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文檔簡介
1、 第五章第五章 人機界面與交互設(shè)計人機界面與交互設(shè)計 人機界面是用戶與產(chǎn)品相互傳遞信息的媒人機界面是用戶與產(chǎn)品相互傳遞信息的媒介,交互設(shè)計是指為用戶與產(chǎn)品間的交流和互介,交互設(shè)計是指為用戶與產(chǎn)品間的交流和互動進行設(shè)計。交互設(shè)計是界面設(shè)計的延伸,所動進行設(shè)計。交互設(shè)計是界面設(shè)計的延伸,所有的有的“交互問題交互問題”都是在都是在“界面界面”上發(fā)生的,上發(fā)生的,“界面界面”是交互行為產(chǎn)生的基礎(chǔ),是交互行為產(chǎn)生的基礎(chǔ),“交互交互”是是界面設(shè)計的最終目的。界面設(shè)計的最終目的。 本章主要講述了人機界面設(shè)計與交互設(shè)計的相關(guān)內(nèi)容,本章主要講述了人機界面設(shè)計與交互設(shè)計的相關(guān)內(nèi)容,要求學(xué)生理解兩者的具體含義以及相
2、互之間的關(guān)系;了解人要求學(xué)生理解兩者的具體含義以及相互之間的關(guān)系;了解人機界面與交互技術(shù)的發(fā)展狀況與應(yīng)用前景;熟練掌握產(chǎn)品交機界面與交互技術(shù)的發(fā)展狀況與應(yīng)用前景;熟練掌握產(chǎn)品交互設(shè)計的程序與方法,這也是本章的重點和難點?;ピO(shè)計的程序與方法,這也是本章的重點和難點。 學(xué)習(xí)目的與要求學(xué)習(xí)目的與要求本章的內(nèi)容本章的內(nèi)容 5.1人機界面設(shè)計人機界面設(shè)計1 5.2交互設(shè)計交互設(shè)計2 5.3人機界面與交互技術(shù)的發(fā)展及應(yīng)用人機界面與交互技術(shù)的發(fā)展及應(yīng)用 3 習(xí)題與討論習(xí)題與討論45.1人機界面設(shè)計人機界面設(shè)計15.1.1人機界面的含義人機界面的含義2 5.1.2 硬件人機界面與軟件人機界面硬件人機界面與軟件
3、人機界面3 5.1.3人機界面設(shè)計的測試與評價人機界面設(shè)計的測試與評價 4 5.1.4顯示與操控界面設(shè)計顯示與操控界面設(shè)計 5.1人機界面設(shè)計人機界面設(shè)計5.1.1人機界面的含義人機界面的含義 廣義:廣義: 人機界面(人機界面(human-machine interface),是用戶與機器相),是用戶與機器相互傳遞信息的媒介,其中包括信息的輸入與輸出,是人與機器之互傳遞信息的媒介,其中包括信息的輸入與輸出,是人與機器之間相互作用的方式。間相互作用的方式。 狹義:狹義: 人機界面是指計算機系統(tǒng)中的人機界面(人機界面是指計算機系統(tǒng)中的人機界面(human-computer interface,HC
4、I),也稱為人機接口、用戶界面,它是計算機科學(xué)),也稱為人機接口、用戶界面,它是計算機科學(xué)中的一個新興的分支。中的一個新興的分支。 5.1人機界面設(shè)計人機界面設(shè)計5.1.2 硬件人機界面與軟件人機界面硬件人機界面與軟件人機界面 1.硬件人機界面硬件人機界面 硬件人機界面是界面中與人直接接觸、有形的部分,它與工業(yè)設(shè)計緊密相關(guān),早期工業(yè)設(shè)計的發(fā)展,主要是圍繞硬件所展開的。 2.軟件人機界面軟件人機界面 軟件人機界面是人機之間的信息界面,他的發(fā)展首先應(yīng)歸功于計算機技術(shù)的迅速發(fā)展。計算機和信息技術(shù)的觸角已經(jīng)深人到現(xiàn)代社會的每一個角落,軟件人機界面也伴隨著硬件成為人機界面的重要內(nèi)容,甚至在一定程度上,人
5、們對軟件界面的關(guān)注,已經(jīng)超過了硬件界面。 5.1人機界面設(shè)計人機界面設(shè)計5.1.2硬件、軟件人機界面硬件、軟件人機界面 在軟件界面設(shè)計開發(fā)中,要遵循幾個基本的原則:在軟件界面設(shè)計開發(fā)中,要遵循幾個基本的原則:1.保持信息的一致性;保持信息的一致性;2.為操作提供信息反饋;為操作提供信息反饋;3.合理利用空間,保持界面的簡潔;合理利用空間,保持界面的簡潔;4.合理利用顏色、顯示效果來實現(xiàn)內(nèi)容與形式的統(tǒng)一;合理利用顏色、顯示效果來實現(xiàn)內(nèi)容與形式的統(tǒng)一;5.使用圖形和比喻;使用圖形和比喻;6.對用戶出錯的寬容性和提供良好的幫助(對用戶出錯的寬容性和提供良好的幫助(help)功能;)功能;7.盡量使用
6、快捷方式;盡量使用快捷方式;8.允許動作可逆性(提供允許動作可逆性(提供undo功能);功能);9.盡量減少用戶的記憶要求;盡量減少用戶的記憶要求;10.快速的系統(tǒng)響應(yīng)和低系統(tǒng)成本??焖俚南到y(tǒng)響應(yīng)和低系統(tǒng)成本。5.1人機界面設(shè)計人機界面設(shè)計5.1.3人機界面設(shè)計的測試與評價人機界面設(shè)計的測試與評價 人機界面設(shè)計的評價方法主要有以下幾種:人機界面設(shè)計的評價方法主要有以下幾種:1.經(jīng)驗性評價方法經(jīng)驗性評價方法2.數(shù)學(xué)分析類評價方法數(shù)學(xué)分析類評價方法3.試驗評價方法試驗評價方法4.虛擬仿真評價方法虛擬仿真評價方法5.1人機界面設(shè)計人機界面設(shè)計5.1.3人機界面設(shè)計的測試與評價人機界面設(shè)計的測試與評價
7、 對用戶界面的測試和評價可以起到以下作用:對用戶界面的測試和評價可以起到以下作用: 1.降低產(chǎn)品或者系統(tǒng)技術(shù)支持的費用,縮短最終用戶的訓(xùn)練時降低產(chǎn)品或者系統(tǒng)技術(shù)支持的費用,縮短最終用戶的訓(xùn)練時間;間; 2.減少由于用戶界面問題而引起的修改和改版問題;減少由于用戶界面問題而引起的修改和改版問題; 3.使產(chǎn)品的可用性增強,用戶易于使用;使產(chǎn)品的可用性增強,用戶易于使用; 4.幫助產(chǎn)品和系統(tǒng)設(shè)計者更深刻的領(lǐng)會以幫助產(chǎn)品和系統(tǒng)設(shè)計者更深刻的領(lǐng)會以“用戶為中心用戶為中心”的設(shè)的設(shè)計原則;計原則; 5.在界面測試與評價過程中形成的一些評價標準和設(shè)計原則對在界面測試與評價過程中形成的一些評價標準和設(shè)計原則對
8、界面設(shè)計有直接的指導(dǎo)作用。界面設(shè)計有直接的指導(dǎo)作用。5.1人機界面設(shè)計人機界面設(shè)計5.1.4顯示與操控界面設(shè)計顯示與操控界面設(shè)計1.顯示界面設(shè)計顯示界面設(shè)計(1)儀表顯示界面)儀表顯示界面 數(shù)字式顯示界面數(shù)字式顯示界面 刻度指針式顯示界面刻度指針式顯示界面 (2)信號顯示界面)信號顯示界面(3)屏幕顯示界面)屏幕顯示界面5.1人機界面設(shè)計人機界面設(shè)計5.1.4顯示與操控界面設(shè)計顯示與操控界面設(shè)計2.操控界面設(shè)計操控界面設(shè)計(1)操控界面的分類)操控界面的分類 按操控方式按操控方式 按操控功能按操控功能 按操控運動軌跡按操控運動軌跡 旋轉(zhuǎn)式操控界面旋轉(zhuǎn)式操控界面 移動式操控界面移動式操控界面 按
9、壓式操控界面按壓式操控界面 5.1人機界面設(shè)計人機界面設(shè)計5.1.4顯示與操控界面設(shè)計顯示與操控界面設(shè)計(2)操控器編碼)操控器編碼 形狀編碼形狀編碼 尺寸編碼尺寸編碼 色彩編碼色彩編碼 材質(zhì)編碼材質(zhì)編碼 位置編碼位置編碼 標志編碼標志編碼5.1人機界面設(shè)計人機界面設(shè)計5.1.4顯示與操控界面設(shè)計顯示與操控界面設(shè)計3.顯控協(xié)調(diào)性設(shè)計顯控協(xié)調(diào)性設(shè)計(1)概念協(xié)調(diào)性:)概念協(xié)調(diào)性:這是指顯示與控制在概念上要保持統(tǒng)一,同時與人的期望相一致; (2)空間協(xié)調(diào)性:)空間協(xié)調(diào)性:指顯示與操控在空間位置上的關(guān)系與人的期望的一致性;(3)運動協(xié)調(diào)性:)運動協(xié)調(diào)性:根據(jù)人的生理和心理特性,人對顯示界面與操控界面
10、的運動方向有一定的習(xí)慣定式; (4)量比協(xié)調(diào)性:)量比協(xié)調(diào)性:在人機界面設(shè)計中,通過操控界面對產(chǎn)品進行定量調(diào)節(jié)或連續(xù)控制,操控量通過顯示界面反映出來,兩者的量比變化要保持一定的協(xié)調(diào)關(guān)系。 5.2交互設(shè)計交互設(shè)計15.2.1交互設(shè)計的含義交互設(shè)計的含義 2 5.2.2人機交互的含義人機交互的含義 3 5.2.3交互設(shè)計的目標和程序交互設(shè)計的目標和程序 45.2.4交互設(shè)計的原則、技能和方法交互設(shè)計的原則、技能和方法5.2交互設(shè)計交互設(shè)計5.2.1交互設(shè)計的含義交互設(shè)計的含義 關(guān)于交互設(shè)計,目前還沒有一個明確的定義,為了便于更好地理解這個概念,我們在這里給出一個關(guān)于交互設(shè)計的粗淺定義。 交互設(shè)計(
11、交互設(shè)計(interaction design)是指為用戶與產(chǎn)品或系統(tǒng)之)是指為用戶與產(chǎn)品或系統(tǒng)之間的交流和互動進行設(shè)計,以更好地滿足人們?nèi)粘5墓ぷ魃钚枨?。間的交流和互動進行設(shè)計,以更好地滿足人們?nèi)粘5墓ぷ魃钚枨蟆?界面設(shè)計與交互設(shè)計的區(qū)別:界面設(shè)計與交互設(shè)計的區(qū)別: 交互設(shè)計是界面設(shè)計的延伸,所有的“交互問題”都是在“界面”上發(fā)生的,“界面”是交互行為產(chǎn)生的基礎(chǔ),“交互”是界面設(shè)計的最終目的。 界面更強調(diào)靜態(tài)的呈現(xiàn),而交互則更強調(diào)交流與互動的動態(tài)過程。 5.2交互設(shè)計交互設(shè)計5.2.1交互設(shè)計的含義交互設(shè)計的含義 美國設(shè)計師美國設(shè)計師Dan Saffer在在為交互的設(shè)計:創(chuàng)造智能化的應(yīng)用
12、程為交互的設(shè)計:創(chuàng)造智能化的應(yīng)用程序和聰明的設(shè)備序和聰明的設(shè)備一書中列出了交互設(shè)計所涉及的相關(guān)學(xué)科:一書中列出了交互設(shè)計所涉及的相關(guān)學(xué)科: 信息構(gòu)架(信息構(gòu)架(IA) 工業(yè)設(shè)計(工業(yè)設(shè)計(ID) 傳達設(shè)計(傳達設(shè)計(CD) 用戶體驗設(shè)計(用戶體驗設(shè)計(UED) 用戶界面工程(用戶界面工程(UIE) 人機交互(人機交互(HCI) 可用性工程(可用性工程(UE) 人因工程(人因工程(HF) 5.2交互設(shè)計交互設(shè)計5.2.2人機交互的含義人機交互的含義 交互設(shè)計與人機界面設(shè)計一樣,有廣義和狹義之分:交互設(shè)計與人機界面設(shè)計一樣,有廣義和狹義之分: 一般我們所說的“人機交互”特指狹義的交互設(shè)計,事實上,
13、廣義 的交互設(shè)計的概念正是在對人機交互問題的研究基礎(chǔ)上發(fā)展起來的。 人機交互是指用戶與計人機交互是指用戶與計 算機系統(tǒng)之間的通信。美國計算機學(xué)會算機系統(tǒng)之間的通信。美國計算機學(xué)會(ACM)對人機交互學(xué)的定義)對人機交互學(xué)的定義 是是“關(guān)于設(shè)計、評價和實現(xiàn)供人們使用關(guān)于設(shè)計、評價和實現(xiàn)供人們使用的交互式計算機系統(tǒng),是研究圍的交互式計算機系統(tǒng),是研究圍 繞這些方面主要現(xiàn)象的科學(xué)繞這些方面主要現(xiàn)象的科學(xué)”。 5.2交互設(shè)計交互設(shè)計5.2.2人機交互的含義人機交互的含義 人機交互的過程需要利用交互設(shè)備作為媒體,交互設(shè)備一般包括: 1.輸入設(shè)備輸入設(shè)備 輸入設(shè)備是完成人向計算機傳送信息的媒體,常用的輸入
14、設(shè)備有鍵輸入設(shè)備是完成人向計算機傳送信息的媒體,常用的輸入設(shè)備有鍵盤、鼠標、光筆、跟蹤球、觸摸式屏幕、操縱桿、圖形輸入板、聲音輸盤、鼠標、光筆、跟蹤球、觸摸式屏幕、操縱桿、圖形輸入板、聲音輸入設(shè)備、視線跟蹤器和數(shù)據(jù)手套等。入設(shè)備、視線跟蹤器和數(shù)據(jù)手套等。 2.輸出設(shè)備輸出設(shè)備 輸出設(shè)備是完成計算機向人傳送信息的媒體,常用的輸出設(shè)備有輸出設(shè)備是完成計算機向人傳送信息的媒體,常用的輸出設(shè)備有CRT屏幕顯示器、平板顯示設(shè)備、投影儀、頭盔顯示器、電視眼鏡、聲屏幕顯示器、平板顯示設(shè)備、投影儀、頭盔顯示器、電視眼鏡、聲音輸出設(shè)備、打印輸出設(shè)備等。音輸出設(shè)備、打印輸出設(shè)備等。 5.2交互設(shè)計交互設(shè)計5.2.
15、3交互設(shè)計的目標和程序交互設(shè)計的目標和程序 產(chǎn)品交互設(shè)計的目標主要有兩個方面:產(chǎn)品交互設(shè)計的目標主要有兩個方面: 可用性目標可用性目標 用戶體驗?zāi)繕擞脩趔w驗?zāi)繕?可用性目標側(cè)重于產(chǎn)品的物理功能,而用戶體驗?zāi)繕藙t側(cè)重可用性目標側(cè)重于產(chǎn)品的物理功能,而用戶體驗?zāi)繕藙t側(cè)重于產(chǎn)品的精神功能,兩者的共同宗旨是于產(chǎn)品的精神功能,兩者的共同宗旨是“以人為本以人為本”。 5.2交互設(shè)計交互設(shè)計5.2.3交互設(shè)計的目標和程序交互設(shè)計的目標和程序 交互設(shè)計系統(tǒng)是由人(交互設(shè)計系統(tǒng)是由人(people)、人的行為()、人的行為(activity)、產(chǎn))、產(chǎn)品使用的情境(品使用的情境(context)和產(chǎn)品所融合的技
16、術(shù)()和產(chǎn)品所融合的技術(shù)(technology)以及最終完成的產(chǎn)品(以及最終完成的產(chǎn)品(product)五個基本元素(簡稱)五個基本元素(簡稱PACT-P)組成的系統(tǒng),即交互系統(tǒng)(組成的系統(tǒng),即交互系統(tǒng)(interactive system)。)。 5.2交互設(shè)計交互設(shè)計5.2.3交互設(shè)計的目標和程序交互設(shè)計的目標和程序 產(chǎn)品交互設(shè)計的程序:產(chǎn)品交互設(shè)計的程序:1.用戶(人)分析用戶(人)分析 (1)用戶類型的界定)用戶類型的界定 (2)用戶分析)用戶分析 (3)用戶的具體化(設(shè)定人物角色)用戶的具體化(設(shè)定人物角色)2.用戶行為分析用戶行為分析 (1)交互行為的類型)交互行為的類型 (2)交
17、互方式的選擇)交互方式的選擇3.交互情境分析交互情境分析4.技術(shù)分析技術(shù)分析5.產(chǎn)品分析產(chǎn)品分析5.2交互設(shè)計交互設(shè)計5.2.4交互設(shè)計的原則、技能和方法交互設(shè)計的原則、技能和方法 產(chǎn)品交互設(shè)計產(chǎn)品交互設(shè)計需要掌握必要的技能。1.數(shù)據(jù)分析手段的表達數(shù)據(jù)分析手段的表達 (1)線性流程圖 (2)循環(huán)流程圖 (3)網(wǎng)狀圖 (4)維恩圖 (5)矩陣圖 2.情節(jié)的構(gòu)思情節(jié)的構(gòu)思3.故事板的繪制故事板的繪制4.情緒板的創(chuàng)建情緒板的創(chuàng)建5.2交互設(shè)計交互設(shè)計5.2.4交互設(shè)計的原則、技能和方法交互設(shè)計的原則、技能和方法 交互設(shè)計的典型方法:交互設(shè)計的典型方法:1.迭代方法迭代方法2.原型方法原型方法3.場景方法場景方法4.目標導(dǎo)向法目標導(dǎo)向法5.橫向思維方法與創(chuàng)意橫向思維方法與創(chuàng)意5.3人機界面與交互技術(shù)的發(fā)展及應(yīng)用人機界面與
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