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1、電腦顯示器基礎(chǔ)知識(shí)液晶顯示器主要看什么參數(shù)? 電腦顯示器各項(xiàng)參數(shù)的含義: 1、分辨率 分辨率又稱解析度、解像度,顯示器液晶顯示畫(huà)面是由一個(gè)個(gè)的像素點(diǎn)組合而成的,分辨率是屏幕上縱橫像素?cái)?shù)的一種表示方式,例如您的顯示器的分辨率為19201080,也就是說(shuō)這臺(tái)的顯示器橫向共有1920個(gè)像素點(diǎn),而縱向共有1080個(gè)像素點(diǎn)。顯示器屏幕的像素點(diǎn)越多,就能在同樣的細(xì)膩程度下顯示越多的目標(biāo),或者讓同樣的顯示目標(biāo)表現(xiàn)得更加細(xì)膩,并且在同一尺寸的顯示器下,分辨率越高,顯示目標(biāo)就越細(xì)膩。目前主流顯示器分辨率為19201080(1080P),當(dāng)然也可以考慮25601440(2K)、38402160(4K)。 2、尺寸
2、 顯示器的尺寸實(shí)際上就是其顯示部分的對(duì)角線長(zhǎng)度,單位是英寸(1英寸=2.54cm),在長(zhǎng)寬比一致的情況下,實(shí)際面積與對(duì)角線長(zhǎng)度呈平方比關(guān)系。對(duì)于長(zhǎng)寬比不同的顯示器,例如16:9和超寬的21:9顯示器,尺寸對(duì)比并不能直接反應(yīng)兩者屏幕面積大小,只需要知道同一“尺寸”下,屏幕越接近正方形,實(shí)際顯示面積越大即可。 關(guān)于顯示器尺寸方面,臺(tái)式電腦顯示器主流尺寸一般在19英寸以上,如今主流21.5、22英寸、23英寸、23.6英寸、27英寸或更大等。一般2K或者4K分辨率建議27英寸或27英寸以上。 3、響應(yīng)時(shí)間 如今的顯示器標(biāo)注的相應(yīng)時(shí)間都是灰階響應(yīng)時(shí)間,顯示器響應(yīng)時(shí)間一般以毫秒(ms)為單位,指的是液晶
3、顯示器對(duì)輸入信號(hào)的反應(yīng)速度,液晶顆粒由暗轉(zhuǎn)亮或者是由亮轉(zhuǎn)暗的反應(yīng)時(shí)間,分別是“上升時(shí)間”和“下降時(shí)間”兩個(gè)部份,而通常談到的響應(yīng)時(shí)間是指兩者之和。響應(yīng)時(shí)間越短,那么瞬間移動(dòng)的游戲畫(huà)面就不會(huì)出現(xiàn)拖影現(xiàn)象,畫(huà)面的清晰度的精度就越高。 對(duì)于FPS之類電競(jìng)游戲玩家來(lái)說(shuō),響應(yīng)時(shí)間還是十分重要的,響應(yīng)時(shí)間的長(zhǎng)短可以影響顯示器畫(huà)面變換的過(guò)程是否干凈利落脆,能夠杜絕拖尾,提高動(dòng)態(tài)畫(huà)面的反應(yīng)速度和流暢性,目前主流電競(jìng)顯示器響應(yīng)時(shí)間在1ms-5ms之間,灰階響應(yīng)時(shí)間越小越好。 4、對(duì)比度 對(duì)比度的提升使畫(huà)面層次感更強(qiáng),明暗區(qū)分明顯,也就是說(shuō)可以更容易讓使用者看清場(chǎng)景灰暗條件下的畫(huà)面。一般來(lái)說(shuō),通常對(duì)比度達(dá)到200
4、就可以提供不錯(cuò)的顯示效果了,但是也有廠家通過(guò)盲目提高亮度的方式追求高對(duì)比度,實(shí)際上使用并沒(méi)有什么幫助,反之降低了使用壽命,有些廠商宣稱的動(dòng)態(tài)對(duì)比度,在實(shí)際使用中的效果也不是很明顯。在工作的時(shí)候,顯示器的對(duì)比度最好在60-80數(shù)值之間,而亮度最好在40到60數(shù)值之間。在玩游戲的時(shí)候,建議亮度和對(duì)比度調(diào)整至80到100之間,這樣視覺(jué)效果會(huì)更好一些。 5、HDR 現(xiàn)在市面上顯示器有一種新標(biāo)準(zhǔn):HDR,可以增強(qiáng)畫(huà)面對(duì)比度,增大色域讓畫(huà)面更具視覺(jué)沖擊力的HDR。HDR是指即根據(jù)場(chǎng)景情況,動(dòng)態(tài)呈現(xiàn)對(duì)比度和色彩精度的方式,比如電影游戲玩家在黑色場(chǎng)景里,普通顯示器幾乎就是一團(tuán)黑,但是在具備HDR的顯示器上可以
5、看到黑暗內(nèi)的一些場(chǎng)景,大概就是所謂“明亮的黑”吧。要實(shí)現(xiàn)HDR技術(shù),顯示器就必須具備相關(guān)的硬件設(shè)計(jì),因此會(huì)影響到價(jià)格表現(xiàn)。 6、亮度 顯示器屏幕亮度單位是cd/,通常亮度達(dá)到250cd/就足以日常使用了。高亮度的顯示器在顯示一些陰暗場(chǎng)景時(shí)可能更清晰,但顯示正常和明亮場(chǎng)景時(shí)會(huì)過(guò)亮,對(duì)眼睛的刺激也更大,長(zhǎng)時(shí)間使用眼睛更容易疲勞。液晶顯示器亮度最小應(yīng)該調(diào)整至40,最大為80,這樣對(duì)眼睛的傷害也是最小的。顯示器的分辨率越高,那么亮度應(yīng)該調(diào)整的越暗。 7、色彩(色深) 顯示器的每一個(gè)像素由負(fù)責(zé)RGB(紅、綠、藍(lán))三原色的顯示單元組成,它們的明暗不同組合成了這個(gè)像素呈現(xiàn)出的色彩。而顯示器使用的色彩數(shù)量標(biāo)注
6、方式是多少bit,其實(shí)就是每個(gè)顯示單元能呈現(xiàn)出的明暗變化數(shù)量,而bit這一單位是表示2的多少次,比如8bit色彩就是2的8次方,每個(gè)顯示單元的變化有256種,單個(gè)像素呈現(xiàn)出的色彩組合就是256256256=16 777 216種,基本達(dá)到了一般人的視覺(jué)極限。 8、色域 通俗來(lái)說(shuō),顯示器的色域就是能夠顯示多少種色彩,這主要與控制芯片和顯示單元的精確度有關(guān),所謂的“廣色域”顯示器,就是表示顯示精確度很高,可以表現(xiàn)出更多的色彩,對(duì)整個(gè)色彩區(qū)間的覆蓋更廣。目前常見(jiàn)的顯示器色域標(biāo)準(zhǔn)主要是sRGB和Adobe RGB,另外還有蘋(píng)果制定的AppleRGB。sRGB對(duì)一般用戶而言已經(jīng)完全夠用,也獲得了大部分顯
7、示器和軟件的支持,Adobe RGB和AppleRGB則更多出現(xiàn)在專業(yè)顯示器和專業(yè)軟件上,面向設(shè)計(jì)、美工等專業(yè)人員。 9、面板類型 顯示器面板類型就是顯示器面板所用的材質(zhì),例如TN、IPS、VA、ADS和PLS,每一個(gè)面板各有特色,從顯示的效果來(lái)說(shuō),ADS、IPS和PLS三種面板效果視覺(jué)效果差不多,都優(yōu)于VA和TN,而TN屏的觀感要略遜于VA。 從響應(yīng)時(shí)間來(lái)看,其中VA面板的響應(yīng)速度是最慢的,IPS與PLS相差不多都好于VA遜于TN和ADS。TN面板的相應(yīng)時(shí)間最快。不少TN面板的可視角度較小,但是售價(jià)相對(duì)便宜。IPS面板容易漏光,PLS屏的漏光會(huì)比IPS少些,其中VA屏的漏光最少,對(duì)比度也更高
8、,黑色更純。ADS屏幕的透光率更高。 10、畫(huà)面穩(wěn)定技術(shù) 一般來(lái)說(shuō),顯示器畫(huà)面刷新速度與顯卡輸出的畫(huà)面并不一定同步,如果出現(xiàn)這種情況下,造成的畫(huà)面延遲與場(chǎng)景跳躍外,還有可能造成兩幀畫(huà)面沖突,出現(xiàn)類似響應(yīng)時(shí)間不足的問(wèn)題,不過(guò)表現(xiàn)為局部畫(huà)面和整體不同步,并非“拖影”,而是畫(huà)面的“撕裂”。為了解決這個(gè)“撕裂”的問(wèn)題,AMD和NVIDIA推出了一項(xiàng)解決方案,例如AMD的FreeSync和NVIDIA的G-SYNC,它有些類似于游戲中的垂直同步的效果,盡量協(xié)調(diào)顯示器刷新速度和顯卡輸出速度,讓每一幀畫(huà)面都完整而即時(shí)。FreeSync是免費(fèi)開(kāi)源的,而G-SYNC需要顯示器安裝硬件支持模塊,所以成本會(huì)高一些,
9、顯示器價(jià)格也偏貴一些。 11、刷新率 刷新率就是屏幕每秒畫(huà)面被刷新的次數(shù),看電影時(shí)我們看到的其實(shí)是一副一副靜止的畫(huà)面,類似于放幻燈片,由于人的眼睛有視覺(jué)停留效應(yīng),前一副畫(huà)面留在大腦中的印象還沒(méi)消失,緊接著后一副畫(huà)面就跟上來(lái)了,兩副畫(huà)面間的差別很小,這樣我們就感覺(jué)畫(huà)面在動(dòng)了,而這一副一副的更換畫(huà)面,就是在刷新。假設(shè)一個(gè)動(dòng)作由20張畫(huà)面完成,我們看畫(huà)面就會(huì)感到卡頓,但這個(gè)動(dòng)作增加到30張的話,看上去就自然多了。按照這個(gè)原理,更高的刷新率意味著畫(huà)面更為流暢、自然,能夠消除圖像閃爍和抖動(dòng)感,我們長(zhǎng)時(shí)間面對(duì)屏幕眼睛也不會(huì)太疲勞,同時(shí)也能防止游戲畫(huà)面出現(xiàn)拖尾、延遲、模糊感和斷裂感。過(guò)去的液晶顯示器刷新率通
10、常為60Hz,但現(xiàn)在你會(huì)發(fā)現(xiàn)很多電競(jìng)顯示器都支持144Hz刷新率了,這樣就能讓大家獲得更好的游戲效果。 電腦顯示器可以當(dāng)電視用嗎 電腦顯示器是可以當(dāng)電視用的。 因?yàn)楝F(xiàn)在的電視基本功能其實(shí)就是一個(gè)顯示器。 有線電視或者網(wǎng)絡(luò)電視都有一個(gè)外置的盒子,電視機(jī)僅僅作為一個(gè)顯示器使用。 最好顯示器帶有音箱和HDMI接口,這樣不用任何外接設(shè)備即可完全替代電視機(jī)。 如果單純的顯示器需要配一套音箱,要求低的就雙聲道或者2.1的音箱就可以了;圖像輸入需要一個(gè)轉(zhuǎn)接口來(lái)把廣電或者網(wǎng)絡(luò)盒子的圖像轉(zhuǎn)換成VGA的輸入。 顯示器分類: 從早期的黑白世界到現(xiàn)在的色彩世界,電腦顯示器走過(guò)了漫長(zhǎng)而艱辛的歷程,隨著顯示器技術(shù)的不斷發(fā)
11、展,顯示器的分類也越來(lái)越明細(xì)。 (一)CRT顯示器 CRT顯示器是目前應(yīng)用最廣泛的顯示器,也是十幾年來(lái),外形與使用功能變化最小的電腦外設(shè)產(chǎn)品之一。但是其內(nèi)在品質(zhì)卻一直在飛速發(fā)展。 CRT顯示器的調(diào)控方式從早期的模擬調(diào)節(jié)到數(shù)字調(diào)節(jié)。再到OSD調(diào)節(jié)走過(guò)了一條極其漫長(zhǎng)的道路。 模擬調(diào)節(jié)是在顯示器外部設(shè)置一排調(diào)節(jié)按鈕,來(lái)手動(dòng)調(diào)節(jié)亮度、對(duì)比度等一些技術(shù)參數(shù)。由于此調(diào)節(jié)所能達(dá)到的功效有限,不具備視頻模式功能。另外,模擬器件較多,出現(xiàn)故障的機(jī)率較大,而且可調(diào)節(jié)的內(nèi)容極少,所以目前已銷聲匿跡。 數(shù)字調(diào)節(jié)是在顯示器內(nèi)部加入專用微處理器,操作更精確,能夠記憶顯示模式,而且其使用的多是微觸式按鈕,壽命長(zhǎng)故障率低,這
12、種調(diào)節(jié)方式曾紅極一時(shí)。 OSD調(diào)節(jié)嚴(yán)格來(lái)說(shuō),應(yīng)算是數(shù)控方式的一種。它能以量化的方式將調(diào)節(jié)方式直觀地反映到屏幕上,很容易上手。OSD的出現(xiàn),使顯示器的調(diào)節(jié)方式有了一個(gè)新臺(tái)階。 現(xiàn)在市場(chǎng)上的主流產(chǎn)品大多采用此調(diào)節(jié)方式,同樣是OSD調(diào)節(jié),有的產(chǎn)品采用單鍵飛梭,如美格的全系列產(chǎn)品,也有采用靜電感應(yīng)按鍵來(lái)實(shí)現(xiàn)調(diào)節(jié),如LG的 795FT。 (二)LCD顯示器 LCD顯示器即液晶顯示屏,優(yōu)點(diǎn)是機(jī)身薄,占地小,輻射小,給人以一種健康產(chǎn)品的形象。我看不盡是,使用液晶顯示屏不一定可以保護(hù)到眼睛,這需要看各人使用計(jì)算機(jī)的習(xí)慣。 (三)LED顯示器 LED顯示屏(LED panel):LED就是light emitting diode ,發(fā)光二極管的英文縮寫(xiě),簡(jiǎn)稱LED。它是一種通過(guò)控制半導(dǎo)體發(fā)光二極管的顯示方式,用來(lái)顯示文字、圖形、圖像、動(dòng)畫(huà)、行情、視頻、錄像信號(hào)等各種信息的顯示屏幕。 LED的技術(shù)進(jìn)步是擴(kuò)大市場(chǎng)需求及應(yīng)用的最大推動(dòng)力。最初,LED只是作為微型指示燈,在計(jì)算機(jī)、音響和錄像機(jī)等高檔設(shè)備中應(yīng)用,隨著
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