩形和多邊形繪制基本曲線本節(jié)主要介紹點、直線、圓弧、圓和多邊形等基本圖形的創(chuàng)建方法

25、,如下圖所示。 點和點集在UG中,點是最小的幾何圖形構成元素,幾乎所有的曲線都需要直接或間接地利用點功能(如直線端點以及圓中心點、起點和終點都是點),還可以通過定義點、極點以及點云來構造曲面;點集是點集合的統(tǒng)稱,可以利用點集直接構造曲線或曲面。 點和點集點的繪制 單擊“曲線”工具條中“點”按鈕,打開“點”對話框,在“類型”標簽欄的下拉列表中選擇一種創(chuàng)建方式,然后在繪圖區(qū)中的對象上或空白區(qū)單擊,最后單擊“確定”按鈕即可創(chuàng)建點,如下圖所示。 點和點集“點”對話框中的“類型”下拉列表中各選項的作用如下。 端點:單擊曲線、曲面邊緣或實體邊緣,系統(tǒng)自動在最近端點處創(chuàng)建點。 光標位置:在光標的當前位置單擊

26、創(chuàng)建一個點。 現有點:在已存在的點上單擊創(chuàng)建新的點。 自動判斷的點:根據光標所在位置,系統(tǒng)自動捕捉對象上現有的關鍵點。 控制點:單擊曲線、曲面或實體邊緣,系統(tǒng)自動在最近控制點處創(chuàng)建點。 交點:單擊兩個相交或可以相交的曲線,系統(tǒng)自動在兩個曲線的交點處創(chuàng)建點。 點和點集圓弧中心/橢圓中心/球心:在圓弧、橢圓或球體上單擊,系統(tǒng)自動在它們的中心處創(chuàng)建點。圓弧/橢圓上的角度:在圓弧或橢圓(該圓弧或橢圓必須在平行于X-Y基準平面的平面內)上單擊,然后在“點”對話框的“角度”編輯框中輸入一個角度值,則所建點與圓心的連線同X軸的夾角為所設置的角度值,如下圖所示。 點和點集點在曲線/邊上:可以在曲線、直線、圓弧

27、上任何位置創(chuàng)建點。 象限點:在圓弧或橢圓上單擊,系統(tǒng)自動在離光標位置最近的四分點(0、90、180、270位置)上創(chuàng)建點,如下圖所示。 面上的點:可以在任意曲面上單擊(可以設置U參數和V參數)創(chuàng)建點。 兩點之間:根據已有兩個點的比例創(chuàng)建點。 點和點集點集的繪制 通過點集可以在曲線或曲面上創(chuàng)建有規(guī)律的多個點。 單擊“曲線”工具條中的“點集”按鈕,在打開的“點集”對話框中選擇一種創(chuàng)建點集的方式,然后在彈出的對話框中設子相應的參數,再在繪圖區(qū)單擊選擇參考曲線,最后單擊“確定”按鈕即可生成點集。 點和點集通過“曲線上的點”方式創(chuàng)建點集 點和點集在“點集”對話框中單擊“面上的點”按鈕,然后在繪圖區(qū)中選擇

28、曲面,在打開的“面上的點”對話框中設置好相關參數,最后單擊“確定”按鈕即可在曲面上生成點集,如下圖所示。 點和點集下面對其他點集創(chuàng)建方法簡單介紹。 在曲線上加點:通過一個或多個點向選定的曲線作投影,從而生成點集。 在曲線上的百分比:通過在曲線上設置百分比來確定點的位置。樣條定義點:使樣條曲線的控制點作為點集中的點。 樣條結點:使樣條曲線結點作為點集中的點。樣條極點:使樣條曲線的級點作為點集中的點。 曲面上的百分比:通過在選定曲面的U、V方向設置的百分比來確定點的位置。 面(B曲面)極點:使B曲面的極點作為點集中的點。 “點組合-關”或“點組合-開”:用于設置所建的點集是否成組。 直線 “曲線”

29、工具條是繪制平面圖形的主要途徑,它的前三個按鈕“直線”按鈕、“直線和圓弧工具條”按鈕和“基本曲線”按鈕,分別對應三種直線繪制方法,如下圖所示。 直線使用快捷方式繪制 單擊“曲線”工具條的“直線和圓弧工具條”按鈕,打開“直線和圓弧”工具條,如下圖所示,此工具條的第一欄按鈕用于快捷繪制各種類型的直線,每個按鈕對應一種操作。 直線單擊“直線和圓弧”工具條的“直線點-點”按鈕,彈出“直線點-點”對話框,在繪圖區(qū)依次確定直線的起點和終點,最后單擊“直線點-點”對話框中的“Close Line Point-Piont”按鈕完成直線的繪制,如下圖所示。 直線單擊“直線和圓弧”工具條中的“直線(點-平行)”按

30、鈕,依次確定直線的起點和一條參考線,然后移動鼠標在適當的位置單擊即可繪制與參考線平行的直線,最后關閉“直線(點-平行)”對話框。 直線“直線和圓弧”工具條中其他按鈕的作用如下。 “直線(點-XYZ)”按鈕:用于創(chuàng)建平行于X、Y或Z軸的直線。“直線(點-垂直)”按鈕:用于創(chuàng)建垂直于另外一條直線的直線。 “直線(點-相切)”按鈕和“直線(相切-相切)”按鈕:用于繪制與圓相切的直線。 “無界直線”按鈕:用于繪制無限延伸的直線。 直線使用“直線”對話框繪制 單擊“曲線”工具條中的“直線”按鈕,打開“直線”對話框,選取直線的繪制平面,然后依次指定直線的起點和終點,單擊“應用”按鈕即可完成1條直線的繪制,

31、如下圖所示。 直線在操作區(qū)單擊確定第2條直線起點,在“直線”對話框的“終點選項”下拉列表中,選擇“成一角度”選項,單擊第1條直線,然后單擊其他位置,最后在“角度”動態(tài)輸入框中輸入角度即可創(chuàng)建與第1條直線成角度的直線,如下圖所示。 直線使用“基本曲線”對話框繪制 單擊“曲線”工具條中的“基本曲線”按鈕 ,打開“基本曲線”對話框,單擊該對話框中的“直線”按鈕,并設置相應的選項,然后選取直線的起點和終點即可繪制直線。 依次選取起點和終點繪制直線繼續(xù)單擊繪制其他線段圓和圓弧圓 在UG中,圓通常作為基礎特征的剖截面,由它生成的特征包括球體、臺體以及各種自由曲面等。單擊“曲線”工具條中的“圓弧/圓”按鈕,

32、打開“圓弧/圓”對話框,在該對話框的“限制”標簽欄中勾選“整圓”復選框,然后依次選擇圓的繪制方式和繪制平面,再指定相應的點即可創(chuàng)建圓。 圓和圓弧選擇繪制方式指定繪制平面指定圓的中心點指定圓上一點確定圓的半徑圓和圓弧圓弧 在UG中,圓弧可作放樣物體的放樣截面。 在“圓弧/圓”對話框中選擇一種繪制方式,在“圓弧/圓”對話框的“限制”標簽欄中去掉“整圓”復選框的選擇狀態(tài),然后指定相應的點和參數即可完成圓弧的繪制。 橢圓和橢圓弧使用“橢圓”命令可以繪制橢圓或橢圓弧。單擊“曲線”工具條中的“橢圓”按鈕,利用打開的“點”對話框確定橢圓的圓心,然后在打開的“橢圓”對話框中設置橢圓的相關參數,即可繪制橢圓,如

33、下圖所示。 橢圓和橢圓弧如果起始角和終止角不是“0”和“360”,將生成橢圓弧,如下圖所示。 矩形和多邊形 在UG中,矩形和多邊形主要用于構建特征的剖截面,也可用作輔助平面。它們的繪制非常簡單,下面以繪制多邊形為例說明。 單擊“曲線”工具條中的“多邊形”按鈕 ,利用打開的相應對話框依次指定要繪制的正多邊形的邊數、繪制方式、參數和正多邊形中心的位置,即可完成正對邊形的繪制。矩形和多邊形設置正多邊形的邊數設置正多邊形的繪制方式設置正多邊形的參數正多邊形的中心在本書正文中,有正多邊形的詳細繪制步驟。上機實踐2.上機實踐2.繪制方形蓋板曲線 上機實踐繪制方形蓋板曲線 下面通過繪制一個方形蓋板輪廓曲線來

34、熟悉前面所學的基本曲線的繪制方法,效果如左下圖所示,具體操作步驟可參照本書提供的視頻文件“2-2(繪制方形蓋板曲線).AVI”。 方形蓋板曲線 將方形蓋板曲線拉伸后形成的方形蓋板模型 繪制復雜曲線3.繪制復雜曲線3.拋物線 雙曲線 螺旋線 一般二次曲線 樣條曲線 規(guī)律曲線 拋物線 拋物線是在平面內到一個定點和一條定直線距離相等的點的軌跡,它是圓錐曲線的一種。 單擊“曲線”工具條中的“拋物線”按鈕,利用打開的“點”對話框指定拋物線的頂點,然后通過打開的“拋物線”對話框設置相應的參數值,單擊“確定”按鈕完成拋物線的繪制,如下圖所示。 拋物線旋轉角度是拋物線中心線與X正半軸間的夾角(以頂點為原點為例

35、),如下圖所示。旋轉角度 雙曲線“雙曲線”是指一動點在一平面內移動,并與平面上兩個定點的距離差始終為一定值的點的集合。 單擊“曲線”工具條中的“雙曲線”按鈕,利用打開的“點”對話框指定雙曲線的頂點,然后通過打開的“雙曲線”對話框設置相應的參數值,單擊“確定”按鈕完成拋物線的繪制,如下圖所示螺旋線單擊“曲線”工具條中“螺旋線”按鈕 ,在彈出的“螺旋線”對話框中設置螺旋線的圈數、螺距、半徑、軸線方向和螺旋線的中心起始點然后單擊“確定”按鈕,即可生成螺旋線。螺旋線利用“螺旋線”對話框中的“定義方位”按鈕,繪制以參考直線的方向為其軸線方向 ,以坐標原點為其中心起始點的螺旋線利用“螺旋線”對話框中的“使

36、用規(guī)律曲線”單選鈕,繪制半徑值由規(guī)律曲線控制的螺旋線一般二次曲線 一般二次曲線是由平面截取圓錐所得到的截面曲線。通過“一般二次曲線”按鈕可以繪制橢圓、橢圓弧、拋物線和雙曲線等形狀的曲線,也可繪制這幾種類型曲線的混合曲線。 共有7種繪制一般二次曲線的方式,這7種繪制方式都是通過“點”、“頂點”、“斜率”、“系數”和“Rho”來繪制的,通過“點”、“頂點”和“Rho”繪制的曲線,下面分別介紹。 一般二次曲線 “2點,頂點,Rho”方式繪制二次曲線 單擊“曲線”工具條中的“一般二次曲線”按鈕,在打開的“一般二次曲線”對話框中單擊“2點,頂點,Rho”按鈕,然后利用打開“點”對話框確定二次曲線兩個點以

37、及頂點的坐標,然后利用彈出的對話框設置“Rho”,最后單擊“確定”按鈕,即可完成一般二次曲線的繪制。 一般二次曲線通過“2點,頂點,Rho”方式繪制的二次曲線的示意圖 一般二次曲線“5點”繪制二次曲線 該方式是利用“點”對話框創(chuàng)建5個點,然后系統(tǒng)將根據這5個點自動生成二次曲線,如下圖所示。一般二次曲線“4點,1個斜率”繪制二次曲線 該方式通過4個點,以及第一個點的斜率來產生二次曲線,如下圖所示。 通過“矢量分量”方式指定二次曲線的斜率,從而創(chuàng)建二次曲線 一般二次曲線“3點,2個斜率”繪制二次曲線 該方式通過3個點,以及第1和第3個點的斜率來產生二次曲線,實現原理如下圖所示。 一般二次曲線“3點

38、,頂點”繪制二次曲線 該方式通過3個點和頂點來產生二次曲線,實現原理如下圖所示。 一般二次曲線“系數”繪制二次曲線 該方式通過設置二次曲線方程的系數來產生二次曲線,二次曲線的默認繪制平面位于X-Y平面,中心位于坐標原點。二次曲線的一般方程式為:Ax2+Bxy+Cy2+Dx+Ey+F=0。 設置相應的參數,在X-Y平面上繪制一個圓 一般二次曲線“2點,2斜率,Rho”繪制二次曲線 該方式是通過2個點和這兩個點的斜率,以及Rho值來產生二次曲線,實現原理如下圖所示。 樣條曲線“樣條曲線”是由多項式方程計算產生的曲線,是構造自由曲面的主要曲線,在汽車車身、飛機表面以及船殼設計中有著廣泛的應用。在UG

39、的曲線工具條中,有三個創(chuàng)建“樣條曲線”的按鈕,如下圖所示。 樣條曲線樣條曲線 單擊“曲線”工具條中的“樣條”按鈕,打開“樣條”對話框,在該對話框中選擇一種創(chuàng)建樣條曲線的方式,然后在彈出的對話框中設置相應的參數值,并在繪圖區(qū)指定相應的點,即可創(chuàng)建樣條曲線。 極點 樣條曲線使用“通過點”方式指定樣條要通過的點來創(chuàng)建樣條曲線 創(chuàng)建垂直于多個平面的樣條曲線 樣條曲線藝術樣條曲線 單擊“曲線”工具條中的“樣條”按鈕打開“藝術樣條”對話框,在此對話框中無需做任何設置,直接在操作區(qū)中單擊即可創(chuàng)建樣條曲線,如下圖所示。 “藝術樣條”曲線是一種快速創(chuàng)建樣條曲線的方式。樣條曲線擬合樣條曲線 “擬合曲線”功能的重要

40、作用是可以根據一條樣條曲線創(chuàng)建出另外一條樣條曲線。 單擊“曲線”工具條中的“擬合樣條”按鈕,打開“擬合樣條”對話框,然后單擊選取操作區(qū)中繪制好的曲線,然后在曲線的不同位置上連續(xù)單擊生成樣條曲線的定義點,如下圖所示,最后拖動定義點即可生成新的樣條曲線。 樣條曲線使用“擬合曲線”功能創(chuàng)建樣條曲線規(guī)律曲線規(guī)律曲線是指X、Y、Z的坐標值按設定規(guī)則變化的樣條曲線。 單擊“曲線”工具條中的“規(guī)律曲線”按鈕,打開“規(guī)律函數”對話框,在該對話框中選擇一種規(guī)律函數,并根據提示分別定義曲線在X、Y、Z方向上的變化規(guī)律,然后定義曲線的基點和方位即可繪制樣條曲線。通過“根據方程”方式根據定義的方程繪制的樣條曲線規(guī)律曲

41、線下面對“規(guī)律曲線”對話框中7種創(chuàng)建規(guī)律曲線的方式加以說明。 恒定:控制坐標或參數在創(chuàng)建曲線過程中保持常量。線性:控制曲線坐標或參數在某一范圍內呈線性變化。 三次:控制曲線坐標或參數在某個范圍內呈三次方變化。 沿著脊線的值線性:控制曲線坐標或參數沿脊線設定的點(2點或更多)所對應的規(guī)律值之間呈線性變化。 沿著脊線的值三次:控制曲線坐標或參數在沿脊線設定的點(2點或更多)所對應的規(guī)律值間呈三次方變化。 根據方程:利用表達式來控制曲線坐標或參數的變化。 根據規(guī)律曲線:利用已存在的規(guī)律曲線來控制要創(chuàng)建的規(guī)律曲線的坐標或參數的變化。 上機實踐4.上機實踐4.繪制煙灰缸曲線 上機實踐繪制煙灰缸曲線本例將

42、通過繪制一個煙灰缸曲線輪廓來練習前面學過的知識,實例效果如左下圖所示,具體操作步驟可參照本書提供的視頻文件“2-4(繪制煙灰缸曲線).AVI”。 煙灰缸曲線輪廓將曲線經過曲面操作和特征操作后形成煙灰缸模型 本章結束1. 曲線的常見操作 3. 曲線的編輯方法 2. 上機實踐 第3章 創(chuàng)建曲線(下) 4. 上機實踐 曲線的常見操作1.曲線的常見操作1.倒斜角 倒圓角 橋接曲線 合并曲線 偏置曲線 鏡像曲線組合投影相交曲線截面曲線投影曲線倒斜角 曲線倒斜角是指在共面的非平行曲線之間生成斜角,它包括“簡單倒斜角”和“用戶定義倒斜角”兩種方式。 “簡單倒斜角”用來倒兩個相同角度的斜角,如左面兩個圖所示;

43、“用戶定義倒斜角”可以倒任意斜度的斜角,并可以保留原曲線,如右面兩個圖所示。 倒斜角簡單倒斜角 單擊“曲線”工具條中的“曲線倒斜角”按鈕,打開“倒斜角”對話框,如下圖所示,單擊“倒斜角”對話框中的“簡單倒斜角”按鈕,在打開的“倒斜角”偏置值設置對話框中輸入偏置值,單擊“確定”按鈕,然后移動在適當的位置單擊即可創(chuàng)建斜角。倒斜角在適當的位置單擊倒斜角用戶定義倒斜角單擊“倒斜角”對話框中的“用戶定義倒斜角”按鈕,然后依次在彈出的相應對話框中選擇修剪方式、設置斜角的參數,然后在繪圖區(qū)依次指定要倒斜角的兩條曲線并在兩曲線的夾角處單擊創(chuàng)建斜角,再根據相應的提示修剪原曲線,即可完成用戶定義倒斜角操作。倒斜角

44、選擇修剪方式設置斜角的參數修剪原曲線前的斜角修剪原曲線后的斜角倒圓角倒圓角是在共面但不平行的曲線間生成圓弧過渡。 單擊“曲線”工具條中的“基本曲線”按鈕,打開“基本曲線”對話框,單擊該對話框中的“圓角”按鈕,打開“曲線倒圓”對話框,在“曲線倒圓”對話框中共有“簡單圓角”、“2曲線倒圓”和“3曲線倒圓”三種倒圓角的方式,如下圖所示。 “圓角”按鈕 簡單圓角 2曲線倒圓 3曲線倒圓 倒圓角簡單倒圓 簡單倒圓用于在兩條直線間進行倒圓操作,倒圓時無法保留原線段。 在“曲線倒圓”對話框中單擊“簡單圓角”按鈕,在“半徑”文本框中輸入圓角的半徑值,然后移動鼠標在適當的位置單擊完成倒圓角操作。在適當的位置單擊

45、在兩曲線間創(chuàng)建圓角倒圓角在不同的位置單擊,所生成的圓角 倒圓角2曲線倒圓 “2曲線倒圓”功能用于在兩條曲線間創(chuàng)建一個圓角。在“曲線倒圓”對話框中單擊“2曲線倒圓”按鈕,并設置圓角的半徑值和要修剪的曲線,然后在繪圖區(qū)中依次單擊選擇兩條曲線,再在適當的位置單擊即可生成倒圓角。倒圓角在適當的位置單擊,創(chuàng)建圓角倒圓角根據“修剪選項”標簽中勾選的需要修剪的曲線的不同,以及選擇順序和單擊位置的不同會生成不同的倒圓角,如下圖所示。 倒圓角3曲線倒圓 “3曲線倒圓”功能用于在3條曲線間生成圓角,這3條曲線可以是直線、圓弧、二次曲線和樣條的任意組合。 在“曲線倒圓”對話框中選擇“3曲線倒圓”按鈕,在“修剪選項”

46、標簽下勾選需要修剪的曲線,然后依次單擊3條曲線,再單擊設置圓心的大概位置,即可創(chuàng)建相應的圓角。 倒圓角 單擊確定圓心的大致位置 橋接曲線利用“曲線”工具條中的“橋接曲線”按鈕,可以將兩個分離的對象(直線、圓弧、曲線等)用樣條線連接起來,形成光順過渡。 單擊“曲線”工具條中的“橋接曲線 ”按鈕,打開“橋接曲線”對話框,在繪圖區(qū)依次選取兩條要橋接的曲線,然后單擊“確定”按鈕,即可完成橋接曲線的繪制。橋接曲線生成的橋接曲線 要橋接的曲線 要橋接的曲線 合并曲線 利用“曲線”工具條中的“連結曲線”命令,可以將多條曲線合并生成單條曲線。 單擊“曲線”工具條中的“連結曲線”按鈕,打開“連結曲線”對話框,在

47、繪圖區(qū)中依次選擇要進行連接的曲線,然后在“連結曲線”對話框做好相關設置,單擊“確定”按鈕,再在彈出的提示框中單擊“是”按鈕,即可完成曲線的合并。 合并曲線合并多條相連或不相連的曲線 生成一曲線段 偏置曲線利用“曲線”工具條中的“偏置曲線”按鈕,可以按設置的方向,間隔一定的距離復制出對象的副本。 單擊“曲線”工具條中的“偏置曲線”按鈕,打開“偏置曲線”對話框,在該對話框中選擇一種偏置方式,選取要偏置的曲線,然后設置偏置方向和偏置值即可完成偏置曲線的操作。偏置曲線要偏置的曲線 以ZC軸方向為偏置方向生成的偏置曲線 偏置曲線在“偏置曲線”對話框的“類型”標簽欄中的下拉列表中除了上面所述的偏置類型外,

48、還有以下幾個類型: 距離:在與原曲線上各點垂直的方向上進行偏置,需要注意的是選擇的原曲線必須在一個平面內,并且偏置也是在原曲線所在的平面上進行的。 草圖:在與原曲線所在的平面平行并相距指定距離的平面上按指定的角度創(chuàng)建偏置曲線,如下圖所示。要注意的是所選擇的原曲線必須位于同一個平面內。 偏置曲線規(guī)律控制:在原曲線所在的平面內,使用規(guī)律控制方式生成偏置曲線,即以規(guī)律曲線控制偏置曲線上各點的偏置值,如下圖所示。 鏡像曲線 使用“鏡像曲線”命令可以以某個平面為參照,鏡像出曲線的一個副本。單擊“曲線”工具條中的“鏡像曲線 ”按鈕,打開“鏡像曲線”對話框,在繪圖區(qū)選取要鏡像的曲線和鏡像平面,然后單擊“確定

49、”按鈕,即可完成鏡像曲線的繪制。要鏡像的曲線 沿面的法向投影生成的投影曲線 生成的鏡像曲線 投影曲線 使用“曲線”工具條中的“投影”按鈕可以將曲線投影到曲面或基準平面上,以生成新的曲線。 單擊“曲線”工具條中的“投影”按鈕,打開“投影曲線”對話框,在繪圖區(qū)選取要投影的曲線和投影面,并指定投影方向,然后單擊“確定”按鈕,即可完成投影曲線的繪制。投影曲線投影曲線“投影曲線”對話框的“投影方向”標簽欄用來設置投影方向,各選項意義如下。 沿面的法向:沿著投影曲面的法向方向進行投影,如下圖所示。 朝向點:將投影的對象指向設定的點生成投影曲線 。要投影的曲線 投影面按“沿面的法向”方式進行投影生成的投影曲

50、線 投影曲線朝向直線:將投影對象上的點垂直指向所選的直線,并按各點的指向方向進行投影,如下圖所示。 要投影的曲線 投影面按“朝向直線”方式進行投影生成的投影曲線 投影曲線沿矢量:通過用戶指定的矢量方向作為投影方向,同時用戶可以在“投影選項”下拉列表中選擇“投影兩側”項,使曲線沿著指定的方向朝兩側進行投影,或選擇“等圓弧長”項,通過指定參考(XY原點和X方向),系統(tǒng)會自動將投影曲線的XY坐標方向與投影曲面的UV方向對齊,如下圖所示。 投影曲線與矢量所成的角度:以與用戶指定的方向成一定角度的方向進行投影,如下圖所示。 指定的方向組合投影使用“曲線”工具條中的“組合投影”按鈕可以組合兩個現有兩條曲線

51、的投影,生成一條新的曲線。打開“組合投影”對話框后,可利用下圖所示的操作組合投影曲線。 相交曲線 使用“曲線”工具條中的“相交曲線”按鈕,可以生成兩組對象(如兩個曲面)的“交線”。 單擊“曲線”工具條中的“相交曲線”按鈕,打開“相交曲線”對話框,在繪圖區(qū)依次選取兩組要創(chuàng)建相交曲線的面,即可生成兩組面的相交曲線,如下圖所示。截面曲線“曲線”工具條中的“截面曲線”按鈕用于使設定的平面與體、面、基準平面或曲線相交,如果是平面與曲線相交,可以得到一個點,如果是面與面相交,則得到截面曲線,其操作流程如下圖所示。 上機實踐2.上機實踐2.繪制零件曲線輪廓 上機實踐繪制零件曲線輪廓 下面通過繪制一個零件曲線

52、來練習曲線操作的相關知識,實例效果如下圖所示,具體操作步驟可參照本書提供的視頻文件“3-2(繪制零件曲線輪廓).AVI”。 曲線的編輯方法3.曲線的編輯方法3.編輯曲線參數 編輯圓角 分割曲線 修剪曲線 編輯曲線參數 編輯曲線參數是指重定義曲線的參數以對曲線進行精確修改,此功能可以對直線、圓/圓弧和樣條曲線等進行參數編輯。 單擊“曲線”工具條中的“編輯曲線參數”按鈕,打開“編輯曲線參數”對話框,然后單擊要編輯的曲線,即可在“跟蹤條”中對曲線進行編輯,編輯完后,可按下【Enter】鍵確認。 編輯曲線參數編輯曲線編輯曲線參數所編輯的曲線不同,編輯曲線的過程也不同。主要有以下3種編輯曲線的方式。 關

53、聯性曲線,并在“編輯曲線參數”對話框的“編輯關聯曲線”選項組中選擇“根據參數”單選鈕,那么無論在“編輯曲線參數”對話框的“編輯圓弧/圓,通過”選項組中選擇“參數”或“拖動”,選擇要編輯的曲線后,都將彈出曲線繪制對話框(“直線”對話框、“圓弧/圓”對話框或“藝術樣條”對話框),通過該對話框可以對曲線的參數進行調整。 非關聯性曲線,或關聯性曲線在“編輯曲線參數”對話框的“編輯關聯曲線”選項組中選擇“按原先的”單選鈕,并在“編輯圓弧/圓,通過”選項組中選擇“參數”單選鈕,此時可在繪圖區(qū)選擇要編輯的曲線,然后在“跟蹤條”對話框中對曲線的參數進行調整 。編輯曲線參數非關聯性曲線,或關聯性曲線在“編輯曲線

54、參數”對話框的“編輯關聯曲線”選項組中選擇“按原先的”單選鈕,并在 “編輯圓弧/圓,通過”選項組中選擇“拖動”單選按鈕,此時可選擇要編輯曲線的控制點(曲線端點、圓心,圓弧中點),拖動鼠標對曲線控制點進行調整,如下圖所示,也可在跟蹤條中輸入具體數值精確修改曲線。 編輯圓角 如果使用“曲線倒圓”功能繪制的圓角不符合需求,可以利用“編輯曲線”工具條中的“編輯圓角”按鈕對其進行修改。 單擊“編輯曲線”工具條中的“編輯圓角”按鈕,打開“編輯圓角”對話框,在該對話框中選取一種編輯圓角的方式,在繪圖區(qū)逆時針依次選擇直線、圓角、直線,然后設置圓角的半徑值,單擊“確定”按鈕完成圓角的修改。 編輯圓角 分割曲線

55、利用“編輯曲線”工具條中的“分割曲線”按鈕可以將一個對象分割成數段。 單擊“編輯曲線”工具條中的“分割曲線”按鈕,打開“分割曲線”對話框,在該對話框中選擇一種分割方式,并設置相應的選項,在繪圖區(qū)選取要分割的對象即可完成曲線的分割。 分割曲線在“分割曲線”對話框中,除了使用“等分段”方式進行分割曲線外,還可以使用如下方式進行分割。 按邊界對象:通過選擇邊界對象或邊界對象的投影來分割對象。圓弧長段數:通過設定圓弧段的長度進行分割。 在結點處:以樣條曲線的結點進行分割。 在拐角上:以階次為“1”的樣條曲線的拐角點(樣條曲線控制點)進行分割。 修剪曲線 利用“編輯曲線”工具條中的“修剪曲線”按鈕,可以

56、借助邊界對象(可以為曲線、邊緣、平面、點或屏幕位置等)對曲線進行裁剪或延長 單擊“編輯曲線”工具條中的“修剪曲線”按鈕,打開“修剪曲線”對話框,在該對話框中設置相應的選項,然后在繪圖區(qū)依次選取要修剪的曲線和修剪邊界,即可完成曲線的修剪操作。修剪曲線邊界對象1 邊界對象2 選擇曲線上要修剪的部分 上機實踐4.上機實踐4.繪制齒輪 上機實踐繪制齒輪下面通過繪制一個齒輪輪廓線來練習與曲線的編輯相關的知識,實例效果如左下圖所示,具體操作步驟可參照本書提供的視頻文件“3-4(繪制齒輪).AVI”。 齒輪輪廓線將齒輪輪廓線經過拉伸等操作后形成的齒輪模型 本章結束1.草圖基礎知識 3.草圖曲線操作4.草圖約

57、束 2. 草圖曲線繪制第4章 草圖繪制和約束 5.草圖定位6.上機實踐 7.上機實踐草圖基礎知識1.草圖基礎知識1.認識草圖 創(chuàng)建草圖平面認識草圖環(huán)境認識草圖草圖(也稱為草圖曲線)是與實體模型相關聯的二維輪廓線的集合,如下圖所示。在草圖環(huán)境下完成草圖的繪制并退出草圖環(huán)境后,可以對所繪的圖形進行拉伸、旋轉、掃掠等操作,創(chuàng)建實體模型。 創(chuàng)建草圖平面 要繪制和設置草圖,需要創(chuàng)建一個平面作為支持面并進入草圖環(huán)境。創(chuàng)建草圖平面的方式有:在平面上和在軌跡上兩種。單擊“特征”工具條中的“草圖”按鈕,打開“創(chuàng)建草圖”對話框,在該對話框“類型”標簽欄的下拉列表中選擇“在平面上”選項,然后依次確定作為草圖平面的平

58、面和草圖平面的參考方向,即可創(chuàng)建草圖平面。創(chuàng)建草圖平面選取Y-Z平面為草繪平面 選取Z軸方向為參考方向創(chuàng)建草圖平面“創(chuàng)建草圖”對話框的“平面選項”下拉列表中提供了三種選擇草繪平面的方式,含義如下。 現有的平面:表示選擇現有的平面(包括基準坐標平面、基準平面或實體的面等)作為草圖平面,如下圖所示。 選擇X-Y坐標平面作為草圖平面 選擇實體的面作為草圖平面 創(chuàng)建草圖平面創(chuàng)建平面:表示以現有的平面、曲線、點等作為參照,創(chuàng)建出新的基準平面作為草圖平面,如左下圖所示。創(chuàng)建基準坐標系:以指定點、矢量等作為參考,創(chuàng)建一個新的基準坐標系,然后選擇該坐標系的基準平面作為草繪平面。 創(chuàng)建的新平面 創(chuàng)建草圖平面打開

59、“創(chuàng)建草圖”對話框后,在“類型”標簽欄的下拉列表中選擇“在軌跡上”選項 ,選取作為軌跡的曲線,然后設置草圖平面在軌跡上的位置以及草圖平面的方位,即可創(chuàng)建草圖平面。在30圓弧長處創(chuàng)建垂直于圓弧的草圖平面 作為軌跡的曲線創(chuàng)建草圖平面在“創(chuàng)建草圖”對話框“類型”標簽欄的下拉列表中選擇“在軌跡上”項時,該對話框“平面位置”標簽欄的“位置”下拉列表各選項的含義如下。 圓弧長:指定在距圓弧端點的某個距離處創(chuàng)建草圖平面。 圓弧長:指定在距圓弧端點的某個百分比距離處創(chuàng)建草圖平面。通過點:表示通過依次選擇圓弧和一個點來確定草圖平面位置。 創(chuàng)建草圖平面在“創(chuàng)建草圖”對話框“類型”標簽欄的下拉列表中選擇“在軌跡上”

60、項時,該對話框“平面方位”標簽欄“方位”下拉列表中各選項作用如下: 垂直于路徑:創(chuàng)建的草圖平面垂直于選擇的軌跡路徑曲線。 垂直于矢量:創(chuàng)建的草圖平面垂直于定義的矢量方向。 平行于矢量:創(chuàng)建的草圖平面平行于定義的矢量方向。 通過軸:創(chuàng)建的草繪平面通過指定的軸線。 認識草圖環(huán)境 草繪環(huán)境下有多個工具條供用戶使用,如下圖所示。 草圖曲線繪制2.草圖曲線繪制2.配置文件 直線、圓弧和圓 繪制派生直線 繪制矩形 快速修剪曲線 快速延伸曲線 制作拐角 制作圓角 配置文件 在進入草圖模式后,系統(tǒng)將自動打開“配置文件”對話框(也可以通過單擊“草圖曲線”工具條中的“配置文件”按鈕將其打開),通過該對話框可以創(chuàng)建

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