理學(xué)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)迷宮學(xué)校超市選址停車場(chǎng)管理算法_第1頁
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文檔簡介

1、課 程 設(shè) 計(jì) 課 程:數(shù) 據(jù) 結(jié) 構(gòu)課程設(shè)計(jì)名稱:1.迷宮求解路徑問題 2.停車場(chǎng)管理問題 3.學(xué)校超市選址問題專 業(yè) 班 級(jí) : _學(xué) 生 姓 名 : 利用棧實(shí)現(xiàn)迷宮的求解一、要解決的問題:以一個(gè)m*n的長方陣表示迷宮,0和1分別表示迷宮中的通路和障礙,設(shè)計(jì)一個(gè)程序,對(duì)任意設(shè)定的迷宮,求出一條從入口到出口的通路,或得出沒有通路的結(jié)論。二:算法基本思想描述:用一個(gè)字符類型的二維數(shù)組表示迷宮,數(shù)組中每個(gè)元素取值“0”(表示通路)或“1”(表示墻壁)。二維數(shù)組的第0行、第m+1行、第0列、第m+1列元素全置成“1”, 表示迷宮的邊界;第1行第1列元素和第m行第n列元素置成“0”, 表示迷宮的入口

2、和出口走迷宮的過程可以模擬為一個(gè)搜索的過程:每到一處,總讓它按東、南、西、北4個(gè)方向順序試探下一個(gè)位置;用二維數(shù)組move記錄4個(gè)方向上行下標(biāo)增量和列下標(biāo)增量,則沿第i個(gè)方向前進(jìn)一步,可能到達(dá)的新位置坐標(biāo)可利用move數(shù)組確定: Px=x+movei0 Py=y+movei1如果某方向可以通過,并且不曾到達(dá),則前進(jìn)一步,在新位置上繼續(xù)進(jìn)行搜索;如果4個(gè)方向都走不通或曾經(jīng)到達(dá)過,則退回一步,在原來的位置上繼續(xù)試探下一位置。三:設(shè)計(jì):1:數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的設(shè)計(jì):(1)定義三元數(shù)組元素的結(jié)構(gòu)typedef struct MazeDirect int Dx; /行標(biāo) int Dy; /列標(biāo) int direc

3、t; /走到下一個(gè)坐標(biāo)點(diǎn)的方向MazeDirect; (2)定義鏈表節(jié)點(diǎn)的結(jié)構(gòu)組成typedef struct LinkNode elemtype data; /數(shù)據(jù)域 struct LinkNode *next; /指針域LinkNode;(3)定義鏈棧的頭指針typedef struct LinkNode *top; /棧的頭指針LinkStack;(4)移動(dòng)數(shù)組結(jié)構(gòu)的定義typedef struct int x,y;/x為行標(biāo),y為列標(biāo)Direction_increm;2:算法的設(shè)計(jì):【1】迷宮圖的設(shè)計(jì)設(shè)迷宮為m行n列,利用mazemn來表示一個(gè)迷宮,mazeij=0或1; 其中:0表示

4、通路,1表示不通,當(dāng)從某點(diǎn)向下試探時(shí),中間點(diǎn)有4個(gè)方向可以試探,(見圖)而四個(gè)角點(diǎn)有2個(gè)方向,其它邊緣點(diǎn)有3個(gè)方向,為使問題簡單化我們用mazem+2n+2來表示迷宮,而迷宮的四周的值全部為1。這樣做使問題簡單了,每個(gè)點(diǎn)的試探方向全部為4,不用再判斷當(dāng)前點(diǎn)的試探方向有幾個(gè),同時(shí)與迷宮周圍是墻壁這一實(shí)際問題相一致。假設(shè)有6行8列的迷宮,如下圖為maze810構(gòu)造的迷宮1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 0 1 1 1 1 1 0 0 1 0 1 1 1 1 1 1 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 0 0 1 1 0 1 1 1 1 1 1 0 0 0 1 0 0

5、0 1 1 0 1 1 0 0 0 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1【2】試探方向的設(shè)計(jì):在上述表示迷宮的情況下,每個(gè)點(diǎn)有4個(gè)方向去試探,如當(dāng)前點(diǎn)的坐標(biāo)(x , y),與其相鄰的4個(gè)點(diǎn)的坐標(biāo)都可根據(jù)與該點(diǎn)的相鄰方位而得到,如圖2所示。因?yàn)槌隹谠冢╩,n),因此試探順序規(guī)定為:從當(dāng)前位置向前試探的方向?yàn)閺恼龞|沿順時(shí)針方向進(jìn)行。為了簡化問題,方便的求出新點(diǎn)的坐標(biāo),將從正東開始沿順時(shí)針進(jìn)行的這4個(gè)方向(用0,1,2,3表示東、南、西、北)的坐標(biāo)增量放在一個(gè)結(jié)構(gòu)數(shù)組move 4 中,在move 數(shù)組中,每個(gè)元素有兩個(gè)域組成,x:橫坐標(biāo)增量,y:縱坐標(biāo)增量。Move數(shù)組如圖3所示。mo

6、ve數(shù)組定義如下:typedef struct int x ; /行int y ; /列 item ; item move4 ;這樣對(duì)move的設(shè)計(jì)會(huì)很方便地求出從某點(diǎn) (x,y) 按某一方向 v (0v3) 到達(dá)的新點(diǎn)(i,j)的坐標(biāo):i =x + movev.x ,j = y + movev.y 。(x,y)圖2 與點(diǎn)(x,y)相鄰的4個(gè)點(diǎn)及坐標(biāo)(x,y+1)(x,y-1)(x+1,y)(x-1,y)xy00111020-13-10圖3 增量數(shù)組move【3】棧的設(shè)計(jì):當(dāng)?shù)竭_(dá)了某點(diǎn)而無路可走時(shí)需返回前一點(diǎn),再從前一點(diǎn)開始向下一個(gè)方向繼續(xù)試探。因此,壓入棧中的不僅是順序到達(dá)的各點(diǎn)的坐標(biāo),而且

7、還要有從前一點(diǎn)到達(dá)本點(diǎn)的方向,即每走一步棧中記下的內(nèi)容為(行,列,來的方向)。對(duì)于圖1所示迷宮,依次入棧為:top >3,4,0 3,3,0 3,2,1 2,2,0 2,1,1 1,1,0棧中每一組數(shù)據(jù)是所到達(dá)的每點(diǎn)的坐標(biāo)及從該點(diǎn)沿哪個(gè)方向向下走的,對(duì)于圖3迷宮,走的路線為:(1,1,0)à(2,1,1)à(2,2,0)à(3,2,1)à(3,3,0)à(3,4,0)(下腳標(biāo)表示方向),當(dāng)無路可走,則應(yīng)回溯,對(duì)應(yīng)的操作是出棧,沿下一個(gè)方向即方向繼續(xù)試探。棧中元素是一個(gè)由行、列、方向組成的三元組,棧元素的設(shè)計(jì)如下:typedef struc

8、tint x , y , d ;/* 橫縱坐標(biāo)及方向*/datatype ;棧的定義為: SeqStack s ;【4】. 如何防止重復(fù)到達(dá)某點(diǎn),以避免發(fā)生死循環(huán):一種方法是另外設(shè)置一個(gè)標(biāo)志數(shù)組markmn,它的所有元素都初始化為0,一旦到達(dá)了某一點(diǎn) ( i , j )之后,使mark i j 置1,下次再試探這個(gè)位置時(shí)就不能再走了。另一種方法是當(dāng)?shù)竭_(dá)某點(diǎn)(i , j)后使maze i j 置 -1,以便區(qū)別未到達(dá)過的點(diǎn),同樣也能起到防止走重復(fù)點(diǎn)的目的,此處采用后一方法,算法結(jié)束前可恢復(fù)原迷宮。四:詳細(xì)設(shè)計(jì);1. 算法的設(shè)計(jì)思想及流程圖(1)主要函數(shù)的功能說明 void ini_stack(L

9、inkStack *)/*初始化鏈棧*/ int empty_Stack(LinkStack *)/*判斷是否為空棧*/ void push_Stack(LinkStack *,elemtype)/*入棧*/ elemtype pop_Stack(LinkStack *) /*出棧*/ int size_stack(LinkStack ) /*棧的規(guī)模大小*/ (2) 算法描述【偽代碼描述】迷宮求解算法思想如下:(1) 棧初始化;(2) 將入口點(diǎn)坐標(biāo)及到達(dá)該點(diǎn)的方向(設(shè)為-1)入棧(3) while (棧不空) 棧頂元素(x , y , d)出棧 ;求出下一個(gè)要試探的方向d+ ;/當(dāng)遇到死路的

10、時(shí)候就出棧,尋找原來點(diǎn)的下一個(gè)方向 while (還有剩余試探方向時(shí)) if (d方向可走)則 (x , y , d)入棧 ; 求新點(diǎn)坐標(biāo) (i, j ) ;將新點(diǎn)(i , j)切換為當(dāng)前點(diǎn)(x , y) ; if ( (x ,)= =(,n) ) 結(jié)束 ; else 重置 d=0 ; else d+ ; 五:源程序清單;#include <stdio.h>#include <stdlib.h>int m,n;typedef struct MazeDirect int Dx; int Dy; int direct;MazeDirect; /*定義三元數(shù)組元素的結(jié)構(gòu)*/t

11、ypedef MazeDirect elemtype;typedef struct LinkNode elemtype data; struct LinkNode *next; /*定義鏈表節(jié)點(diǎn)的結(jié)構(gòu)組成*/LinkNode;typedef struct LinkNode *top; /*定義鏈棧的頭指針*/LinkStack;void ini_stack(LinkStack *stack)/*初始化鏈棧*/ stack->top=NULL;int empty_Stack(LinkStack *stack)/*判斷是否為空棧*/ if (stack->top!=NULL) retu

12、rn 0; else return 1;void push_Stack(LinkStack *stack,elemtype x)/*入棧*/ LinkNode *s; s=(LinkNode *)malloc(sizeof(LinkNode); s->data=x; s->next=stack->top; stack->top=s;elemtype pop_Stack(LinkStack *stack) /*出棧*/ elemtype x; LinkNode *p; elemtype tmpNull=0,0,0; if (stack->top=NULL) retu

13、rn tmpNull;/(NULL) else x=stack->top->data; p=stack->top; stack->top=p->next; free(p); return (x); int size_stack(LinkStack stack) /*棧的規(guī)模大小*/ int i; LinkNode *Numb; i=0; Numb=stack.top; while(Numb!=NULL) Numb=Numb->next; i+; return i;int w,t,maze100100;typedef struct int x,y;/x為行標(biāo),

14、y為列標(biāo)Direction_increm;Direction_increm MazeMove4=0,1,1,0, 0,-1,-1,0;typedef MazeDirect TmpType;int Maze_path() MazeDirect tmp,path; LinkStack s; int x,y,Px,Py,d,flag=0; ini_stack(&s); tmp.Dx=1;tmp.Dy=1;tmp.direct=-1; push_Stack(&s,tmp); while (!empty_Stack(&s) tmp=pop_Stack(&s); x=tmp

15、.Dx;y=tmp.Dy;d=tmp.direct+1;/遇到死路的時(shí)候,回溯(通過出棧完成) while (d<4) Px=x+MazeMoved.x; Py=y+MazeMoved.y; if (mazePxPy=0) tmp.Dx=x; tmp.Dy=y; tmp.direct=d; push_Stack(&s,tmp); x=Px;y=Py;mazexy=-1;/*標(biāo)記,防止重復(fù)點(diǎn)*/ if(x=m&&y=n) flag=1; printf("n到達(dá)迷宮出口:%d,%d",x,y); printf("n經(jīng)過的節(jié)點(diǎn)有:%d個(gè)&q

16、uot;,size_stack(s); while(!empty_Stack(&s) path=pop_Stack(&s); printf("n(%d,%d,%d)",path.Dx,path.Dy,path.direct); break; else d=0; /結(jié)束if else d+; /結(jié)束內(nèi)部while /結(jié)束外部while return flag;void main() printf("請(qǐng)輸入迷宮圖的行數(shù)和列數(shù)(輸入格式為 i,j):n"); scanf("%d,%d",&m,&n);prin

17、tf("創(chuàng)建迷宮圖:n");for(w=0;w<m+2;w+) for(t=0;t<n+2;t+) scanf("%d",&mazewt); getchar(); printf("n找到迷宮的路徑(yes/1,no/0):%d",Maze_path(); getch();運(yùn)行結(jié)果:課程設(shè)計(jì)題目:停車場(chǎng)管理系統(tǒng)一、要解決的問題停車場(chǎng)是一條可以停放n輛車的狹窄通道,且只有一個(gè)大門汽車停放安到達(dá)時(shí)間的先后依次由北向南排列(大門在最南端,最先到達(dá)的第一輛車停在最北端)若停車場(chǎng)已經(jīng)停滿n輛車,后來的汽車在便道上等候,一旦有車

18、開走,排在便道上的第一輛車可以開入;當(dāng)停車場(chǎng)的某輛車要離開時(shí),停在他后面的車要先后退為他讓路,等它開出后其他車在按照原次序開入車場(chǎng),每兩停在車場(chǎng)的車要安時(shí)間長短繳費(fèi)。 要求:以棧模擬停車場(chǎng),以隊(duì)列車場(chǎng)外的便道,按照從終端輸入的數(shù)據(jù)序列進(jìn)行模擬管理。每一組數(shù)據(jù)包括三個(gè)數(shù)據(jù)項(xiàng):汽車“到達(dá)”或“離去”信息、汽車牌照號(hào)碼、以及到達(dá)或離去的時(shí)刻。對(duì)每一組數(shù)據(jù)進(jìn)行操作后的信息為:若是車輛到達(dá),則輸出汽車在停車場(chǎng)的內(nèi)或便道上的位置:若是車輛離去則輸出汽車在停車場(chǎng)內(nèi)的停留時(shí)間和應(yīng)繳納的費(fèi)用(在便道上的停留時(shí)間不收費(fèi))。棧以順序結(jié)構(gòu)實(shí)現(xiàn),隊(duì)列以鏈表結(jié)構(gòu)實(shí)現(xiàn)。二、基本要求(1)界面友好,函數(shù)功能要?jiǎng)澐趾茫?)總體

19、設(shè)計(jì)應(yīng)畫一流程圖(3)程序要加必要的注釋(4)要提供程序測(cè)試方案。三、算法基本思想描述 由于停車場(chǎng)是一個(gè)狹窄通道,而且只有一個(gè)大門可供汽車進(jìn)出,問題要求汽車停車場(chǎng)內(nèi)按車輛到達(dá)時(shí)間的先后順序,依次由北向南排列。由此很容易聯(lián)想到數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)中的堆棧模型,因此可首先設(shè)計(jì)一個(gè)堆棧,以堆棧來模擬停車場(chǎng),我設(shè)計(jì)用順序存儲(chǔ)結(jié)構(gòu)來存儲(chǔ)停車場(chǎng)內(nèi)的車輛信息,并給車輛按進(jìn)棧順序編號(hào),當(dāng)停車場(chǎng)內(nèi)某輛車要離開時(shí),在他之后進(jìn)入的車輛必須先退出車場(chǎng)為它讓路,待該輛車開出大門外,其他車輛再按原次序進(jìn)入停車場(chǎng)。這是個(gè)一退一進(jìn)的過程,而且讓道的汽車必須保持原有的先后順序,因此可再設(shè)計(jì)一個(gè)堆棧,以之來暫時(shí)存放為出站汽車暫時(shí)讓道的汽車。

20、當(dāng)停車場(chǎng)滿后,繼續(xù)進(jìn)來的汽車需要停放在停車場(chǎng)旁邊的便道上等候,若停車場(chǎng)有汽車開走,則按排隊(duì)的先后順序依次進(jìn)站,最先進(jìn)入便道的汽車將會(huì)最先進(jìn)入停車場(chǎng),這完全是一個(gè)先進(jìn)先出模型,因此可設(shè)計(jì)一個(gè)隊(duì)列來模擬便道,隊(duì)列中的數(shù)據(jù)元素設(shè)計(jì)成汽車的車牌號(hào),并以鏈表的形式存儲(chǔ)。另外,停車場(chǎng)根據(jù)汽車在停車場(chǎng)內(nèi)停放的總時(shí)長來收費(fèi)的,在便道上的時(shí)間不計(jì)費(fèi),因此必須記錄車輛進(jìn)入停車場(chǎng)時(shí)的時(shí)間和車輛離開停車場(chǎng)時(shí)的時(shí)間,然后計(jì)算、顯示費(fèi)用情況。四、詳細(xì)設(shè)計(jì)1. 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的設(shè)計(jì) (1)車輛信息的表示車輛可看成是一個(gè)節(jié)點(diǎn),設(shè)計(jì)成一個(gè)結(jié)構(gòu)體,車輛信息包括:車牌號(hào)碼,車輛的進(jìn)站時(shí)間和離開停車的時(shí)間,定義如下:typedef str

21、uct nodechar num10; /車牌號(hào)碼 Time reach; /到站時(shí)間 Time leave; /離開時(shí)間CarNode; (2)時(shí)間、棧和隊(duì)列的定義時(shí)間是由小時(shí)和分鐘表示的,有兩部分?jǐn)?shù)據(jù),所以,類似于復(fù)數(shù)的表示一樣,設(shè)計(jì)兩個(gè)變量分別存儲(chǔ)小時(shí)和分鐘。如:typedef struct timeint hour;int min;Time;停車場(chǎng)內(nèi)用棧表示:typedef struct NODECarNode *stackMAX+1; /棧用順序表表示 int top;SeqStackCar;便道上的車輛表示:typedef struct carCarNode *data; / 便道

22、上的車用鏈表表示 struct car *next;QueueNode;typedef struct NodeQueueNode *head; / 設(shè)置頭指針、尾指針。 QueueNode *rear;LinkQueueCar;2. 算法的設(shè)計(jì)思想及流程圖(1)主要函數(shù)的功能說明1、 void InitStack(SeqStackCar *); /車輛節(jié)點(diǎn)進(jìn)棧 當(dāng)棧未滿時(shí),就把到達(dá)的車輛進(jìn)棧。2、 int InitQueue(LinkQueueCar *); /車輛節(jié)點(diǎn)進(jìn)隊(duì)列 當(dāng)棧滿了時(shí),車輛就進(jìn)入便道上的隊(duì)列中3、 int Arrival(SeqStackCar *,LinkQueueCar

23、 *); /車輛到達(dá)登記 車輛到達(dá)時(shí),先登記車輛車牌號(hào)碼。然后再判斷停車場(chǎng)有沒有停滿,沒停滿就進(jìn)棧,停滿了就停在便道上,即進(jìn)隊(duì)列。4、 void Leave(SeqStackCar *,SeqStackCar *,LinkQueueCar *); /車輛離開處理 通過輸入離開車輛的位置處理,然后調(diào)用PRINT(CarNode *p,int room);函數(shù)進(jìn)行收費(fèi)。然后再判斷便道上有沒有車,如果有,就把便道上的車進(jìn)停車場(chǎng)內(nèi)。5、 void List(SeqStackCar,LinkQueueCar); /顯示車場(chǎng)內(nèi)和便道上的車輛情況 用個(gè)switch();函數(shù)選擇顯示車場(chǎng)內(nèi)或是便道上的車輛情況

24、。包括對(duì)下面兩個(gè)子函數(shù)的調(diào)用: void List1(SeqStackCar *S); void List2(LinkQueueCar *W); /分別為顯示車場(chǎng)和便道上的車輛情況6、 void PRINT(CarNode *p,int room); / 車輛離開是的收費(fèi) 這個(gè)函數(shù)由車輛離開的函數(shù)調(diào)用,以分鐘計(jì)時(shí)算費(fèi),但只能計(jì)算當(dāng)天之內(nèi)的費(fèi)用,如果第二天的話會(huì)導(dǎo)致計(jì)費(fèi)為負(fù)或減少。即只能當(dāng)天停,當(dāng)天開走。(2)模塊結(jié)構(gòu)及流程圖下圖為程序的主流程圖,比較清晰的顯示了程序的整個(gè)運(yùn)行過程。如:圖 1.開始初始化兩個(gè)棧Enter和Temp及一個(gè)隊(duì)列Wait。進(jìn)入主菜單車到達(dá)車離開退出Room前車輛進(jìn)臨時(shí)

25、棧對(duì)移出停車場(chǎng)的車romm計(jì)費(fèi)便道車信息車場(chǎng)內(nèi)信息判便道是否有車車場(chǎng)是否為空列表顯示元素進(jìn)(棧Enter)便道車進(jìn)車場(chǎng)元素進(jìn)隊(duì)列Wait判斷棧是否為滿結(jié)束退出列表顯示是否否是否是把要?jiǎng)h除的節(jié)點(diǎn)的地址賦給p,然后再將臨時(shí)棧的車輛進(jìn)停車場(chǎng)(3) 主要模塊算法描述 本程序最主要的算法就是車輛到達(dá)登記的和車輛離開的。 車輛到達(dá):void Arrival(SeqStackCar *Enter,LinkQueueCar *W) 首先定義一個(gè)棧和隊(duì)列的結(jié)構(gòu)體指針為:*p , *t 。 然后申請(qǐng)一個(gè)車輛信息的內(nèi)存空間,并把它賦給棧指針。 車輛到達(dá)時(shí)就輸入車牌號(hào),并通過if(Enter->top<M

26、AX) 來判斷該車是進(jìn)車場(chǎng)內(nèi)還是進(jìn)便道上,如果是進(jìn)車場(chǎng)內(nèi)就把top 加1,顯 示 在車場(chǎng)內(nèi)的位置,還要輸入進(jìn)車場(chǎng)的時(shí)間,然后把該節(jié)點(diǎn)進(jìn)棧。如果是else 就 顯示該車要停在便道上,并進(jìn)行進(jìn)隊(duì)列的操作。車輛離開: void Leave(SeqStackCar *Enter,SeqStackCar *Temp,LinkQueueCar *W) 定義一個(gè)整型變量room 記錄要離開車輛的位置, 定義兩個(gè)棧指針和一個(gè)隊(duì)列指針, 用個(gè)if(Enter->top>0) 確保棧不空,然后用個(gè)while(1) 確保輸入的車輛離開位置的合法性。如果不和法,顯示輸入有誤,要重新輸入。 通過while(

27、Enter->top>room) 判斷離開車輛的位置,如果是中間位置,就要再用一個(gè)棧前面臨時(shí)開出來的車,等要開出的車開出后,再把臨時(shí)棧的車看進(jìn) 車場(chǎng)內(nèi),并要調(diào)用PRINT(p,room); 這個(gè)函數(shù)計(jì)算顯示費(fèi)用。 然后還要用 if(W->head!=W->rear)&&Enter->top<MAX) 語句判斷便道上有沒有車,如果有車就要顯示進(jìn)車場(chǎng)的車的車牌號(hào),并登記進(jìn)入時(shí)間。 并要進(jìn)行相應(yīng)的出隊(duì)列和進(jìn)棧操作。 五、源程序清單#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include<s

28、tring.h>#define MAX 3 / 停車場(chǎng)最大容量為3輛,便于觀察#define price 0.05typedef struct time / 定義時(shí)間結(jié)構(gòu)體int hour;int min;Time;typedef struct node / 定義車輛信息結(jié)構(gòu)體char num10; Time reach; Time leave;CarNode;typedef struct NODECarNode *stackMAX+1; int top;SeqStackCar;typedef struct carCarNode *data; struct car *next;Queue

29、Node;typedef struct NodeQueueNode *head; QueueNode *rear;LinkQueueCar;void InitStack(SeqStackCar *); int InitQueue(LinkQueueCar *);int Arrival(SeqStackCar *,LinkQueueCar *); void Leave(SeqStackCar *,SeqStackCar *,LinkQueueCar *);void List(SeqStackCar,LinkQueueCar);void processloop(); int prnmenu(voi

30、d);main()processloop();void processloop()int ichoice,ch;SeqStackCar Enter,Temp;LinkQueueCar Wait;InitStack(&Enter); InitStack(&Temp);InitQueue(&Wait);ichoice=prnmenu();while(ichoice<6)switch(ichoice) case 1:Arrival(&Enter,&Wait);break; case 2:Leave(&Enter,&Temp,&Wa

31、it);break; case 3:List(Enter,Wait);break; if(ichoice=4) break;ichoice=prnmenu();return;int prnmenu()int ichoice;system("cls"); printf("nt- 歡迎使用停車場(chǎng)系統(tǒng) -nn"); printf("nt- 1. 車輛到達(dá)登記 -n"); printf("nt-2. 車輛離開登記 -n"); printf("nt- 3. 車輛列表顯示.-n"); printf(&quo

32、t;nt- 4. 退出系統(tǒng) -nn");printf("n 請(qǐng)選擇 =>");scanf("%d",&ichoice);while(ichoice<0 | ichoice>4)printf("n 輸入錯(cuò)誤,請(qǐng)從新輸入 =>");scanf("%d",&ichoice);return ichoice;/ 自定義函數(shù)void InitStack(SeqStackCar *s) / 地址棧的初始化 s->top=0; s->stacks->top=NUL

33、L;int InitQueue(LinkQueueCar *Q) / 隊(duì)列的初始化Q->head=(QueueNode *)malloc(sizeof(QueueNode);if(Q->head!=NULL)Q->head->next=NULL; Q->rear=Q->head; return(1); else return(-1);void PRINT(CarNode *p,int room) / 車輛收費(fèi)int A1,A2,B1,B2;printf("n車輛離開的時(shí)間:"); scanf("%d:%d",&

34、(p->leave.hour),&(p->leave.min);/此時(shí)scanf函數(shù)以':為接受數(shù)字結(jié)束符 printf("n離開車輛的車牌號(hào)為:"); puts(p->num); printf("n其到達(dá)時(shí)間為: %d:%d",p->reach.hour,p->reach.min); printf("n離開時(shí)間為: %d:%d",p->leave.hour,p->leave.min); A1=p->reach.hour; A2=p->reach.min; B1=p

35、->leave.hour; B2=p->leave.min; printf("n應(yīng)交費(fèi)用為: %2.1f元",(B1-A1)*60+(B2-A2)*price); free(p); / 車輛的到達(dá)登記int Arrival(SeqStackCar *Enter,LinkQueueCar *W) CarNode *p; QueueNode *t; p=(CarNode *)malloc(sizeof(CarNode); flushall(); printf("n請(qǐng)輸入車牌號(hào)(例:閩B1234):"); gets(p->num);if(En

36、ter->top<MAX)Enter->top+; printf("n車輛在車場(chǎng)第%d位置.",Enter->top); printf("n車輛到達(dá)時(shí)間:"); scanf("%d:%d",&(p->reach.hour),&(p->reach.min); Enter->stackEnter->top=p; else printf("n該車須在便道等待!有車位時(shí)進(jìn)入車場(chǎng)");getch(); t=(QueueNode *)malloc(sizeof(Q

37、ueueNode); t->data=p; t->next=NULL; W->rear->next=t; W->rear=t; void Leave(SeqStackCar *Enter,SeqStackCar *Temp,LinkQueueCar *W) /車輛的離開int room; CarNode *p,*t; QueueNode *q;if(Enter->top>0) / 判斷車場(chǎng)是否為空 while(1) printf("n請(qǐng)輸入車在車場(chǎng)的位置/1-%d/:",Enter->top); scanf("%d&

38、quot;,&room); if(room>=1&&room<=Enter->top) break; else printf("n 輸入有誤,請(qǐng)重輸: ");while(Enter->top>room) / 把要?jiǎng)h除的車輛的前面的車開出來,進(jìn)臨時(shí)棧。即如果是1,2號(hào)就要用到臨時(shí)棧,如果enter->top=room,也就是三號(hào)的話就不必用到臨時(shí)棧Temp->top+; Temp->stackTemp->top=Enter->stackEnter->top; Enter->stac

39、kEnter->top=NULL; Enter->top-; p=Enter->stackEnter->top; /把要?jiǎng)h除的車輛節(jié)點(diǎn)賦給p。 Enter->stackEnter->top=NULL; Enter->top-;while(Temp->top>=1) / 再把臨時(shí)棧里德車輛進(jìn)停車場(chǎng)Enter->top+; Enter->stackEnter->top=Temp->stackTemp->top; Temp->stackTemp->top=NULL; Temp->top-;PRINT

40、(p,room); / 調(diào)用計(jì)費(fèi)函數(shù)計(jì)費(fèi)。if(W->head!=W->rear)&&Enter->top<MAX) /如果便道上有車,則再開進(jìn)停車場(chǎng)。 q=W->head->next; t=q->data; Enter->top+; printf("n便道的%s號(hào)車進(jìn)入車場(chǎng)第%d位置.",t->num,Enter->top); printf("n請(qǐng)輸入%s號(hào)車進(jìn)入車場(chǎng)的時(shí)間:",t->num); scanf("%d:%d",&(t->re

41、ach.hour),&(t->reach.min); W->head->next=q->next;if(q=W->rear) W->rear=W->head;Enter->stackEnter->top=t; free(q);else printf("n便道里沒有車.n");else printf("n車場(chǎng)里沒有車."); void List1(SeqStackCar *S) /顯示車場(chǎng)里的車輛情況 int i; if(S->top>0)printf("n車場(chǎng):"

42、;); printf("n 位置 到達(dá)時(shí)間 車牌號(hào)n"); for(i=1;i<=S->top;i+)printf(" %d ",i); printf(" %d:%d ",S->stacki->reach.hour,S->stacki->reach.min); puts(S->stacki->num);else printf("n車場(chǎng)里沒有車");void List2(LinkQueueCar *W) /顯示便道上的車輛情況 QueueNode *p; int i;

43、p=W->head->next; if(W->head!=W->rear)printf("n等待車輛的號(hào)碼為:"); for(i=1; (p!=NULL); i+)printf("n第 %d 車輛.",i);puts(p->data->num); p=p->next ;else printf("n便道里沒有車.");printf("n");int menu() int ichoice;system("cls");printf(" 查看車輛列表顯

44、示: ");printf("n 1.車場(chǎng)列表n 2.便道列表n 3.返回主菜單n");printf("n 請(qǐng)選擇 =>");scanf("%d",&ichoice);while(ichoice<1 | ichoice>3)printf("n輸入錯(cuò)誤,請(qǐng)重新輸入 =>");scanf("%d",&ichoice);return ichoice;void List(SeqStackCar S,LinkQueueCar W) /顯示,遍歷int ich

45、oice;ichoice=menu();while(ichoice<6)switch(ichoice) case 1:List1(&S);break; case 2:List2(&W);break; if(ichoice=3) break;ichoice=menu();return;六、測(cè)試數(shù)據(jù)及測(cè)試結(jié)果以下是程序運(yùn)行的界面截圖,顯示了運(yùn)行的一些主要過程。1 、這是停車場(chǎng)系統(tǒng)的登錄界面。2 、車輛到達(dá)登記信息,為了便于觀察,車場(chǎng)內(nèi)最多可停3輛車,當(dāng)停車場(chǎng)已滿時(shí),只登記車牌號(hào),然后進(jìn)入便道上,即進(jìn)入隊(duì)列中。 3 、 分別顯示車場(chǎng)內(nèi)和便道上的車輛信息情況。4 、 車場(chǎng)內(nèi)車輛離

46、開時(shí),輸入離開時(shí)間,然后計(jì)算、顯示費(fèi)用,如果便道上有車,則顯示要進(jìn)入車場(chǎng)內(nèi)的車牌號(hào)碼,同時(shí)登記時(shí)間。課程設(shè)計(jì)題目:學(xué)校超市選址問題一、要解決的問題及其要求: 對(duì)于某一學(xué)校超市,其他各單位到其距離不同,同時(shí)各單位人員去超市的頻度也不同,請(qǐng)為超市選址,要求實(shí)現(xiàn)總體最優(yōu)。二、算法基本思想描述 創(chuàng)建圖G,利用普里姆算法得到最小生成樹的路徑和各邊權(quán)值,然后用數(shù)組名為a的數(shù)組(初始值為無窮大)存儲(chǔ)最小生成樹的權(quán)值。其后利用數(shù)組名為a的數(shù)組創(chuàng)建新圖R,即將數(shù)組a的元素賦給新圖的存儲(chǔ)邊權(quán)值的數(shù)組R->arcs.adj,在新圖的基礎(chǔ)上利用佛洛依德算法求得任意兩點(diǎn)之間的最短路徑及其相應(yīng)的路徑長度(將其存儲(chǔ)在

47、數(shù)組名為A的數(shù)組中)。然后再求生成樹上各點(diǎn)到其他點(diǎn)的距離之和,比如:A01+A02+A03+.AG-vexnumG->vexnum,然后將求和結(jié)果一次存到數(shù)組名為B的數(shù)組中,再對(duì)B數(shù)組元素進(jìn)行比較大小,求得最小元素,其下標(biāo)即為最優(yōu)點(diǎn)存儲(chǔ)在定點(diǎn)數(shù)組vexs中的序號(hào)。三、詳細(xì)設(shè)計(jì)1. 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的設(shè)計(jì) (1)鄰接矩陣數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu): typedef struct VRType adj; /相通情況 AdjMatrixMAX_VERTEX_NUMMAX_VERTEX_NUM;(2)圖的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu): typedef struct VertexType vexsMAX_VERTEX_NUM;/ 頂點(diǎn)向量Ad

48、jMatrix arcs;/ 鄰接矩陣 int fMAX_VERTEX_NUM;/各單位去超市的頻率;int vexnum,/ 圖的當(dāng)前頂點(diǎn)數(shù)arcnum;/ 圖的當(dāng)前弧數(shù) MGraph;(3)記錄從頂點(diǎn)集U到V-U的代價(jià)最小的邊的輔助數(shù)組的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu):typedef structVertexType adjvex;VRType lowcost;minsideMAX_VERTEX_NUM;2. 算法的設(shè)計(jì)思想及流程圖(1)主要函數(shù)的功能說明1. 若G中存在頂點(diǎn)u,則返回該頂點(diǎn)在圖中位置;否則返回-1。int LocateVex(MGraph ,VertexType u)52.數(shù)組(鄰接矩陣)表示法,構(gòu)造無向網(wǎng)G。int Create(MGraph *);由于要輸入定點(diǎn)名稱和權(quán)值來建立無向圖,所以在此處要調(diào)用locatevex(Mgraph,VertexType u)找到對(duì)應(yīng)該點(diǎn)名稱的存儲(chǔ)在數(shù)組中的序號(hào)int Create(MGraph *);3.or

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