大班數(shù)學(xué)游戲活動(dòng)教案_第1頁
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文檔簡介

1、大班數(shù)學(xué)游戲活動(dòng)教案篇一:數(shù)學(xué)大班?紙牌游戲?教案】大班數(shù)學(xué):?紙牌游戲?執(zhí)教老師:金卓玲活動(dòng)目標(biāo):1 、在紙牌游戲中,運(yùn)用已有數(shù)序經(jīng)驗(yàn)、進(jìn)行邏輯推理;2 、提高幼兒的觀察能力,體驗(yàn)和同伴游戲的快樂?;顒?dòng)準(zhǔn)備:撲克牌兩副活動(dòng)過程:一、認(rèn)識(shí)撲克牌1 、出示一副撲克牌,和孩子一起熟悉各種花色。如:大怪小怪、紅 桃、黑桃等。二、游戲:少了哪個(gè)1 、介紹游戲方法:幼兒從五張牌中任意抽取一張,教師說出抽掉的 牌。2、教師準(zhǔn)備五張牌 1-5 ,請幼兒任意抽取,教師觀察牌面后說 出答案。3 、請幼兒猜猜教師為什么會(huì)猜對。4 、小結(jié):在這些牌中,缺少的那張牌就是被抽走的牌。5 、教師出示 1-10 的撲克牌,

2、請個(gè)別幼兒任意抽取。猜猜抽掉的是 什么。三、游戲:猜猜是哪張牌一 通過線索,找出答案。1 、教師在桌面上擺放 1-10 的撲克牌,正面朝上,然后從另一副牌 中,任意抽取一張。2、介紹游戲方法:請幼兒猜猜是數(shù)字幾,教師用“大了 “小了 答復(fù),幼兒根據(jù)提示將不需要的撲克牌翻過去,直到猜出答案。3 、適時(shí)提問:你為什么把數(shù)字 8 翻過去?除了這張牌,還有什么牌 也可以翻過去?為什么? “大了 是什么意思?4、小結(jié):當(dāng)數(shù)字 8大了,不光是數(shù)字 8,還有 9 和 10 其它的數(shù)字。二 幼兒嘗試用提問的方法找出答案。1 、教師出示兩種花色的撲克牌,然后從另一副牌中任意抽取一張, 請幼兒根據(jù)提示,找出是哪張

3、牌。2 、介紹游戲方法:請幼兒猜猜是哪張牌,不僅要猜對數(shù)字還要猜對 花色。教師用 “大了“小了 “是“不是答復(fù)。3 、適時(shí)提問:這個(gè)問題,只能翻去一張牌,什么樣的問題可以翻掉 更多牌呢?【篇二:大班智力游戲精選】一、幼兒園大班智力游戲 聽指令做動(dòng)作 l游戲目標(biāo)1 體會(huì)聽指令游戲帶來的樂趣。2 鍛煉動(dòng)作的敏捷性,能迅速反響動(dòng)作指令。3 學(xué)習(xí)按指令做相應(yīng)的動(dòng)作。游戲準(zhǔn)備:空場地游戲過程一、教師和幼兒圍成一圈,教師做發(fā)令 員,幼兒聽指令做動(dòng)作。二、游戲玩法:指令的發(fā)出由慢而快,由一項(xiàng)指令到多項(xiàng)指令,難 度逐漸增大,語句逐漸增長,如:坐下,起立,向前彎腰,跳一跳, 小鳥飛,轉(zhuǎn)一個(gè)圈再拍拍手等。有做出動(dòng)

4、作與指令不相符的幼兒, 教師應(yīng)停下,要求該幼兒或全體幼兒重復(fù)做一遍。三、游戲規(guī)那么:將幼兒分成兩組,這兩組幼兒進(jìn)行比賽,看哪一組的小朋友反響最快,做錯(cuò)的小朋友出隊(duì),最終哪一組的幼兒多就為 獲勝者。四、游戲開始,給予獲勝隊(duì)一定的獎(jiǎng)勵(lì)。二、大班智力游戲教案:?抽牌湊數(shù)?活動(dòng)目標(biāo)1 、培養(yǎng)幼兒分析、概括及速算反響能力2 、掌握三以內(nèi)數(shù)的組成、加減初步理解加法互換,加減互逆的關(guān)系活動(dòng)準(zhǔn)備每人剪三張同樣大的紙片,用小紐扣在紙片上分別畫13 個(gè)小圓點(diǎn),并寫上相應(yīng)數(shù)字。玩法:幼兒自愿結(jié)合,每兩人一組游戲,以?剪子、包袱、錘?決勝負(fù),勝者先抽牌,另一名幼兒湊數(shù),進(jìn)行三以內(nèi)的組成,加減運(yùn) 算練習(xí),算得對又快的幼

5、兒得紅華一朵,游戲結(jié)束,紅花多的為勝。活動(dòng)規(guī)那么牌面朝下,每次只能抽一張,抽多抽少都視為違規(guī)。教后記由于活動(dòng)前做了充分準(zhǔn)備,為每個(gè)孩子準(zhǔn)備了一套游戲用的卡片, 充分調(diào)動(dòng)起了孩子們的積極性。在此次活動(dòng)中,孩子們表現(xiàn)出對數(shù) 學(xué)活動(dòng)的濃厚興趣。特別是游戲環(huán)節(jié),孩子們以?剪子、包袱、錘 決勝負(fù)的形式進(jìn)行游戲。掌握了 3 以內(nèi)的組成、加減,初步理解了 加法互換,系。培養(yǎng)了幼兒的速算能力。只有個(gè)別幼兒,如董雨桐、 王子恒學(xué)的不太好加減互逆的關(guān)系。三、幼兒園大班智力游戲:分左右活動(dòng)目標(biāo):1 、對智力游戲有興趣,能積極地參與到游戲中來,能從中體驗(yàn)到游 戲的樂趣;2 、聽到老師的口令后能迅速、準(zhǔn)確的做出反響。3

6、 、學(xué)習(xí)區(qū)分左右。活動(dòng)準(zhǔn)備:課件 圖片活動(dòng)過程:1 、教師組織幼兒以故事的形式導(dǎo)入活動(dòng)??凑n件2 、引導(dǎo)幼兒認(rèn)識(shí)左手和右手。3 、教師組織幼兒玩游戲,對于在游戲中反響比擬快的幼兒教師及時(shí) 給予獎(jiǎng)勵(lì),對應(yīng)于能力較弱的孩子及時(shí)給予肯定與鼓勵(lì)。讓幼兒 試一試:說一說和你相鄰的朋友是誰?4 、聽故事,貼圖片。5 、練習(xí)區(qū)分左右。6 、跟音樂練習(xí)分清左右。四、幼兒園大班智力游戲教案?你說我猜?一、設(shè)計(jì)思路:?你說我猜?的游戲形式類似于電視中看動(dòng)作猜成 語、你做我猜等綜藝節(jié)目。本次活動(dòng)所選擇的亮點(diǎn)是在幼兒描述物 體的主要特征上,讓猜謎者根據(jù)同伴提供的信息來猜物體或事件。游戲中選取的一些與中國有關(guān)的內(nèi)容,能

7、激發(fā)幼兒熱愛祖國之情, 提高幼兒的思維、表達(dá)及歸納能力。二、活動(dòng)目標(biāo):1 、鼓勵(lì)幼兒根據(jù)圖片信息,嘗試描述物體的主要特征。2. 、在游戲中了解一些與中國有關(guān)的事和物,激發(fā)幼兒熱愛祖國之 情。3 、培養(yǎng)幼兒的規(guī)那么意識(shí),體驗(yàn)和同伴集體游戲的樂趣。三、活動(dòng)準(zhǔn)備: ppt 我的祖國等主題活動(dòng)的幼兒前期經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備。四、活動(dòng)過程:一說說游戲,交代規(guī)那么1 、興趣激發(fā): 師:今天肖老師和你們玩一個(gè)猜謎語的游戲,是什 么了?請看大屏幕。嗯對了! ?你說我猜?的大屏幕里藏著許多的 秘密,要請你們每個(gè)人來猜一猜哦。2 、傾聽規(guī)那么: 師:好,我來說說規(guī)那么,請聽好: 請一位小朋友猜, 其他的小朋友仔細(xì)地看圖片,不

8、能說知名字,只能說出這張圖片的 外形特征,記住千萬不能說知名字。師:聽懂了嗎?那我們試玩一 次。二試玩游戲,掌握玩法ppt 展示圖片 -兔子吃蘿卜;文字:兔子邊出示邊提醒幼兒:記 住,千萬不能說知名字。你呢?要仔細(xì)的聽,知道答案就要大聲說 出來。師:誰來提供信息。哦,它是什么樣的?幼:它是短短的尾 巴,它有紅眼睛,長耳朵,三瓣嘴。師:臉上的特征說出來了。你 是從哪里猜出來的?還有什么特征可以說了?幼:愛吃蘿卜、青菜, 走起路來蹦蹦跳跳三搶答搶猜游戲再一次游戲,進(jìn)一步穩(wěn)固對游戲規(guī)那么的明確, 并幫助幼兒了解游戲成功的關(guān)鍵點(diǎn)在于必須要說出物體特征的信 息。1 、體驗(yàn)規(guī)那么,交代要求。第 1 記分牌

9、,猜到的隊(duì) 10 分,聽到老師說:請加分,排頭翻牌。第 2 那一組把名字直接說出來算輸,將給對方加十分,聽到老師說: 請加分,排頭翻牌。增添集體游戲的規(guī)那么,表達(dá)了教育要求的小 步遞進(jìn);點(diǎn)明本次游戲的主題中國,提供給幼兒游戲中表達(dá)與猜測 的潛在線索,并為本次活動(dòng)的主題升華打下伏筆。2、搶答搶猜,游戲開始 。準(zhǔn)備好了嗎?我宣布搶答搶猜游戲正式開始。來排頭請登場。ppt- 熊貓,在吃竹子;文字:熊貓ppt- 五星紅旗ppt 展示圖片 - 國旗,文字:國旗ppt- 長城ppt- 京劇臉譜ppt- 乒乓球ppt- 影星成龍3 、查看記分牌。師:說說你們是怎么勝利的。 通過對成功原因的追問,讓幼兒懂 得

10、成功是一次團(tuán)隊(duì)集體合作的成果;同時(shí)表達(dá)了對成功幼兒的贊 許。四喚發(fā)對祖國的熱愛。成龍唱了一首歌國家,講了中國的許多地方,看一看有些什么地方 是你認(rèn)識(shí)的?播放歌曲國家 mtv 游戲中猜過的所有圖片聽了成龍唱了這首國家的歌曲,我們也要做一個(gè)了不起的中國人。 關(guān)于中國的圖片還有很多很多,以后老師再帶你們看,好嗎? 活動(dòng)反思:亮點(diǎn) 1 :我從激發(fā)大班幼兒的好勝心與集體榮譽(yù)感出發(fā), 創(chuàng)設(shè)了一個(gè)你說我猜、搶猜?lián)尨鸬挠螒蚯榫?;特別是選擇猜的每一 件事物都與中國息息相關(guān),它凝聚了中國元素的精華,其中蘊(yùn)含的 是對幼兒前期學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn)的喚起與挑戰(zhàn)。亮點(diǎn) 2:活動(dòng)環(huán)節(jié)的層層深入始終圍繞以提供有用信息為線索,讓 孩子學(xué)習(xí)

11、正確表述自己對不同事物的認(rèn)識(shí)與理解?;顒?dòng)結(jié)束后,我 們驚喜的看到,說的孩子已盡可能地抓事物的關(guān)鍵特征說得清楚, 說得到位,猜的孩子也在積極思維,捕捉每一條有益信息進(jìn)行分析。 培養(yǎng)了幼兒對遵守游戲規(guī)那么和同伴合作理解溝通的意識(shí),表達(dá)了我 對幼兒的興趣激發(fā)和與幼兒的情感交流。亮點(diǎn) 3:我個(gè)人感覺,現(xiàn)場的師幼互動(dòng)、幼幼互動(dòng)還是比擬融洽比 較默契的。在師幼互動(dòng)方面,老師在梳理、歸納每個(gè)孩子提供的信 息,例如熊貓,從而總結(jié)出這樣事物的關(guān)鍵特征,為孩子將來 學(xué)習(xí)描述物體特征給予了準(zhǔn)確的方法;在幼幼互動(dòng)方面,是讓說的 孩子說說自己給了什么信息,讓猜的孩子說說自己覺得哪條信息最 有用,既開展了孩子描述物體特征

12、的語言概括能力,同時(shí),對于猜 的孩子來說也學(xué)會(huì)篩選、分析各種信息,綜合有效信息,最終猜出 事物,培養(yǎng)了孩子們傾聽能力、分析能力。應(yīng)該說在活動(dòng)中,我關(guān) 注到了每個(gè)幼兒都在積極主動(dòng)地參與學(xué)習(xí),從小組對抗賽到搶猜?lián)?答,既體驗(yàn)競賽游戲的快樂,同時(shí)也是訓(xùn)練孩子思維的活潑性。它 是我突破教學(xué)目標(biāo)的關(guān)鍵點(diǎn)。同伴間也在游戲中配合默契。整個(gè)活 動(dòng)過程呈現(xiàn)的是一種水到渠成的流暢,孩子學(xué)得愉快、教師教得有 效。缺乏:我是一位比擬年輕的老師,第一次站在這個(gè)舞臺(tái),可能教學(xué) 經(jīng)驗(yàn)和駕馭課堂的教學(xué)能力還有待提高,例如有效的提問、語言技 巧應(yīng)更加標(biāo)準(zhǔn)、精煉,這將是我今后努力工作的方向。五、幼兒園大班智力游戲 摘果果游戲目標(biāo)

13、:1 樂意參與摘果果游戲。2 學(xué)習(xí)根據(jù)圖片內(nèi)容講述。3、能根據(jù)圖片編出謎語。游戲準(zhǔn)備:貼絨黑板 1 塊, 1 棵貼絨果樹,果樹上結(jié)滿了各種水果, 在每個(gè)水果的背后畫有幼兒熟悉的日用品、交通工具、小動(dòng)物、植 物、蔬菜等。游戲過程:一、老師交待游戲名稱、玩法和規(guī)那么。二、玩法:讓幼兒圍坐成半圓狀,請五六人扮摘果者。游戲開始,大家邊拍手 邊說兒歌:秋天到,秋天到,各種水果豐收了。小朋友們來摘果果, 果兒甜甜拍手笑。兒歌說完,摘果人便去摘果。摘下后,看看果子 背后畫的什么圖,把它編成一個(gè)謎語,讓大家猜。如摘的果子后畫 面一個(gè)胡蘿卜,就根據(jù)胡蘿卜的外形特征編一個(gè)謎語:紅公雞,綠 尾巴,腦袋藏在地底下。編

14、完后指定一幼兒猜,猜對了,互換角色, 游戲重新開始。規(guī)那么:要根據(jù)圖片編出謎語,不能直接說出物體。如摘到果子背后寫數(shù)字: 6.便問 6 可以分成幾個(gè)?將六個(gè)水果分出來,并念出答案。三、游戲結(jié)束,老師總結(jié)。六、幼兒園大班智力游戲教案:誰能代替它活動(dòng)目標(biāo):1 、培養(yǎng)幼兒細(xì)致的觀察能力,感受代替的重要作用。2 、養(yǎng)成遇事動(dòng)腦思考,靈活應(yīng)變的思維品質(zhì)?;顒?dòng)準(zhǔn)備磁帶,小鐵桶、皮球、盒子、書本等假設(shè)干;投影儀活動(dòng) 過程 1、談話:寶貝們,今天天氣這么好,我們一起去郊游吧。放音 樂?郊游?師幼一起做律動(dòng)進(jìn)活動(dòng)室。2 、郊游時(shí)撿到一個(gè)小鐵桶,談話:咦,這是什么呀?是用來干什么 的?裝油漆的噢,原來是人們用完油

15、漆后剩下的,那你們想一 想,我們可以用這個(gè)小桶做什么呢?當(dāng)水桶、板凳、垃圾桶、魚 缸等讓幼兒自由想象發(fā)言,教師小結(jié)。3 、談話:小朋友們可真聰明能想出這么多好方法,對了,剛剛我聽 說開心班的小朋友在郊游時(shí)也遇到了幾個(gè)難題,不如我們先去幫一 幫他們吧?出示圖片 (1) 郊游時(shí)撿到了很多柴火, 把它們分成兩堆,可是只有一 根繩子,想把繩子分成兩段,可是沒帶刀子,怎樣把繩子割成兩段 呢? 用瓦片、玻璃片、磚頭等 (2)有了柴火,飯一會(huì)就做好了,可 是又遇到新的難題了:沒有筷子,怎么吃面條呢?竹簽,樹枝等(3) 吃完飯了,搭個(gè)帳篷休息一會(huì)兒吧,困難又來了:沒有錘子,怎 樣釘釘子呢?讓幼兒仔細(xì)觀察,多動(dòng)

16、腦,發(fā)揮想象,多想方法。4、剛剛我們幫了開心班的小朋友,他們可快樂了,還說謝謝你們呢, 你們快樂嗎?走,我們接著去郊游吧。聽音樂,做律動(dòng)繼續(xù)去郊游。 5,音樂止,問:孩子們,你們累嗎?休息一會(huì)吧?可是沒有板凳怎 么辦呢?找個(gè)東西來代替它吧?讓幼兒自己在活動(dòng)室找東西代替。6 、交談:你用什么代替了板凳?7 、孩子們,休息好了,我們接著去玩吧,出活動(dòng)室,結(jié)束。七、幼兒園大班智力游戲:聯(lián)想游戲設(shè)計(jì)理念:以?幼兒園教育指導(dǎo)綱要?精神為指引,努力將?綱要?精神轉(zhuǎn)化為教育實(shí)踐,讓幼兒成為活動(dòng)的主體,耐心傾聽,努力理 解幼兒的想法,支持、鼓勵(lì)他們大膽想象與表達(dá)。設(shè)計(jì)意圖:活動(dòng)目標(biāo)1 、引導(dǎo)幼兒根據(jù)圖片進(jìn)行一

17、事物到另一事物、兩樣事物到第三樣事物的聯(lián)想。2 、鼓勵(lì)幼兒迅速靈活地發(fā)表與眾不同的想法。3 、體驗(yàn)參與聯(lián)想游戲的快樂?;顒?dòng)準(zhǔn)備:照相機(jī),演示用的花、風(fēng)箏、鳥媽媽等幻燈圖片,跟春天有關(guān)的照片假設(shè)干張。 活動(dòng)過程一、導(dǎo)入活動(dòng)小朋友們上午好!看看老師今天帶來了什么?相機(jī)我們今天的 活動(dòng)就從相機(jī)開始,請小朋友說說你由相時(shí)機(jī)想到什么。鼓勵(lì)幼兒 根據(jù)自己已有的經(jīng)驗(yàn)說出自己的想法?!居山o大家拍照導(dǎo)入,引發(fā)幼兒興趣,使幼兒自然地進(jìn)入活動(dòng)狀態(tài), 為后面的活動(dòng)做鋪墊】教師:由相機(jī)我們會(huì)想到照片。今天老師帶來了一組照片,我們大 家一起來看照片玩聯(lián)想游戲,想不想玩?好,請看照片。二、聯(lián)想游戲之一:由一事物想到另一事物

18、1 、出示花的照片,引導(dǎo)幼兒聯(lián)想。提問 :看到什么?看到花你會(huì)想到什么?為什么?蜜蜂、蝴蝶、果實(shí)、花瓶、花盆、水、陽光、味道、五顏六色 【在集體共同思考和老師的引導(dǎo)過程中,初步翻開幼兒聯(lián)想思維之門,讓幼兒了解聯(lián)想是從多個(gè)角度去想像的方法】2、看一組圖片進(jìn)行一事物到另一事物快速聯(lián)想。教師:剛剛小朋友的表現(xiàn)真不錯(cuò)!老師希望每個(gè)小朋友都能積極參 與游戲,大膽聯(lián)想?,F(xiàn)在老師出示照片,請每個(gè)小朋友都要做好參 與游戲的準(zhǔn)備,看一看照片上是什么, 然后快速地說出你看到照片 的東西你會(huì)想到什么并大聲地說出來。對于能力稍弱的幼兒不能 及時(shí)由一事物到另一事物的聯(lián)想可待一輪游戲結(jié)束,再次給予參與 時(shí)機(jī),照顧到個(gè)體差異?!具@一環(huán)節(jié)由剛剛的集體活動(dòng)過渡到個(gè)人,幼兒獨(dú)立進(jìn)行聯(lián)想,接 火車式的請每個(gè)幼兒參與,能鼓勵(lì)幼兒迅速靈活地發(fā)表自己的想法, 訓(xùn)練幼兒思維的敏捷性】3 、幼兒聯(lián)想競賽。教師:小朋友們真聰明!那我們來進(jìn)行聯(lián)想競賽,好不好?老師把 你們分成兩隊(duì)。我出示一張照片,請兩隊(duì)小朋友大膽聯(lián)想,說說看 到照片上的東西會(huì)想到什么,別人說的時(shí)候要認(rèn)真聽,別人說過的 你就不能說了。各隊(duì)隊(duì)員之間可以討論,看看哪一隊(duì)的小朋友想到 的多,說的又好。出示風(fēng)箏照片,提問:看到什么?看到風(fēng)箏你會(huì)想到什么?風(fēng)、線、跑步、童年、快樂、廣場、海邊、草地、小鳥、飛機(jī) 【采取小組競賽的形式讓幼

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