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文檔簡介
1、課時授課方案授課時間:第1周課題第一課,走進(jìn)閃客天地課型新授第1教時教學(xué)目的學(xué)會啟動和退出flash Mx窗口。 了解flash Mx窗口的根本組成重點(diǎn) 難點(diǎn)窗口的根本組成教學(xué)方法講解法,小組合作探究法教具無學(xué)具無教學(xué)步驟教師活動學(xué)生活動導(dǎo)入激趣教師出示幾副flash作品,讓學(xué)生觀讓學(xué)生說一說自己喜歡看,引起學(xué)習(xí)的興趣。的動畫片。討論,動畫教師講解:flash是美國的 macromedia公司推出的一款軟件,匕 可以幫助我們制作精彩的動畫,好玩 的游戲,有聲有色的mtv以及精美的 賀卡等等。flash Mxzhong的Mx是匕 的版本號,功能強(qiáng)大,用flash制作片是怎樣制作的。的動畫,生成的
2、文件很小。非常適合讓學(xué)生根據(jù)以前學(xué)習(xí)的在網(wǎng)絡(luò)上傳輸。啟動程序的方法,啟動啟動flashflash MxMx練一練:你還可以用什 么方法啟動flash Mx認(rèn)識flash Mx窗口。讓學(xué)生比擬一下,flash Mx窗口與我 們學(xué)習(xí)的word窗口以及畫圖窗口有 什么相同和不同的地方。學(xué)生討論,重點(diǎn)了解不 相同的地方。時間軸:時間軸記錄了全部的動畫信學(xué)生根據(jù)教師的講解進(jìn)息,包括動畫的時間的控制、角色出行相應(yīng)的操作,重點(diǎn)查場的順序及其對應(yīng)配合等,是控制動看屬性面板和面板區(qū)各畫流程的最重要的手段。屬性面板:在制作動畫的過程中,當(dāng) 你選中任意一個對象后,在屬性面板種組件的作用。中就會出現(xiàn)該對象的所有屬性,
3、便于討論:使用鍵盤上的你對對象進(jìn)行編輯。tab鍵,可以隱藏或顯面板區(qū):面板區(qū)包括混色器,顏色樣示所有的面板。讓學(xué)生學(xué)生練習(xí)。本、組件、解答等常用的面板。這些 面板都是浮動面板,按住起標(biāo)題欄可試一試。以任意拖動他們的位置,單擊起標(biāo)題學(xué)生填一填,認(rèn)識窗口欄的關(guān)閉按紐可以關(guān)閉它。如果要再 次顯示它們,可以到窗口菜單中執(zhí)行的組成。相應(yīng)的命令。正確關(guān)閉flash Mx窗口,退出其程序。練一練。板第一課,走進(jìn)閃客天地。書flash Mx程序的啟動設(shè)flash Mx窗口的認(rèn)識計flash Mx 退出教后記由于是一個全新的程序,自己對這局部知識也不太 了解,在教學(xué)中和學(xué)生共同提高。讓學(xué)生相互交流。課時授課方案
4、授課時間:第2周課題第二課,故土的小屋課型新授第1教時教學(xué)目的學(xué)會用flash Mx中的新建和保存文件。認(rèn)識flash Mx中的繪圖工具箱。熟悉flash Mx繪圖工具箱中的箭頭 工具和矩形工具。練習(xí)flash Mx繪圖工具繪制圖形。重點(diǎn) 難點(diǎn)工具的使用。教學(xué)方法自我探究,任務(wù)啟動。教具無學(xué)具無教學(xué)步驟教師活動學(xué)生活動導(dǎo)入新課認(rèn)識flashMx工具箱繪制小屋。讓學(xué)生自己啟動flash Mx程序。指導(dǎo)學(xué)生認(rèn)識工具箱中工具的名字。教師講解步驟。1、新建文檔啟動flash Mx后,會自動新建一個空 白文檔,在“屬性面板上會顯示該 文檔的屬性。指導(dǎo)學(xué)生討論和交流經(jīng)驗。學(xué)生觀察:flash Mx工具箱與
5、“畫圖工具箱 有什么相同和不同的地 方。練一練:寫出工具的名 稱。8頁經(jīng)驗交流:與小組的同學(xué)交流一 下,從“屬性面板上 你們能看出那些信息 嗎?想一想:你還知道那些 方法可以創(chuàng)立新的文 擋?2、修改文擋 的屬性。2、填充顏色組合命令的 使用。文件的保存教師講解:步驟1:單擊“屬性面板上的“大 小按紐。步驟2:彈出“文擋屬性對話框, 設(shè)置好文擋尺寸,單擊確定按紐。步驟3;開始繪畫。步驟1:單擊工具箱中的矩形按紐, 在工具箱的顏色面板中將矩形的邊框 色和填充色都設(shè)置為淺綠色。步驟2:在編輯區(qū)底部拖動鼠標(biāo)畫一 個矩形,畫出的矩形即會填充上已設(shè) 置好的淺綠色邊框和填充色。草地的 繪制就完成了。步驟3:
6、保持工具的選中工具,重新 設(shè)置矩形的邊框為黑色,填充色為橘 黃色。在早地上方拖動鼠標(biāo)畫出橘黃 色的小方框。步驟4:保持黑色的邊框不變,設(shè)置 填充色為深褐色,再在墻的上方拖出 一個矩形,作為小屋的房頂。把畫好的圖畫保存。教師小結(jié)讓學(xué)生討論學(xué)到了那些東西。學(xué)生練一練請仿照課本繪制一個小 屋。學(xué)生按照教師的講解進(jìn) 行操作。注意:不要將兩個矩形 畫重疊了。步驟5:選中工具箱中 的箭頭工具,移動光標(biāo) 指向矩形的右上角,光 標(biāo)會有一個變化。調(diào)整 房頂?shù)男螤?。步驟6:選中箭頭工具, 雙擊選中房頂,拖動它 到適宜的位置。學(xué)生自己畫門和窗。自己學(xué)習(xí)保存和組合。 相互交流經(jīng)驗。板書設(shè)計第二課,故土的小屋 認(rèn)識fl
7、ash Mx工具。工具的使用圖畫的組合和保存。教后記本節(jié)的任務(wù)很重,要給學(xué)生更多的練習(xí)時間只能在下一節(jié)課時授課方案授課時間:第 3 周課題第三課,裝扮故土的小屋課型新授第1教時教學(xué)目的學(xué)習(xí)flash中幾個常用的繪圖工具:線條工具、橢圓工具 鉛筆工具、顏料桶工具、放大鏡工具練習(xí)自己繪制圖畫。重點(diǎn) 難點(diǎn)鉛筆工具的使用和顏料桶的使用教學(xué)方法探究法,任務(wù)驅(qū)動法教具無學(xué)具無教學(xué)步驟教師活動學(xué)生活動導(dǎo)入學(xué)習(xí):裝扮 故土的小屋橢圓工具的 使用和“混 色器做一做:按照課本上的步驟一步一步地將家鄉(xiāng) 的小屋打扮一番。教師講解操作步驟步驟1:啟動flash mx,單擊新建按 紐,在翻開的對話框中找到上節(jié)課保 存的文
8、件“鄉(xiāng)村的小屋.fsa 把它打 開。步驟2、在工具箱中選擇橢圓工具,學(xué)生練習(xí)使用橢圓工具 和“混色器畫出顏色 不同的圖畫。設(shè)置邊框為無色,填充色為黑色。 步驟3:拖動鼠標(biāo)在煙筒上方畫一個 扁扁的橢圓。步驟4:選擇窗口菜單中的“混色器 命令,翻開“混色器面板,將Alpha 值調(diào)為64%步驟5:拖動鼠標(biāo)冉畫一個橢圓??矗?橢圓顏色變淺了。修改,組合 命令的使 用。鉛筆工具的 使用顏料桶的使 用。步驟6:現(xiàn)在我們來畫小樹。選中橢 圓工具,設(shè)置好顏色后,在小屋的右 邊畫一個橢圓。再選擇橢圓工具畫樹 干。步驟7:拖動鼠標(biāo)框選小樹。執(zhí)行“修 改菜單中的“組合命令,再復(fù)制 出一棵小樹。步驟8:畫太陽步驟9:
9、畫白云。鉛筆工具的樣式。在工具箱中的最下 方的“選項欄中,單擊弧線按紐, 選擇鉛筆模式為“墨水步驟10、選定一朵白云,選擇工具欄 的“縮放按紐,調(diào)整白云的大小。步驟11、將畫好的白云執(zhí)行“修改 菜單中的“組合命令。學(xué)生練習(xí),教師巡視指導(dǎo)。指導(dǎo)學(xué)生交流學(xué)習(xí)經(jīng)驗。學(xué)生自己練習(xí)畫太陽和 白云。復(fù)制一朵白云。學(xué)生練習(xí)。在flash中選用適宜的 工具畫出下面的圖畫, 以“大海.fla 保存。學(xué)生交流學(xué)習(xí)經(jīng)驗,評 一評。板 書 設(shè) 計第三課,裝扮故土的小屋橢圓工具的使用混色器的使用鉛筆工具、顏料桶工具的使用 圖畫的縮放和組合?;焐鞯氖褂煤蛨D畫的縮放還存在一定的操作難教后記度,應(yīng)加強(qiáng)練習(xí)。課時授課方案授課
10、時間:第4周課題第四課,文字的錄入與修飾課型新授第1教時教學(xué)目的學(xué)習(xí)使用文字工具在flash Mx中輸入文字 學(xué)習(xí)使用墨水瓶工具、放大鏡工具編輯文字。 學(xué)會使用“別離命令將文字打散。重點(diǎn) 難點(diǎn)墨水瓶工具的使用,文字的別離。教學(xué)方法無教具無學(xué)具教學(xué)步驟教師活動學(xué)生活動認(rèn)識文本教師導(dǎo)入新課后,指導(dǎo)學(xué)生認(rèn)識文本工 具。工具教師講解:單擊工具箱中的文本工具,做一做:在flash文件flash Mx窗口下方會出現(xiàn)文字屬性面“鄉(xiāng)村小屋中輸入文板,在這里可以設(shè)置文字的字體、大小 和顏色等屬性。教師講解操作步驟字“故土。步驟1:翻開文件“鄉(xiāng)村小屋選擇文 本工具,在舞臺的適當(dāng)位置單擊鼠標(biāo), 出現(xiàn)一個文字框。學(xué)生
11、練習(xí)深入文字。步驟2:啟動輸入法,輸入文字“故土學(xué)生根據(jù)教師的講解進(jìn)注意在輸入文字的時候,按回車鍵行操作。輸入文字可以換行。美化文字打散文字步驟1:用箭頭工具選定文字。美化文字為文字描 邊。步驟2:執(zhí)行“修改菜單中的“別離 命令,連續(xù)執(zhí)行兩次,文字就打散后、亠注意:要對文字進(jìn)行美化、修飾和各種動畫處 理,必須先將文字打散,使之變成圖形。步驟1:單擊工具箱中的墨水瓶工具 flash窗口下方的屬性面板變成可以選 擇顏色和字號的面板。步驟2:設(shè)置好“墨水瓶的屬性后, 光標(biāo)變成一個形狀,將光標(biāo)靠近文字的 邊緣,依次單擊,為“故土兩個字描 邊。步驟3:將美化后的flash作品保存起 來。學(xué)生練習(xí)把文字打
12、散。練習(xí)為文字描邊。練一練:翻開上節(jié)課完成的Flash作品“大 海.fla ,輸入下面的 文字并對文字進(jìn)行美 化。評一評:在Flash MX 中輸入和美化文字的方 法你學(xué)會了嗎?板 書 設(shè) 計第四課,文字的錄入與修飾 輸入文字,認(rèn)識文本工具 美化文字,文字的打散 為文字描邊教后記要把學(xué)習(xí)的重點(diǎn)放在文字的美化和描邊上。課時授課方案授課時間:第5周課題第五課,秘密通道課型新授第1教時教學(xué)目的學(xué)習(xí)在flash mx中導(dǎo)入圖片 學(xué)習(xí)在flash mx中編輯圖片重點(diǎn) 難點(diǎn)flash mx圖片的編輯教學(xué)方法任務(wù)驅(qū)動法教具無學(xué)具無教學(xué)步驟教師活動學(xué)生活動神秘的通道學(xué)生提出問題:在flash mx中畫畫覺 得
13、不容易,可以怎么辦?學(xué)生討論可以怎么辦?做一做:在教師講解操作步驟:根據(jù)自己的知識進(jìn)行回“鄉(xiāng)村小步驟1:答。屋中導(dǎo)入翻開文件“鄉(xiāng)村小屋.flash 單擊“文一副小鳥的件菜單中的“導(dǎo)入命令圖片。步驟2:彈出“導(dǎo)入對話框,學(xué)生根據(jù)教師的講解進(jìn)圖片的編輯教師提問:行操作,小組交流學(xué)習(xí)導(dǎo)入的圖片大小、位置不適宜,還帶 有背景色,怎樣才能讓它更漂亮呢? 讓我們來學(xué)習(xí)吧。步驟1:選擇工具箱中的自由轉(zhuǎn)換工 具,單擊小鳥,小鳥周圍出現(xiàn)尺寸控 點(diǎn)。經(jīng)驗。繼續(xù)學(xué)習(xí)圖 片的編輯學(xué)習(xí)“別離學(xué)習(xí)“魔術(shù) 棒的使用組織練一練、評一評。步驟2:用鼠標(biāo)拖動一個尺寸控點(diǎn)到 適合的位置,然后釋放鼠標(biāo),小鳥變 小了。步驟3:將光標(biāo)移
14、到選定框的邊緣, 光標(biāo)變成一個形狀,此時拖動鼠標(biāo)就 可改變圖片的位置。步驟4:現(xiàn)在我們要去除小鳥后面的 背景色。選中圖片,執(zhí)行“修改命 令菜單中的“別離命令,將圖片打 散。步驟5:選擇工具箱中的套索工具, 然后選取工具箱下方“選項欄中的“魔術(shù)棒。步驟6:用魔術(shù)棒點(diǎn)擊小鳥后的蘭色 背景,將蘭色背景選中,按一下鍵盤 上的delete鍵,背景就被刪除了。保 存你做的修改。學(xué)生說一說,這步操作 與以前學(xué)習(xí)的有什么關(guān) 系?討論:為什么要將圖片 打散?聯(lián)系前面學(xué)到 的文字的打散還有什么方法可以使圖 片“別離:?學(xué)生練習(xí):將一副小鳥的圖片導(dǎo)入“大海.fla 中。評一評:導(dǎo)入圖片除了可以節(jié)省 你制作動畫的時間
15、,還 能豐富你的作品。討論:你這節(jié)課都學(xué)到 了那些知識,你對那些 知識最感興趣。板書設(shè)計第五課,秘密通道導(dǎo)入圖片 圖片的編輯打散一別離一魔術(shù)棒一套索 背景的刪除教后記魔術(shù)棒和套索的使用要重點(diǎn)講解, 否那么學(xué)生難以掌 握。圖片應(yīng)先保存在一定的位置。課時授課方案授課時間:第6周課題第六課,揭開動畫的面紗課型 新授第1教時教學(xué)目的了解動畫的3種根本類型:移動動畫、變形動畫、逐幀動畫。 認(rèn)識時間軸,了解什么是幀,什么是關(guān)鍵幀。重點(diǎn) 難點(diǎn)關(guān)鍵幀和幀的概念。教學(xué)方法研究法,小組合作法教具無學(xué)具無教學(xué)步驟教師活動學(xué)生活動導(dǎo)入新課Flash是動畫,怎么樣才能是我們畫 出的畫動起來呢?學(xué)生交流自己熟悉的動 畫,
16、提高學(xué)習(xí)的興趣。flash動畫的3種根本類型教師講解:flash動畫主要分三種類型:移動動 畫、變形動畫、逐幀動畫 。1、移動動畫舞臺上的對象不斷地移動形成的動畫 就是移動動畫,像汽車前進(jìn)、太陽升 起等。學(xué)生跟著老師學(xué)習(xí)移動 動畫、變形動畫,逐幀動 畫的概念。2、變形動畫也即使形狀改變的動畫。把一個圓形 變成方形,文字變成圖形等都是變形 動畫。3、逐幀動畫跟制作動畫片和電影一樣,一副一副 地畫,然后按照順序連續(xù)播放形成的 動畫就是逐幀動畫。讓學(xué)生對照時間軸,觀察幀的概念:幀,看幀是什么樣子?傳統(tǒng)動畫的制作需要把每一個關(guān)鍵動自己在每一幀上所對應(yīng)幀的概念的作一副一副地畫出來,然后把畫出的的“舞臺上
17、添加圖形、認(rèn)識。每一副畫有順序地排列起來連續(xù)播文字、聲音等,就可以完放,就形成了動畫。每一副畫就稱作 一幀。逐幀動畫跟傳統(tǒng)動畫很相似,它也包成 flash 動畫了。括許多許多的幀,這些幀也是有順序?qū)W生學(xué)習(xí)插入關(guān)鍵幀。的排列著,他們都被放在flash mx的讓學(xué)生觀察,舞臺上有關(guān)時間軸上。鍵幀的容是什么樣子。沒教師講解插入“關(guān)鍵幀有容的關(guān)鍵幀是什么樣關(guān)鍵幀的概在時間軸的小方格單擊鼠標(biāo)右鍵,在子?和應(yīng)用。彈出的快捷菜單中,選擇“插入關(guān)鍵練一練幀,這樣就插入了一個關(guān)鍵幀在時間軸上插入一個關(guān)填一填1、flash mx動畫的二種根本類型是鍵幀。在它對應(yīng)的“舞臺 1什么?上添上自己喜歡的容。教師講評,組織
18、學(xué)生練習(xí)。設(shè)板第六課,揭開動畫的面紗flash動畫的一種根本類型計書幀與關(guān)鍵幀的認(rèn)識 插入關(guān)鍵幀教后記在認(rèn)識幀的根底上,重點(diǎn)認(rèn)識關(guān)鍵幀有什么作用。課時授課方案授課時間:第7周課題第七課,做一個簡單的動畫課型新授第1教時教學(xué)目的認(rèn)識flash元件,學(xué)習(xí)制作元件。 學(xué)會制作小球移動的動畫。學(xué)會測試和預(yù)覽動畫。重點(diǎn) 難點(diǎn)制作元件。教學(xué)方法任務(wù)驅(qū)動法教具無學(xué)具無教學(xué)步驟教師活動學(xué)生活動導(dǎo)入新課創(chuàng)立文件。制作元件今天,我們一起來學(xué)習(xí)制作小球移動的動 畫,讓小球動起來。做一做:創(chuàng)立一個文件,要求大小為 500 X 200像素。啟動flash mx在文檔屬性面板中設(shè)置大 小為500X 200像素。做一做:制
19、作元件。制作小球移動的動畫, 首先要繪制小球。步驟1:選擇工具箱中的橢圓工具。設(shè)置 邊框色為無,填充色為綠色的球狀漸變。步驟2:按住shift鍵,在“舞臺左側(cè) 拖動鼠標(biāo),畫出一個有立體感的圓球。步驟3:選取工具箱中的箭頭工具,從小 球左上角向右下角拖動鼠標(biāo)框選小球。步驟4:單擊“插入菜單中的“轉(zhuǎn)化為 元件命令,彈出對話框。步驟5:在名稱框中輸入“小球,在行 為插入關(guān)鍵幀創(chuàng)立動畫調(diào)試作品欄中,選擇“圖象單擊確定。步驟6:此時,元件對象的周圍出現(xiàn)一個 藍(lán)色方框,中心還有一個帶+的小圓。 步驟7:在“圖層1的第20個小方格中 單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇“插入關(guān)鍵幀命令。步驟8:看一看現(xiàn)在的
20、時間軸有什么變化。 步驟9:選中小球后把它拖到“舞臺的 右側(cè),注意當(dāng)前幀。步驟10:在第一個關(guān)鍵幀上單擊右鍵,在 彈出的快捷菜單中選擇“創(chuàng)立動畫動作 命令。步驟11:看,在第一幀和最后一幀之間出 現(xiàn)了一根帶箭頭的直線,說明動畫創(chuàng)立成 功了。步驟12:按ctrl+enter 組合鍵,預(yù)覽動 畫作品,然后保存你的作品。教師小結(jié):1:制作移動動畫的步驟是:建立元件一 插入關(guān)鍵幀生成動畫。2:在移動動畫的過程中,前后兩個關(guān)鍵 幀之間移動的元件必須是同一個元件。練一練:制作一個小 球上小運(yùn)動的動畫。評一評:你的第一個 動畫做成功了嗎?板 書 設(shè) 計第七課,做一個簡單的動畫 創(chuàng)立文件制作元件 插入關(guān)鍵幀生
21、成動畫。教后記上下移動的小球,注意學(xué)生引到和討論,研究。課時授課方案授課時間:第8周課題第八課,太陽出來了課型 新授第1教時教學(xué)目的認(rèn)識flash Mx中的圖層,學(xué)會創(chuàng)立圖層。 學(xué)習(xí)通過增加幀調(diào)整動畫的播放速度重點(diǎn) 難點(diǎn)學(xué)會創(chuàng)立圖層教學(xué)方法任務(wù)驅(qū)動法,小組合作探究法教具無學(xué)具無教學(xué)步驟教師活動學(xué)生活動導(dǎo)入;認(rèn)識圖層教師講解:flash mx中的圖層就好象公路上的車 道一樣,你可以讓不同圖層中的不同 對象完成各自的動作而互相之間不影學(xué)生學(xué)習(xí)認(rèn)識圖層和增 加圖層。讓學(xué)生討論:給圖層起響。比方,你可以讓太陽在圖層 1中名字的時候,為什么選升起來,白云在圖層3中慢慢地飄著,擇和該層容相符的名而小屋和樹
22、木在圖層2中靜靜地不字。為了一目了然,動。單擊圖層面板上的“插入圖層按紐, 就可以增加一個新圖層。編輯起來比擬方便1、填加圖層太陽出來了。2、給圖層起名。分別雙擊“圖層1 “圖層2輸入文 字,就可以改變圖層的名稱。做一做:了解圖層的概念,做太陽升起來的動畫。步驟1:翻開“鄉(xiāng)村小屋.fla ,選 取工具箱中的箭頭工具,從太陽的左 上角拖拉,選中太陽,按ctrl+x組合鍵將:討論:還可以運(yùn)用什么太陽剪切掉。工具來進(jìn)行剪切單擊步驟2:在背景圖層上新建一個圖層,工具欄上的剪切按紐進(jìn)重命名為“太陽,選中太陽圖層的行學(xué)生練習(xí),第一幀。調(diào)整動畫速步驟3:選擇“編輯菜單中的“粘貼調(diào)整動畫速度度到當(dāng)前位置命令。
23、步驟1:選擇工具箱中步驟4:現(xiàn)在,在“太陽圖層里就的箭頭工具,單擊“太只有太陽一個對象。陽圖層中的第3 0幀,步驟5:保持太陽的選定狀態(tài),執(zhí)行將它選中?!安迦氩藛沃械摹稗D(zhuǎn)換為元件命步驟2:按住鼠標(biāo)左鍵令,把太陽轉(zhuǎn)換成元件。將此關(guān)鍵幀拖動到第60步驟6:按住太陽拖動,將匕拖出 舞幀,松開鼠標(biāo)。評一評臺,表示在第一幀開始時,太陽還步驟3:“太陽圖層沒有升起來。變成另外一種樣子。步驟7:在“太陽圖層的第30幀插步驟4:用同樣的方法入一個關(guān)鍵幀。增加“背景圖層。步驟8:在第30幀把“太陽拖進(jìn)“舞步驟5:測試作品。臺,調(diào)整太陽在“舞臺中的位置。討論:如何增加幀步驟9:在“太陽圖層的第一幀上練習(xí):翻開你以
24、前保存單擊右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇的“大海.fla ,將它“創(chuàng)立動畫動作“命令,在第一幀到改變?yōu)橐恢恍▲B從海這第30幀之間出現(xiàn)一條帶箭頭的直 線,動畫創(chuàng)立成功了。教師組織學(xué)生評議,練習(xí)邊飛到海那邊的動畫。第八課,太陽出來了認(rèn)識圖層、增加圖層、給圖層起名增加關(guān)鍵幀調(diào)整動畫速度教后記加強(qiáng)對學(xué)生增加關(guān)鍵幀的指導(dǎo)和練習(xí)課時授課方案授課時間:第9周課題第九課,多邊的云課型 新授 第1教時教學(xué)目的學(xué)會在幀屬性面板中設(shè)置變形動畫 掌握將對象先打散再變形的方法 能運(yùn)用快捷鍵crl+shift+v進(jìn)行原位粘貼重點(diǎn) 難點(diǎn)設(shè)置變形動畫教學(xué)方法任務(wù)驅(qū)動法教具無學(xué)具無教學(xué)步驟教師活動學(xué)生活動導(dǎo)入學(xué)習(xí)飄動的云教師講解
25、步驟步驟1:翻開上節(jié)課制作的動畫“鄉(xiāng) 村小屋.fla ,新建一個圖層,命名 為“白云步驟2:切換到“背景圖層,用選 定工具選中一朵白云,單擊右鍵,在 彈出的快捷菜單中選擇“剪切命令 步驟3:切換到“白云圖層,將剪 切的白云用上節(jié)課學(xué)的方法“粘貼大 當(dāng)前的位置步驟4:在“白云圖層的第40幀插 入一個關(guān)鍵幀,把這朵白云移到新位 置。步驟5:用變形工具,將白云變小。學(xué)生自己猜測心目中的 動畫效果,然后,去自 己動手創(chuàng)作動畫。學(xué)一學(xué)填一填:變動動畫設(shè)置好后,在 土層的第一幀到第40 幀之間以 色顯示。想一想:如果窗口中沒 有顯示屬性面板該怎么 辦?步驟6:選定“白云圖層的第一幀, 單擊屬性面板上的“中
26、間下拉列表,在其中選擇“形狀,變形動畫就建練一練:使用變形動畫立起來了。讓“背景土層中的另變“云成步驟7:按一下組合鍵,欣賞一下白一朵白云也動起來,要字。云是怎樣變小的吧。求一邊運(yùn)動一邊變大,做一做:一朵白云真的可以變成一個并且產(chǎn)生一定的旋轉(zhuǎn)。云 字嗎?讓我們一起試一試。讓學(xué)生觀察:步驟1:在“白云圖層的第60幀插“白云圖層上會出現(xiàn)入一個關(guān)鍵幀。什么現(xiàn)象?一定要將步驟2:刪掉一朵白云,用文字工具創(chuàng)立動畫的對象打散討論并練一輸入“云字,并調(diào)整文字的字體及練一練:練顏色。1、創(chuàng)立變形動畫的方法步驟3:按照前面講解的方法創(chuàng)立變你學(xué)會了嗎?請你利用形動畫。變形動畫把另一朵白云步驟4:選中“白云,使用快
27、捷鍵變成“的字。將其打散。2、為了下一課教學(xué)的需測試動畫。要,請同學(xué)明年將“鄉(xiāng) 村小屋個圖層的最后 一個關(guān)鍵幀拖到第80學(xué)生練習(xí),教師巡視指導(dǎo)。幀的位置。教師組織學(xué)生討論本節(jié)的收獲。板書第九課,多變的云 飄動的云設(shè)變云為字計教后記多練習(xí)變形動畫的制作,對象的打散。課時授課方案授課時間:第10周課題第十課,炊煙裊裊課型 新授 第1教時教學(xué)目的學(xué)會在flash Mx中制作逐幀動畫 了解逐幀動畫的應(yīng)用重點(diǎn) 難點(diǎn)逐幀動畫的制作教學(xué)方法任務(wù)驅(qū)動法教具無學(xué)具無教學(xué)步驟教師活動學(xué)生活動導(dǎo)入教授新課教師出示用逐幀動畫制作的flash, 引起學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣。教師講解操作步驟步驟1 :繼續(xù)翻開上節(jié)課制作的動畫“鄉(xiāng)
28、村小屋,新建一個圖層。步驟2:將“背景層的炊煙選中, 按一下ctrl+x鍵將它們剪切,采用“粘貼到當(dāng)前的位置的方法將炊煙 粘貼到“炊煙圖層 教師講解:前面學(xué)習(xí)的移動動畫和變 形動畫都是通過對前后兩個關(guān)鍵幀圖學(xué)生填一填:要完成“粘貼到單癱前 位置可以使用快捷組 合鍵形進(jìn)行編輯,由flash計算兩幀圖形 的差異并自動生成過度幀。而逐幀動 畫無需flash做任何計算,你只管一 幀一幀得做,flash只管一幀一幀地 放!步驟3:在“炊煙圖層的第25幀和 第55幀分別插入一個關(guān)鍵幀。步驟4:由于炊煙是分三層自下而上教師出示“書法大師升起的,現(xiàn)在我們回到第一幀,選中逐幀動畫,讓學(xué)生討論書法大師練上面兩縷炊
29、煙將它們刪除。是如何完成的。習(xí)步驟5:再在第25幀刪除最上面的那 縷炊煙。步驟6:設(shè)置完成了,按一下組合鍵,學(xué)生在老師的指導(dǎo)下練看效果如何吧。一練:快樂的比卡做一做:從老師提供的素材庫中丘我們還可以導(dǎo)入現(xiàn)成的圖片來創(chuàng)立逐找道有連續(xù)動作的圖片幀動畫。系列,竟他們制作成逐步驟1:準(zhǔn)備好一系列有連續(xù)動作的 圖片幀動畫步驟2:啟動flash mx,自動新建一 個文件,從文件菜單中選擇導(dǎo)入圖片評一評:命令,翻開“導(dǎo)入對話框,找到存你是不是覺得制作動畫放圖片的文件夾并沒有當(dāng)初想象的那么步驟3:選擇“是步驟4: flash將自動在前7幀中插 入關(guān)鍵幀,并導(dǎo)入不同的圖片,神秘了?板 書 設(shè) 計第十課,炊煙裊裊
30、 逐幀動畫的制作 導(dǎo)入圖片教后記完成的很好,學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣有了很大的提高。課時授課方案授課時間:第11周課題第十課,飛吧,小鳥課型 新授第1教時教學(xué)目的學(xué)會插入并運(yùn)用引導(dǎo)層制作動畫 認(rèn)識庫,能翻開,調(diào)用庫里的符號重點(diǎn) 難點(diǎn)運(yùn)用引導(dǎo)層制作動畫教學(xué)方法任務(wù)驅(qū)動法教具無學(xué)具教學(xué)步驟教師活動學(xué)生活動導(dǎo)入教師講解:只要在移動的動畫根底上 加一個引導(dǎo)層,就可以做出沿著這個 層上繪制的曲線運(yùn)動的動畫。步驟1:翻開“鄉(xiāng)村小屋新建一個 圖層,改名為“小鳥步驟2:用第七課介紹的方法把小鳥 圖層轉(zhuǎn)化為兀件,在flash中,所有的元件都存放一個叫庫的地方,調(diào) 用庫里的快捷鍵為ctrl+l步驟3:選中“小鳥圖層的第一幀
31、, 從庫中把名為小鳥1的圖形兀件 拖動編輯區(qū)。步驟4:在“小鳥圖層的第80幀插 入一個關(guān)鍵幀,將小鳥移動到新位置, 單擊右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇“創(chuàng)立動畫動作命令,建立才從第 一幀到80幀的移動動畫。討論:我做的動畫只能 直線移動,能不能使小 鳥自由飛翔呢?練一練評一評步驟5:單擊圖層面板上的“填加引 導(dǎo)圖層按紐,在“小鳥圖層上新 建一個引導(dǎo)層。步驟6:在工具箱中選中鉛筆工具, 在其下方的選項欄中選中“平滑按 紐,并在這個引導(dǎo)層中畫一條曲線, 它就是小鳥飛翔的路線步驟7:現(xiàn)在做最關(guān)鍵的異步一一吸 附。回到“小鳥圖層的第一幀和最 后一幀,用箭頭工具拖動小鳥吸附到 適宜的位置,分別對準(zhǔn)引導(dǎo)線的
32、起始 和終止位置。教師指導(dǎo)學(xué)生練習(xí),組織學(xué)生討論討論并實踐:在移動物體到引導(dǎo)層 時,注意要翻開“選項 欄中的吸附功能,如果 對象不能準(zhǔn)確地吸附在 引導(dǎo)層上,將無法引導(dǎo) 線運(yùn)動。練一練:課后試一試用 引導(dǎo)層做出樹葉落下, 雪花飄舞的動畫效果板 書 設(shè) 計第一課,飛吧小鳥 新建圖層 設(shè)置移動路徑 吸附的使用教后記吸附是個新名詞,應(yīng)該引起學(xué)生的注意和重視。課時授課方案授課時間:第12周課題第十二課,制作探照效果課型 新授 第1教時教學(xué)目的學(xué)會制作遮罩效果的動畫 掌握鎖定圖層的方法重點(diǎn) 難點(diǎn)遮罩效果的運(yùn)用教學(xué)方法任務(wù)驅(qū)動法教具無學(xué)具無教學(xué)步驟教師活動學(xué)生活動導(dǎo)入:舞臺 上的探照燈 的效果,在 flas
33、h能實現(xiàn)嗎?制作遮罩遮罩功能的學(xué)習(xí)步驟1:新建一個圖層,改名“故鄉(xiāng)步驟2:選中引導(dǎo)層,單擊“引導(dǎo)線 層后面的第2個小黑點(diǎn),變成一個形 狀后,鎖定該層,以免誤操作引導(dǎo)層。步驟3:在“背景圖層選中“故土 兩個字,把這兩個字采用“粘貼到當(dāng) 前位置的方法剪切到“故土圖層。效果步驟4:在“故土圖層上面再 插入一個圖層,改名為“遮罩步驟5:在“遮罩圖層繪制一 個小球,將它拖放到“故土兩 個字上方,步驟6:在“遮罩圖層的第80 幀處插入一個關(guān)鍵幀,把小球移 動到“故土兩個字的下方。見 里小球從上到下的運(yùn)動的移動 動畫。步驟7:用鼠標(biāo)右鍵單擊“遮罩 圖層,在彈出的快捷菜單中選擇“遮罩命令。觀看遮罩效果,組織學(xué)
34、生練習(xí)學(xué)生經(jīng)驗交流:同學(xué)們相互交流一下, 創(chuàng)立了“遮罩效果以 后,哪局部暴露出來。 拿一局部被擋住了。評一評今天的知識你都掌握了 嗎?板 書 設(shè) 計第十二課,制作探照效果 制作照射前的效果 制作遮罩效果教后記遮罩前的準(zhǔn)備工作,學(xué)生掌握的還是不好。課時授課方案授課時間:第13周課題第十三課,制作我的MTV課型 新授 第1教時教學(xué)目的能在flash中新建按紐 學(xué)會為按紐插入聲音 認(rèn)識場景學(xué)會將聲音導(dǎo)入到flash動畫中。重點(diǎn) 難點(diǎn)學(xué)會為按紐插入聲音教學(xué)方法任務(wù)驅(qū)動法教具無學(xué)具無教學(xué)步驟教師活動學(xué)生活動導(dǎo)入教師講解:新建按紐按紐是一種兀件。前面我們使用過的 元件都是圖形元件,其實元件分3種, 圖形元
35、件,按紐元件,影片剪輯元件。 做一做:在flash MX 中創(chuàng)立一個按紐元件。 步驟1:啟動flash MX,選擇“插入 菜單中的“新建元件命令,彈出“創(chuàng)學(xué)生討論:真羨慕那些咼手做的 flash mtv,既有好聽的 音樂,又有精彩的動畫, 什么時候我也能做出來 呢?做一做建新元件對話框后,在“名稱框 中輸入“播放按紐在“作用欄中 選中“按紐單擊“確定按紐。步驟2:圖層面板中注意變化效果、亠注意:按紐元件有4種狀態(tài):UP鼠標(biāo)經(jīng)過, dow n和反響區(qū)。其中,前二幀是通常 需要用到的狀態(tài)。他們的含義是:學(xué)生學(xué)習(xí)并理解按紐的 含義。為按紐填加步驟3:選擇工具箱中的矩形工具繪注意:繪制的按紐應(yīng)該聲音制
36、按紐,選擇文本工具,在按紐上輸以元件編輯區(qū)中的+為入play,改變文字的字體和顏色,此中心。時繪制的按紐那么為按紐的原始狀態(tài)。可以使用編輯鍵盤上鍵步驟4:現(xiàn)在來制作鼠標(biāo)經(jīng)過按紐時 的形狀。先在“鼠標(biāo)經(jīng)過狀態(tài)下插 入一個關(guān)鍵幀,然后用塑料桶工具將 按紐填充為藍(lán)色。步驟5:最后設(shè)置鼠標(biāo)按下時按紐的精確調(diào)整按紐的位置。狀態(tài),先在down狀態(tài)處插入一個關(guān)鍵學(xué)生練習(xí)把按紐填加到幀,把按紐顏色變?yōu)槌壬盐淖诸亪鼍爸猩優(yōu)榘咨?。在flash動畫中場景好填加聲音:比一個舞臺,元件好比步驟1:要在鼠標(biāo)單擊按紐時發(fā)出聲演員,所有的演員與情音,說明聲音應(yīng)該加在dow n狀態(tài)處,節(jié)都是在這個舞臺上進(jìn)我們先來選中這一
37、幀行“演出的。步驟2:單擊“文件菜單中的導(dǎo)入學(xué)生相互合作完成學(xué)習(xí)命令步驟3:在彈出的“導(dǎo)入對話框中選擇要導(dǎo)入的聲音文件,單擊“翻開 按紐步驟4:選擇聲音文件。任務(wù)板 書 設(shè) 計第十三課,制作我的MTV 新建按紐為按紐填加聲音 把按紐加到場景中教后記本節(jié)課容比擬多,學(xué)生難以掌握。需要下節(jié)練習(xí)。課時授課方案授課時間: 第14周課題第十四課,作品發(fā)布課型 新授第1教時教學(xué)目的掌握在flash中發(fā)布影片及發(fā)布圖象的方法。學(xué)會把flash輸出為SWF HTML及 JPEG格式的文件。重點(diǎn) 難點(diǎn)Flash的輸出教學(xué)方法任務(wù)驅(qū)動法教具無學(xué)具無教學(xué)步驟教師活動學(xué)生活動導(dǎo)入新課教師組織學(xué)生討論做一做:將你制作的
38、flash動畫保存為可以直 接播放的SWF文件。討論:我們的flash作 品完成了,應(yīng)該如何把 它發(fā)布到網(wǎng)上去呢?做一做步驟1:單擊“文件菜單中的“保 存命令,彈出“另存為對話框。 步驟2:在“另存為對話框中確定 保存文件的位置和文件名,再單擊“保 存按紐,即可將flash動畫保存為 可以修改的*.fla 影片源文件。步驟3:保存為*fla 文件flash動畫, 當(dāng)按下ctrl+enter 鍵播放后,將自動 保存動畫的文件夾中生成一個*swf 文件,雙擊它就可以直接播放動畫。 學(xué)習(xí)發(fā)布影片步驟1:單擊“文件菜單中的“導(dǎo)小知識:*.fla文件保 存了 flash動畫中所有 的圖層信息。你下次再
39、翻開它的時候就可以在 原來的根底上進(jìn)行修 改。學(xué)生練習(xí)保存flash作 品為swf發(fā)布影片發(fā)布HTMLE網(wǎng)頁練一練評一評出影片命令。步驟2:彈出“導(dǎo)出影片對話框, 確定文件名和保存的位置,單擊“保 存按紐。步驟3:彈出“導(dǎo)出flash播放器 對話框,采用默認(rèn)設(shè)置,單擊“確定 按紐即可完成導(dǎo)出任務(wù)。步驟4:這樣就生成*swf格式的 flash影片,雙擊它就可以直接播放 動畫。做一做:將flash動畫發(fā)布為HTML文件步驟1:單擊“文件菜單中的“發(fā) 布設(shè)置命令。步驟2:翻開“發(fā)布設(shè)置對話框, 在“類型欄勾選需要發(fā)布的格式, 如,取消“使用默認(rèn)名稱復(fù)選框中 的V。步驟3:現(xiàn)在你可以對各種類型的文 件進(jìn)行命名。步驟4:單擊“ HTML選項卡,設(shè)置導(dǎo) 出網(wǎng)頁文件的屬性,一般需要設(shè)置影 片播放的次數(shù)和影片在網(wǎng)頁中的位置 等。教師巡視指導(dǎo)教師小結(jié)學(xué)生練習(xí)發(fā)布影片并播 放自己制作的動畫。學(xué)生練習(xí)將flash動畫 發(fā)布為HTML文件學(xué)生練習(xí)將flash動畫 發(fā)布為JPEG圖象格式。練一練填一填板 書 設(shè) 計第十四課作品發(fā)布發(fā)布動畫發(fā)布影片發(fā)布網(wǎng)頁 發(fā)布JPEG圖象格式。教后記教師重點(diǎn)講解前兩種發(fā)布方式,后面可讓學(xué)生在合 作探究中解決問題。課時授課方案授課時間:第15周課題第十五課,動畫大
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